Описание обновления 2.5 для Wild Rift

МУА-ХА-ХА-ХА! Встречайте Вейгара – маленького, но очень злого йордла, который появится в игре вместе с одним из самых крупных обновлений! Цикл 2.5 принесет в игру гильдии, улучшенную систему подбора, изменения леса, а также множество правок баланса в преддверии турнира Horizon Cup, который пройдет в следующем месяце.

МУА-ХА-ХА-ХА! Он злой, и память у него плохая: отомстит, забудет и снова отомстит! Маленький и коварный йордл Вейгар уже готов обрушить на среднюю линию разрушительную мощь темной магии. А еще вместе с ним в игре появится множество других новинок!

Система гильдий позволит вам создавать собственные сообщества игроков. Общайтесь с друзьями, играйте вместе и стремитесь к новым высотам! А если хотите проверить, насколько у вас дружная команда, примите участие в Состязаниях гильдий! Про обычные и ранговые игры мы тоже не забыли: благодаря обновленной системе подбора матчи станут справедливее.

Наконец, вас ждут многочисленные изменения баланса, которые основательно встряхнут мету в преддверии турнира Horizon Cup и улучшат игровой процесс в лесу.

Смотрите новый выпуск дневника разра… то есть обзор обновления, чтобы узнать, какие у нас планы на Wild Rift в ближайшие месяцы.



Примечание: цикл 2.5 начался немного позже, чем планировалось, поэтому обновление 2.5a с правками баланса выйдет 26 или 27 октября (в зависимости от вашего часового пояса).

Напоминание: контент будет выходить на протяжении цикла обновления.

НОВОЕ

НОВЫЕ ЧЕМПИОНЫ

ВЕЙГАР, МАЛЕНЬКИЙ ПОВЕЛИТЕЛЬ ЗЛА

LOLWR_Patch25_VeigarSplash.jpg

Вейгар – неутомимый йордл-колдун, не побоявшийся воспользоваться силой, которая другим внушала страх. Когда-то давно он был беззаботным обитателем Бандл Сити и захотел узнать больше о магии небес, которой пользовались простые смертные. Он поплатился за свое любопытство, оказавшись в заточении в Бессмертном бастионе. Теперь это упрямец, способный управлять гневом звезд. Вейгара часто недооценивают, и хотя сам он искренне убежден в гнусности своих намерений, другие нередко в этом сомневаются…

Вейгар появится в игре 15 октября в 03:01 по московскому времени.

ОСОБЕННОСТИ

ГИЛЬДИИ

Дождались! В игре наконец-то появились гильдии! Гильдии – это внутриигровые сообщества, где вы можете заводить новых друзей, общаться и играть с ними, делиться между собой новостями и не только.

Узнайте больше о гильдиях здесь! here!

LOLWR_Patch25_Guilds.jpg

СОЗДАНИЕ ГИЛЬДИИ

  • Чтобы создать гильдию, нужно достичь 9-го уровня.
  • Основание гильдии обойдется в 400 монет поро или 200 Wild Cores, чтобы игроки не создавали их просто так, а заботились о своих сообществах.
  • Поиск гильдий позволит находить подходящие гильдии в зависимости от ваших интересов, мастерства и языка, на котором вы говорите.

В ГИЛЬДИИ ВЫ МОЖЕТЕ…

  • Общаться с другими участниками в отдельном канале чата.
  • Публиковать сообщения в ленте новостей и реагировать на них с помощью эмоций.
  • Приглашать участников в заранее созданные группы.
  • Назначать офицеров, которые помогут поддерживать порядок, если вы глава гильдии.

ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ

  • Глава гильдии может выбрать для нее название, настроить иконку, метку и характеристики, а также добавить описание, чтобы выделить свое сообщество на фоне остальных.
  • Игроки смогут узнать, в какой гильдии вы состоите, благодаря табличке с ее названием и иконкой. Табличка гильдии отображается в вашем профиле, лобби, таблице лидеров и не только.

ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ И НАГРАДЫ

  • Играйте вместе с товарищами, чтобы зарабатывать очки гильдии, которые повышают ее уровень и расширяют возможности персонализации. Чем выше уровень гильдии, тем больше игроков может в ней состоять.
  • При этом вы также получаете благословение поро – небольшой бонус к синей пыли и к опыту в конце матча. Размер бонуса зависит от количества участников гильдии в вашей группе.

СОСТЯЗАНИЯ ГИЛЬДИЙ

Но это еще не все! Вы также сможете укрепить товарищеские узы и проникнуться соревновательным духом, если будете участвовать в Состязаниях гильдий!

LOLWR_Patch25_GvG1.jpg

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

  • Состязания гильдий – это серия еженедельных битв, в ходе которых ваша гильдия соревнуется со вражеской.
  • Помогайте своей гильдии зарабатывать припасы, выполняя задания сообщества. Не все задания можно выполнить в одиночку, так что объединяйте силы с соратниками.
  • Побеждает гильдия, накопившая больше припасов к концу недели.

