Notas da Atualização 7.1d do Wild Rift
Motores ligados, atualização chegando. Desta vez, estamos ajustando o elenco, enfraquecendo os Campeões fortes demais, fortalecendo os mais fracos e suavizando a transição da fase de rotas para o fim de partida. Apertem os cintos e partiu Rift! Boas-vindas à Atualização 7.1d.
Lembrete: o conteúdo será lançado ao longo da atualização.
VAYNE
Vayne sempre foi nossa destruidora de tanques favorita, mas no momento ela está batendo um pouco forte demais, principalmente com itemizações de efeitos ao contato. Vamos reduzir o dano com base na Vida máxima dela e diminuir a Velocidade de Ataque concedida pela ultimate. Também vamos reduzir a duração da primeira habilidade dela para que entre em recarga mais rápido, tornando-a mais ágil quando você precisar se reposicionar ou criar oportunidades em confrontos mais intensos.
Rolamento
- Duração do ataque fortalecido: 7s → 4s
Dardos de Prata
- Dano Verdadeiro: 3/6/9/12% → 2/5/8/11%
- Velocidade de Ataque: 15/20/25/30 → 10/15/20/25%
URGOT
Urgot anda meio fraco há algumas atualizações. A pressão de início de jogo e o dano súbito do canhão da perna dele simplesmente não estão dando mais pro gasto, então vamos aumentar o Dano de Ataque base dele para facilitar os golpes finais e as trocas de dano no início de jogo. Além disso, também vamos aumentar o dano das Chamas Ecoantes para que jogar com base nos canhões da perna seja mais impactante.
Atributos base
- Dano de Ataque base: 58 → 62
Chamas Ecoantes
- Multiplicador de Dano de Ataque: 50/65/80/95% → 60/75/90/105%
TRISTANA
O alcance da Tristana no fim de jogo é inigualável, mas ela não está muito bem nas fases iniciais da partida, especialmente quando precisa lidar com levas de tropas e pressão na rota. Estamos facilitando a limpeza de tropas dela para que possa fazer trocas no início de jogo com mais confiança.
Carga Explosiva
- Dano da explosão ao abater uma unidade: 55/85/115/145 → 65/100/135/170
MEL
A Mel está se saindo bem, mas tem sido um pouco frustrante demais de se enfrentar. O poke dos projéteis dela no início do jogo é difícil de esquivar, e a segunda habilidade fica disponível com muita frequência, permitindo que ela use seus reflexos em momentos decisivos. Por isso, vamos reduzir o dano do projétil dela e aumentar o Tempo de Recarga da segunda habilidade. Para manter a capacidade de limpeza de rota estável, vamos dar uma mãozinha no dano contra tropas.
Rajada Radiante
- Dano por explosão: 13/16/19/22 + 7% do Poder de Habilidade → 11/14/17/20 + 6% do Poder de Habilidade
- Modificador contra tropas: 75% → 90%
Refutação
- Tempo de Recarga: 32/29/26/23s → 38/36/34/32s
VLADIMIR
Vladimir tem sofrido bastante no início de jogo contra Campeões de DdA, então vamos aumentar a Armadura base para que ele aguente melhor a fase de rotas e também fortalecer a conversão de PdH em Vida, gerando mais capacidade de sobrevivência ao longo da partida.
Atributos base
- Armadura base: 34 → 37
Pacto Vermelho
- Multiplicador de conversão de Poder de Habilidade em Vida adicional: 120% → 140%
RIVEN
O dano súbito da Riven no início do jogo estava um pouco opressivo demais, ainda mais com a Passiva dando pouco espaço para contra-ataques. Reduzimos o multiplicador base para diminuir a pressão de rota dela e, para compensar, aumentamos o dano que ela causa a monstros da selva para que sua limpeza e seu escalamento não sejam afetados.
