/ผู้พัฒนา: การรีเวิร์ค Karma
การมาของแชมเปี้ยนใหม่ใน Wild Rift นั้นเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นเสมอ มันสื่อถึงโอกาสในการเกิดเกมเพลย์ใหม่ ๆ ภาพอาร์ตแสนสวยงาม รวมทั้งยังเป็นการปิดกระทู้ “วันที่ 204: เมื่อไหร่จะเอา xxx เข้ามาใน Wild Rift ซักที” ไปในตัว
ตอนนี้พวกคุณก็จะได้เลิกถามถึง Karma กันซักที เพราะเธอมาแล้ว! และเธอก็มาพร้อมกับรูปแบบการเล่นอันเป็นเอกลักษณ์ที่ยังขาดไปในรายชื่อแชมเปี้ยนปัจจุบันของเราอย่าง เมจสายปะทะ แต่การนำ Karma จาก League PC เข้ามานั้นมันไม่ได้ง่ายเหมือนกับการกด Crtl + C เฉกเช่นเดียวกับตัวตนผู้รู้แจ้งของเธอ พวกเราเองก็ต้องออกผจญภัยทางจิตวิญญาณเช่นเดียวกัน
ดังนั้น นั่งให้สบาย สั่งโดนัทมากิน (เชื่อเถอะ อ่านจบแล้วคุณอาจจะอยากกิน) แล้วเชิญรับชมกระบวนการปรับเปลี่ยนประสานชุดสกิลสุดคลาสสิคให้แตกต่างออกไปกันได้เลย
นำพาความสมดุลมาสู่ WILD RIFT
เราเคยพูดเรื่องนี้ไปแล้วว่าเมื่อเราเลือกจะเพิ่มแชมเปี้ยนเข้าสู่ Wild Rift เราจะพยายามเน้นไปที่แชมเปี้ยนที่สามารถช่วยเพิ่มเกมเพลย์ที่แปลกใหม่ออกไปจากรายชื่อแชมเปี้ยนปัจจุบัน พวกคุณอาจจะสังเกตเห็นแล้วว่าจนถึงปัจจุบัน เรามีซัพพอร์ตสายเสริมพลังที่สามารถฮีล เพิ่มโล่ และปกป้องเพื่อนร่วมทีมได้อยู่หลายตัว แต่เรายังไม่มีแชมเปี้ยนที่สามารถช่วยเหลือพันธมิตรทั้งยังเป็นผู้ชักใยควบคุมความเป็นไปของสนามรบในระหว่างการต่อสู้ไปพร้อม ๆ กัน... และนั่นแหละคือสิ่งที่ Karma ทำได้
“ในตอนแรกเรามองตัวเลือกไปที่ Karma เนื่องจากเหตุผลด้านเกมเพลย์หลัก ๆ สองประเด็นด้วยกัน” David “Papa Smoothie” Xu หัวหน้าฝ่ายดูแลเกมเพลย์กล่าว “ประเด็นแรกคือเรายังไม่มีแชมเปี้ยนประเภทเมจสายปะทะในรายชื่อแชมเปี้ยนเลย และอีกประเด็นคือ เรายังไม่มีซัพพอร์ตสายเสริมพลังที่เน้นการบุก หากไม่นับ Lux”
เราเคยทำการปรับเปลี่ยนชุดสกิลของแชมเปี้ยนมาแล้ว แต่ทุกครั้งที่เราเลือกทำสิ่งนี้ เราจะให้ความสำคัญอันดับหนึ่งกับการคงไว้ซึ่งภาพฝันธีมของแชมเปี้ยนนั้น ๆ เสมอ เราอยากที่จะทำให้แน่ใจว่าคุณสามารถเล่น Karma ใน League PC จากนั้นหลังจากสลับมาเล่นเธอบน Wild Rift แล้วจะยังคงรู้สึกว่าเธอเป็นแชมเปี้ยนตัวเดิมที่คุณรู้จักและหลงรักมาเป็นเวลานานหลายปีอยู่
“ฉันชอบที่จะเข้าไปอ่านดูคอมเมนต์ต่าง ๆ บน Reddit จากเมื่อ 10 ปีที่แล้วในตอนที่ Karma เพิ่งถูกเปิดตัวแรก ๆ จากนั้นฉันก็ได้นำคอมเมนต์เหล่านี้มาเป็นความคิดตั้งต้นตอนที่ทำการเปลี่ยนแปลงนี้ โดยที่ไม่อยากให้พวกเขามีความคิดที่ว่า ‘โห นี่มันแชมเปี้ยนใหม่เลยนี่’ เกิดขึ้นมา ฉันต้องการที่จะทำให้พวกเขารับรู้ได้ถึงจิตวิญญาณดั้งเดิมของ Karma และมองการปรับครั้งนี้เป็นเพียงการอัปเกรดสำหรับเกมของเราเท่านั้น” นักออกแบบเกม Wei “wei2troll” Xie กล่าวให้ฟัง
