/dev: события в Wild Rift
Всем привет, меня зовут Джуно, и я ведущий продюсер в команде по созданию событий в Wild Rift! За прошедший год мы провели более двадцати внутриигровых событий, таких как "Лунный зверь", "Великая охота", "Сломанные клинки" и "Стражи света". Так как это наша первая статья, вряд ли мы сможем сразу ответить на все ваши вопросы, но вы продолжайте их присылать!
КАК СОЗДАЮТСЯ СОБЫТИЯ?
В основе каждого события лежат возможность, цель и идея. Сначала мы прикидываем, сколько событий успеем провести за календарный год. Затем советуемся с другими командами, чтобы понять, как лучше всего преподнести новый контент. Например, нам нравится рассказывать истории при помощи событий, поэтому в них часто фигурируют чемпионы, связанные общим сюжетом. После этого мы ставим перед собой конкретные задачи и переходим непосредственно к работе над событием.
В зависимости от типа события игроки могут лучше узнать чемпионов, пополнить коллекцию свежими образами или проникнуться атмосферой нового соревновательного сезона. Подобные задачи помогают нам составить план того, как игроки должны будут взаимодействовать с игрой на протяжении всего события. В этот план входят задания (что делают игроки), механика (как они зарабатывают прогресс в событиях) и награды (что за это получают). Затем мы прорабатываем пользовательский интерфейс, визуальные элементы и анимацию. Мы стремимся к тому, чтобы каждое событие отличалось уникальным оформлением (в том числе и мини-события вроде "Тусовки").
- Зачастую мы привлекаем к работе специалистов из других команд: по нашей просьбе они пишут тексты, рисуют иллюстрации и комиксы, а иногда даже делают кинематографические ролики! Чем больше команд участвует в создании события, тем серьезнее оно становится и тем больше времени уходит на его создание.
Таким образом, разработка одного события может занять от трех месяцев до целого года (а если оно рассчитано сразу на несколько игр, то и больше). Мы хотим, чтобы каждое новое событие было лучше предыдущего, и планируем проводить их еще чаще.
- Riot Junosaur, главная в команде по созданию событий
КАК ВЫ ОПРЕДЕЛЯЕТЕ, КОГДА И КАК ЧАСТО ПРОВОДИТЬ СОБЫТИЯ?
По сравнению с пропусками Wild Rift и ранговыми сезонами события отличаются короткой продолжительностью и дают игрокам временную возможность не только заработать награды, но и весело провести время. Стоит при этом учитывать, что каждое событие – скорее десерт, нежели полноценное блюдо. Событиями можно разнообразить игровой процесс, но, если проводить их слишком часто, они потеряют свою изюминку. Именно поэтому между ними обязательно должны быть перерывы. Мы стараемся устраивать события как можно чаще, но считаем, что качество гораздо важнее количества.
Кроме того, над каждым событием работает сразу несколько разных команд. Мы любим радовать игроков новыми механиками, но делаем это нечасто, поскольку на их разработку уходит много времени. Нам приходится решать, в каких событиях можно использовать старые системы, а для каких стоит придумать новые. Кроме того, у каждого типа события есть свои поклонники, поэтому важно соблюдать баланс.
Наконец, помимо событий, мы должны уделять внимание и другим игровым аспектам Wild Rift. Многие наши разработчики трудятся над созданием новых систем, которые сделают игру еще интереснее и веселее, и нам уже не терпится вам об этом рассказать.
- Riot Junosaur, главная в команде по созданию событий
КАК ВЫ ПОДХОДИТЕ К СОЗДАНИЮ ЗАДАНИЙ?
Прежде чем ответить на вопрос, хочу уточнить, что речь пойдет только о заданиях событий. То есть, например, о заданиях пропуска Wild Rift мы говорить не будем. Каждое событие ограничено по времени и обладает уникальными механиками, и эти особенности нужно учитывать при разработке заданий.
Прежде всего мы хотим, чтобы вы могли выполнять задания, не изменяя своему привычному стилю игры. Другими словами, мы не заставим лесников убивать миньонов на линии, а игроков поддержки – зарабатывать триплкиллы. Если вам встретилось подобное задание, у него либо есть альтернативная цель, либо его не обязательно выполнять, чтобы получить все награды. На достижение альтернативных целей может уйти больше времени, но мы всегда стараемся сделать так, чтобы задания не становились препятствиями на пути к прогрессу.
