/ผู้พัฒนา: Dreamscapes และ Psychic Detective Senna

ท่องไประหว่างความเป็นจริงกับความฝันด้วยไลน์สกินใหม่ล่าสุดจาก Wild Rift อย่าง Dreamscapes และดูที่มาที่ไปของ Psychic Detective Senna

อย่างที่พวกคุณทราบกัน เราจะปล่อยไลน์สกินใหม่ในระหว่างแพตช์ 3.1 ธีม Dreamscapes เป็นอะไรที่สดใหม่สำหรับโลกของ League เราจึงได้เชิญนักออกแบบมาร่วมแบ่งปันเรื่องราวจากการพัฒนาและต้อนรับพวกคุณเข้าสู่จักรวาลที่ความเป็นจริงกับความฝันมาบรรจบกัน

ตั้งแต่แพตช์ 3.1 ไป Dreamscapes จะมาแทนที่ Hexplorer ในฐานะรางวัลของไวลด์พาส ในฐานะธีมสกินล่าสุดของ Wild Rift Dreamscapes มีสไตล์ภาพที่โดดเด่น การเล่นกับเนื้อเรื่องตามประเพณี และแนวคิดที่แหวกแนวจนต้องตะลึง ในการเจาะลึกครั้งนี้ เราจะแชร์คอนเทนต์หลังฉากจากซีเนมาติกของเรา ภาพระหว่างการพัฒนาและแนวคิดในการนำเสนอที่มาที่ไปของเนื้อเรื่อง และเน้นหนักไปที่ฉากหลังและโลกของ Psychic Detective Senna 

พวกเราพยายามสร้างธีมและสกินต้นตำรับอยู่เสมอ ดังนั้นคอยติดตามไวลด์พาสอันต่อไปเอาไว้ให้ดี!

DREAMSCAPES

ในโลกใบนี้ ความฝันและความเป็นจริงอยู่คนละมิติกัน และกำแพงที่กั้นขวางระหว่างมิติทั้งสองเอาไว้ก็ตั้งตระหง่านต้านการแทรกแทรง แต่ตอนนี้ เมื่อมีการแทรกซึมเข้าไปได้ อาชญากรผู้มีพลังจิตได้ซ่อนตัวอยู่ในความฝันและคอยบงการความคิดของเหยื่อ สร้างความโกลาหลให้กับดินแดน

Dreamscapes_and_Psychic_1.jpg

Dreamscapes_and_Psychic_2.jpg

โชคยังดี ที่กองกำลังผู้มีญาณทิพย์ชั้นเลิศอย่างนักสืบพลังจิตยังคงพยายามรักษากฎระเบียบเอาไว้ให้ได้ พวกเขาคือผู้พิทักษ์แห่งความฝัน คอยเสาะหาเบาะแสที่ด้านหนึ่งและตัดสินจากอีกฝั่งหนึ่ง ในหมู่พวกเขามีผู้ทรงพลังที่เชี่ยวชาญพลังสื่อสารทางจิตยิ่งกว่าใคร ๆ นั่นก็คือ Senna

Dreamscapes_and_Psychic_3.jpg

จากอุบัติเหตุอันเลวร้ายได้กักขังจิตใจของเธอไว้ในดินแดนแห่งการหลับใหล Senna เอาชนะพลังในจิตของเธอได้ จึงได้ตื่นขึ้นมาพร้อมกับพลังเฉพาะตัว ตอนนี้ ในฐานะเจ้าหน้าที่อันทรงคุณค่าของตำรวจพลังจิต เธอต้องต่อสู้กับปีศาจภายในของกลุ่มไร้กฎเกณฑ์ที่อันตราย

เธอเชื่อว่าการทำดีจะได้รับการตอบแทนจากการลงโทษความชั่วร้ายเท่านั้น

Dreamscapes_and_Psychic_4.jpg

ธีมและแรงบันดาลใจ

หลังจากการหารือซ้ำไปซ้ำมาเกี่ยวกับธีม เราตัดสินใจที่จะนำเสนอโลกแห่ง Dreamscapes ให้แก่ผู้เล่นผ่านทางซีเนมาติกเล่าเนื้อเรื่อง