อย่างไรก็ตาม เพื่อรักษาไว้ซึ่งภาพฝันของแชมเปี้ยนั้น ๆ บางครั้งเราก็ต้องทำการปรับเปลี่ยนเกมเพลย์ของพวกเขาเพื่อให้เหมาะกับ Wild Rift เราเคยพูดถึงการเปลี่ยนแปลงรูปแบบนี้ไปแล้ว และการเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์ที่เราเลือกทำนี้ก็ยังคงตรงกับหัวข้อกว้าง ๆ ทั้งสามนี้อยู่
ปุ่มที่ตอบสนองไม่ได้: เราอยากที่จะทำให้ทุก ๆ ปุ่มที่คุณกดนั้นมีความหมาย ซึ่งอาจจะเป็นในรูปแบบการบัฟความเร็วโจมตีเล็ก ๆ น้อย ๆ หรือการควบคุมลูกธนูขนาดยักษ์
โอกาสในการควบคุม: การใช้งานจอยสติ๊กได้เต็มที่ เพื่อนำไปสู่โอกาสในการเพิ่มสิ่งใหม่ ๆ อย่างสกิลเล็งเป้า
โอกาสในการออกแบบ: การปรับตัวให้เข้ากับรูปเกมของ Wild Rift ที่มีแผนที่เล็กลง ระยะเวลาเกมที่สั้นลง หรือโอกาสในการปรับปรุงสกิลของแชมเปี้ยนที่ล้าสมัย
เอาล่ะ แล้ว Karma ตรงกับหัวข้อไหนล่ะ?
แบบว่า เธอดูจะอยู่ระหว่างทั้งสามหัวข้อเลย และนั่นแหละคือเหตุผลว่าทำไมการปรับเปลี่ยนเธอถึงจะต่างออกไปจากครั้งไหน ๆ ที่เราทำกับแชมเปี้ยนคนอื่น ๆ
“เราเคยทำการเปลี่ยนแปลงเฉพาะมากมายเพื่อให้สิ่งต่าง ๆ เข้าได้กับเกมของเรา แต่นี่จะถือเป็นก้าวต่อไปของการผจญภัยของเราเลยล่ะ” นักออกแบบเกม Sol “Solcrushed” Kim กล่าว
ทุก ๆ การเดินทางที่ยอดเยี่ยมควรจะจบลงด้วยโดนัท
การเริ่มเดินบนเส้นทางใหม่ ๆ นั้นเป็นสิ่งที่เมน Karma รู้ซึ้งเป็นอย่างดี ในช่วงเวลา 10 ปีของเธอบน Rift สกิลของเธอถูกปรับเปลี่ยนไปหลายต่อหลายครั้ง และเธอก็เคยผ่านสไตล์การเล่นมามากมาย ไม่ว่าจะเป็นการคอยคุ้มครอง Vayne ที่กำลัง 1v9 หรือการเป็นตัวป่วนแสนน่ารำคาญในเลนบน หรือเป็นเมจสายปะทะสุดฮิตในเลนกลางจนถึงขนาดได้เป็นตัวแทนของ Faker ใน Cinematic Karma เคยผ่านมาหมดแล้ว
ด้วยอดีตแสนยาวนานและผลงานมากมายของเธอ มันจึงมีแง่มุมมากมายที่เราสามารถดึงเอามาเป็นแรงบันดาลใจในการเดินทางครั้งใหม่ที่บ้ามากขึ้นของเธอนี้ แต่สำหรับ wei2troll แรงบันดาลใจทั้งหลายของเธอนั้นได้มาจากการรับชมสิ่งที่ Karma เคยทำทั้งหมดใน Cinematics เหล่านั้น
“ฉันเห็น Karma ในหลาย Cinematic มาก ๆ แถมเธอก็ยังได้รับความนิยมมาก ๆ เช่นกัน ถึงขนาดเป็นตัวแทนของ Faker ในงาน Worlds ครั้งนึงเลย ทุก ๆ ครั้งที่ฉันได้เห็นเธอในแต่ละ Cinematic เธอมักจะมาในรูปแบบเมจสายปะทะผู้สนับสนุนทีมด้วยพลังภายในของเธอ” wei2troll กล่าว “Karma จะพยายามคงไว้ซึ่งความสันติเสมอ แต่หากจำเป็นเธอก็สามารถลงมือได้อย่างแน่วแน่ เธอเป็นดั่งซัพพอร์ตที่สามารถเสริมพลังให้กับเพื่อนร่วมทีม แต่ขณะเดียวกันก็มีพลังในการทำลายล้างคุณได้ หากคุณล้ำเส้นมากเกินไป ซึ่งมันสำคัญมาก ๆ ที่จะต้องสะท้อนสิ่งนี้ออกมาในรูปแบบการเล่นและสกิลของเธอให้ได้”
