"Новости Ущелья" – 13 октября 2022 года

В свежем выпуске "Новостей Ущелья" Джош Nextdoor Менке отвечает на вопросы о легендарной очереди. Также вы узнаете подробности о грядущем событии "Великие кланы" и не только!

Представляем свежий выпуск "Новостей Ущелья"! Даже не верится, что половина цикла 3.4 уже позади. Надеемся, вам нравится праздник по случаю юбилея игры и вы заработали уже много наград! В этой статье вас ждут ответы на вопросы о легендарной очереди, новая информация о грядущем событии "Великие кланы", а также ссылки на выдающихся создателей контента. Итак, приступим!

ЛЕГЕНДАРНАЯ ОЧЕРЕДЬ

Всем привет! Меня зовут Джош Nextdoor Менке, и сегодня на повестке дня легендарная очередь. Мы очень рады, что этот режим пришелся по душе игрокам, и хотим подробнее обсудить его состояние и связанные с ним планы, а заодно ответить на некоторые вопросы, которые мы получали в течение первого сезона.

Для начала взглянем на распределение игроков по рангам (начало сентября 2022 года).

Ранг

Россия и страны СНГ

Легенда

0,19%

Бессмертный

0,92%

Завоеватель

4,49%

Защитник

15,16%

Командир

66,80%

Воин

12,44%

Количество игроков каждого ранга примерно соответствует нашим ожиданиям. Обратите внимание, что Ко��андиров в очереди всегда будет больше всего, поскольку все игроки начинают с этого ранга, и некоторые из них просто не успели сыграть достаточно матчей, чтобы подняться выше.

Позже в этом месяце начнется следующий сезон, и мы сбросим ранг всех игроков до Командира IV – каждому надо будет снова подтвердить свое мастерство. Однако MMR при этом останется на прежнем уровне. Это значит, что если вы опустились, например, с Бессмертного до Командира, и все ваши союзники – тоже Командиры, то их MMR будет примерно соответствовать вашему.

Кроме того, если в ��редыдущем сезоне у вас был высокий ранг, то в начале вы будете получать больше LP.

За первый сезон игроки прислали нам много вопросов о легендарной очереди, и в преддверии второго мы ответим на самые часто задаваемые.

Многие игроки получают 55 очков при победе и теряют 25 при поражении. Получается, рано или поздно большинство поднимется на вершину рейтинга?

Если игрок получает 55 очков и теряет 25, значит, его текущий ранг гораздо ниже ожидаемого. Ожидаемый ранг зависит от вашего MMR относительно всех остальных участников легендарной очереди и меняется по мере того, как вы оттачиваете свое мастерство. Напоминаем, что в этом режиме у каждого игрока новый MMR, который высчитывается отдельно от других игр, в том числе ранговых.

В новом сезоне все начинают восхождение с самого начала, и даже у хороших игроков рейтинг будет сильно занижен. Поэтому, например, если ваш текущий ранг – Командир, а ожидаемый – Защитник I, то вы будете получать и терять примерно столько же LP, сколько указано выше.

Но как только вы достигнете ожидаемого ранга, это соотношение изменится до +40/-40. А если вы каким-��о образом превзойдете ожидаемый ранг и станете Завоевателем IV, хотя не обладаете должным мастерством, то начнете терять больше LP, чем получать, пока не опуститесь снова до ранга Защитника.

Согласно данным, эта система работает очень хорошо, и игроки обычно не выходят надолго за пределы ожидаемого ранга.

Я играл(а) в легендарной очереди в начале сезона, и моя частота побед была ниже ожидаемой. Мне кажется, или с подбором что-то не то?

В начале первого сезона легендарной очереди у всех были одинаковые MMR и ранг. Это означает, что даже у некоторых относительно хороших игроков частота побед была довольно низкой, поскольку им приходилось сражаться с еще более опытными противниками. Системе подбора нужно было время, чтобы точнее определить уровень мастерства.

Постепенно за каждым игроком закрепился устойчивый MMR, поэтому такие случаи стали происходить гораздо реже. А в следующем сезоне их быть практически не должно, так как MMR у всех будет высчитан заранее.

