/ผู้พัฒนา: Elemental Rift

ข้อเสนอแนะและสิ่งที่พบใน Elemental Rift

สวัสดีทุก ๆ คนอีกครั้ง! Mike "RogueFool" Breese มาเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับ Elemental Rift เวอร์ชันที่กำลังจะมาในอัปเดต Time & Tide ของเรา ฉันอยากจะพูดถึงการค้นพบและข้อเสนอแนะที่เราได้รับจากการทดสอบ Elemental Rift สองครั้งก่อนหน้านี้ด้วย เพื่อเป็นการเตือนความจำ เรากำลังทดสอบ Elemental Rift อยู่ ดังนั้นสิ่งที่คุณเคยเล่นในเวอร์ชันก่อนหน้าอาจแตกต่างจากที่คุณจะเห็นในการอัปเดต Time & Tide

ก่อนที่เราจะเจาะลึกถึงความคิดเห็นของคุณ การค้นพบบางส่วนของเรา และสิ่งที่คุณคาดหวังได้จากการปรับปรุงในอนาคต เราขอใช้เวลาสักครู่เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับเป้าหมายของเราในการอัปเดตนี้ Elemental Rift เป็นการอัปเดตการเล่นเกมที่โดดเด่นจาก League PC และเราต้องการให้แน่ใจว่าได้นำองค์ประกอบ ที่เหมาะสมมาสู่ Wild Rift ที่ตรงตามความต้องการของคุณ

เกม Wild Rift นั้นเร็วกว่าเมื่อเทียบกับ League PC และเมื่อเพิ่มระบบมังกรใหม่ทั้งหมดเข้าไป สิ่งสำคัญสำหรับเราคือต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าเราสามารถค้นหาจุดที่น่าสนใจของการเล่นเกมพบโดยไม่เพิ่มเวลาที่ต้องใช้ในแต่ละเกม เราไม่ต้องการให้คุณรู้สึกเร่งรีบในช่วงต้นเกม หรือการที่พลังของมังกรออกมาสำแดงฤทธิ์ช้าเกินกว่าที่จะรู้สึกถึงมันได้ นอกจากนี้เรายังต้องการเว้นช่วงระหว่างการต่อสู้ที่บารอนและมังกรเพื่อให้คุณเข้าทำเกมในแบบของตัวเองได้ ไม่ว่าจะเป็นการดันเลนข้าง ดักฆ่าในพงหญ้า หรือแค่กลับไปรวมกลุ่มกับเพื่อนร่วมทีมของคุณใหม่ เราต้องการให้แน่ใจว่าคุณมีช่วงว่างสำหรับการเล่นนอกเหนือจากมุ่งเน้นที่เป้าหมาย

Elemental-Rift.jpg

ย้อนกลับไปในเดือนมีนาคม ตอนที่เราเปิดตัว Elemental Rift เวอร์ชันแรก เราคอยจับตาดูว่าเราบรรลุเป้าหมายเหล่านั้นหรือไม่ และรับฟังความคิดเห็นของคุณทั้งหมดเพื่อดูว่าอะไรดีหรือไม่ดี

เราเห็นว่า Elemental Rift เป็นอย่างไรเมื่อทีมที่สังหารมังกรตัวที่สามของพวกเขาได้รับ Dragon Soul ในการทดสอบครั้งแรกของเรา มันให้ความรู้สึกค่อนข้างช้า ในเวอร์ชันนี้ มังกรและ Rift Herald ต่างก็มีเวลาเกิดเริ่มต้นที่ 5 นาที ไม่ใช่ 4 นาทีอีกด้วย และหลาย ๆ คนก็ดูจะชอบการเปลี่ยนแปลงนี้! เราถูกใจที่วิธีนี้ช่วยเพิ่มระยะการยืนเลนและให้เวลาคุณได้แสดงความเฉิดฉายเฉพาะตัวออกมามากขึ้น นอกจากนี้ยังเพิ่มพื้นที่หายใจหายคออีกเล็กน้อยและเปิดโอกาสให้ได้ใช้อัลติเมทก่อนทีมไฟต์ใหญ่ครั้งแรกด้วย

การเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิประเทศ

หลาย ๆ คนบอกเราว่าสภาพภูมิประเทศที่เปลี่ยนไปเมื่อมังกรตัวที่สองตายให้ความรู้สึกช้าไป และเราเห็นด้วย การเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิประเทศเป็นส่วนที่โดดเด่นที่สุดของ Elemental Rift และเราต้องการให้แน่ใจว่าการเปลี่ยนแปลง Rift เหล่านี้เกิดขึ้นเร็วพอที่ผู้เล่นจะใช้ประโยชน์จากโอกาสใหม่ ๆ ไม่ซ้ำใครที่การเปลี่ยนแปลงภูมิประเทศเหล่านี้มอบให้ได้ เราไม่ได้ล็อกเวลาที่แน่นอนเมื่อการเปลี่ยนแปลงภูมิประเทศจะเกิดขึ้น แต่คุณสามารถคาดหวังได้ว่าแผนที่จะเปลี่ยนไปมากขึ้นหลังจากมังกรตัวแรกถูกสังหาร เช่นเดียวกับในการทดสอบครั้งที่สองของเรา นี้อาจเป็นการเปลี่ยนแปลงตามความคิดเห็นของคุณ แต่สำหรับตอนนี้ เราต้องการลองใช้ระยะเวลาตามนี้ไปอีกสักหน่อย

DRAGON SOUL

Dragon Soul เป็นบัฟอันทรงพลังที่สามารถเปลี่ยนกระแสของทั้งเกมได้หากตกไปอยู่ในมือของทีมใดทีมหนึ่ง ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญที่ Soul จะพร้อมใช้ในเวลาที่เหมาะสมของเกม ซึ่งมันมีจุดที่น่าสนใจให้ต้องพูดถึงอยู่ เราต้องการให้แน่ใจว่า Soul จะให้ความรู้สึกคุ้มเมื่อได้รับมา และไม่เพิ่มโอกาสที่เกมจะเทไปฝั่งใดฝั่งหนึ่งเร็วเกินไปหากมีทีมี่ได้บัฟอันทรงพลังนี้ไปครอง การเปลี่ยนแปลงมากมายของเราจากสองเวอร์ชันแรกที่คุณเล่นระหว่างแพตช์ 3.1 รวมถึงเวอร์ชันถัดไปที่จะมาในอัปเดต Time & Tide ได้มุ่งเน้นที่การพยายามสร้างสมดุลนั้น

ในการทดสอบครั้งแรกของเรา ทีมแรกที่สังหารมังกรได้สามตัวจะสามารถฉกเอาบัฟ Dragon Soul อันทรงพลังไปได้ เวอร์ชันนี้ทำให้มั่นใจแน่นอนว่า Soul จะให้ความรู้สึกคุ้มค่าเมื่อได้รับมา แต่ถ้าทั้งสองทีมสามารถจัดการมังกรได้อย่างน้อยทีมละหนึ่งตัว แสดงว่า Soul ก็อาจจะออกมาสำแดงฤทธิ์ได้ช้าเกินไป และในหลายกรณี คุณจะไม่ได้เห็น Soul เลยด้วยซ้ำ โดยรวมแล้ว เราพบว่าในเวอร์ชันนี้ Dragon Soul รู้สึกเหมือนกลไกในการปิดเกมที่ยาว มากกว่าการเป็นเป้าหมายที่คุณพยายามเข้าหา