สิ่งหนึ่งที่สำคัญมาก ๆ สำหรับสกิลของ Karma ก็คือความสามารถของเธอในการเสริมพลังและปกป้องทีมของเธอ ใน League PC พลังนี้มาจากสกิลอัลติเมทของเธอ แต่สำหรับ Wild Rift มันจะมาจากสกิลติดตัวของเธอแทน
สกิลติดตัวของ Karma คือ Mantra เธอจะได้รับสแตค Mantra หนึ่งสแตคในทุกครั้งที่ร่ายสกิล และเมื่อครบ 3 สแตค สกิลของเธอก็จะได้รับการเสริมพลัง การเปลี่ยนแปลงนี้หมายความว่าการเสริมพลังให้สกิลอันเป็นเอกลักษณ์ของ Karma จะยังคงอยู่ แต่ก็รับประกันด้วยว่ามันจะไม่กลายเป็น “ปุ่มที่ตอบสนองไม่ได้” กดไปงั้น ๆ
“นอกจากนี้ Mantra ยังรีเซ็ตเมื่อเธอใช้สกิลอัลติเมทอีกด้วย” wei2troll กล่าวเสริม “เราอยากที่จะคงไว้ซึ่งความสามารถในการเสริมพลังจากอัลติเมทของเธอ ในขณะที่ก็ทำให้มั่นใจด้วยว่าผู้เล่นจะสามารถใช้งานมันได้เต็มที่ใน Wild Rift ที่มีระยะเวลาของเกมสั้นกว่า การย้าย Mantra ไปเป็นสกิลติดตัวยังทำให้คอมโบของเธอลื่นไหลขึ้น รวมถึงทำให้สกิลของเธอเกี่ยวโยงกันมากขึ้น”
หนึ่งในคอมโบสุดแสนนนจะลื่นไหลที่ผู้เล่นสามารถทำได้คือสกิลสองที่ได้รับการอัปเดตใหม่ของเธอ ตอนนี้ Focused Resolve จะสร้างเส้นพลังเชื่อมใส่ศัตรูสองตัวโดยอัตโนมัติเมื่อทำการร่าย และหากแชมเปี้ยนเหล่านั้นหนีไม่พ้นระยะเส้นพลัง พวกเขาก็จะถูกตรึงเป็นระยะเวลาสั้น ๆ เมื่อได้รับการเสริมพลัง จะมีเส้นพลังเพิ่มมาอีกหนึ่้งเส้น และบังคับให้ศัตรูต้องแยกไปคนละทาง หากเส้นพลังไม่ถูกทำลายภายในระยะเวลา ศัตรูจะถูกตรึงนานขึ้นจนได้นอนรอเลยล่ะ
“การสร้างเส้นพลังได้สองเส้นคือการอัปเกรดเล็ก ๆ น้อย ๆ เพื่อให้การใช้สกิลรู้สึกดีขึ้น” wei2troll อธิบาย “มันต่างไปจากเวอร์ชัน PC เพราะในช่วงการทดสอบนั้นมันยากมากที่จะใช้จอยสติ๊กคู่ของเราในการเลือกเป้าหมายแชมเปี้ยนที่ต้องการจะเชื่อมเส้นพลัง นอกจากนั้น มันยังจะมอบตัวเลือกการเล่นให้กับผู้เล่นมากขึ้น เนื่องจากการตรึงศัตรูได้สองคนจะช่วยให้เกิดสถานการณ์ในเกมที่น่าสนใจยิ่งขึ้น รวมถึงทำให้ผู้เล่นต้องใช้การตัดสินใจมากขึ้นว่าเมื่อไหร่พวกเขาควรจะใช้สกิลออกไป”
“นี่คือตัวอย่างที่เห็นได้อย่างชัดเจนของการรักษาไว้ซึ่งภาพฝันของแชมเปี้ยน ในขณะที่ก็ปรับเปลี่ยนให้พวกเขาเล่นได้ดีขึ้นในมือถือ” หัวหน้าฝ่ายพัฒนาแชมเปี้ยน “Riot Madz” Wojdak เสริม “สกิลสองของ Karma ยังคงให้ความรู้สึกเหมือนเดิม แต่แค่ต้องปรับเปลี่ยนเล็กน้อยเพื่อให้รู้สึกได้แบบนั้นจริง ๆ ผ่านระบบจอยสติ๊กคู่ของเรา”