ความฝันของเราก็เป็นเหมือนกระดาษแคนวาสผืนใหญ่ มีทั้งส่วนที่เป็นจริงและไม่จริง ในบางครั้งปรากฏเป็นเศษเสี้ยวที่แสดงถึงการสูญเสียและการไถ่ถอนตัวเอง ความฝันคือวรรณกรรมและอุปกรณ์ซีเนมาติกที่สำคัญ ที่ประกอบไปด้วยความไร้สาระและความไม่แน่นอน เพื่อสะท้อนเรื่องนี้ ซีเนมาติกไม่ได้เปิดเผยถึงจุดมุ่งหมายในการดำดิ่งเข้าไปในจิตใจของเหยื่อแบบชัดเจน ในฉากสุดท้าย เงาของ "ผู้บุกรุกความฝัน" ศัตรูคู่อาฆาตของนักสืบจะเปิดเผยให้เห็นถึงแรงจูงใจของพวกเขามากขึ้น

Dreamscapes_and_Psychic_5.jpg

ในโลกแห่งความจริง เหล่านักสืบเป็นผู้มีชื่อเสียงและมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว มีทั้งปัญญาอันเฉียบแหลม ความสุขุม และนักหลบหนีในบางครั้งบางคราว ซึ่งเป็นหนทางสุดท้ายสำหรับเหล่าคนดี ยิ่งไปกว่านั้น พวกเขามักจะแต่งตัว พูด แล้วก็กระทำสิ่งที่แตกต่างไปจากคนทั่วไป เนื่องจากนักสืบมักจะใช้ทุกวิถีทางเพื่อหาความจริง ทำให้นี่เป็นเหตุผลที่ทรงพลังพอสำหรับการที่แชมเปี้ยนจะท่องไปในความฝัน

และแน่นอน การสันนิษฐานตามประเพณีจะทำได้ยากในฉากหลังที่เกี่ยวกับพลังจิต เพราะมันไม่มี "อาชญากรรม" ให้คลี่คลายใน dreamscapes เพราะมันไม่มีกฎเกณฑ์ ดังนั้น "ที่เกิดเหตุ" ของอาชญากรรมจึงเป็นเศษเสี้ยวจิตใจของเหยื่อ

หนึ่งในวิธีการแสดงถึงการไขความจริงของนักสืบก็คือการหาเบาะแสให้เจอโดยตรงในวงกตที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา! เราคิดว่าการคลี่คลาย "วงกตแห่งความฝัน" นั้นใกล้เคียงกับกระบวนการตามประเพณีของนักสืบมาก ๆ และมันสามารถแสดงให้เห็นถึงความบิดเบี้ยวและการเปลี่ยนแปลงของฝันร้ายได้ เรารู้สึกได้ว่านี่เป็นการเชื่อมแนวคิดเหล่านี้เข้าด้วยกันได้อย่างแน่นแฟ้น

Dreamscapes_and_Psychic_6.jpg

Dreamscapes_and_Psychic_7.jpg

หลังจากยืนยันแก่นความจริงของตัวละครหลักและแหล่งพลังของเราเรียบร้อยแล้ว คำถามสุดท้ายก็คือว่าพวกเขาควรจะอาศัยอยู่ที่ไหนกัน เราได้รับแรงบันดาลใจจากโลกสุดสร้างสรรค์ที่คุณเห็นได้จาก Cyberpunk และม้วนหนังแนว Noir พร้อมเทคโนโลยีที่ล้ำหน้าและการคลี่คลายอาชญากรรม

