Описание обновления 2.4b для Wild Rift
Выходит обновление 2.4b для Wild Rift. Вас ждет событие "Лед и пламя", два новых чемпиона, а также множество изменений баланса. Будет жарко! (Или холодно?)
ИЗМЕНЕНИЯ ЧЕМПИОНОВ
АРИ
Исправляем ошибку в одном из умений Девятихвостой лисы, из-за чего она станет чуть менее подвижной. Но не волнуйтесь: основные предметы Ари получат усиление, так что в целом ее уровень силы не изменится.
Лисий огонь
- [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ] Ускорение теперь корректно уменьшается со временем.
АКАЛИ
Акали слишком хороша на линии Барона. Ослабляем пассивное умение Вольной убийцы, чтобы ей было сложнее вырваться вперед на ранней стадии игры и преследовать противников на поздней. Ниндзя не ищут легких путей.
МЕТКА УБИЙЦЫ
- Скорость передвижения: 50% → 30%.
- Базовый урон: 40-180 → 28-140.
АКШАН
Своевольный Страж сейчас может только хвастать, но подкрепить слова ему нечем, особенно на позднем этапе игры. Увеличиваем базовый урон Акшана, а также наделяем некоторые его умения новыми механиками, благодаря которым они будут масштабироваться от шанса критического удара.
БУМЕРАНГ МСТИТЕЛЯ
- Базовый урон: 5/30/55/80 → 5/35/65/95.
ЗАЦЕПНОЙ ПИСТОЛЕТ
- [НОВОЕ] Теперь каждый выстрел может быть критическим – в этом случае он нанесет 150% урона.
РАСПЛАТА
- [НОВОЕ] Теперь урон выстрелов увеличивается вместе с шансом критического удара, вплоть до 50% дополнительного урона при 100% шансе критического удара: (20/25/30 + 12,5% силы атаки) x (1 + 50% шанс критического удара) - (80/100/120 + 50% силы атаки) x (1 + 50% шанса критического удара).
ГРАГАС
Грагас разбушевался в Ущелье не на шутку, особенно на высоких рангах. Ослабляем Бедокура сразу по нескольким фронтам, чтобы у противников было больше возможностей его обыграть.
Основные показатели
- Прирост брони: 4,7 → 4,3 (106 на уровне 15 → 101 на уровне 15).
Бочка
- Базовый урон: 80/130/180/230 → 65/120/175/230.
- Замедление: 40/45/50/55% → 30/35/40/45%.
Пьяный угар
- Перезарядка: 4,5 секунды → 5 секунд.
КАТАРИНА
Игроки средней линии невзлюбили Катарину, и их можно понять: она очень подвижна, наносит много урона и к тому же легко уворачивается от атак. Снижаем базовый запас здоровья убийцы, чтобы сделать ее уязвимее в начале игры.
Основные показатели
- Базовый запас здоровья: 650 → 570.
КЕННЕН
Кеннен должен метать гром и молнии, но сейчас его едва ли хватит на пару искорок. Прописываем йордлу шоковую терапию в виде парочки усилений, которые улучшат его положение на линии Барона.
ГРОХОЧУЩИЙ СЮРИКЕН
- Базовый урон: 75/130/185/240 → 85/140/195/250.
СКАЧОК НАПРЯЖЕНИЯ
- Дополнительный урон при попадании: 10/20/30/40 + 60% от дополнительной силы атаки + 20% от силы умений → 25/35/45/55 + 70/80/90/100% от дополнительной силы атаки + 25% от силы умений.
МОЛНИЕНОСНЫЙ РЫВОК
- Дополнительная скорость атаки: 40/50/60/70% → 50/60/70/80%.
КА'ЗИКС
Хищник из Бездны стал слишком опасен: он мгновенно расправляется со врагами, а сам ранений не боится. Мы уменьшаем восстановление здоровья Ка'Зикса и снижаем урон (1) Вкуса страха, так что теперь ему придется дважды подумать, прежде чем решиться на засаду.
Основные показатели
- Базовое восстановление здоровья: 9 → 7,5.
ВКУС СТРАХА
- Базовый урон: 60/95/130/165 → 50/85/120/155.
ШИПЫ БЕЗДНЫ
- Исцеление: 55/90/125/160 → 40/75/110/145.
