Notas da Atualização 7.3d do Wild Rift
Estamos de volta com mais uma rodada de balanceamentos, e esses vão abalar o Rift. Akali está saindo das sombras, Lee Sin vai botar pra quebrar e Miss Fortune espera tirar a sorte grande. Enquanto isso, Malphite leva um breve "chega pra lá", Ashe vai dar uma esfriada e Singed talvez tenha que desacelerar um tico. Também temos alguns ajustes de itens, um pouco mais de força para o Barão Na'Shor e mudanças nas torres que podem fazer mergulhos mais arriscados valerem a pena. Certo, agora vamos ao que interessa!
Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da Atualização.
SHYVANA
Antes, Shyvana dependia da velocidade de limpeza da selva para ficar na frente e se tornar uma potência no fim de jogo. No entanto, com a velocidade de limpeza da selva ficando mais consistente entre os Campeões, ela perdeu um pouco dessa vantagem inicial e tem tido dificuldade em se virar quando fica para trás. Resolvemos fortalecer a forma humana dela, mas, ao mesmo tempo, enfraquecer sua força total. Assim, Shyvana deve conseguir se manter competitiva quando estiver em desvantagem, sem deixá-la dominante demais quando atinge seu potencial máximo.
Atributos base
- Vida por nível: 120 → 130
- Regeneração de Vida por nível: 9 → 12
- Velocidade de Ataque por nível: 0,012 → 0,024
Mordida Dupla
- Tempo de Recarga: 8,5/7,5/6,5/5,5s → 7/6,5/6/5,5s
Combustão
- Tempo de Recarga: 13/12/11/10s → 12/11/10/9s
- Velocidade de Movimento adicional de Asas da Nuvem: 25% → 15%
Hálito Flamejante
- Tempo de Recarga: 11/10/9/8 → 10/9/8/7
- Proporção do dano: 30% de Dano de Ataque + 40% de Poder de Habilidade → 50% de Dano de Ataque + 80% de Poder de Habilidade
- Proporção do dano da Detonação da Forma de Dragão: 50% de Dano de Ataque + 70% de Poder de Habilidade → 100% de Dano de Ataque + 100% de Poder de Habilidade
- Multiplicador de Dano de Ataque da terra abrasada da Forma de Dragão: 10% → 15%
Descida do Dragão
- Vampirismo Universal de Vida do Oceano: 20% → 10%
CAMILLE
Ajustes recentes na Velocidade de Ataque fizeram com que os combos da Camille parecessem menos fluidos do que o esperado. Aumentamos o crescimento da Velocidade de Ataque dela para ajudar a restaurar a fluidez e a reatividade desses combos.
Atributos base
- Velocidade de Ataque por nível: 0,016 → 0,028
MALPHITE
Malphite continua sendo uma excelente escolha, mas anda trazendo um pouco de dano e durabilidade demais para o Rift. Reduzimos ainda mais o potencial de dano súbito e a capacidade de sobrevivência dele, de modo a dar mais oportunidades de revidar para os adversários.
Escudo de Granito
- Multiplicador de Vida máxima: 11% → 10%
Trovoada
- Dano base do primeiro Ataque: 40/60/80/100 → 30/45/60/75
- Multiplicador de Armadura do primeiro Ataque: 30% → 20%
EKKO
Ekko tem escalado mais rápido do que deveria desde a última atualização, o que permite que ele fique na vantagem com facilidade demais. Reduzimos um pouco do poder dele para controlar seu potencial de começar um efeito bola de neve.
Ressonância Revo-Z
- Modificador de dano causado a monstros: 120% → 110%
Giratempo
- Modificador de dano causado a monstros: 115% → 100%
LEE SIN
Lee Sin não anda se saindo muito bem em nenhum nível de habilidade, então vamos dar um pequeno reforço ao dano base dele e aprimorar seus combos para ajudá-lo a voltar à boa forma.