Например, в событии "Тусовка" было два основных задания с наградой в виде опыта: "С друзьями веселее" (сыграть матч в составе группы) и "Модный прикид" (кто-то из вашей группы должен сыграть за чемпиона в Тусовом образе). Поскольку их было сложно выполнить игрокам-одиночкам, в качестве компенсации мы увеличили количество опыта за выполнение задания "Победить в 1 игре". Также мы продлили событие, чтобы у тех, кто играет один, была возможность получить все награды. Как я уже говорил, мы хотим, чтобы участвовать в событиях могли все игроки вне зависимости от стиля игры.
- Riot ShinKaigan, игровой дизайнер
А МОЖЕТЕ РАССКАЗАТЬ ПРО НАГРАДЫ?
В целом мы стремимся к тому, чтобы события:
- расширяли возможности самовыражения в игре и вне игры;
- оставляли после себя что-то на память (тематические награды);
- предоставляли дополнительные способы заработать валюту и контент (например, синюю пыль и чемпионов).
Многие хотят как можно быстрее расширить свою коллекцию чемпионов, поэтому мы часто предлагаем их в качестве основной награды. У тех, кто не против сыграть побольше игр, есть также возможность заработать эксклюзивные косметические предметы: в конце шкалы наград обычно находятся аксессуары вроде рамок, иконок и поз.
Количество наград зависит от сложности и масштаба события. В небольших событиях заданий меньше, и они нетрудные – их можно выполнить, даже если вы не очень часто играете в Wild Rift. В крупных событиях задания сложнее, и для их выполнения нужно сыграть больше игр, но и наград за участие вы получаете больше. Мы стараемся чередовать события разных типов, чтобы они не наскучили игрокам и радовали всех.
Во время события "Лунный зверь" игроки могли обменять заработанные жетоны на чемпионов Шаю и Рэйкана, тематические аксессуары, а также на сундук со случайным образом. В итоге 40% игроков выбрали случайный образ, 50% вместо этого добавили в коллекцию обоих чемпионов, а оставшиеся 10% решили, что им больше по душе аксессуары и бонусы.
- Riot ShinsukeTakasugi, специалист по финансовому планированию
ЧТО НАСЧЕТ ОБРАЗОВ?
Наряду с другим косметическим контентом за участие в некоторых событиях вы можете получить образ – правда, для этого надо хорошенько постараться. Хотя многих игроков устраивает разнообразие наград, мы знаем, что они хотели бы почаще получать бесплатные образы. Будем откровенны: образы – наш основной источник дохода, а вырученные с продаж средства идут на разработку и поддержку Wild Rift, поэтому мы вряд ли будем здесь что-то менять.
Чемпионов можно купить за синюю пыль, а образы – за бесплатную внутриигровую валюту (энергию и монеты поро), которую вы зарабатываете в том числе во время событий. В этой системе есть свои плюсы.
- С каждой игрой вы становитесь ближе к получению нового образа в магазине поро, участвуя в событиях разного типа наподобие "Сломанных клинков" или "Тусовки".
- Вы можете приобретать образы в качестве награды в рамках особых событий, таких как "Лунный зверь" (за валюту события) и "Стражи света" (за энергию и монеты поро).
Сочетая оба подхода, мы радуем вас интересными наградами и событиями в Wild Rift на протяжении всего года, а также ускоряем ваш текущий прогресс на пути к образам. Тем не менее мы не против поэкспериментировать с дополнительными наградами и способами их получения, так что присылайте нам свои идеи и предложения – мы обязательно их рассмотрим!
- Riot ShinsukeTakasugi, специалист по финансовому планированию
НАД ЧЕМ ВЫ РАБОТАЕТЕ СЕЙЧАС?
Сейчас мы занимаемся разработкой событий, которые пройдут позже в этом году. Многие из них включают в себя особые механики и системы, и мы надеемся, что они вам понравятся. Работая над событиями в 2021 году, мы узнали много нового, но впереди нас ждет еще больше важных открытий. На данный момент наша основная задача – сделать так, чтобы вам было проще находить и забирать полученные награды. Также мы начали составлять график событий на следующий год.
Мы очень ценим ваши отзывы и поддержку, ведь без вас – игроков – не было бы нашей игры. Обещаем, что будем еще усерднее трудиться над новыми событиями, и с нетерпением ждем возможности снова поговорить с вами на эту тему. Спасибо за внимание, и до скорой встречи!