ЕЖЕНЕДЕЛЬНЫЕ БИТВЫ

  • Каждую неделю гильдии участвуют в битве двух противоборствующих чемпионов.
  • Участники гильдии сражаются на стороне одного из чемпионов и выполняют задания, которые сопровождаются особыми диалогами персонажей.
  • Первый сезон Состязаний посвящен Пилтоверу и Зауну!
  • Прежде чем сражаться с настоящими игроками, участники гильдии должны поучаствовать в тренировочном сражении против ботов.

ЗАДАНИЯ

  • Все участники гильдии вносят свой вклад в выполнение еженедельных заданий.
  • У каждого задания есть несколько вех. Чем больше вех пройдет гильдия, тем больше припасов она получит.
  • Выполняя задания, вы также зарабатываете очки гильдии и повышаете ее уровень.

LOLWR_Patch25_GvG2.jpg

ВООРУЖЕННЫЕ И НЕВООРУЖЕННЫЕ ИГРОКИ

  • В начале каждой недели все участники гильдии распределяются на вооруженных и невооруженных.
  • Чем больше участников будет вооружено к концу недели, тем выше возрастет уровень чемпионской поддержки и тем больше припасов получит ваша гильдия.
  • Этот бонус распространяется только на ту гильдию, у которой уровень чемпионской поддержки выше, чем у другой.
  • Чтобы заработать максимальное количество припасов, вооружите как можно больше соратников.
  • Если игрок не вооружен, он не получает трофейные очки за выполнение заданий – вместо этого они уходят в резерв. Когда невооруженный игрок становится вооруженным, он получает все накопившиеся в резерве трофейные очки.
  • Чтобы вооружиться, невооруженные игроки должны играть с вооруженными.
  • Вооруженные игроки получают дополнительные награды, играя с невооруженными.

САБОТАЖ

  • Ближе к концу еженедельной битвы проигрывающая гильдия получает возможность устроить саботаж.
  • Саботаж – это последняя отчаянная попытка уменьшить количество припасов противника.
  • На саботаж отводится 24 часа, и участвовать в нем могут только команды из пяти состоящих в гильдии игроков. Для успешного саботажа необходимо побеждать в играх.
  • Лидирующая гильдия сможет защититься от последствий саботажа, побеждая в составе пяти игроков в течение следующих 24 часов.

LOLWR_Patch25_GvG3.jpg

ПОБЕДА В СОСТЯЗАНИЯХ

  • Окончательное количество припасов зависит от выполненных заданий (включая личный вклад), уровня чемпионской поддержки (преимущество получает гильдия, у которой выше процент вооруженности) и успешных попыток саботажа (уменьшающих количество вражеских припасов).
  • Побеждает гильдия, накопившая больше припасов к концу еженедельной битвы!

НАГРАДЫ

  • За участие, победы и выполнение заданий вы получаете уникальные награды гильдии.
  • Трофейные очки помогают зарабатывать сезонный прогресс в Состязаниях.
  • Зарабатывая припасы и/или побеждая в Состязаниях, гильдия поднимает свой рейтинг в списке лидеров и улучшает табличку.

ПОДБОР ИГРОКОВ

В ближайшие недели мы внесем улучшения в систему подбора игроков.

  • В игре появится новый алгоритм подбора игроков. При поиске матча он будет учитывать MMR (скрытый рейтинг, на основании которого мы оцениваем уровень мастерства игроков), а не ранг. Такой принцип подбора гораздо справедливее, но при этом разница в рангах игроков может увеличиться. Обновленная система вступит в силу с выходом обновления 2.5, но не во всех регионах сразу.
  • Чтобы решить проблему с разницей в рангах, мы добавили на экран загрузки метку ранговой компетентности – она свидетельствует о том, что MMR игрока значительно выше его ранга. Так вы сможете убедиться, что все участники матча обладают примерно одинаковым уровнем мастерства.
  • Мы разработали новую серверную систему, которая улучшит процесс подбора в реальном времени. У нее довольно сложный принцип работы, но мы можем рассказать об этом вкратце.
    • До выхода обновления 2.5 система подбирала только игроков, чей ранг/MMR находился в пределах конкретной величины. Она была небольшой, но каждую секунду увеличивалась на определенное значение в течение первых двух минут. После этого допустимая разница в рангах/MMR игроков достигала предельного значения, и система подбора оставалась в этом "расширенном" состоянии в течение следующих 18 минут. На 20-й минуте поиск прекращался, и приходилось снова вставать в очередь. Примечание: таким образом, когда вы отменяли поиск и вставали в очередь заново, это только снижало ваши шансы найти игру. Каждый раз при запуске поиска вам приходилось ждать 2 минуты, пока допустимая разница не увеличится до предельного значения.
    • С выходом обновления 2.5 начальная величина, означающая допустимую разницу в ранге/MMR, будет зависеть от количества игроков, находящихся в этот момент в очереди, и от их навыков. Новая система гарантирует, что время ожидания в очереди станет приемлемым и что вам точно не придется проводить там по 20 минут. По нашим расчетам, среднее время поиска матча будет составлять от 3 до 5 минут. В целом это должно ускорить процесс поиска и сделать матчи справедливее.
  • Также мы немного изменили принцип, по которому начисляются победные очки в ранговых матчах (особенно на высоких рангах), чтобы их количество не сильно отличалось от игры к игре. Игроки больше не смогут резко подниматься с ранга мастера до ранга претендента, злоупотребляя системой.