Atributos base
- Velocidade de Ataque por nível: 0,02 → 0,04
Fúria do Dragão
- Dano base: 125/350/575 → 150/375/600
AKALI
Já faz um tempo que a Akali não consegue se firmar no Rift. Em vez de simplesmente aumentar o dano dela, fortalecemos o início da fase de rotas e deixamos os combos de fim de jogo mais fluidos e rápidos de executar, dando aos jogadores de Akali mais habilidosos mais oportunidades de superar os oponentes.
Atributos base
- Velocidade de Ataque por nível: 0,02 → 0,04
- Armadura base: 34 → 37
NASUS
Nasus anda com dificuldade de se garantir na Rota do Barão e nas lutas de equipe desde a última atualização. Estamos dando uma forcinha para ele nessas áreas, mas vamos enfraquecer sua capacidade de limpar tropas para controlar o desempenho do Campeão na rota do meio.
Atributos base
- Dano de Ataque: 58 → 62
Fogo Espiritual
- Dano Base: 55/110/165/220 → 50/90/130/170
Fúria das Areias
- Armadura e Resistência Mágica: 40/50/60 → 40/55/70
SAMIRA
Samira anda se exibindo um pouco demais desde sua última rodada de fortalecimentos. Estamos revertendo parcialmente alguns dos aumentos de escalamento das Habilidades dela para reequilibrar o poder da Campeã sem desfazer todas as melhorias recentes.
Talento Natural
- Multiplicador de Dano de Ataque: 125% → 115%
Gatilho Infernal
- Multiplicador de Dano de Ataque: 50% → 45%
ASHE
Ashe tem dominado a rota do Dragão em todos os níveis de habilidade, superando consistentemente outros atiradores. Estamos reduzindo o Dano de Ataque básico dela ao longo da partida para alinhar seu poder com o de outros Campeões da rota do Dragão.
Tiro Congelado
- Dano adicional causado ao alvo por Ataques básicos: 0 ~ 130% (com base nos atributos de crítico) → 0 ~ 123,5% (com base nos atributos de crítico)
MISS FORTUNE
A reformulação recente nos itens de atirador e os ajustes no Dano de Acerto Crítico fizeram com que as itemizações da Miss Fortune ficassem para trás. Estamos dando a ela um pequeno fortalecimento para ajudá-la a se reerguer e trazer seu desempenho de volta ao mesmo nível dos outros atiradores.
Batida do Amor
- Multiplicador de Dano de Ataque adicional: 40% → 50%
Metendo Bala
- Dano de Acerto Crítico: 130% ~ 139% (com base nos atributos de crítico) → 135% ~ 145,5% (com base nos atributos de crítico)
SINGED
Singed tem sido uma força dominante tanto na rota do Barão quanto na rota do meio já faz um bom tempo. Queremos mitigar um pouco o poder dele na fase de rotas e nas lutas de equipe no início e no meio de jogo, bem como seu potencial de desestabilizar as equipes inimigas no fim de jogo.
Atributos base
- Vida: 690 → 660
- Velocidade de Movimento: 355 → 350
Mega Adesivo
- Tempo de Recarga: 11s → 14/13/12/11s
Lançar
- Tempo de Recarga: 12s → 13s
Item
Dardos de Caça-Demônios
Tanto Dardos de Caça-Demônios como seu público-alvo ainda estão com dificuldade de acompanhar as outras opções. Implementamos um fortalecimento direto nos atributos do item para ajudar quem o utiliza a causar mais impacto depois de usar a ultimate.
Barragem de Abertura
- Dano de Acerto Crítico normal: 80% → 85%
- Dano Verdadeiro: 15% → 17,5%
Ruptor Divino
O alto custo dificultou que Ruptor Divino concorresse com outras opções de primeiro item. Reduzimos o preço dele para que seus usuários atinjam seus picos de poder mais cedo, tornando-o uma compra preliminar mais interessante.