МАСТЕР ЙИ
Недавние изменения превратили Мастера Йи в настоящего монстра, к тому же у него невероятная синергия с новыми предметами, такими как Быстрые клинки Навори. Откатываем часть усилений из обновления 2.4a, чтобы Мечник вуджу снова сражался с противниками на равных.
Основные показатели
- Прирост здоровья: 115 → 105.
Стиль вуджу
- Дополнительный чистый урон: 25/40/55/70 → 22/34/46/58.
Горец
- Перезарядка: 75/60/45 секунд → 80/70/60 секунд.
РЭЙКАН
Шая за Рэйканом, как за каменной стеной, но в этом и проблема: (3) Боевой танец Обольстителя обеспечивает Бунтарке слишком надежную защиту на линии. Делаем менее прочным щит Боевого танца, когда Рэйкан применяет его к Шае, и усиливаем другие элементы набора умений, чтобы он не терялся на фоне остальных чемпионов поддержки.
ВЕЛИКОЛЕПНОЕ ПОЯВЛЕНИЕ
- Базовый урон: 70/140/210/280 → 80/150/220/290.
БОЕВОЙ ТАНЕЦ
- Прочность щита, если цель умения – Шая: 200% → 125%.
СТРЕМИТЕЛЬНОСТЬ
- Скорость передвижения: 50% → 60%.
СОРАКА
После недавних усилений Звездное дитя слишком охотно вмешивается в дела смертных, почти ничем не рискуя. Слегка ослабляем Сораку, чтобы она не так бездумно жертвовала здоровьем ради союзников.
Звездопад
- Продолжительность действия Обновления на Сораку: 4 сек. → 2 сек.
- Общее количество здоровья, восстанавливаемого с помощью Обновления: 72/90/108/126 + 45% от силы умений → 50/70/90/110 + 35% от силы умений.
Звездная пыль
- Продолжительность действия Обновления на союзника: 4 сек. → 2 сек.
ТРЕШ
У недавно выпущенного Треша слишком низкая частота побед даже по меркам механически сложных чемпионов. Матчи в Wild Rift короче и динамичнее, чем в Лиге на ПК, и чтобы это компенсировать, мы увеличиваем базовую частоту появления душ, а также ускоряем подготовку пассивного эффекта (3) Замаха.
Основные показатели
- Базовый запас здоровья: 570 → 610.
- Базовое восстановление здоровья: 7,5 → 11.
ПРОКЛЯТИЕ
- Базовая частота появления душ: 33% → 40% (Защита от невезения осталась без изменений.)
ТЕМНЫЙ ПУТЬ
- Прочность щита: 55/110/165/220 → 65/115/165/215.
ЗАМАХ
- Время подготовки пассивного эффекта: 10 секунд → 6 секунд.
ВУКОНГ
Вуконг отлично чувствует себя в лесу, но никак не может закрепиться на линии Барона. Мы хотим повысить выживаемость Царя обезьян на ранней стадии игры. Теперь, атакуя миньонов при помощи (1) Сокрушительного удара, он будет восстанавливать здоровье в полном объеме.
ЗОЛОТОЙ ПОСОХ
- [УДАЛЕНО] Эффективность лечения от миньонов больше не уменьшена на 80%.
КСИН ЖАО
На высоких рангах Ксин Жао наводит ужас на остальных лесников. Снижаем некоторые из основных показателей Сенешаля Демасии, чтобы ослабить его в начале игры.
Основные показатели
- Базовая броня: 40 → 35
- Базовый запас здоровья: 650 → 610.
ИЗМЕНЕНИЯ ARAM
ИЗМЕНЕНИЯ ARAM
ЭВЕЛИНН
- Наносимый урон: 5% → -10%.
ГАЛИО
- Получаемый урон: -5% → 0%.
ГРАГАС
- Получаемый урон: -15% → -5%.
КА'ЗИКС
- Получаемый урон: -15% → -20%.
НАМИ
- Получаемый урон: 5% → 10%.
- Уменьшение эффективности лечения: 5% → 10%.
РЭЙКАН
- Получаемый урон: -15% → -5%.
РЕНГАР
- Получаемый урон: -15% → -20%.
СЕННА
- Получаемый урон: 0% → -10%.
- Уменьшение эффективности лечения: 0% → 5%.
ТРЕШ
- Получаемый урон: 0% → -15%.