14.10.2021Новости об игре

Описание обновления 2.5 для Wild Rift

МУА-ХА-ХА-ХА! Встречайте Вейгара – маленького, но очень злого йордла, который появится в игре вместе с одним из самых крупных обновлений! Цикл 2.5 принесет в игру гильдии, улучшенную систему подбора, изменения леса, а также множество правок баланса в преддверии турнира Horizon Cup, который пройдет в следующем месяце.

Автор
  • Бен Форбс
  • Алекс Хуан

ИЗМЕНЕНИЯ ЧЕМПИОНОВ

АРИ Image

АРИ

Ари чересчур сильна на всех рангах, так что мы снижаем ее общий уровень силы.


  • Основные показатели

    • Базовый запас здоровья: 570 → 530.
    • Прирост запаса маны: 57 → 49.

  • Ability Icon

    Сфера обмана

    • Базовый урон (магический и чистый): 40/75/110/145 → 35/70/105/140.
АКШАН Image

АКШАН

Теперь Зацепной пистолет Акшана будет удобнее применять под углом более 90° (ура новым технологиям!). Также мы внесли полезные изменения в абсолютное умение Своевольного Стража, чтобы оно стало более надежным инструментом.


  • Ability Icon

    ЗАЦЕПНОЙ ПИСТОЛЕТ

    Теперь Акшан скользит вдоль стены, если в полете сталкивается с ней под углом более 90°.


  • Ability Icon

    РАСПЛАТА

    • Теперь цели, которые имеют нужное количество здоровья для казни, помечены специальным индикатором.
    • [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ] Теперь в описании корректно указано, что выстрелы добивают миньонов.
ЭННИ Image

ЭННИ

Абсолютное умение Энни слишком мощное: ей не составляет труда оглушить сразу несколько целей с большого расстояния. Мы уменьшаем радиус призыва Тибберса и урон от применения абсолютного умения, но в качестве компенсации переносим часть силы из (3) Пылающего щита в огненную ауру мишки, чтобы он стал опаснее в бою.


  • Ability Icon

    Пылающий щит

    • Перезарядка: 12/12/12/12 секунд → 14/13/12/11 секунд
    • Прочность щита: 60/110/160/210 + 60% от силы умений → 50/110/170/230 + 40% от силы умений.

  • Ability Icon

    Призыв Тибберса

    • Радиус эффекта: 275 → 225.
    • Базовый урон: 150/275/400 → 140/250/360.
    • Радиус эффекта огненной ауры Тибберса: 200 → 300.
    • Урон от огненной ауры Тибберса: 20/30/40 + 10% от силы умений в секунду → 24/40/56 + 12% от силы умений в секунду.
      • Количество срабатываний: 1 раз в секунду → 4 раза в секунду.
    • Бонус к скорости атаки Тибберса после смерти Энни: уменьшается в течение 3 секунд → больше не уменьшается.
ЭШ Image

ЭШ

Эш плохо справляется с ролью стрелка-помощника, так что мы увеличиваем силу пассивного замедления Ледяной лучницы, чтобы ей было проще кайтить врагов и помогать союзникам.


  • Ability Icon

    Морозный выстрел

    • Сила замедления: от 15 до 25% в зависимости от уровня → от 20 до 30% в зависимости от уровня.
    • Сила критического замедления: от 30 до 50% в зависимости от уровня → от 40 до 60% в зависимости от уровня.
АУРЕЛИОН СОЛ Image

АУРЕЛИОН СОЛ

Несмотря на низкую популярность, Аурелион Сол очень силен на средней линии, и при этом он считается относительно безопасным выбором. Короче говоря, чемпион просто космос. Уменьшаем его базовую броню и бонус к скорости передвижения от Звездной экспансии, чтобы расширить возможности для противодействия.


  • Основные показатели

    Базовая броня: 35 → 30.


  • Ability Icon

    КОСМИЧЕСКИЙ ПОЛЕТ

    • Бонус к скорости передвижения: 40% → 30%.