จากนั้นก็ในแชมเปี้ยนของเราลงในโลกที่แต่งเติมไว้นี้ แค่นี้เราก็สามารถนำเสนอภาพเหล่านี้ให้กับผู้เล่นในแบบที่ทันสมัยสุด ๆ

การเลือก SENNA

แก่นหลักของสกินได้ถูกกำหนดไว้: นักสืบที่ท่องไปในความฝันและความเป็นจริง

ในช่วงเริ่มต้นของขั้นตอนการออกแบบ เราคิดว่าสกินใหม่นี้อาจจะซ้อนทับกับสกินดั้งเดิมของแชมเปี้ยนตัวใดก็ตามที่เราได้เลือก ดังนั้นเราจึงต้องระมัดระวังและรอบคอบอย่างมากในการเลือก

Senna คือตัวเลือกที่เหมาะที่สุดของเรา ก่อนอื่นเลย Senna มีรูปลักษณ์เดิมที่โดดเด่นอยู่แล้ว และหน้าที่เช่นเดียวกับตำรวจพลังจิต ปืนใหญ่รีลิคของเธอทำได้ทั้งฮีลแล้วก็สร้างความเสียหาย ในเรื่องราวของเธอ เธอเป็นผู้ครอบครองทั้งพลังแห่งแสงและความมืด ซึ่งสามารถเปรียบเปรยกับความฝันและความเป็นจริงได้อย่างเหมาะเจาะ นั่นแหละ มันเลยเป็นเวลาที่ต้องคั้นรูปลักษณ์ใหม่ของ Senna ออกมาให้ได้!

Dreamscapes_and_Psychic_8.jpg

การออกแบบ PSYCHIC DETECTIVE SENNA

เรื่องราวของนักสืบผู้โด่งดังบางส่วนมักปรากฏในวรรณคดีของอังกฤษ ดังนั้นสำหรับเครื่องแต่งกาย เราได้อ้างอิงจากชุดสูทในยุควิคตอเรียศตวรรษที่ 19 ซึ่งดูเรียบง่ายและโฉบเฉี่ยว หากถูกสวมใส่โดยสุภาพบุรุษผู้ภูมิฐาน

หลังจากยืนยันการออกแบบโดยทั่วไปแล้ว ขั้นต่อไปก็คือโทนสี สีเหลืองถูกเลือกใช้เป็นสีหลัก เพื่อเป็นการอ้างอิงถึงชุดขนแกะตามประเพณีตามแฟชันของอังกฤษ และเรายังชอบการพยักหน้ารับแสงแดดที่แสดงถึงความจงรักภักดีที่น่านับถือของ Senna แต่แฝงไปด้วย "คำเตือน" ตามที่เห็นในป้ายและที่เกิดเหตุ ดังนั้น สีเหลืองจึงถูกเลือกเป็นสีหลักของ VFX และ สกิลของเธอ

Dreamscapes_and_Psychic_9.jpg

ข้อที่สอง เพื่อให้สอดคล้องกับบทบาทของเธอในโลก การแต่งกายควรจะกระชับและไม่เวอร์จนเกินไป ดังนั้นสีเทา สีน้ำตาล สีดำและสีขาวจึงเป็นสีหลัก โดยมีสีขาวคล้ายสีเหลือง (เช่น ผมสีชมพูอ่อนและแว่นตาสีส้ม) เป็นตัวเน้น ในขณะเดียวกัน เราก็ได้ปรับแต่งสีเหลืองให้เป็นสีทองเพื่อการตกแต่งเพิ่มสไตล์ หากคุณมองดูใกล้ ๆ คุณจะเห็นสลักตะขอบนเสื้อโค้ทเพื่อเพิ่มการแสดงออกถึงการต่อต้านเล็กน้อย

Dreamscapes_and_Psychic_10.jpg

และสุดท้าย จี้บนหน้าอกของ Senna ถูกแทนที่ด้วยนาฬิกาพก ตอกย้ำตัวตนของเธอในฐานะนักสืบพลังจิตยิ่งขึ้น เมื่อนำการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มาผสมกัน เราก็ได้เจอกับการออกแบบที่เราหวังว่าจะน่าสนใจและไม่ซ้ำกับใครเลย

