Обзор стихийных Ущелий
Помашем ручкой старым драконам – на их место прилетают новые крылатые ящеры, способные преобразить Дикое ущелье. Теперь вы сможете подчинить себе силы стихий и использовать их в бою!
Суть вкратце:
- обновление 3.3 появится в игре 14 июля в 03:01 по московскому времени – с этого момента все матчи в обычном и ранговом режимах будут проходить в стихийных Ущельях;
- всего в игре будет четыре вида драконов: огненный, морской, горный и старший;
- ландшафт меняется после убийства первого дракона;
- в игре появилось новое мощное усиление Драконоубийца;
- старший дракон появляется в Ущелье спустя девятнадцать минут после начала игры.
УКРОЩЕНИЕ ДРАКОНОВ
Стихийные Ущелья – одно из самых крупных нововведений за всю историю Лиги для ПК: изменилась вся система драконов, появились новые элементы ландшафта, игровой процесс стал разнообразнее, а также команды получили возможность быстро заканчивать затянувшиеся матчи.
Мы давно вынашивали идею перенести эту механику в Wild Rift, чтобы у игроков на мобильных устройствах были те же возможности, что и на ПК, однако понимали, что ее нельзя просто взять и скопировать: систему нужно было сначала настроить. Наметив основные цели, мы принялись укрощать драконов.
Прежде чем добавлять в игру что-то новое, нужно как следует все протестировать. Задача игровых дизайнеров и специалистов из команды анализа игры – испытать десятки разных вариантов одной и той же механики, чтобы понять, какой лучше. А поскольку стихийные Ущелья – это весьма крупное обновление, мы привлекли к тестированию самих игроков, чтобы сделать систему идеальной на основе отзывов.
За последние месяцы мы часто делились с вами новостями и нашими размышлениями о стихийных Ущельях.
Первая версия механики была практически идентична той, что используется в Лиге для ПК: команда, которая первой убивала трех крылатых ящеров, получала мощное усиление в виде души дракона. Однако это происходило далеко не во всех матчах, поэтому Ущелье редко преобразовывалось. Мы внесли соответствующие изменения. Затем мы слегка увеличили время появления драконов и герольда Бездны, чтобы игры не превращались в бесконечную череду сражений за эпических монстров. Это вызвало положительную реакцию, поэтому мы внесли аналогичные правки в обычные режимы еще до того, как закончили тестировать стихийные Ущелья, – чтобы у вас было больше стратегических возможностей на ранней стадии игры.
После этого мы продолжили изучать ваши отзывы и регулярно вносить изменения в систему. Мы хотели, чтобы драконы давали мощное усиление, которое стоило бы того, чтобы за него побороться, но не вынуждало лесника бросать все дела и бежать к крылатому монстру сразу же, как только он прилетит в Ущелье.
Таким образом, в финальной версии этой механики за победу над драконами вы получаете усиление Драконоубийца. Возможно, кто-то удивится тому, что мы заменили душу дракона из ПК-версии Лиги на новый эффект, но такое решение помогло нам достичь обозначенных выше целей.
На ПК матчи иногда могут идти 40 минут и дольше, и душа дракона дает преимущество, позволяя завершить их. Но в Wild Rift игры более динамичные. Мы никак не могли понять, когда команда должна получать душу: все время было либо слишком рано, либо слишком поздно. Поэтому мы остановились на Драконоубийце – это усиление хорошо вписывается в игровой процесс Wild Rift и открывает новые стратегические возможности.
ЧЕШУЙЧАТЫЕ ЧУДОВИЩА
Драконоубийца – новое усиление, эффективность которого зависит от того, сколько драконов вам удалось победить за игру. За убийство первого дракона вы получаете его стихийное усиление, а за убийство второго – снова усиление и эффект Драконоубийца.
Драконоубийца повышает эффективность всех ваших стихийных усилений. Чем больше крылатых ящеров вы одолеете, тем более заметное преимущество будет у вашей команды на поздней стадии.
А теперь давайте познакомимся поближе со всеми видами драконов.
ОГНЕННЫЙ ДРАКОН
Огненный дракон уж точно задаст жару всем в Ущелье – одним своим присутствием он испепеляет кусты и разрушает стены. Его стихийное усиление дает вашей команде бонус к силе атаки и умений, который увеличивается за каждый заряд Драконоубийцы. А еще он терпеть не может острую еду – говорит, у него начинается пожар в горле.
ГОРНЫЙ ДРАКОН
Победив горного дракона, вы получите прибавку к броне и сопротивлению магии, а если в Ущелье доминирует его стихия, то на карте появятся новые элементы ландшафта. Больше всего на свете этот крылатый ящер любит принимать грязевые ванны и дарить друзьям красивые камешки.
МОРСКОЙ ДРАКОН
Загадка: почему некоторые драконы зеленые? Ответ: они просто еще не поспели! Эту шутку нам рассказал морской дракон. Он умеет выращивать в Ущелье дополнительные кусты и медовые плоды, а еще за победу над ним вы получаете бонус к скорости восстановления здоровья.
СТАРШИЙ ДРАКОН
Старший дракон прилетает в Ущелье позже всех остальных – спустя девятнадцать минут после начала матча. За его убийство полагается сверхмощное усиление, с которым ваши атаки и умения поджигают цель, нанося чистый урон, а также мгновенно убивают чемпионов с низким уровнем здоровья.
Ландшафт будет меняться после убийства первого дракона в матче, что открывает новые возможности уже на ранней стадии игры – или позволяет просто релаксировать под звуки дождя (в морском Ущелье).
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
На этом пока все. Мы довольны достигнутыми успехами, но считаем, что систему еще наверняка можно улучшить, поэтому наши укротители драконов продолжат обучать крылатых ящеров новым трюкам. Большое спасибо за отзывы и помощь в тестировании – нам очень понравилось работать вместе с вами. Обязательно поделитесь с нами своими впечатлениями – и до встречи в стихийных Ущельях!