Wild Rift /dev: поддержание баланса

Алекс Wav3Break Хуан рассказывает, как мы планируем поддерживать баланс в Wild Rift и сохранять новизну игрового процесса.

Перед вами вторая часть статьи о балансе Wild Rift за авторством Алекса Wav3Break Хуана, главного дизайнера отдела баланса. Первую часть, в которой мы рассказывали о нашей команде и основном подходе, можно найти здесь.




"Минус 5 силы атаки? Я не буду в это играть!", "Зачем вы ослабили Зеда? Тут же кто угодно может собрать Жоню!" Когда мы решаем, каких чемпионов усиливать, а каких – ослаблять, то полагаемся не только на наш любимый хрустальный шар, но и большие объемы игровых данных.

Сегодня я расскажу, какой логикой мы обычно руководствуемся, внося изменения в игру, и объясню, как мы планируем поддерживать баланс в первые годы после выхода Wild Rift.

Как мы решаем, что менять

В предыдущей статье Джонатан упоминал, что при балансировке Wild Rift мы опираемся на принципы, заложенные в League of Legends на ПК. В основном мы будем учитывать различия в статистике наподобие частоты побед чемпиона и его популярности на всех уровнях игры в ранговой очереди, а суть изменений будет зависеть от характера конкретной проблемы.

Ahri_Turntable_img.jpg

Предположим, Ари сбалансирована на высоком уровне игры, но очень плохо показывает себя на низких рангах. Чтобы это исправить, мы должны внести изменения, которые затронут только игроков с низким уровнем мастерства, например увеличить восстановление маны Ари. Игроки на вершине рейтинга распоряжаются ресурсами более грамотно, поэтому на них такое изменение практически не повлияет. А вот в руках менее опытных игроков чемпион станет гораздо эффективнее.

Обычно у каждой проблемы с балансом есть несколько разных способов решения. Вернемся к предыдущему примеру и предположим, что на разных уровнях мастерства игроки за Ари также собирают совершенно разные предметы. Это может говорить о том, что для балансировки достаточно изменить набор рекомендованных предметов, не затрагивая показатели и механики Ари. В этом случае мы попросим одного из дизайнеров изучить связь между частотой побед Ари и тем, какой предмет ей покупают первым, а затем сделаем выводы на основе полученной информации.

Wild Rift – это новая игра, и пока у нас мало надежных данных по ней: выборка относительно мала, а игроки в ранговой очереди недостаточно опытны. Из-за этого правки баланса не всегда могут привести к желаемому результату. Если мы не до конца уверены, какие меры стоит предпринять, то вносим небольшие изменения, которые кажутся наиболее верными.

Еще мы недостаточно хорошо понимаем, какие игровые элементы нравятся игрокам, а какие раздражают. Сейчас все исследуют мету и ищут новые способы достичь победы, и это очень увлекательно. Тем не менее, порой даже технически сбалансированные стратегии портят удовольствие от игры, и мы будем внимательно отслеживать такие моменты. Вместе с этим мы не хотим загонять экспериментаторов в жесткие рамки, поэтому на внесение подобных изменений понадобится больше времени.

Чего ожидать в будущем

Мы продолжим регулярно править баланс, а также планируем перенести наиболее успешные игровые системы из классической Лиги в Wilf Rift. В частности, речь идет о стихийном Ущелье и душах драконов. Игроки приняли обе системы очень тепло, поскольку они сделали игру гораздо разнообразнее, и сейчас мы размышляем, как именно воплотить их в Wild Rift. Здесь предстоит много работы, но основные цели уже намечены.

Wild Rift отличают особенности карты, механики драконов, технические характеристики и не только, и мы не планируем делать ее полной копией обычной Лиги. Однако мы хотим, чтобы опыт игроков League of Legends имел еще большую ценность в Wild Rift, чем сейчас. Мы постараемся сохранить наиболее характерные механики стихийного Ущелья и душ драконов, чтобы они напоминали аналогичные системы на ПК.

Вероятно, вы уже знаете, что недавно мы переработали систему предметов в Лиге на ПК. Эти изменения появятся в Wild Rift еще очень не скоро, за исключением одного: следуя примеру Лиги, мы заменим сокращение перезарядки на ускорение умений. Сейчас максимальное сокращение перезарядки в Wild Rift составляет 40%, и мы хотим избавиться от этого ограничения как можно раньше, пока игроков не так много. После этого предметы в Wild Rift будут больше напоминать обновленные предметы из обычной Лиги, а игроки смогут оценить преимущества неограниченного ускорения умений. Надеемся, это откроет доступ к более интересным сборкам, которые возможны только в Wild Rift!

На этом заканчивается рассказ о балансе Wild Rift. Мы продолжим вносить правки и исправлять ошибки, так что следите за новостями. Спасибо за внимание!