Notas da Atualização 7.3f do Wild Rift
Fala, galera!
Estamos de volta com outra rodada de balanceamentos, mas, antes, chegou a hora de quebrar algumas correntes! Sylas, o Abjugado, está a caminho do Rift e pronto para roubar a cena (e a sua ult). Enquanto isso, vamos botar fogo no parquinho (foi mal, Rumble) de alguns Campeões e itens que andam roubando a cena. Kalista e Shen estão recebendo alguns ajustes para dar um respiro aos seus oponentes, enquanto Yasuo, Lucian e alguns outros Campeões estão recebendo um pouco mais de atenção. Também estamos fazendo algumas mudanças nos itens de mago para que você tenha mais formas de usar sua magia, além de dar mais uma olhada na selva para garantir que todo mundo esteja limpando os acampamentos em pé de igualdade. E quanto a Eclipse? Bem, seus dias de glória podem estar chegando ao fim. Vamos ao que interessa!
Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da atualização.
NOVIDADES
SYLAS, O ABJUGADO
Criado em um dos bairros mais pobres de Demacia, Sylas de Dregbourne se tornou o símbolo do lado mais sombrio da Grande Cidade. Quando ele ainda era criança, sua habilidade de identificar magia chamou a atenção de importantes caçadores de magos, que depois o aprisionaram por se virar contra eles. Finalmente livre, agora Sylas vive como um rígido revolucionário, usando a magia das pessoas ao seu redor para destruir o reino ao qual servia… enquanto o grupo de magos exilados que o segue só faz crescer.

KALISTA
A Kalista anda um pouco dominante demais na rota do Barão, então vamos reduzir a pressão dela no início de jogo para dar mais espaço de contra-ataque para seus oponentes.
Perfurar
- Dano básico: 70/135/200/265 → 30/110/190/270
VIKTOR
O Viktor está tendo dificuldade em causar impacto em momentos cruciais, então vamos transferir um pouco do poder do dano em área de ação confiável dele para o potencial de duelo e as habilidades de mira. Isso deve dar a ele mais oportunidades de brilhar quando acerta as Habilidades.
Poder do Sifão
- Dano inicial: 45/60/75/90 + 30% do Poder de Habilidade → 50/70/90/110 + 40% do Poder de Habilidade
Raio Hextec
- Dano inicial: 75/120/165/210 + 30% do Poder de Habilidade → 70/115/160/205 + 40% do Poder de Habilidade
- Dano da Explosão Sísmica: 30/70/110/150 + 60% do Poder de Habilidade → 20/60/100/140 + 75% do Poder de Habilidade
Tempestade Arcana
- Multiplicador de PdH do dano ao longo do tempo: 40% → 35%
SHEN
Com as mudanças recentes nas torres, Shen tem conseguido proteger seus colegas de equipe com a ultimate sem sacrificar muita pressão em outras partes do mapa. Vamos reduzir a força e a disponibilidade das ferramentas de proteção dele para que as jogadas de um lado a outro do mapa exijam mais comprometimento.
Manter a União
- Tempo de Recarga: 110/100/90s → 120/110/100s
- Valor do Escudo base: 170/340/510 → 160/260/360
IRELIA
Irelia está causando um pouco de dano demais sem investir em itens de Dano de Ataque, então transferimos parte do dano base dela para escalamento com Velocidade de Ataque e Dano de Ataque. Isso deve recompensá-la melhor por criar itens ofensivos e reforçar identidade de lutadora dançarina das lâminas.
Fervor Ioniano
- Velocidade de Ataque: 3–17% (com base no nível) → 11–25% (com base no nível)
- Dano: 25–150 (com base no nível) + 30% do Dano de Ataque adicional → 10–80 (com base no nível) + 20% do Dano de Ataque adicional
Surto da Lâmina
- Multiplicador de Dano de Ataque: 65% → 80%
- Cura: 11/14/17/20% do Dano de Ataque → 9/11/13/15% do Dano de Ataque
GRAVES
O Graves tem bastante dano à disposição, mas anda com dificuldade para se manter na luta por tempo suficiente para conseguir usá-lo. Concedemos a ele um pouco mais de durabilidade para ajudá-lo a se manter firme durante confrontos na selva e lutas de equipe e criar mais oportunidades de mandar ver.
