/dev: Мир снов и Пси-детектив Сенна
Многие из вас уже в курсе, что с обновлением 3.1 в игре появилась новая линейка образов – Мир снов. Ничего подобного в Лиге раньше не было, и мы попросили дизайнеров поделиться воспоминаниями о работе над этой вселенной. Добро пожаловать в мир, где сны пересекаются с явью!
Начиная с обновления 3.1 образы Мира снов пришли на смену образам хекспедиции в качестве награды за завершение пропуска Wild Rift. Они отличаются ярким и запоминающимся стилем, новым подходом к привычной истории и обилием невероятных концепций. В этом обзоре мы расскажем о секретах создания дебютного видеоролика и поделимся рабочими материалами. Мир Пси-детектива Сенны открывает перед вами свои двери!
Мы постоянно создаем новые вселенные и образы. Они ждут вас в пропусках Wild Rift – следующий станет доступен совсем скоро!
МИР СНОВ
В этом мире сны и явь – два противоборствующих измерения, надежно отделенных друг от друга. Но теперь в когда-то непроницаемом барьере появились бреши, и пси-преступники проникают в сны своих жертв, чтобы воздействовать на их мысли. Везде воцарился хаос.
На стражу закона и порядка заступил элитный отряд экстрасенсов – пси-детективы. Они охраняют сны от вмешательства злодеев, собирают улики по одну сторону реальности и вершат суд по другую. Сильнейшей среди них по праву считается Сенна.
Однажды разум Сенны оказался заточен в Царстве снов, но девушке удалось обуздать тайные силы, и по пробуждении она обнаружила у себя уникальные способности. Теперь Сенна – незаменимая сотрудница пси-полиции, сражающаяся с внутренними демонами опасных злодеев.
Сенна убеждена, что добро обязано карать зло.
ТЕМАТИКА И ИСТОЧНИКИ ВДОХНОВЕНИЯ
Мы пробовали разные подходы, и после долгих обсуждений решили представить Мир снов с помощью сюжетного видеоролика.
Наши сны – огромные полотна, где иллюзии переплетаются с реальностью. На этих полотнах – образы, связанные с утратой и искуплением. Кроме того, сны – популярный в литературе и кино сюжетный прием, вносящий в повествование элементы абсурда и неопределенности. В ролике ничего не говорится о том, с какой целью злодей проникает в разум жертвы. Силуэт "похитителя снов" в финальном кадре лишь намекает на возможный мотив.
Детективы в реальном мире – известные и легко узнаваемые персонажи. Они остроумны, хладнокровны и не брезгуют выходить за рамки закона, если это необходимо, чтобы добиться справедливости. Детективы нередко выделяются на фоне простых людей – их выдает речь, поведение, манера одеваться. Они готовы использовать любые средства, чтобы узнать истину, – и в случае нашей героини эти средства включают путешествие по миру грез.
Конечно, традиционные методы детективов здесь не особенно эффективны. В Мире снов не существует правил – а значит, нет и преступлений, требующих раскрытия. Каждая сцена с уликами – лишь фрагмент разума жертвы.
Когда детектив пытается узнать истину, он словно собирает улики в постоянно меняющемся лабиринте. Исследование "лабиринта снов", на наш взгляд, очень похоже на традиционную работу детектива, ведь в нем тоже случаются шокирующие и ужасные открытия. Так мы и связали две концепции.
Когда мы определились с сущностью нашей героини и источником ее силы, осталось решить, каким будет мир, где она живет. Наш выбор пал на киберпанк и жанр нуар, потому что передовые технологии и раскрытие преступлений играют в них ключевую роль.
Поместив нашу героиню в подобный мир, мы без труда смогли бы донести до игроков яркие и запоминающиеся визуальные образы.
ВЫБОР СЕННЫ
Итак, с сутью определились: это детектив, путешествующий между сном и явью.
Уже на начальном этапе мы поняли, что такой образ должен сочетаться с каноном, поэтому к выбору героя мы подошли максимально тщательно.
Сенна оказалась идеальным кандидатом. Во-первых, она изначально выглядит очень стильно, а ее каменное ружье не только наносит урон, но и лечит, – прямо как пси-полицейские. Во-вторых, Сенна одновременно владеет силами света и тьмы – отличная параллель для снов и яви. Осталось лишь проработать внешний образ!
КАК СОЗДАВАЛАСЬ ПСИ-ДЕТЕКТИВ СЕННА
Как известно, многие популярные детективные истории принадлежат перу британских авторов. Поэтому в качестве источника вдохновения для создания наряда Сенны мы выбрали одежду XIX века в викторианском стиле – простую и элегантную, как подобает костюму настоящего джентльмена.
Следующий этап после утверждения общего дизайна – подбор цветовой палитры. В качестве основного цвета мы взяли желтый – это отсылка на классический английский костюм. Еще желтый намекает на солнечный свет, символизирующий достоинство Сенны, но вместе с тем несет оттенок предупреждения и опасности – как, например, на дорожных знаках и ленте, которой ограждают место преступления. Также этот цвет стал основным для визуальных эффектов.
Костюм героини с учетом ее роли в Мире снов должен выглядеть неброско и не слишком вызывающе, так что в качестве основных цветов мы решили использовать серый, коричневый, черный и белый. Сдержанность такой палитры подчеркивается яркими штрихами, выполненными в цветах, близких к желтому (светло-розовые волосы и оранжевые очки). Местами желтый цвет стал золотым. Присмотревшись, вы увидите на ее плаще петлю с замком – некий символ бунта.
Мы также заменили подвеску на груди Сенны карманными часами, чтобы подчеркнуть ее новую роль. В итоге у нас получился такой дизайн, благодаря которому Пси-детектив заметно выделяется на фоне остальных персонажей.
Чтобы подчеркнуть особые умения Сенны, мы создали новые спецэффекты для ее способностей. Например, при активации ее пассивного умения вместо призраков будут появляться фрагменты головоломки. Мы также пробовали ключи и отпечатки следов, но головоломка лучше отражает идею обрывочных снов и к тому же дает ощущение охоты за уликами – собирая фрагменты, Сенна вычисляет преступника.
Мы также разработали новый эффект для третьей способности Сенны – Проклятия черного тумана. Он должен был соответствовать дизайну всего образа, при этом будучи понятным в рамках игрового процесса и передавая неясное чувство угрозы. Для этого мы воссоздали городской пейзаж из раздела коллекции. Также над головами противников в зависимости от их статуса отображаются значки с открытыми или закрытыми глазами. А когда Сенна погружается в сон, к ее туману добавляется ореол, предупреждающий противников об опасности.
Мы использовали множество элементов дизайна, которых раньше не было в Wild Rift, – например, спецэффекты умений, основанные на плоских силуэтах, и орнаменты, в которых предупреждения об опасности сочетаются с гипнотическими узорами. Все это – мир пси-детективов.
При активации Возвращения Сенна мысленно восстанавливает место преступления – но если присмотреться, вы заметите кое-что еще… В груде камней спрятана маска. Что же это значит? Похоже, секретов становится только больше!
Первый образ из вселенной Мира снов приоткроет вам множество тайн и загадок. Хотите узнать больше? Что ж, пси-детективы принимают в свои ряды всех желающих… у кого есть нужные умения.