/dev: будущее ARAM
Всем привет! В сегодняшней статье мы подведем итоги первой фазы тестирования ARAM и расскажем, что ждет режим в будущем.
Напомню, что во время тестирования мы хотели проверить, как работает ARAM, убедиться, что он нравится игрокам, и оценить, стоит ли делать режим постоянным дополнением к Дикому ущелью.
ЧТО ПОЛУЧИЛОСЬ ХОРОШО
ARAM ПОПУЛЯРЕН. Мы потрясены тем, как много игроков участвовало в тестировании ARAM. В некоторых регионах на долю режима пришлось почти 20% от всех игр – такого мы не ожидали. Пока мы не уверены, сможет ли ARAM постоянно привлекать столько людей, но в любом случае благодарим вас за теплые отзывы и помощь в тестировании!
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ МАТЧЕЙ. В целом нас устраивает, сколько длятся игры. По задумке, продолжительность матчей должна составлять около 12 минут, но на деле она немного выше, и мы работаем над тем, чтобы ее сократить. В то же время мы пытаемся понять, устраивают ли игроков более длинные матчи и стоит ли выделять отдельный режим для сверхкоротких игр.
СТАБИЛЬНОСТЬ: за исключением редких ошибок и вылетов, игроки в ARAM не испытывали крупных проблем, из-за которых нам пришлось бы досрочно завершить тестирование, отключать чемпионов или вносить срочные исправления. Ура!
НАД ЧЕМ НУЖНО ПОРАБОТАТЬ
БАЛАНС. Во время первой фазы тестирования мы несколько раз правили баланс ARAM, но этого оказалось недостаточно. Мы рассмотрим другие способы сделать режим справедливее, включая более вдумчивый подход к балансу, специальные версии предметов и рун для ARAM, а также уникальные наборы снаряжения.
НЕВИДИМЫЕ БОЙЦЫ. В версии ARAM для Wild Rift нет инструментов для противодействия невидимым и замаскированным бойцам. Сейчас мы размышляем, как сделать скрытых чемпионов менее опасными, не ослабляя их.
ЭКОСИСТЕМА. Мы хотим прочнее внедрить ARAM в существующие внеигровые системы, например, ввести эксклюзивные для этого режима задания, достижения и награды. Игроки должны ощущать, что ARAM – это важная часть Wild Rift.
ЧТО ДАЛЬШЕ
Мы признательны за поддержку, и я рад объявить, что ARAM вернется в игру в начале июня еще на четыре недели. Второй этап тестирования будет мало отличаться от первого, не считая небольших изменений и правок баланса. У ARAM есть все шансы стать постоянным дополнением к Дикому ущелью, и мы надеемся, что каждый этап тестирования приближает нас к этой цели. До скорой встречи!