ПРОПУСК WILD RIFT

В новой версии пропуска Wild Rift появится еще больше особенностей и контента!

Подробности ищите в этой статье.

LOLWR_Patch25_WildPass.jpg

  • Доработанный интерфейс пропуска: теперь будет понятней, какие награды вы получите следующими.
  • По бесплатному пропуску награда дается на каждом уровне вплоть до 50-го.
  • Базовый или элитный пропуск открывает доступ к сезонным заданиям, помогающим в прогрессе, а также к материалам на 51-м уровне и выше. Раньше сезонные задания были доступны только владельцам элитного пропуска. Теперь же владельцы элитного пропуска будут получать бонус к опыту, а именно больше очков опыта за каждое задание. Это поможет быстрее собрать максимальное число наград.
  • Также появился новый тип наград: рамки профиля.
  • Если вы повысите уровень премиального пропуска до 50-го, то получите эксклюзивный образ "Канонир хекспедиции Тристана".

ТРАНСЛЯЦИИ В TWITCH

Добавлена новая функция, благодаря которой проводить трансляции в Twitch будет проще. Зайдите в раздел "Настройки" > "Другое", чтобы открыть приложение Twitch и начать трансляцию со специальным внутриигровым функционалом!

ПРЕДПОЧИТАЕМЫЕ ПОЗИЦИИ

С выходом обновления 2.5 в обычных PvP-играх появится система выбора предпочитаемых позиций! Напоминаем: прежде чем встать в очередь, вам потребуется расположить все позиции (одиночная, средняя и парная линии, поддержка и лес) от наиболее до наименее предпочтительной. Система подбора постарается как можно чаще назначать вас на одну из желаемых ролей. Вы все еще можете оказаться на любой позиции, но теперь у вас будет больше влияния на результат распределения ролей.

В обычных (неранговых) играх сохранится выбор вслепую, а функции блокировки чемпиона не будет.

LOLWR_Patch25_PositionPref.jpg

ОБРАЗЫ

LOLWR_Patch25_LagoonDragonKaisaSplash.jpg

Появятся в игре 15 октября в 03:01 по московскому времени:

  • Несравненный злодей Вейгар
  • Канонир хекспедиции Тристана

Появятся в игре 20 октября в 03:01 по московскому времени:

  • Вечный дракон Брэнд
  • Лесной дракон Эш
  • Речной дракон Кай'Са
  • Грозовой дракон Аурелион Сол
  • Туманный дракон Мастер Йи*
* Образ появится сначала в Wild Rift

АКСЕССУАРЫ

Новые аксессуары, которые добываются множеством разных способов. Чтобы узнать, как получить тот или иной предмет, зайдите на его страницу в игре!

LOLWR_Patch25_Goodies1.jpg

LOLWR_Patch25_Goodies2.jpg

LOLWR_Patch25_Goodies3.jpg

Эффекты убийств:: "Третье место"; "Не лучшая твоя работа"; "Напитки за твой счет"; "Прощай, дорогуша (клубника)"; "Прощай, дорогуша (ваниль)"; "Прощай, дорогуша (ириска)"; "Прощай, дорогуша (мята)"; "Блестящее яйцо", "Воспоминание о драконе".

Иконки: "Защита лесного дракона"; "Упорство речного дракона"; "Воля вечного дракона"; "Спокойствие туманного дракона"; "Храбрость грозового дракона"; "Драконьи сокровища"; "Маленький и злобный"; "Тяга к великому"; "Неудержимые поро!"; "Ленивые деньки"; "Прыгаю от радости"; "Цель обнаружена".

Эмоции: "Приветики!"; "Злой гений"; "Берегись!"; "Не обезьянничай"; "Поро, чемпион мира"; "Летящий поро"; "Я слежу за тобой"; "Обжигающие колкости"; "Успех и только успех"; "Полная сосредоточенность"; "Прочь с дороги!"; "Думай, друг, думай"; "Узри торжественный финал"; "Новый день, новый взрыв".

Рамки иконок: "Глаз дракона"; "В яблочко".

Эффекты Возвращения: "Путь в облаках"; "БУМ!".

Эмблемы игроков: "Боевая доблесть (кобальтовая сталь)"; "Боевая доблесть (аметист)"; "Боевая доблесть (малахит)"; "Боевая доблесть (изумруд)".

Эмблемы Ущелья: "Уверенная победа"; "Тлеющий пепел"; "Все получится (темно-синий)"; "Все получится (синий)"; "Все получится (яркие цвета)"; "Все получится (алый)".