Lâmina Rúnica
- Multiplicador de dano adicional: 32–60% (com base no nível) → 22–50% (com base no nível)
- Multiplicador de dano contra monstros da selva: 50% → 65%
SIVIR
Desde o lançamento da 7.1, notamos que o dano da Sivir no fim de jogo estava um pouco baixo. Para dar uma ajudinha, vamos aumentar o crescimento do Dano de Ataque dela para fortalecer o dano que seus ataques básicos causam conforme ela escala com níveis e itens. Também aumentamos o multiplicador de DdA da primeira habilidade dela, permitindo que os dois acertos da Lâmina Bumerangue se beneficiem mais, o que melhora a capacidade de limpar rotas e de causar dano com pokes em confrontos de equipe. No geral, essas mudanças visam deixar a Sivir mais ameaçadora nos confrontos de fim de jogo.
Atributos base
- Dano de Ataque por nível: 3,5 → 4
Lâmina Bumerangue
- Multiplicador de Dano de Ataque: 70/75/80/85% → 75/80/85/90%
ZERI
O dano da Zeri no fim de jogo não estava dando conta do recado, principalmente contra inimigos mais tanques. Aumentamos o crescimento de DdA e o escalamento do ataque básico dela para ajudá-la a finalizar os confrontos. Também vamos reduzir o Tempo de Recarga da terceira habilidade dela para aumentar a mobilidade e a duração. Seja para fugir, para ir atrás de alguém ou para "kitar", isso dará à Zeri uma presença mais forte no fim de jogo.
Atributos base
- Dano de Ataque por nível: 3,5 → 4
Bateria Viva
- Multiplicador de Dano de Ataque: 104/108/112/116/120% → 105/110/115/120/125%
Faísca Acelerada
- Tempo de Recarga: 24/21,5/19/16,5s → 22/19,5/17/14,5s
MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO
RUNAS
Com o avanço da Atualização 7.1, o desempenho das novas runas se estabilizou. Agora, vamos analisar e ajustar as que estão com um desempenho muito acima ou claramente abaixo do esperado. Confira os detalhes abaixo.
Ritmo Fatal
Atualmente, Ritmo Fatal concede Velocidade de Ataque demais a Campeões de ataque à distância, permitindo que alcancem uma Velocidade de Ataque alta sem precisar investir pesado em itens de Velocidade de Ataque. Reduzimos um pouco a Velocidade de Ataque máxima com acúmulos máximos para Campeões de ataque à distância, mas preservamos a identidade de dano súbito. Essa mudança também aumenta o valor da Velocidade de Ataque de outras fontes. Depois desse ajuste, atiradores devem ter escolhas de runas mais diversificadas, e o desempenho geral de Ritmo Fatal deve ficar mais saudável.
- Velocidade de Ataque por acúmulo (ataque à distância): 3–12% (com base no nível) → 3–10% (com base no nível)
Fortalecimento
Fortalecimento está com um desempenho abaixo do esperado e não consegue competir com outras runas essenciais. Aumentamos um pouco a Amplificação de Dano do efeito de Exposição e fortalecemos o Dano Adaptativo na ativação, permitindo que os usuários aproveitem melhor tanto o dano súbito dos três acertos quanto o dano de foco que vem depois. No geral, o objetivo é aprimorar a pressão de rota e o poder de combate prolongado.
- Fortalecimento – dano: 8% → 9%
- Dano Adaptativo: 40–180 (com base no nível) → 60–200 (com base no nível)
Foco Absoluto
No jogo atual, Foco Absoluto tem uma condição de ativação relativamente rigorosa e recompensa limitada, o que faz com que seja pouco escolhida pelos jogadores. Reduzimos o limiar de ativação para que os Campeões possam manter o efeito com menos Vida e aumentamos os valores de Força Adaptativa em todos os níveis. No geral, o objetivo é dar recompensas mais consistentes para quem mantém a Vida alta e melhorar a competitividade do item para Campeões de longo alcance e estilos de jogo focados em poke.
