/dev: Мир снов и Пси-детектив Сенна

Путешествуйте между сном и явью с новой линейкой образов для Wild Rift! Сегодня мы рассказываем, как создавалась Пси-детектив Сенна.

Многие из вас уже в курсе, что с обновлением 3.1 в игре появилась новая линейка образов – Мир снов. Ничего подобного в Лиге раньше не было, и мы попросили дизайнеров поделиться воспоминаниями о работе над этой вселенной. Добро пожаловать в мир, где сны пересекаются с явью!

Начиная с обновления 3.1 образы Мира снов пришли на смену образам хекспедиции в качестве награды за завершение пропуска Wild Rift. Они отличаются ярким и запоминающимся стилем, новым подходом к привычной истории и обилием невероятных концепций. В этом обзоре мы расскажем о секретах создания дебютного видеоролика и поделимся рабочими материалами. Мир Пси-детектива Сенны открывает перед вами свои двери!

Мы постоянно создаем новые вселенные и образы. Они ждут вас в пропусках Wild Rift – следующий станет доступен совсем скоро!

МИР СНОВ

В этом мире сны и явь – два противоборствующих измерения, надежно отделенных друг от друга. Но теперь в когда-то непроницаемом барьере появились бреши, и пси-преступники проникают в сны своих жертв, чтобы воздействовать на их мысли. Везде воцарился хаос.

Dreamscapes_and_Psychic_1.jpg

Dreamscapes_and_Psychic_2.jpg

На стражу закона и порядка заступил элитный отряд экстрасенсов – пси-детективы. Они охраняют сны от вмешательства злодеев, собирают улики по одну сторону реальности и вершат суд по другую. Сильнейшей среди них по праву считается Сенна.

Dreamscapes_and_Psychic_3.jpg

Однажды разум Сенны оказался заточен в Царстве снов, но девушке удалось обуздать тайные силы, и по пробуждении она обнаружила у себя уникальные способности. Теперь Сенна – незаменимая сотрудница пси-полиции, сражающаяся с внутренними демонами опасных злодеев.

Сенна убеждена, что добро обязано карать зло.

Dreamscapes_and_Psychic_4.jpg

ТЕМАТИКА И ИСТОЧНИКИ ВДОХНОВЕНИЯ

Мы пробовали разные подходы, и после долгих обсуждений решили представить Мир снов с помощью сюжетного видеоролика.

Наши сны – огромные полотна, где иллюзии переплетаются с реальностью. На этих полотнах – образы, связанные с утратой и искуплением. Кроме того, сны – популярный в литературе и кино сюжетный прием, вносящий в повествование элементы абсурда и неопределенности. В ролике ничего не говорится о том, с какой целью злодей проникает в разум жертвы. Силуэт "похитителя снов" в финальном кадре лишь намекает на возможный мотив.

Dreamscapes_and_Psychic_5.jpg

Детективы в реальном мире – известные и легко узнаваемые персонажи. Они остроумны, хладнокровны и не брезгуют выходить за рамки закона, если это необходимо, чтобы добиться справедливости. Детективы нередко выделяются на фоне простых людей – их выдает речь, поведение, манера одеваться. Они готовы использовать любые средства, чтобы узнать истину, – и в случае нашей героини эти средства включают путешествие по миру грез.

Конечно, традиционные методы детективов здесь не особенно эффективны. В Мире снов не существует правил – а значит, нет и преступлений, требующих раскрытия. Каждая сцена с уликами – лишь фрагмент разума жертвы.

Когда детектив пытается узнать истину, он словно собирает улики в постоянно меняющемся лабиринте. Исследование "лабиринта снов", на наш взгляд, очень похоже на традиционную работу детектива, ведь в нем тоже случаются шокирующие и ужасные открытия. Так мы и связали две концепции.

Dreamscapes_and_Psychic_6.jpg

Dreamscapes_and_Psychic_7.jpg

Когда мы определились с сущностью нашей героини и источником ее силы, осталось решить, каким будет мир, где она живет. Наш выбор пал на киберпанк и жанр нуар, потому что передовые технологии и раскрытие преступлений играют в них ключевую роль.

Поместив нашу героиню в подобный мир, мы без труда смогли бы донести до игроков яркие и запоминающиеся визуальные образы.

