Темп игры в Ущелье и изменения леса в обновлении 7.3
В обновлении 7.3 мы уделим особое внимание общему темпу игры и слегка изменим лес.
Более стабильный темп игры в Ущелье
За последние несколько обновлений мы заметили, что зачастую матчи затягиваются на средней стадии, а затем резко заканчиваются после боя за важный объект на поздней стадии игры. В этом обновлении мы хотим отладить темп игры, чтобы преимущества постепенно накапливались благодаря башням, контролю над волнами и захвату объектов, а у проигрывающих оставалась возможность дать отпор.
Волны миньонов играют ключевую роль в этом процессе, потому что они связывают успешные бои и захват объектов с реальным давлением на башни.
После выхода обновления суперминьоны будут получать дополнительную скорость передвижения, защиту и силу атаки по мере уничтожения ингибиторов, а осадные миньоны – раньше наносить максимальный урон строениям.
Также миньоны будут играть более важную роль в бою. Вам нужно будет учитывать размер и расположение волн. Если вы атакуете, то сможете отвоевать пространство при наступлении с помощью больших волн, а у противника появится повод зачистить их и помешать вашим планам. Уничтожение башен, разрушение ингибиторов, опережение по уровню и контроль над Бароном позволят вам усилить давление от волн, но эти преимущества не приведут к победе автоматически. Вам и вашей команде по-прежнему придется контролировать и сопровождать волны и участвовать в натиске вместе с ними, чтобы завершить игру.
Более эффективные способы завершения матчей
Мы хотим, чтобы победы в боях, захват башен, контроль над драконами и Бароном и управление волнами ощущались частью единого пути к победе, при этом мы хотим оставить отстающей команде шанс наверстать упущенное. Вот почему мы вносим изменения в эти аспекты игры.
Теперь Барон будет давать более четкое преимущество при наступлении, поскольку усиленным миньонам будет проще добираться до башен. Но один Барон не решит исход матча. Защищающиеся смогут продолжить борьбу за обзор, мешать захвату объектов, зачищать волны без сопровождения и наказывать соперников за выбор неудачной позиции.
Контроль над драконами также будет заметно продвигать игру до появления Старшего дракона. Мы хотим, чтобы усилия, приложенные командой на ранней и средней стадии игры, имели больший вес, а мощь натиска возрастала благодаря планомерной борьбе за объекты, а не в результате одного внезапного боя.
Более стабильный прогресс в лесу
В этом обновлении мы решили уделить внимание лесникам. Эта роль оказывает существенное влияние на матч, но выбирают ее редко. Что вполне понятно. Игроки ждут, что лесники будут контролировать карту, поддерживать союзников на линиях и захватывать ключевые объекты. К сожалению, разная скорость зачистки, уязвимость лагерей, неравномерное распределение золота и цена единственного промаха "Карой" делают игру в этой роли довольно нервной.
Мы хотим снизить давление на роль и начнем с переработки "Кары", которая будет наносить постоянный чистый урон, зависящий от показателей лесника. Мы надеемся, что изменения обеспечат более надежный контроль над объектами и избавят от ощущения, что от вовремя примененной "Кары" зависит исход всей игры. Кроме того, эпические монстры станут более стойкими, что повысит ставки в командных боях. Это усилит важность обзора, выбора позиции и координации действий с союзниками, а также усложнит кражу объектов с помощью взрывных комбо.
Механика поджога "Кары" будет зависеть как от атакующих, так и от защитных показателей, благодаря чему ее эффективность оценят и воины, и маги, и танки. Мы также уравняем скорость зачистки, оптимизируем получение золота в лесу, затрудним захват лагерей чемпионам с линий и снизим потери лесников, если им придется прикрывать союзников на линии.
Лесники по-прежнему будут играть важную роль, но их влияние не будет сконцентрировано в нескольких напряженных моментах. Им как и прежде придется продумывать маршрут, планировать засады и захватывать объекты, но их развитие станет стабильнее, а выбор чемпионов – шире.
Смотрите подробный разбор игрового процесса
Джон, Нео и Уилл делятся подробностями о темпе игры в Ущелье, миньонах, прогрессе Барона и драконов, изменениях "Кары" и леса во втором выпуске обзора обновления.