การใช้สกิลอัลติเมทควรจะทำให้คุณรู้สึกสะใจได้ทุกครั้ง มันคือช่วงเวลาที่สกิลทั้งหมดของแชมเปี้ยนของคุณพร้อมใช้งาน และทุก ๆ อย่างให้ความรู้สึกเป็นหนึ่งเดียวกัน มันทำให้คุณสามารถทำคอมโบเท่ ๆ เปลี่ยนรูปเกมของทีมไฟต์ หรือแม้แต่พลิกเกมไปเลยก็เป็นได้ อัลติเมทของ Karma นั้นคือสิ่งที่เป็นศูนย์รวมสกิลทั้งหมดของเธอ และยังช่วยมอบตัวเลือกการเล่นอันหลากหลายในการพลิกทีมไฟต์กลับมาสู่ทีมของเธออีกด้วย
อัลติเมทเดิมของ Karma บวกกับสกิลติดตัวของเธอนั้นเหมาะกับเกมเพลย์ที่ยื้อกันไปมาและยาวกว่าของ League PC แต่เกมเพลย์ของ Wild Rift นั้นสั้นกว่าและรวดเร็วกว่ามาก และเนื่องจากเราได้นำอัลติเมทเสริมพลังของเธอไปไว้เป็นสกิลติดตัว เธอจึงจำเป็นต้องมีอัลติเมทอันใหม่ที่สามารถสร้าง “จังหวะสำคัญ” ที่ยังคงทำให้ผู้เล่น Karma มีโอกาสในการเฉิดฉายในทีมไฟต์อยู่
สกิลอัลติเมทใหม่ของ Karma - Transcendent Embrace จะสร้างวงแหวนพลังวิญญาณซึ่งสร้างความเสียหาย ลดความเร็วเคลื่อนที่ และดึงศัตรูให้เข้ามายังกลางวงหากพวกเขาไปเหยียบขอบวงแหวนเข้า มันถูกเรียกว่าสกิลโดนัทในช่วงการทดสอบ และเราก็ตกลงจะเรียกมันด้วยชื่อเล่น ๆ ว่าโดนัทแห่งความตาย ถ้าหากคุณไปยืนอยู่ตรงขอบของมันล่ะก็นะ
“เราทดสอบอัลติเมทใหม่ของ Karma มาหลายรูปแบบมาก ฉันเคยมีไอเดียที่จะให้เธอแปรเปลี่ยนพลังของศัตรูเป็นบางอย่าง แล้วสะท้อนมันกลับไปจัดการพวกเขาซะเอง เวอร์ชันแรกที่ฉันลองเลยก็คือการล้างสถานะให้กับทั้งทีม ซึ่งเป็นสิ่งที่เรายังไม่มีในแชมเปี้ยนเสริมพลังคนไหน มันจะล้างสถานะของเพื่อนร่วมทีมทุกคน และจากนั้นก็จะสร้างเป็นคลื่นความเสียหายและปล่อยมันกลับไปยังทีมศัตรู” wei2troll กล่าวพร้อมหัวเราะ
“มันสำคัญมากที่สกิลต่าง ๆ จะต้องให้ความรู้สึกที่ดีกลับมาเสมอเมื่อใช้ไป การล้างสถานะหมู่นี้คือหนึ่งในสกิลที่อาจจะมีประสิทธิภาพสุด ๆ ในมือของผู้เล่นที่ชำนาญ หรืออาจจะอยู่ ๆ ก็ทรงพลังเกินเบอร์ในทีมไฟต์สุดแสนสมบูรณ์แบบที่คุณเจอในเกมแบบงง ๆ ก็เป็นได้ แต่นั่นไม่ใช่สิ่งเดียวที่สำคัญ เราอยากที่จะให้ผู้เล่นทุกคนรู้สึกดีเมื่อใช้สกิลนั้น ๆ ไป เพราะหากไม่เป็นเช่นนั้น ไม่ว่ามันจะทรงพลังหรือดูมีศักยภาพมากแค่ไหน เราก็จะไม่ตัดสินใจใช้มัน” Riot Madz กล่าว
และเพราะเหตุนั้น (รวมถึงขั้นตอนต่าง ๆ เช่นการสร้างโมเดล แอนิเมชัน เอฟเฟกต์ภาพและเสียง บลา ๆๆ… คุณน่าจะเข้าใจแหละ) ตอนนี้ Karma ก็พร้อมแล้วที่จะสร้างความแตกต่างและเปิดตัวอย่างยิ่งใหญ่ใน Wild Rift! หวังอย่างยิ่งว่าเมจสายปะทะคนใหม่นี้จะช่วยนำพาความสมดุลมาสู่ชีวิต รวมไปถึงอัตราการชนะของคุณด้วย และถ้าไม่เป็นเช่นนั้น... อย่าลืมว่าคุณยังสามารถใช้กำลังอัดศัตรูไม่ยั้งทะลวงสู่ชัยชนะได้เสมอนะ