ВЫБОР СЕННЫ

Итак, с сутью определились: это детектив, путешествующий между сном и явью.

Уже на начальном этапе мы поняли, что такой образ должен сочетаться с каноном, поэтому к выбору героя мы подошли максимально тщательно.

Сенна оказалась идеальным кандидатом. Во-первых, она изначально выглядит очень стильно, а ее каменное ружье не только наносит урон, но и лечит, – прямо как пси-полицейские. Во-вторых, Сенна одновременно владеет силами света и тьмы – отличная параллель для снов и яви. Осталось лишь проработать внешний образ!

Dreamscapes_and_Psychic_8.jpg

КАК СОЗДАВАЛАСЬ ПСИ-ДЕТЕКТИВ СЕННА

Как известно, многие популярные детективные истории принадлежат перу британских авторов. Поэтому в качестве источника вдохновения для создания наряда Сенны мы выбрали одежду XIX века в викторианском стиле – простую и элегантную, как подобает костюму настоящего джентльмена.

Следующий этап после утверждения общего дизайна – подбор цветовой палитры. В качестве основного цвета мы взяли желтый – это отсылка на классический английский костюм. Еще желтый намекает на солнечный свет, символизирующий достоинство Сенны, но вместе с тем несет оттенок предупреждения и опасности – как, например, на дорожных знаках и ленте, которой ограждают место преступления. Также этот цвет стал основным для визуальных эффектов.

Dreamscapes_and_Psychic_9.jpg

Костюм героини с учетом ее роли в Мире снов должен выглядеть неброско и не слишком вызывающе, так что в качестве основных цветов мы решили использовать серый, коричневый, черный и белый. Сдержанность такой палитры подчеркивается яркими штрихами, выполненными в цветах, близких к желтому (светло-розовые волосы и оранжевые очки). Местами желтый цвет стал золотым. Присмотревшись, вы увидите на ее плаще  петлю с замком – некий символ бунта.

Dreamscapes_and_Psychic_10.jpg

Мы также заменили подвеску на груди Сенны карманными часами, чтобы подчеркнуть ее новую роль. В итоге у нас получился такой дизайн, благодаря которому Пси-детектив заметно выделяется на фоне остальных персонажей.

Dreamscapes_and_Psychic_11.jpg

WR_Psychic_Detective_Senna_CG-1920x1080-TEXTLESS.jpg

Чтобы подчеркнуть особые умения Сенны, мы создали новые спецэффекты для ее способностей. Например, при активации ее пассивного умения вместо призраков будут появляться фрагменты головоломки. Мы также пробовали ключи и отпечатки следов, но головоломка лучше отражает идею обрывочных снов и к тому же дает ощущение охоты за уликами – собирая фрагменты, Сенна вычисляет преступника.

Dreamscapes_and_Psychic_13.jpg

Dreamscapes_and_Psychic_14.jpg

Мы также разработали новый эффект для третьей способности Сенны – Проклятия черного тумана. Он должен был соответствовать дизайну всего образа, при этом будучи понятным в рамках игрового процесса и передавая неясное чувство угрозы. Для этого мы воссоздали городской пейзаж из раздела коллекции. Также над головами противников в зависимости от их статуса отображаются значки с открытыми или закрытыми глазами. А когда Сенна погружается в сон, к ее туману добавляется ореол, предупреждающий противников об опасности.

Dreamscapes_and_Psychic_15.jpg

Dreamscapes_and_Psychic_16.jpg

Мы использовали множество элементов дизайна, которых раньше не было в Wild Rift, – например, спецэффекты умений, основанные на плоских силуэтах, и орнаменты, в которых предупреждения об опасности сочетаются с гипнотическими узорами. Все это – мир пси-детективов.

Dreamscapes_and_Psychic_17.jpg

При активации Возвращения Сенна мысленно восстанавливает место преступления – но если присмотреться, вы заметите кое-что еще… В груде камней спрятана маска. Что же это значит? Похоже, секретов становится только больше!

Dreamscapes_and_Psychic_18.jpg

Dreamscapes_and_Psychic_19.jpg

Первый образ из вселенной Мира снов приоткроет вам множество тайн и загадок. Хотите узнать больше? Что ж, пси-детективы принимают в свои ряды всех желающих… у кого есть нужные умения.