Эмблемы при появлении: "Лес"; "Вечность"; "Гроза"; "Туман"; "Река".

Рамки профиля: "Стенд (Тристана)".

Все аксессуары будут выходить на протяжении цикла обновления.

СОБЫТИЯ

ВЕЛИКИЙ ВЕЙГАР

LOLWR_Patch25_VeigarEvent.jpg

Всем бояться – Маленький повелитель зла прибыл в Дикое ущелье! Выполняй задания, чтобы получить Вейгара бесплатно. *злой смех*

Событие "Великий Вейгар" начнется 15 октября в 03:01 по московскому времени.

ПУТЬ ДРАКОМАНТОВ

LOLWR_Patch25_DragonmancerEvent.jpg

Дракомантам нужен новый герой. Чье благословение заслужишь ты?

Событие "Путь дракомантов" начнется 20 октября в 03:01 по московскому времени.


ИЗМЕНЕНИЯ ЧЕМПИОНОВ

АРИ

Ари чересчур сильна на всех рангах, так что мы снижаем ее общий уровень силы.

base_stats

  • Базовый запас здоровья: 570 → 530.
  • Прирост запаса маны: 57 → 49.

Сфера обмана

  • Базовый урон (магический и чистый): 40/75/110/145 → 35/70/105/140.

АКШАН

Теперь Зацепной пистолет Акшана будет удобнее применять под углом более 90° (ура новым технологиям!). Также мы внесли полезные изменения в абсолютное умение Своевольного Стража, чтобы оно стало более надежным инструментом.

ЗАЦЕПНОЙ ПИСТОЛЕТ

Теперь Акшан скользит вдоль стены, если в полете сталкивается с ней под углом более 90°.

ultimate

  • Теперь цели, которые имеют нужное количество здоровья для казни, помечены специальным индикатором.
  • [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ] Теперь в описании корректно указано, что выстрелы добивают миньонов.

ЭННИ

Абсолютное умение Энни слишком мощное: ей не составляет труда оглушить сразу несколько целей с большого расстояния. Мы уменьшаем радиус призыва Тибберса и урон от применения абсолютного умения, но в качестве компенсации переносим часть силы из (3) Пылающего щита в огненную ауру мишки, чтобы он стал опаснее в бою.

Пылающий щит

  • Перезарядка: 12/12/12/12 секунд → 14/13/12/11 секунд
  • Прочность щита: 60/110/160/210 + 60% от силы умений → 50/110/170/230 + 40% от силы умений.

ultimate

  • Радиус эффекта: 275 → 225.
  • Базовый урон: 150/275/400 → 140/250/360.
  • Радиус эффекта огненной ауры Тибберса: 200 → 300.
  • Урон от огненной ауры Тибберса: 20/30/40 + 10% от силы умений в секунду → 24/40/56 + 12% от силы умений в секунду.
    • Количество срабатываний: 1 раз в секунду → 4 раза в секунду.
  • Бонус к скорости атаки Тибберса после смерти Энни: уменьшается в течение 3 секунд → больше не уменьшается.

ЭШ

Эш плохо справляется с ролью стрелка-помощника, так что мы увеличиваем силу пассивного замедления Ледяной лучницы, чтобы ей было проще кайтить врагов и помогать союзникам.

passive

  • Сила замедления: от 15 до 25% в зависимости от уровня → от 20 до 30% в зависимости от уровня.
  • Сила критического замедления: от 30 до 50% в зависимости от уровня → от 40 до 60% в зависимости от уровня.

АУРЕЛИОН СОЛ

Несмотря на низкую популярность, Аурелион Сол очень силен на средней линии, и при этом он считается относительно безопасным выбором. Короче говоря, чемпион просто космос. Уменьшаем его базовую броню и бонус к скорости передвижения от Звездной экспансии, чтобы расширить возможности для противодействия.

base_stats

Базовая броня: 35 → 30.

КОСМИЧЕСКИЙ ПОЛЕТ

  • Бонус к скорости передвижения: 40% → 30%.

КАМИЛЛА

На высоких рангах Камилла доминирует сразу в нескольких ролях, и мы считаем, что у нее слишком много гибкости в выборе позиций. Теперь Стальной тени будет сложнее зачищать лес, поскольку второе применение Выстрела крюком больше не срабатывает на монстрах. Кроме того, это лишает Камиллу бонуса к скорости атаки, и отныне ее успех в роли лесника будет в основном зависеть от эффективности засад.

Выстрел крюком

  • Задев в прыжке вражеского чемпиона или большого монстра, Камилла останавливается и увеличивает свою скорость атаки → задев в прыжке вражеского чемпиона, Камилла останавливается и увеличивает свою скорость атаки.

ДИАНА

Чуть-чуть усиливаем Диану, чтобы она увереннее чувствовала себя в лесу.

passive

  • [НОВОЕ] Теперь наносит 110% урона монстрам.