Atributos base
- Armadura: 36 → 40
- Armadura por nível: 4,5 → 5
AKSHAN
O Akshan não tem se dado muito bem na rota do meio, principalmente contra magos. Demos a ele um pouco mais de durabilidade para que possa fazer trocas na rota com mais tranquilidade e encontrar mais oportunidades de perambular pelo mapa e criar jogadas.
Atributos base
- Resistência Mágica: 30 → 34
LUCIAN
O Lucian anda com dificuldade para se manter relevante desde a atualização mais recente, então vamos devolver um pouco do dano para as Habilidades dele. Isso deve ajudá-lo a causar mais impacto no meio e no fim da partida e a corresponder melhor ao seu estilo de jogo focado em dano explosivo.
Disparo Iluminado
- Multiplicador de Dano de Ataque do segundo disparo: 40/50/60% → 45/55/65%
Luz Perfurante
- Multiplicador de Dano de Ataque adicional: 100% → 120%
RUMBLE
O Rumble anda meio apagado na rota do Barão, então vamos dar uma melhorada no kit dele para que ele possa esquentar as coisas e dar conta da concorrência.
Titã do Ferro-Velho
- Multiplicador de Poder de Habilidade do Dano Mágico do Ataque básico: 20% → 25%
O Equalizador
- Dano: 700/1.050/1.400 + 200% do Poder de Habilidade → 800/1.200/1.600 + 220% do Poder de Habilidade
KASSADIN
O Kassadin tem escalado de forma muito confortável nas partidas de nível mais alto e, com o fortalecimento do Bastão das Eras nesta atualização, esperamos que ele fique ainda mais forte. Estamos nos antecipando a esse pico de poder com alguns enfraquecimentos para manter a força dele no fim de jogo sob controle.
Atributos base
- Resistência Mágica: 38 → 34
Força de Pulso
- Multiplicador de Poder de Habilidade: 60% → 50%
YASUO
O Yasuo continua com dificuldade, então vamos dar a ele um pouco mais de durabilidade para ajudá-lo a sobreviver a lutas de equipe e aumentar seu dano enquanto avança entre os inimigos. Essas mudanças devem ajudá-lo a causar mais impacto em confrontos no meio e no fim de jogo.
Atributos base
- Armadura por nível: 4,3 → 5,2
Espada Ágil
- Dano base: 70/80/90/100 → 70/90/110/130
ITENS
Eco de Luden
As opções de itens para Magos andam um pouco limitada, com as itemizações de queimadura dominando nos níveis de habilidade mais baixos e as de Penetração Mágica se destacando nas partidas de nível mais alto. Estamos fortalecendo vários itens de mago com desempenho abaixo do esperado para abrir mais caminhos viáveis e ajudar diferentes estilos de jogo de magos a competir de forma mais equilibrada.
Eco da Discórdia
- Dano do primeiro projétil: 75 + 8% do Poder de Habilidade → 80 + 9% do Poder de Habilidade
- Dano dos projéteis subsequentes: 20 + 1,2% do Poder de Habilidade → 22,5 + 1,4% do Poder de Habilidade
Bastão das Eras
Atributos base
- Preço: 2.700 de ouro → 2.600 de ouro
Eternidade
- Restituição de Mana: 15% → 20%
Veterano
- Vida adicional por acúmulo: 15 → 20
- Mana adicional por acúmulo: 30 → 40
Perdição de Lich
Atributos base
- Velocidade de Movimento: 5% → 6%
Lâmina Arcana
- Multiplicador de Poder de Habilidade: 45% → 50%
Morellonomicon
Atributos base
- Preço: 2.650 de ouro → 2.550 de ouro
Explocinturão Hextec
Atributos base
- Preço: 2.700 de ouro → 2.650 de ouro
- Vida: 250 → 300
Protocinturão
- Dano: 100 + 10% do Poder de Habilidade → 110 + 15% do Poder de Habilidade
Tormento de Liandry
Conforme mencionado acima, itemizações de queimadura estão com um desempenho um pouco acima do esperado. Queremos que o Tormento de Liandry continue focado em seus efeitos passivos, e não em Poder de Habilidade bruto.