- Limite de ativação: 70% → 65%
- Força Adaptativa: 1–15 (escala com o nível) → 2–20 (escala com o nível)
Fertilizador Ixtalense
Em comparação a outras runas, o Fertilizador Ixtalense tem uma curva de aprendizado mais acentuada e um uso mais situacional. Ele também era limitado pela sinergia com Caça em Bando em termos de geração de ouro, o que restringia seu Tempo de Recarga. Nesta atualização, vamos reduzir o Tempo de Recarga das plantas para remover essa limitação, dando mais oportunidades para as pessoas experimentarem o estilo de jogo do Fertilizador e liberarem todo o seu potencial.
- Tempo de Recarga para readquirir cada planta: 45s → 30s
MUDANÇAS EM MODOS DE JOGO
ARAM
Temporizador de morte
- Aumento nos tempos de ressurgimento do início de jogo (essa mudança também se aplica ao ARAM, AAA ARAM e ARAM do Livro de Ultimates).
Balanceamento de Campeões
- (Estas mudanças também se aplicam ao ARAM, AAA ARAM e ARAM do Livro de Ultimates.)
Aurelion Sol
- Dano sofrido: 90% → 100%
Sett
- Dano causado: 100% → 90%
Veigar
- Dano sofrido: 100% → 110%
Leona
- Dano sofrido: 95% → 100%
Rammus
- Dano sofrido: 95% → 100%
Shen
- Dano causado: 110% → 100%
Alistar
- Dano sofrido: 90% → 100%
Vladimir
- Dano sofrido: 95% → 100%
Shyvana
- Dano sofrido: 85% → 95%
Garen
- Dano sofrido: 95% → 100%
Vayne
- Dano causado: 105% → 100%
- Dano sofrido: 100% → 110%
Ziggs
- Dano causado: 85% → 95%
- Dano sofrido: 120% → 110%
Miss Fortune
- Dano causado: 92% → 100%
- Dano sofrido: 103% → 100%
Xayah
- Dano causado: 95% → 100%
Twitch
- Dano causado: 95% → 100%
- Dano sofrido: 105% → 100%
Varus
- Dano causado: 95% → 100%
AAA ARAM
Ajustes no Campo de Batalha
- Duração do arremesso ao ar no ponto de partida da corrida: 0,5s → 0,2s
Novos Aprimoramentos
- Adicionamos uma série de novos Aprimoramentos, incluindo: Subjugar, Golpe Carregado, Golpe Único, Golpe de Espada, Golpe de Machado, Sincronia de Poder, Sincronia Defensiva e Sincronia de Aceleração.
Ajustes nos Aprimoramentos
- Força Adaptativa: 2 → 1
Mudanças no conjunto de Aprimoramentos
- Ajustamos alguns Aprimoramentos gerais para que não apareçam mais em seleções específicas de classe (ex.: Escudo de Trégua, Voragem Afiada etc.).
- Ajustamos alguns Aprimoramentos de utilidade para que Campeões sem as mecânicas relevantes não possam habilitá-los no início (ex.: Conversão Implacável etc.).
- Ajustamos alguns Aprimoramentos de utilidade para que fossem movidos para a categoria geral (ex.: Corta-vento etc.).
Easter Egg em cena
- Adicionamos o Easter Egg "Porsche!", que tem uma chance de ser ativado a cada partida. Esse Easter Egg ficará disponível no dia 1º de maio de 2026 às 08:00.
SKINS
Kai'Sa Turbo Neon Lançamento dia 29/04 às 21:01 BRT |
Hecarim Turbo Neon Lançamento dia 29/04 às 21:01 BRT |
Irelia Turbo Neon Lançamento dia 29/04 às 21:01 BRT |
Aurora Turbo Neon Lançamento dia 29/04 às 21:01 BRT |
Zed Turbo Neon Lançamento dia 29/04 às 21:01 BRT |
Gragas Turbo Neon Lançamento dia 29/04 às 21:01 BRT |
Kai'Sa Turbo Neon Seleção de Prestígio Lançamento dia 29/04 às 21:01 BRT |