ФИЗЗ

Многие игроки справедливо отметили, что хитбокс абсолютного умения Физза не соответствует снаряду, так что мы вносим соответствующие правки: теперь увернуться от него будет чуть проще.

ultimate

  • Хитбокс умения уменьшен в соответствии со снарядом.

ГАЛИО

Галио в роли танка поддержки силен на всех уровнях игры, что делает его чересчур универсальным чемпионом. Слегка ослабляем (2) Щит Дюрана, чтобы это умение было невыгодно развивать до максимума первым.

ЩИТ ДЮРАНА

  • Базовый урон: 40/80/120/160 → 40/70/100/130.

ГРАГАС

Грагас пользуется большой популярностью у профессионалов и обычных игроков, причем сразу на нескольких позициях. Мы уменьшаем урон его абсолютного умения и увеличиваем время перезарядки на ранней стадии, чтобы Взрывной бочонок использовали в первую очередь для отбрасывания врагов и инициации боев.

ultimate

  • Перезарядка: 80/70/60 секунд → 90/75/60 секунд.
  • Базовый урон: 200/300/400 → 150/275/400.

ДЖАРВАН IV

Вносим небольшие правки в комбинацию с флагом Джарвана, чтобы ее было удобнее использовать.

Штандарт Демасии

  • [НОВОЕ] Ускорена анимация подготовки к рывку, когда Джарван использует (1) Удар дракона, чтобы притянуться к (3) Штандарту Демасии.

ДЖИН

В целом Джина нельзя назвать слабым чемпионом, но одному его умению не помешает небольшое усиление.

Смертельное действо

  • Продолжительность обездвиживания: 1/1,25/1,5/1,75 секунды → 1.25/1.5/1.75/2 секунды.

КЕННЕН

Кеннену почти удалось найти свое место в мете, за исключением высоких рангов. Чтобы он стал сильнее на линии, мы увеличиваем его базовую силу атаки и бонус к скорости передвижения, который дает Молниеносный рывок.

base_stats

  • Базовая сила атаки: 52 → 58.

МОЛНИЕНОСНЫЙ РЫВОК

  • Бонус к скорости передвижения: 100% → 110%.

ЛИ СИН

Ли Син – сильный и популярный лесник, за которого особенно часто играют на высоких рангах. Чтобы он не так быстро расправлялся с врагами, мы немного переработали Железную волю: теперь она усиливает две атаки вместо одной, но каждая из них наносит меньше урона, чем прежде.

Защитник / Железная воля

  • Железная воля: Ли Син усиливает свою следующую атаку. Она дополнительно наносит магический урон в размере 50/75/100/125 + 80% от силы умений, а также восстанавливает здоровье в размере 35/50/65/80% от нанесенного физического и магического урона.
    → Ли Син усиливает свои следующие две атаки. Они дополнительно наносят магический урон в размере 26/39/52/65 + 40% от силы умений, а также восстанавливает здоровье в размере 16/24/32/40% от нанесенного физического и магического урона.

ЛЮКС

Люкс почти удалось закрепиться в мете на средней линии. Слегка увеличиваем масштабирование ее абсолютного умения от силы умений, чтобы повысить эффективность сборок с упором на магический урон.

ultimate

  • Коэффициент урона от силы умений: 0.75 → 0.85.

НУНУ и ВИЛЛУМП

Недавно вышедшие Нуну и Виллумп снежным комом прокатились по Ущелью, сметая все и вся на своем пути. Мальчик и его йети слишком эффективны в руках опытных игроков, причем на всех уровнях игры, так что мы снижаем их живучесть и скорость зачистки.

base_stats

  • Прирост брони: 3.9 → 3.5.

ПОГЛОЩЕНИЕ

  • Чистый урон монстрам и миньонам: 350/560/770/980 → 350/500/650/800.
  • Базовое лечение: 60/100/140/180 → 60/95/130/165.
  • Коэффициент лечения от дополнительного запаса здоровья: 9% → 8%.

ПАНТЕОН

На высоких рангах Пантеон слишком слаб на линии Барона, поэтому мы сокращаем время перезарядки его абсолютного умения (Великий звездопад), чтобы опытные игроки могли чаще создавать яркие игровые моменты.

ultimate

  • Перезарядка: 120/105/90 секунд → 110/95/80 секунд.

РИВЕН

Сейчас Ривен сильна сразу на нескольких позициях, и стоять против нее на линии довольно сложно и неприятно. После этих изменений она будет наносить меньше урона в начале игры и станет чуть более уязвимой.

СЛОМАННЫЕ КРЫЛЬЯ

  • Базовый урон: 20/45/70/95 → 15/40/65/90.

ДОБЛЕСТЬ

  • Перезарядка: 9/8/7/6 секунд → 10/9/8/7 секунд.

СЕРАФИНА

Дарим Серафине полезное изменение, которое она получила в ПК-версии игры. Теперь она начинает матч с максимальным количеством зарядов Эха, что расширяет возможности игроков на первом уровне.

passive

  • [НОВОЕ] Серафина начинает игру с максимальным количеством зарядов Эха.