В начале сезоне у меня был ранг Легенды, но теперь в конце матча я получаю и теряю совершенно другое количество LP. Это нормально?

Да. Мы хотим, чтобы в легендарной очереди на вершине рейтинга были только самые лучшие игроки, поэтому внимательно следим за процентным соотношением рангов. В начале сезона мы заметили, что Легенд было слишком много, и внесли изменения, призванные это исправить. На тот момент небольшое количество игроков превзошло свой ожидаемый ранг, став Легендами, и когда изменения вступили в силу, они начали терять больше LP, чем получать. Таким образом, мы вернули им ранг, соответствующий их уровню навыков.

Почему некоторые игроки продвигаются в рейтинге, даже если у них низкая частота побед?

Как уже упоминалось, частота побед игроков может колебаться по многим причинам, особенно в начале сезона в новом режиме, пока система подбора еще не определила у всех точный уровень мастерства. Из-за этого вы можете поначалу часто проигрывать. Спустя некоторое время ваш MMR повысится, когда игра осознает, что в первых матчах вам попались более опытные противники, и вы начнете продвигаться в рейтинге. Но из-из такого неудачного старта общая частота побед останется довольно низкой. Тем не менее, в первую очер��дь система все же обращает внимание на то, как часто вы побеждаете, при определении вашего уровня навыков в долгосрочной перспективе.

Кроме того, большинство игроков рано или поздно доберутся до середины рейтинга: высших дивизионов Защитника или низших дивизионов Завоевателя. Ранг Воина – это общая отправная точка, по идее никто не задержится там надолго и будет возвращаться на этот ранг только в особых случаях. Большая часть игроков с низкой частотой побед хоть немного, но повысит свой рейтинг, достигнув, например, Командира III, а в редких случаях д��же Защитника.

Почему у меня в команде игроки, чей ранг опустился до Изумруда в стандартном ранговом режиме? Разве они не должны были потерять доступ к легендарной очереди?

Легендарная очередь – это не закрытый клуб, куда пускают лишь избранных. На вершине рейтинга в ней должны находиться только лучшие игроки, но мы также хотим, чтобы она была доступна максимально широкой аудитории. Добравшись до ранга Алмаза хотя бы единожды в текущем сезоне, вы доказываете, что хорошо разбираетесь в Wild Rift, и тем самым получаете право участвовать в легенд��рной очереди до начала нового сезона.

Кроме того, MMR игроков в легендарной очереди важнее их ранга в обычной, поэтому вам в любом случае будут попадаться союзники со схожим уровнем мастерства.

К сожалению, не все игроки подходят к этому режиму с должной ответственностью, независимо от ранга. Поэтому мы разрабатываем улучшенные алгоритмы обнаружения негативного поведения и вводим дополнительные ограничения на участие. Например, начиная с 7-го сезона вы сможете играть в легендарной очереди только за чемпионов, у которых достаточно очков мастерств��.

Как работают новые ограничения на участие по количеству очков чемпиона? Что если меня назначат в лес, но я не играю за лесников? Сколько должно быть минимум очков мастерства?

Многие жаловались, что союзники в легендарной очереди часто впервые играли за выбранных чемпионов, и это очень раздражало. Чтобы обеспечить высочайшее качество игрового процесса в этом режиме, мы вводим дополнительные ограничения на участие в зависимости от очков мастерства чемпиона.

Вначале этот порог будет совсе�� небольши�� – ��тобы ��акопить нужное количество очков, надо сыграть лишь пару-тройку матчей. В случае необходимости мы пересмотрим ограничения.

На экране выбора вам всегда будут доступны ВСЕ чемпионы с достаточным количеством очком мастерства – независимо от того, на какую роль вы назначены. Например, если вы в основном играете на средней линии, но вам выпала позиция поддержки, вы сможете выбрать таких чемпионов, как Люкс, Моргана, Брэнд, Энни и т. д., если уже отыграли за них несколько матчей.