Atributos base
- Poder de Habilidade: 70 → 60
Bastião da Montanha
Suportes estavam ganhando ouro rápido demais, principalmente depois das recentes reduções de custo nos itens de suporte. Estamos usando sistemas de itens de suporte que exigem investimento mínimo para reduzir parte do ouro que eles recebem e manter a economia geral sob controle.
Conjuração Anímica
- Ouro por minuto: 75 → 60
Foice da Névoa Negra
Conjuração Anímica
- Ouro por minuto: 75 → 60
Eclipse
Eclipse tem brilhado um pouco demais, tornando-se uma escolha dominante para lutadores tanto na rota do Barão quanto na selva. Reduzimos um pouco do poder dele para que fique mais alinhado com as outras opções de itens.
Atributos base
- Dano de Ataque: 65 → 60
Hemodrenário
O Hemodrenário não tem conseguido acompanhar os outros itens de lutador, então demos um empurrãozinho para que ele se torne uma opção mais competitiva.
Atributos base
- Dano de Ataque: 40 → 45
- Vida: 350 → 400
SISTEMAS
No geral, estamos felizes com o resultado das mudanças na selva, mas algumas áreas estão com desempenho um pouco forte demais. Caçadores Tanques, em especial, têm limpado os acampamentos com eficiência excessiva, o que lhes permite emboscar com frequência sem sacrificar muito farm. Estamos reduzindo a velocidade das limpezas iniciais da selva para aproximar o poder das diferentes classes da selva.
Também vimos a eficiência de farmar na selva aumentar de modo geral, então vamos reduzir algumas das recompensas de Golpear para que a progressão na selva volte a ser como era antes da reformulação.
Golpear
Dano base de queimadura: 22–162 → 18–158
Multiplicador de Armadura adicional de queimadura: 25% → 20%
Multiplicador de Resistência Mágica adicional de queimadura: 25% → 20%
Conservação
Ouro concedido por Conservação: 40 → 30
Ouro concedido por Conservação (na desvantagem): 65 → 55
AAA ARAM
Ajustes nos Aprimoramentos
Só Diversão
- Tempo de Recarga: 150s → 90s
Resgate de Tropa
- Redução de Tempo de Recarga restante: 10% → 20%
Sombra Arcana
- Chance de invocar uma Sombra: 20% → 30%
- Eficácia da Sombra: 50% → 80%
Golpe de Tropa
- Taxa de Crítico recebida: 25% → 40%
Juramento Radiante
- Dano fixo bloqueado enquanto o item está ativo: 10–60 + 3.000% da Potência de Cura e Escudo → 10–30 + 2.000% da Potência de Cura e Escudo
Canta Comigo
- Velocidade de Movimento adicional: 30% → 15%
- Escudo recebido: 10% da Vida base → 5% da Vida base
- Valor da cura: 3% da Vida perdida → 2% da Vida perdida
Destroços em Movimento
- Dano: 60–180 + 40% do Dano de Ataque adicional + 30% do Poder de Habilidade + 4% da Vida máxima do alvo → 40–120 + 30% do Dano de Ataque adicional + 10% do Poder de Habilidade + 2% da Vida máxima do alvo
Contra-Ataque Velado
- Redução de dano durante o avanço: 20% → 15%
- Dano causado a cada 0,75s: 120–180 + 30% do Dano de Ataque adicional + 15% do Poder de Habilidade → 60–120 + 30% do Dano de Ataque adicional + 15% do Poder de Habilidade
Soco Místico
- Tempo de Recarga reduzido: 0,5s → 0,8s
Brutalizador
- Força Adaptativa: 20 → 30
Reação em Cadeia
- Tempo de Recarga: 8s → 25s
Move-montanhas
- Velocidade de Movimento: 4% → 2%
- Duração máxima do acúmulo: 5s → 4s
Melhorias de qualidade de vida
- Melhoramos os efeitos sonoros de acerto dos Aprimoramentos K/DA.
Correção de bugs
Arsenal de Batalha
- Corrigimos um erro em que o Arsenal de Batalha não era acionado quando um alvo inimigo sofria dano de item de vários Campeões simultaneamente.