Notas da Atualização 7.2e do Wild Rift

Balanceamento chegando para Vi, Swain, Janna, Nautilus, Malphite e mais!

Boas-vindas à Atualização 7.2e! Vamos dar uma segurada na Vi e no Swain, fortalecer a Janna, o Nautilus e o Malphite e fazer ajustes em alguns itens. Vamos falar do que vai mudar!

Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da Atualização.


MUDANÇAS EM CAMPEÕES

VI

Vi tem sido uma força dominante na selva já faz um bom tempo. Aumentamos o Tempo de Recarga da ultimate dela e reduzimos o dano de Quebra-Cofres, assim os oponentes terão mais espaço para reagir e outros caçadores terão mais chances de conseguir acompanhá-la.

Quebra-Cofres

  • Multiplicador mínimo de Dano de Ataque adicional: 80% de Dano de Ataque adicional → 60% de Dano de Ataque adicional
  • Multiplicador máximo de Dano de Ataque adicional: 160% de Dano de Ataque adicional → 120% de Dano de Ataque adicional

Saque e Enterrada

  • Tempo de Recarga: 60/55/50s → 80/70/60s

JANNA

Os Escudos da Janna não estão protegendo o suficiente, deixando a Campeã em uma posição complicada tanto na rota quanto na hora de ajudar a equipe. Aumentamos a potência do Escudo para que ela consiga proteger melhor seus aliados ao longo de toda a partida.

Olho da Tempestade

  • Valor do Escudo: 65/90/115/140 + 45% de Poder de Habilidade → 80/120/160/200 + 50% de Poder de Habilidade

SWAIN

A ultimate do Swain estava escalando demais com Poder de Habilidade, fazendo itemizações focadas apenas no atributo causarem dano contínuo absurdo além de curar muito em confrontos de equipe. Reduzimos um pouco esse escalamento para tirar um pouco de força dessas itemizações e reforçar a identidade do Campeão como um mago que aguenta pancada.

Ascensão Demoníaca

  • Dano por segundo: 10/25/40 + 15% de Poder de Habilidade → 15/25/35 + 6% de Poder de Habilidade
  • Cura por segundo: 20/30/40 + 20% de Poder de Habilidade → 15/30/45 + 10% de Poder de Habilidade

NAUTILUS

Nautilus tem tido dificuldades para se manter relevante depois dos últimos enfraquecimentos, ficando sem a durabilidade necessária para se jogar contra a equipe inimiga e iniciar confrontos. Aumentamos o Escudo base e o multiplicador de Vida máxima da segunda Habilidade, o que deve ajudá-lo a absorver mais dano e a cumprir melhor sua função de iniciador tanque.

Ira do Titã

  • Valor do Escudo: 65/75/85/95 + 9/10/11/12% de Vida máxima → 70/80/90/100 + 11/12/13/14% de Vida máxima

MALPHITE

Malphite anda sofrendo para causar impacto na rota do Barão. Trouxemos alguns fortalecimentos menores para ajudá-lo a se manter firme e ter um desempenho mais consistente ao longo da partida.

Atributos base

  • Armadura por nível: 4,3 → 5

Fragmento Sísmico

  • Efeito de Lentidão: 15/20/25/30% → 20/25/30/35%

Trovoada

  • Dano base de Ataques básicos consecutivos: 10/20/30/40 → 20/30/40/50

MUDANÇAS DE MECÂNICA DE JOGO

ITENS 

Armaguarda da Caçadora

O item tem concedido poder demais para um componente de tier intermediário, ficando valioso demais para permanecer no inventário sem ser aprimorado para um item completo. Vamos reduzir essa eficiência para que terminar a itemização seja um investimento mais significativo.

Estase

  • Tempo de Recarga: 120s → 150s

Barreira Verdejante

A Barreira Verdejante e a Armaguarda da Caçadora estão em uma situação parecida, oferecendo valor demais para um componente de tier intermediário. Reduzimos o poder do efeito para incentivar mais transformá-la em um item completo.

Anular

  • Tempo de Recarga do efeito passivo: 50s → 65s

Eclipse

O Eclipse anda tendo dificuldades em competir com outros itens de lutador, se tornando uma opção menos atraente para muitos de seus devidos usuários. Trouxemos um pequeno fortalecimento para que ele brilhe como uma escolha mais competitiva para uma variedade maior de Campeões.

Atributos base 

  • Preço: 3.000 de ouro → 2.900 de ouro

Lua Sempre Crescente

  • Valor do Escudo (corpo a corpo): 140 + 35% de Dano de Ataque adicional → 150 + 40% de Dano de Ataque adicional

Desespero Eterno

O foco do Desespero Eterno em confrontos de equipe o tornou situacional demais, fazendo com que tanques não tivessem muitos motivos para comprá-lo em várias partidas. Estamos aumentando sua eficácia geral para torná-lo uma opção mais confiável numa variedade maior de situações.

Atributos base 

  • Vida: 200 → 300
  • Armadura: 45 → 40
  • Resistência Mágica: 45 → 40
  • [Novo] Aceleração de Habilidade: 10
  • Receita: Cota de Malha (900) + Capa Negatron (900) + Cristal de Rubi (500) + 700 de ouro → Cota de Malha (900) + Capa Negatron (900) + Gema Ardente (1.000) + 200 de ouro

MUDANÇAS EM MODOS DE JOGO 

AAA ARAM

Novos Aprimoramentos

  • Preço em Sangue

Correção de bugs

  • O Aprimoramento Especialista em Bigornas não concede mais um número incorreto de Bigornas ao ser aprimorado.
  • Devido a um conflito com as mecânicas do Campeão, Pyke não poderá selecionar o Aprimoramento Preço em Sangue.