КАМИЛЛА Image

КАМИЛЛА

На высоких рангах Камилла доминирует сразу в нескольких ролях, и мы считаем, что у нее слишком много гибкости в выборе позиций. Теперь Стальной тени будет сложнее зачищать лес, поскольку второе применение Выстрела крюком больше не срабатывает на монстрах. Кроме того, это лишает Камиллу бонуса к скорости атаки, и отныне ее успех в роли лесника будет в основном зависеть от эффективности засад.


  • Ability Icon

    Выстрел крюком

    • Задев в прыжке вражеского чемпиона или большого монстра, Камилла останавливается и увеличивает свою скорость атаки → задев в прыжке вражеского чемпиона, Камилла останавливается и увеличивает свою скорость атаки.
ДИАНА Image

ДИАНА

Чуть-чуть усиливаем Диану, чтобы она увереннее чувствовала себя в лесу.


  • Ability Icon

    КЛИНОК ЛУННОГО СИЯНИЯ

    • [НОВОЕ] Теперь наносит 110% урона монстрам.
ФИЗЗ Image

ФИЗЗ

Многие игроки справедливо отметили, что хитбокс абсолютного умения Физза не соответствует снаряду, так что мы вносим соответствующие правки: теперь увернуться от него будет чуть проще.


  • Ability Icon

    Ловля на живца

    • Хитбокс умения уменьшен в соответствии со снарядом.
ГАЛИО Image

ГАЛИО

Галио в роли танка поддержки силен на всех уровнях игры, что делает его чересчур универсальным чемпионом. Слегка ослабляем (2) Щит Дюрана, чтобы это умение было невыгодно развивать до максимума первым.


  • Ability Icon

    ЩИТ ДЮРАНА

    • Базовый урон: 40/80/120/160 → 40/70/100/130.
ГРАГАС Image

ГРАГАС

Грагас пользуется большой популярностью у профессионалов и обычных игроков, причем сразу на нескольких позициях. Мы уменьшаем урон его абсолютного умения и увеличиваем время перезарядки на ранней стадии, чтобы Взрывной бочонок использовали в первую очередь для отбрасывания врагов и инициации боев.


  • Ability Icon

    Взрывной бочонок

    • Перезарядка: 80/70/60 секунд → 90/75/60 секунд.
    • Базовый урон: 200/300/400 → 150/275/400.
ДЖАРВАН IV Image

ДЖАРВАН IV

Вносим небольшие правки в комбинацию с флагом Джарвана, чтобы ее было удобнее использовать.


  • Ability Icon

    Штандарт Демасии

    • [НОВОЕ] Ускорена анимация подготовки к рывку, когда Джарван использует (1) Удар дракона, чтобы притянуться к (3) Штандарту Демасии.
ДЖИН Image

ДЖИН

В целом Джина нельзя назвать слабым чемпионом, но одному его умению не помешает небольшое усиление.


  • Ability Icon

    Смертельное действо

    • Продолжительность обездвиживания: 1/1,25/1,5/1,75 секунды → 1.25/1.5/1.75/2 секунды.
КЕННЕН Image

КЕННЕН

Кеннену почти удалось найти свое место в мете, за исключением высоких рангов. Чтобы он стал сильнее на линии, мы увеличиваем его базовую силу атаки и бонус к скорости передвижения, который дает Молниеносный рывок.


  • Основные показатели

    • Базовая сила атаки: 52 → 58.

  • Ability Icon

    МОЛНИЕНОСНЫЙ РЫВОК

    • Бонус к скорости передвижения: 100% → 110%.
ЛИ СИН Image

ЛИ СИН

Ли Син – сильный и популярный лесник, за которого особенно часто играют на высоких рангах. Чтобы он не так быстро расправлялся с врагами, мы немного переработали Железную волю: теперь она усиливает две атаки вместо одной, но каждая из них наносит меньше урона, чем прежде.