เพื่อพยายามนำ Dragon Soul เข้าสู่เกมช่วงกลางเกม เราได้ปรับเปลี่ยนการทดสอบครั้งที่สองเพื่อให้ Dragon Soul ถูกมอบให้กับทีมที่สังหารมังกรได้สองตัวก่อน เราสังเกตว่าในเวอร์ชันนี้ Dragon Soul จะโผล่ออกมาให้เห็นมากขึ้น แต่เราก็พบกับปัญหาใหม่ มันเกิดความกดดันอย่างมากในการจัดการกับมังกรตัวที่สองให้ได้ ดังที่เราได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ หนึ่งในเป้าหมายหลักของเราในการอัปเดตการเล่นเกมนี้คือการเพิ่มพื้นที่หายใจหายคอจากทีมไฟต์ และเพิ่มความโดดเด่นเฉพาะตัวของผู้เล่น ซึ่งสิ่งเหล่านี้จะถูกทำลายลงเมื่อบัฟอันทรงพลังที่ส่งผลทั้งทีมออกมาสำแดงฤทธิ์เร็วเกินไป โดยรวมแล้ว เราชอบมันมากเวลาที่แต่ละทีมสามารถจัดการกับมังกรได้ทีมละตัว แต่ก็ยังรู้สึกเหมือนกับว่าการที่ Dragon Soul ปรากฏขึ้นมาหลังจากที่มังกรตัวที่สองถูกสังหารนั้นยังคงเร็วเกินไปเล็กน้อย

ElderDrake.jpg

ELDER DRAGON

เราทราบดีว่า Elder Dragon แข็งแกร่งเพียงใด และเราคงจะรักษามันไว้ให้เป็นสิ่งที่คุณไม่ได้เห็นบ่อยนัก ด้วยบัฟอันทรงพลัง มันทำหน้าที่เป็นสิ่งปิดเกมที่ยอดเยี่ยม หรือกลไกการพลิกเกมที่ไม่ควรโผล่มาบ่อยเกินไป การรักษาความถี่ในการปรากฏออกมาให้ต่ำลงจะทำให้เราสามารถรักษาระดับพลังของมันให้สูงและให้ความรู้สึกพิเศษไว้ได้ แต่เราจะยังคงปรับแต่งเวลาที่เจ้าสัตว์ร้ายนี้จะเกิดขึ้น และคอยจับตาดูอย่างใกล้ชิดในระหว่างการปรับปรุงครั้งต่อ ๆ ไป

เรื่องในอนาคต

หลังจากข้อเสนอแนะที่เราได้รับและการทดสอบจำนวนมาก เราได้ทำการปรับเปลี่ยนบางอย่างและเราจะทำการทดสอบ Elemental Rift อีกสองเวอร์ชันในระหว่างอัปเดต Time & Tide เป้าหมายของการปรับปรุงใหม่ทั้งสองครั้งนี้คือการช่วยให้เราไปถึงจุดที่มังกรให้รู้สึกคุ้มค่าที่ได้รับ และพลังของพวกมันออกมาสำแดงฤทธิ์ได้ในเวลาที่เหมาะสม

การปรับปรุงครั้งต่อไปที่คุณจะได้เห็นเริ่มในวันที่ 17 พฤษภาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย ในโหมดเกมจำกัดเวลาคือโหมดที่จะเน้นไปที่ระบบมังกร Elemental Dragon แต่ละชนิดจะมอบบัฟประจำตัวที่จะแข็งแกร่งขึ้นตามจำนวนมังกรที่คุณสังหารไป เป้าหมายของเราในเรื่องนี้คือการลดพลังของมังกรแต่ละตัวลง ในขณะที่ยังคงปล่อยให้มันแข็งแกร่งขึ้นได้สำหรับทีมที่สังหารมังกรได้หลาย ๆ ตัว Elder Dragon จะเกิดขึ้นในนาทีที่ 20 ของเกมในเวอร์ชันนี้

เราจะทำการทดสอบและปรับแต่ง Elemental Rift ต่อไปเพื่อให้เหมาะสมกับเกมของเรา และจะทำการปรับเปลี่ยนอื่น ๆ ตามความจำเป็น นั่นคือทั้งหมดจากเราในวันนี้ เราจะกลับไปเที่ยวเล่นกับครูฝึกมังกรของเราแล้ว แต่เราจะคอยจับตาดูเพื่อนฝูงมีเกล็ดของเราอย่างใกล้ชิด แทบจะอดใจรอความคิดเห็นของคุณไม่ไหวแล้ว ดังนั้นโปรดส่งความคิดเห็น VOD และคอมเมนต์ของคุณมาที่เรา!