ШИВАНА

Шивана плохо показывает себя на высоком и профессиональном уровне игры, поэтому мы улучшаем ее стратегические возможности, чтобы она эффективнее зачищала лес и быстрее убивала драконов.

passive

  • Дополнительный урон стихийным и старшим драконам: 20% → 25%.

Выжигание

  • Базовый магический урон: 25/40/55/70 в секунду → 30/45/60/75 в секунду.

СОРАКА

После недавних изменений игроки на высоких рангах стали гораздо реже выбирать Сораку. Мы хотим, чтобы она приносила больше пользы союзникам, успешно применяя свое единственное умение жесткого контроля.

Равноденствие

  • Продолжительность обездвиживания: 1/1,25/1,5/1,75 секунды → 1,25/1,5/1,75/2 секунды.

ТРИСТАНА

Сейчас Тристана кажется довольно слабой на всех уровнях игры – даже в стычках с чемпионами, которым она должна эффективно противостоять. Ускоряем перезарядку ее атакующих умений, чтобы слегка сгладить недостатки Йордлского канонира.

БЕГЛЫЙ ОГОНЬ

  • Перезарядка: 19/18/17/16 секунд → 18/17/16/15 секунд.

РАЗРЫВНОЙ СНАРЯД

  • Перезарядка: 16/15/14/13 секунд → 15/14/13/12 секунд.

ТРИНДАМИР

Триндамир страдает на линии, но довольно хорошо чувствует себя в роли лесника, особенно на высоких рангах. В этом обновлении мы хотим сбалансировать популярность его позиций, добавив новую механику, которая сделает чемпиона полезнее на линии. А чтобы из Триндамира не вышел чересчур сильный лесник, мы внесли соответствующие правки в показатели и умения. Это крупное изменение, и мы будем следить за возможными последствиями. АРРРРГХ!

base_stats

  • Базовая сила атаки: 64 → 52.
  • Прирост силы атаки: 4,55 → 5,5.
  • Начальная дополнительная скорость атаки: 20% → 10%.

passive

  • Бонус к шансу критического удара: от 1,6% до 3% (в зависимости от уровня) за единицу ярости; удваивается при 100 единицах → от 3,2% до 5% за единицу ярости (в зависимости от уровня; достигает максимального значения на 10-м).
  • Количество единиц ярости, которое получает Триндамр, убивая бойца атакой: 10 → 15.
  • [НОВОЕ] Когда Триндамир атакует чемпиона, его скорость атаки увеличивается на 50/55/65/75% (в зависимости от уровня абсолютного умения) на 5 секунд (перезарядка после окончания действия этого эффекта – 6 сек.).

Жажда крови

  • Количество восстанавливаемого здоровья за единицу ярости: 0,5/1,1/1,7/2,3 → 0,7/1,3/1,9/2,5.

Вызывающий крик

  • Сила замедления: 30/40/50/60% → 20/30/40/50%.

ultimate

  • [НОВОЕ] Пассивно: бонус Боевого ража к скорости атаки зависит от уровня Неугасающей ярости (55/65/75%).

ВУКОНГ

Вуконг слишком быстро зачищает лес, поэтому мы лишаем его возможности наносить дополнительный урон большим монстрам. Примечание: в описании было ошибочно указано, что Вуконг накладывает метки Сокрушительных ударов на всех бойцов, хотя на самом деле это относилось только к чемпионам и большим монстрам.

passive

  • Накладывает метки на чемпионов и больших монстров → накладывает метки на чемпионов и эпических монстров.

ЗИГГС

Зиггс чересчур силен в середине игры, когда он может свободно перемещаться по карте, задирая врагов и разрушая башни. Мы слегка изменили его пассивное умение, чтобы Зиггс наносил такое же количество урона на ранней и поздней стадиях, но меньше – на средней.

passive

  • Базовый урон: 20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160 → 20/25/30/35/43/51/59/67/79/91/103/115/130/145/160.

ИЗМЕНЕНИЯ ARAM

LOLWR_Patch25_ARAM.jpg

ЦВЕТКИ ПРОВИДЦА

В Воющей бездне теперь периодически появляются цветки провидца, раскрывающие вражеских бойцов!

ОСАДНЫЕ МИНЬОНЫ

В связи со вступлением в силу описанного выше изменения осадные миньоны больше не раскрывают невидимых бойцов и ловушки. Эта система не очень подходила Wild Rift, так что теперь вы можете просто использовать цветки провидца для обнаружения невидимых объектов, вместо того чтобы сопровождать осадного миньона по линии.


ИЗМЕНЕНИЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА

СИСТЕМЫ

УСИЛЕНИЯ СОЮЗНИКОВ

Чтобы уменьшить количество промахов по цели, мы убрали возможность применять усиливающие союзников умения к клонам чемпионов. К этим умениям относятся:

  • Энни: (3) Пылающий щит
  • Сорака: (2) Звездная пыль
  • Жанна: (3) Око бури
  • Лулу: (3) Помоги, Пикс!