  • Ability Icon

    Защитник / Железная воля

    • Железная воля: Ли Син усиливает свою следующую атаку. Она дополнительно наносит магический урон в размере 50/75/100/125 + 80% от силы умений, а также восстанавливает здоровье в размере 35/50/65/80% от нанесенного физического и магического урона.
      → Ли Син усиливает свои следующие две атаки. Они дополнительно наносят магический урон в размере 26/39/52/65 + 40% от силы умений, а также восстанавливает здоровье в размере 16/24/32/40% от нанесенного физического и магического урона.
ЛЮКС Image

ЛЮКС

Люкс почти удалось закрепиться в мете на средней линии. Слегка увеличиваем масштабирование ее абсолютного умения от силы умений, чтобы повысить эффективность сборок с упором на магический урон.


  • Ability Icon

    Последняя искра

    • Коэффициент урона от силы умений: 0.75 → 0.85.
НУНУ и ВИЛЛУМП Image

НУНУ и ВИЛЛУМП

Недавно вышедшие Нуну и Виллумп снежным комом прокатились по Ущелью, сметая все и вся на своем пути. Мальчик и его йети слишком эффективны в руках опытных игроков, причем на всех уровнях игры, так что мы снижаем их живучесть и скорость зачистки.


  • Основные показатели

    • Прирост брони: 3.9 → 3.5.

  • Ability Icon

    ПОГЛОЩЕНИЕ

    • Чистый урон монстрам и миньонам: 350/560/770/980 → 350/500/650/800.
    • Базовое лечение: 60/100/140/180 → 60/95/130/165.
    • Коэффициент лечения от дополнительного запаса здоровья: 9% → 8%.
ПАНТЕОН Image

ПАНТЕОН

На высоких рангах Пантеон слишком слаб на линии Барона, поэтому мы сокращаем время перезарядки его абсолютного умения (Великий звездопад), чтобы опытные игроки могли чаще создавать яркие игровые моменты.


  • Ability Icon

    ВЕЛИКИЙ ЗВЕЗДОПАД

    • Перезарядка: 120/105/90 секунд → 110/95/80 секунд.
РИВЕН Image

РИВЕН

Сейчас Ривен сильна сразу на нескольких позициях, и стоять против нее на линии довольно сложно и неприятно. После этих изменений она будет наносить меньше урона в начале игры и станет чуть более уязвимой.


  • Ability Icon

    СЛОМАННЫЕ КРЫЛЬЯ

    • Базовый урон: 20/45/70/95 → 15/40/65/90.

  • Ability Icon

    ДОБЛЕСТЬ

    • Перезарядка: 9/8/7/6 секунд → 10/9/8/7 секунд.
СЕРАФИНА Image

СЕРАФИНА

Дарим Серафине полезное изменение, которое она получила в ПК-версии игры. Теперь она начинает матч с максимальным количеством зарядов Эха, что расширяет возможности игроков на первом уровне.


  • Ability Icon

    СЦЕНИЧЕСКОЕ ОБАЯНИЕ

    • [НОВОЕ] Серафина начинает игру с максимальным количеством зарядов Эха.

ШИВАНА Image

ШИВАНА

Шивана плохо показывает себя на высоком и профессиональном уровне игры, поэтому мы улучшаем ее стратегические возможности, чтобы она эффективнее зачищала лес и быстрее убивала драконов.


  • Ability Icon

    Ярость драконорожденных

    • Дополнительный урон стихийным и старшим драконам: 20% → 25%.

  • Ability Icon

    Выжигание

    • Базовый магический урон: 25/40/55/70 в секунду → 30/45/60/75 в секунду.
СОРАКА Image

СОРАКА

После недавних изменений игроки на высоких рангах стали гораздо реже выбирать Сораку. Мы хотим, чтобы она приносила больше пользы союзникам, успешно применяя свое единственное умение жесткого контроля.


  • Ability Icon

    Равноденствие

    • Продолжительность обездвиживания: 1/1,25/1,5/1,75 секунды → 1,25/1,5/1,75/2 секунды.
ТРИСТАНА Image

ТРИСТАНА

Сейчас Тристана кажется довольно слабой на всех уровнях игры – даже в стычках с чемпионами, которым она должна эффективно противостоять. Ускоряем перезарядку ее атакующих умений, чтобы слегка сгладить недостатки Йордлского канонира.