Dreamscapes_and_Psychic_11.jpg

WR_Psychic_Detective_Senna_CG-1920x1080-TEXTLESS.jpg

เพื่อเน้นย้ำถึงพลังของ Senna เราได้สร้าง VFX ใหม่สำหรับสกิลของเธอ ก่อนอื่น วิญญาณหมอกที่เกิดขึ้นจากสกิลติดตัวของเธอจะถูกแทนที่ด้วยชิ้นส่วนตัวต่อ! ในขั้นตอนหาแนวคิด เราได้ลองใช้รูปรอยเท้าหรือกุญแจดูแล้ว แต่ตัวต่อนั้นเข้ากันกับบรรยากาศของเศษเสี้ยวแห่งความฝันได้ดีที่สุด และยังให้ความรู้สึกในการสะสมที่ไม่เหมือนใคร: Senna จะสามารถสาวถึงตัวคนร้ายได้ก็ต่อเมื่อเธอต่อชิ้นส่วนทั้งหมดเข้าด้วยกันได้

Dreamscapes_and_Psychic_13.jpg

Dreamscapes_and_Psychic_14.jpg

สำหรับสกิลที่สามของเธอ Curse of the Black Mist เพื่อให้เข้ากับการออกแบบของสกินแต่ก็ยังคงไว้ซึ่งภาพเกมเพลย์เดิม เราจึงได้ออกแบบเอฟเฟกต์ใหม่ให้กับเธอ เราได้สร้างภาพเมืองของแอนิเมชันหน้าคอลเลกชันขึ้นใหม่ ให้เข้ากับความรู้สึกของการพรางตัวและการปรากฏตัว จำไว้ก็ดีว่าศัตรูเองก็จะแสดงสัญลักษณ์เปิดปิดตาอยู่เหนือหัวของพวกเขาตามสถานะของพวกเขา และสุดท้าย เมื่อ Senna ดำดิ่งสู่ความฝัน เราได้ออกแบบวงกลมเตือนไว้รอบ ๆ หมอกของเธอ เพื่อให้ศัตรูรู้ว่าเธอเป็นตัวอันตราย

Dreamscapes_and_Psychic_15.jpg

Dreamscapes_and_Psychic_16.jpg

เราเพิ่มการออกแบบหลายอย่างที่เรายังไม่เคยลองใน Wild Rift ยกตัวอย่างเช่น VFX ของสกิลที่อิงจากเงาและเครื่องประดับที่แบนราบ แล้วผสมเข้ากับแถบเตือนและการสะกดจิต ทั้งหมดนี้เพื่อแสดงความเป็นธีมนักสืบพลังจิต

Dreamscapes_and_Psychic_17.jpg

คุณอาจจะรู้ตัวแล้วเมื่อเห็นการวาร์ปกลับฐานของ Senna ว่าเธอทำการฟื้นฟูที่เกิดเหตุ แต่ก็มีอย่างอื่นด้วยหากคุณตรวจสอบดูใกล้ ๆ... จะพบหน้ากากเล็ก ๆ ท่ามกลางกองหิน นี่มันหมายความว่ายังไงกันนะ? ก็... ความลับทั้งหมดยังไม่ถูกคลี่คลายไงล่ะ

Dreamscapes_and_Psychic_18.jpg

Dreamscapes_and_Psychic_19.jpg

ใรฐานะสกินแรกของจักรวาล Dreamscapes โลกใบใหม่ได้เปิดขึ้นพร้อมกับปริศนามากมายที่พรั่งพรูออกมา สนใจอยากจะเรียนรู้เพิ่มเติมรึเปล่า? หากคุณมีความสามารถ เหล่านักสืบพลังจิตก็พร้อมจะอ้าแขนต้อนรับคุณ