НЕСЛЫХАННАЯ ЩЕДРОСТЬ

Изучив последствия изменений в системе получения золота за последний год, мы пришли к выводу, что слишком сильно снизили доход чемпионов в роли поддержки. Чтобы это исправить, мы увеличиваем пассивный приток золота от Неслыханной щедрости – новой механики, которая появилась в обновлении 2.4.

  • Игроки начинают пассивно получать дополнительное золото спустя 5 минут после начала игры → 4 минуты после начала игры.
  • Дополнительное золото в секунду: 1 → 2.

ЗАКЛИНАНИЕ ПРИЗЫВАТЕЛЯ: СКАЧОК

Мы изменяем принцип взаимодействия Скачка с неабсолютными направленными рывками (которые не нацеливаются на врага автоматически). Начиная с обновления 2.5 использование Скачка будет отменять большинство рывков, но их эффекты будут срабатывать в точке, куда вы переместились (например, если вы используете Скачок во время третьего применения Сломанных крыльев Ривен, то подбросите врагов в точке появления).

Рывки, во время которых нельзя было применить Скачок, останутся без изменений. Мы считаем, что эти изменения будут особенно полезны опытным игрокам за Ривен, Ренектона, Фиору и некоторых других чемпионов.

  • Использование Скачка во время направленного рывка полностью отменяет умение и его эффекты → использование Скачка во время направленного рывка активирует его эффекты в точке, куда вы переместились.

ПРЕДМЕТЫ

ПРЕДМЕТЫ 3-ГО РАНГА (ЛЕГЕНДАРНЫЕ)

Мы убираем возможность покупать несколько одинаковых предметов 3-го ранга. В основном это изменение направлено на новых игроков, которые могут не знать, что пассивные эффекты с одинаковым названием не суммируются. Кроме того, если оптимальная сборка для чемпиона включает в себя несколько копий одного и того же предмета, это плохой знак, и мы хотим исключить из игры подобные случаи.

  • Игроки больше не могут покупать несколько одинаковых предметов 3-го ранга.

ЗАРЯЖЕННЫЕ ПРЕДМЕТЫ

Увеличиваем пользу от заряженных предметов: теперь урон, который наносят их эффекты, будет суммироваться.

  • Осколок Кирхайс, Скорострельная Пушка, Грозовая Бритва
    • Дополнительный магический урон заряженных атак теперь суммируется с аналогичными пассивными эффектами других заряженных предметов.
  • Заточка Статикка
    • Дополнительный магический урон заряженных атак теперь суммируется с аналогичными пассивными эффектами других заряженных предметов.
    • В описании теперь указано, что дополнительный магический урон от Заточки Статикка может быть критическим.

ЗАЧАРОВАНИЕ ПРОТОРЕМНЯ

Обычно игроки используют активный эффект Проторемня во время рывка, чтобы увеличить дальность умения и добраться до цели или, напротив, сбежать из боя. Раньше эффект Проторемня, используемый таким образом, прерывал рывок, но теперь он будет срабатывать после окончания анимации умения. Благодаря этому Проторемень станет проще комбинировать с другими умениями без необходимости просчитывать каждое нажатие с точностью до секунды.

  • Если вы используете активный эффект зачарования Проторемня во время рывка, он сработает после окончания анимации умения.

ЛЕС

Изучив данные о состоянии леса за последний год, мы решили внести в систему некоторые изменения, чтобы облегчить зачистку лагерей и снизить эффективность стратегий, которые негативно влияют на игру (например, переливание золота). Мы ожидаем, что после этого лесники в целом станут немного слабее – сейчас они оказывают самое большое влияние на исход матчей в Диком ущелье по сравнению с другими ролями.

LOLWR_Patch25_Jungle.jpg

КАРА

Как мы уже сказали, переливание золота – стратегия, которой не должно быть места в игре, но в последнее время она набирает популярность. Чтобы решить эту проблему, мы делаем Кару сильнее в лесу, но слабее на линии.

  • [НОВОЕ] Если у вас выбрана Кара, вы получаете на 20% больше золота при убийстве монстров.
  • Снижение притока золота и опыта за убийство миньонов: -20% → -25%.

ЛЕСНЫЕ МОНСТРЫ

В связи с изменениями Кары мы уменьшаем количество золота за убийство монстров, чтобы лесники не были слишком сильными на фоне остальных ролей. Также мы увеличиваем время возрождения монстров, поскольку сейчас лесникам приходится выбирать между двумя противоборствующими стратегиями: копить силу, зачищая лагеря сразу, как только они возрождаются, или устраивать вместо этого засады на линиях.

ВРЕМЯ ВОЗРОЖДЕНИЯ

  • Время возрождения маленьких и больших монстров: 90 секунд → 105 секунд.