Мы также ввели систему, которая гарантирует, что вам не придется играть за чемпионов в нестандартных ролях. Она активируется, если у вас на выбор менее 3 персонажей с нужным количеством очков мастерства, за которых играют на доставшейся вам позиции. В таком случае вы сможете использовать чемпионов с наивысшим уровнем мастерства в этой роли. Другими словами, если вы обычно играете за Мисс Фортуну, но вас назначат лесником, то у вас будет более подходящий чемпион для этой позиции.

Почему нельзя держать очередь открытой больше/меньше времени?

Мы хотели подобрать удобный график работы легендарной очереди для каждого регион��, чтобы она была открыта, когда в Wild Rift играет наибольшее колич��ство человек. Например, если бы режим работал в 3 часа ночи, для него не нашлось бы достаточно участников даже в регионах, где игра популярнее всего.

Некоторые серверы обслуживают много часовых поясов, поэтому для них окно работы очереди пришлось расширить. В противном случае пришлось бы подбирать время, которое технически подходит для всех игроков региона, но на практике удобно далеко не каждому. Скорее всего, игроки в определенных часовых поясах вообще не стали бы участвовать в очеред��, тогда как нынешний график позволяет им сыграть больше матчей.

В других регионах меньше часовых поясов и все играют примерно в одно и то же время, поэтому и очередь там закрывается раньше.

Тем не менее, мы еще решаем, когда удобнее включать режим для каждого сервера, и будем при необходимости вносить изменения.

На всякий случай снова приведем даты разблокировки и часы работы легендарной очередь в новом сезоне.

Дата разблокировки

19.10.2022 – Китай (местное время)

 

Китай (пекинское время)

Понедельник

Вторник Среда Четверг Пятница Суббота Воскресенье

Время открытия

18:00 18:00 18:00 18:00 18:00 12:00 12:00

Время закрытия

23:59 23:59 23:59 23:59 23:59 23:59 23:59

 

             

Дата разблокировки

Среда 26.10.2022, 20:00 (тихоокеанское время)

Четверг 27.10.2022, 03:00 (всемирное координированное время)

 

Северная и Южная Америка, Бразилия

Понедельник Вторник Среда Четверг Пятница Суббота Воскресенье

Открытие (тихоокеанское время)

12:00 12:00 12:00 12:00 12:00 12:00 12:00

Открытие (всемирное координированное время)

19:00 19:00 19:00 19:00 19:00 19:00 19:00

Закрытие (тихоокеанское время)

23:59 23:59 23:59 23:59 23:59 23:59 23:59

Закрытие (всемирное координированное время)

6:59 6:59 6:59 6:59 6:59 6:59 6:59

 

             

Дата разблокировки

Четверг 27.10.2022, 11:00 (пекинское время)

Четверг 27.10.2022, 03:00 (всемирное координированное время)

 

Азия

Понедельник Вторник Среда Четверг Пятница Суббота Воскресенье

Открытие (пекинское время)

12:00 12:00 12:00 12:00 12:00 12:00 12:00

Открытие (всемирное координированное время)

4:00 4:00 4:00 4:00 4:00 4:00 4:00

Закрытие (пекинское время)

23:59 23:59 23:59 23:59 23:59 23:59 23:59

Закрытие (всемирное координированное время)

15:59 15:59 15:59 15:59 15:59 15:59 15:59

 

             

Дата разблокировки

Четверг 27.10.2022, 05:00 (центральноевропейское летнее время)

Четверг 27.10.2022, 06:00 (московское время)

 

Европа

Понедельник Вторник Среда Четверг Пятница Суббота Воскресенье

Открытие (центральноевропейское летнее время)

12:00 12:00 12:00 12:00 12:00 12:00 12:00

Открытие (московское время)

13:00 13:00 13:00 13:00 13:00 13:00 13:00

Закрытие (центральноевропейское летнее время)

23:59 23:59 23:59 23:59 23:59 23:59 23:59

Закрытие (московское время)

00:59 00:59 00:59 00:59 00:59 00:59 00:59

Большое спасибо за отзывы и удачи в новом сезоне легендарной очереди!