  • Ability Icon

    БЕГЛЫЙ ОГОНЬ

    • Перезарядка: 19/18/17/16 секунд → 18/17/16/15 секунд.

  • Ability Icon

    РАЗРЫВНОЙ СНАРЯД

    • Перезарядка: 16/15/14/13 секунд → 15/14/13/12 секунд.
ТРИНДАМИР Image

ТРИНДАМИР

Триндамир страдает на линии, но довольно хорошо чувствует себя в роли лесника, особенно на высоких рангах. В этом обновлении мы хотим сбалансировать популярность его позиций, добавив новую механику, которая сделает чемпиона полезнее на линии. А чтобы из Триндамира не вышел чересчур сильный лесник, мы внесли соответствующие правки в показатели и умения. Это крупное изменение, и мы будем следить за возможными последствиями. АРРРРГХ!


  • Основные показатели

    • Базовая сила атаки: 64 → 52.
    • Прирост силы атаки: 4,55 → 5,5.
    • Начальная дополнительная скорость атаки: 20% → 10%.

  • Ability Icon

    Боевой раж

    • Бонус к шансу критического удара: от 1,6% до 3% (в зависимости от уровня) за единицу ярости; удваивается при 100 единицах → от 3,2% до 5% за единицу ярости (в зависимости от уровня; достигает максимального значения на 10-м).
    • Количество единиц ярости, которое получает Триндамр, убивая бойца атакой: 10 → 15.
    • [НОВОЕ] Когда Триндамир атакует чемпиона, его скорость атаки увеличивается на 50/55/65/75% (в зависимости от уровня абсолютного умения) на 5 секунд (перезарядка после окончания действия этого эффекта – 6 сек.).

  • Ability Icon

    Жажда крови

    • Количество восстанавливаемого здоровья за единицу ярости: 0,5/1,1/1,7/2,3 → 0,7/1,3/1,9/2,5.

  • Ability Icon

    Вызывающий крик

    • Сила замедления: 30/40/50/60% → 20/30/40/50%.

  • Ability Icon

    Неугасающая ярость

    • [НОВОЕ] Пассивно: бонус Боевого ража к скорости атаки зависит от уровня Неугасающей ярости (55/65/75%).
ВУКОНГ Image

ВУКОНГ

Вуконг слишком быстро зачищает лес, поэтому мы лишаем его возможности наносить дополнительный урон большим монстрам. Примечание: в описании было ошибочно указано, что Вуконг накладывает метки Сокрушительных ударов на всех бойцов, хотя на самом деле это относилось только к чемпионам и большим монстрам.


  • Ability Icon

    СОКРУШИТЕЛЬНЫЕ УДАРЫ

    • Накладывает метки на чемпионов и больших монстров → накладывает метки на чемпионов и эпических монстров.
ЗИГГС Image

ЗИГГС

Зиггс чересчур силен в середине игры, когда он может свободно перемещаться по карте, задирая врагов и разрушая башни. Мы слегка изменили его пассивное умение, чтобы Зиггс наносил такое же количество урона на ранней и поздней стадиях, но меньше – на средней.


  • Ability Icon

    Вспыльчивость

    • Базовый урон: 20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160 → 20/25/30/35/43/51/59/67/79/91/103/115/130/145/160.
  • BenForbes_Avatar.jpg

    Бен Форбс

    Руководитель отдела по связям с сообществом

    Бен Draggles Форбс заведует отделом по связям с сообществом Wild Rift. Он британец, любит играть за чемпионов поддержки и... было еще что-то третье, но мы забыли.

  • AlexHuang.jpg

    Алекс Хуан

    Главный дизайнер отдела баланса

    Алекс Wav3Break Хуан – главный дизайнер отдела баланса Wild Rift. До этого он на протяжении пяти сезонов работал над балансом Лиги и ее чемпионами. Алекс присоединился к команде Wild Rift в начале разработки – именно он отвечает за дизайн системы управления.