ЗОЛОТО ЗА УБИЙСТВО

  • Золото за убийство двухголового волка мрака: 100 → 90.
  • Золото за убийство древнего крага: 80 → 60.
  • Золото за убийство большого остроклюва: 70 → 60.
  • Золото за убийство маленького остроклюва: 30 → 25.
  • Золото за убийство громпа: 140 → 130.
  • Золото за убийство герольда Бездны: 300 → 250.
  • Золото за убийство пугливого краба: 120 → 100.
  • Золото за убийство красного огнедрева: 140 → 130.
  • Золото за убийство усиленного красного огнедрева: 220 → 180.
  • Золото за убийство синего стража: 140 → 130.
  • Золото за убийство усиленного синего стража: 220 → 180.

БАРОН НАШОР

От того, какой команде досталось усиление "Длань Барона", зачастую зависит исход всего матча. В то же время Нашор появляется в игре слишком рано, из-за чего игроки часто не решаются на рискованный бой с ним. Мы изменяем время первого появления Барона и уменьшаем силу Длани, чтобы снизить его влияние на игру и дать отстающей команде больше возможностей отыграться.

  • Время первого появления: спустя 10 минут после начала игры → спустя 13 минут после начала игры.
  • Дополнительный урон миньонов, усиленных Дланью Барона: 40% → 20%.

ГЕРОЛЬД БЕЗДНЫ

На фоне изменений Барона мы решили повысить стратегическую важность герольда Бездны: теперь он может возродиться, если его убили на ранней стадии игры. Ждем ваших предложений, как назвать нового друга Шелли!

  • [НОВОЕ] Теперь герольд Бездны может возродиться спустя 4 минуты.
  • Стандартное время исчезновения герольда Бездны: спустя 9 минут после начала игры → спустя 12 минут после начала игры.
  • Урон от тарана герольда Бездны (по строениям): 200% от силы атаки + 20% от здоровья → 1500 + уровень чемпиона, призвавшего герольда × 50.
  • Урон, который получает герольд Бездны при столкновении со строением: 100% от силы атаки + 10% от здоровья → 70% от текущего здоровья.

ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ ОБЩЕНИЯ И СОЦИАЛЬНЫЕ ФУНКЦИИ

  • Время ожидания перед повторной отправкой сигналов, сообщений в чате и эмоций теперь одинаковое.
  • Расширена зона активации колеса эмоций.
  • У эффектов возрождения вроде зачарования Жони теперь отображается время перезарядки в окне счета, но видят его только союзники.
  • Окно внутриигрового чата стало немного шире.
  • Теперь игроки могут создавать уникальные URL-ссылки, чтобы приглашать людей в игру и добавлять их в друзья.

УПРАВЛЕНИЕ

  • Теперь при касании кнопки атаки чемпионы ближнего боя будут чаще нацеливаться на вражеских чемпионов, находящихся вне пределов досягаемости. Это означает, что чемпионам ближнего боя придется чаще использовать кнопку миньонов для зачистки волн на линии. Если игрокам сложно будет привыкнуть к этому изменению, мы вынесем его в отдельную настройку, но, как нам кажется, оно должно принести больше пользы, чем вреда. Это заметно уменьшит количество ситуаций, когда вы случайно атакуете миньонов вместо вражеского чемпиона.
  • Изменена настройка "Рывок в направлении движения". Теперь при активации рывка касанием без нажатия на стик движения чемпион будет делать рывок по направлению к цели, а не в сторону, куда он смотрит.
  • Уменьшена вероятность случайно выбрать цель при многократном нажатии кнопки атаки за короткое время.
  • Увеличен максимальный размер кнопок умений. Теперь прицеливаться умениями с большой дальностью действия при помощи перетаскивания должно стать проще. Кроме того, так будет удобнее настраивать чувствительность.
  • Улучшена реакция на касание экрана в магазине и других меню на устройствах под управлением Android и iOS.

МАГАЗИН

  • Если в магазине появился новый контент, этот раздел будет помечен желтой точкой.
  • После выхода обновления 2.5 при покупке любого количества Wild Cores игроки в качестве награды получат 1 из 5 образов на выбор, но только один раз.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

  • Улучшено визуальное оформление картинок со статистикой для социальных сетей.
  • Картинка и модель Треша были обновлены в соответствии с его внешностью из ролика «Освобожденный Треш: "Ночь на постоялом дворе"».
  • Оптимизированы обновления для Android: уменьшен размер файлов, загружаемых после обновления игры до последней версии.
  • Добавлены и улучшены задания, помогающие освоиться новым игрокам.
  • Во второе обучение добавлена новая информация о фиксировании цели и об игре в лесу, чтобы новые игроки получили более полное представление об игровом процессе Дикого ущелья за первые несколько матчей.

БЕСПЛАТНЫЕ ЧЕМПИОНЫ

14 октября – 20 октября: Ари, Дрейвен, Джарван IV, Ренектон, Ренгар, Ривен, Сенна, Сона, Шая, Ясуо.

21 октября – 27 октября: Камилла, Ка'Зикс, Ли Син, Люциан, Нами, Орианна, Синджед, Треш, Вейн, Зиггс.