ВЕЛИКИЕ КЛАНЫ

10132022_WRNewsArticle_Martial-Arts-Tournament-Sett-VS-Zed-joint-Splash-Brief-Wild-Rift-Splash-Final2-(1).jpg

Пора приступать к тренировкам: боевая арена откроется 1 ноября в 03:01 по московскому времени! Вы сможете выбрать одного из трех бойцов и тренировать его, чтобы он становился сильнее по ходу события. Причем вам даже не обязательно играть! Это наше первое событие подобного рода, так что будем ждать ваших отзывов.

Отточили навыки? Значит, самое время испытать себя в Диком ущелье, примерив новые образы Великих кланов! Купив за Wild Cores особый пропуск события, вы сможете заработать образ одного из мастеров боевых искусств, Кеннена из Великих кланов, в качестве награды за вход в игру на протяжении 7 дней. А образы Сетта и Зеда из Великих кланов можно найти в сундуках, которые также будут продаваться за Wild Cores. В каждом таком сундуке содержится один из следующих предметов:

  • Сундук со случайным образом (ранг 2)
  • Сундук со случайным образом (ранг 3)
  • Сундук со случайным образом (ранг 4)
  • ''Вел��кие кланы'' – сундук с образом на выбор
  • 400 ед. энергии поро

Кроме того, в каждом десятом сундуке Великих кланов гарантированно содержится образ. Остальные подробности будут в статье, которая появится на сайте поддержки, когда начнется событие. Это один из экспериментальных способов получения контента, о которых мы упоминали в начале года, так что обязательно расскажите, нравится ли он вам! 

УГОЛОК РАЗРАБОТЧИКОВ

В этом обновлении мы выпустили несколько видео, в которых обсуждаем последние новинки Wild Rift. Почему предметы с заданиями для поддержки дают возможность чаще применять зачарования вместо дополнительных тотемов? Как мы перенесли Гвен с ПК на мобильные устройства? Наконец, какой кофе больше всего любят разработчики? Ищите ответы на все эти вопросы ниже!

ЗА ЧАШКОЙ КОФЕ: ПРЕДМЕТЫ ДЛЯ ПОДДЕРЖКИ

Налейте себе чашечку кофе, чая или другого любимого напитка и смотрите видео, в котором игровой дизайнер Шон Zekramen Мейс��н рассказывает о созданных им предметах для поддержки.

ПОВТОР: ГВЕН

Мэдди Maddizzlee Войдак в двух словах объясняет, как мы вдохнули новую жизнь в Гвен в Wild Rift. Следите за новостями – скоро мы выпустим новые видео из этой серии, посвященные "Великим кланам" и Векс!

https://youtu.be/7oGh73dlpfQ

СООБЩЕСТВО ДИКОГО УЩЕЛЬЯ

СОЗДАТЕЛИ КОНТЕНТА

Цикл 3.4 уже принес в Ущелье множество новинок, и совсем скоро список пополнят Векс и Варвик. Эти создатели контента помогут вам разобраться в изменчивой мете и подобрать актуальные сборки.

Học Viện Tốc Chiến

Bractwo Rift

SkratiTv

ФАН-АРТ

Это обновление вдохновило множество талантливых художников, чему мы очень рады. Особенно нам понравилась идея с Сеттом из Великих кланов, который использует свои боевые навыки, чтобы заниматься домашними делами!

ИЛЛЮСТРАЦИИ

На сей раз предлагаем полюбоваться на чемпионов в жутких образах зомби и ведьм. А на случай, если они покажутся скорее милыми, чем пугающими, мы добавили парочку персонажей, которые точно наведут страх на игроков линии дракона. Загрузить иллюстрации можно здесь!

10132022_WRNewsArticle_BewitchingVexPaintover.png10132022_WRNewsArticle_BewitchingMorgana.png
10132022_WRNewsArticle_NunuWilliamPaintover.png10132022_WRNewsArticle_ZombieJinxPaintover.png
10132022_WRNewsArticle_DeathSwornZedPaintover.png10132022_WRNewsArticle_ThreshPaintover.png
10132022_WRNewsArticle_PykePaintover.png10132022_WRNewsArticle_NautPaintover.png

На этом пока все! Надеемся, вы отлично проведете время в событии "Скачок силы", а Векс и Варвик пополнят список ваших любимых чемпионов. В следующем месяце мы вернемся со статьей, посвященной обновлению 3.5!