Atributos base
- Preço: 3.400 de ouro → 3.300 de ouro
Colhedor de Essência
O Colhedor de Essência e seus usuários principais ficaram para trás no meta atual. Estamos fortalecendo o item para que ele possa competir com outras opções e se tornar uma escolha mais atraente para Campeões que dependem dele.
Atributos base
- Dano de Ataque: 50 → 55
Tiara Sussurrante
Tiara Sussurrante e Diadema de Canções continuam a ofuscar outras opções para suportes encantadores. Estamos reduzindo alguns dos atributos base para alinhar o poder de ambos com o de outros itens de suporte e incentivar uma maior diversidade de itemizações.
Atributos base
- Potência de Escudo e Cura: 8% → 6%
Diadema de Canções
Atributos base
- Potência de Escudo e Cura: 8% → 6%
Chuva de Canivete
Chuva de Canivete se tornou uma escolha certeira para atiradores, ostentando tanto uma alta taxa de escolha quanto uma taxa de vitórias expressiva. A Velocidade de Movimento adicional facilitou demais "kitar" adversários e causar um dano considerável ao mesmo tempo, então vamos reduzir o efeito para dar aos oponentes mais oportunidades de revidar.
Projétil
- Dano: 120 → 100
- Velocidade de Movimento: 45% → 35%
MECÂNICAS DE JOGO
Barão Na'Shor
Garantir o primeiro Barão Na'Shor ficou mais recompensador após a última atualização, mas o impacto ainda está deixando a desejar. Resolvemos aumentar o poder da Mão do Barão para que a conquista desse objetivo principal recompense melhor, dando também às equipes uma oportunidade mais significativa de avançar e aproveitar a vantagem.
Mão do Barão
- Redução de dano de tropas contra Campeões:
- Tropa Combatente/Tropa Conjuradora: 50 - 70% → 55 - 75%
- Tropa de Canhão/Tropa de Cerco: 30% → 35%
- Redução de dano de tropa contra outras tropas:
- Tropa Combatente: 80% → 90%
- Outras tropas: 20% → 25% (exceto Supertropa)
- Redução de dano de tropas contra torres: 25% → 30% (exceto Supertropa)
Tropas
Assim como a Mão do Barão, a Vantagem no Avanço de Tropas não tem concedido poder de avanço suficiente às equipes. Aumentamos a redução de dano concedida às tropas quando a equipe delas está em vantagem, ajudando as equipes a transformar a liderança em avanços mais fortes e a criar mais oportunidades para finalizar as partidas.
Torres
A mecânica de acúmulo de dano da torre tornou os mergulhos de início de jogo um pouco punitivos demais, tanto para caçadores quanto para os jogadores da rota. Estamos reduzindo um pouco desse poder para que os jogadores tenham mais oportunidades de fazer jogadas agressivas e mergulhar os adversários durante a fase de rotas.
- Multiplicador de dano da torre em Ataques consecutivos: 100%/150%/215%/300% → 100%/150%/210%/270%
MUDANÇAS NOS MODOS DE JOGO
AAA ARAM
Ajustes nos Aprimoramentos
Toxina Violeta
- Dano ao contato: 40 ~ 80 + 40% de Dano de Ataque adicional + 10% de Poder de Habilidade → 20 ~ 40 + 40% de Dano de Ataque adicional + 10% de Poder de Habilidade
Série Cromatizador
- Dano por segundo: 10 ~ 20 + 30% de Dano de Ataque adicional + 15% de Poder de Habilidade → 5 ~ 12 + 30% de Dano de Ataque adicional + 10% de Poder de Habilidade
Caça ao Ritmo
- Blindagem de Aço por acúmulo: 8 → 6
Remix Vermelho e Azul
- Máximo de acúmulos por minuto: 60 → 75
Agentes Transmissíveis
- Curas e Escudos transmissíveis: 50% → 40%
Explosão Carmesim
- Tempo de Recarga: 5s → 4s