Notas da Atualização 7.3b do Wild Rift
Chegou a hora de mais uma rodada de balanceamentos! Desta vez, vamos dar uma forcinha para Campeões que ainda não se encontraram no novo meta, além de enfraquecer quem anda fazendo sucesso até demais. Também estamos trazendo para os assassinos algumas ferramentas extras para transformar vantagens de início de jogo em vitórias, ajustando itens de várias classes e ajustando algumas runas que estavam roubando a cena. Também temos mudanças na selva para fechar tudo com chave de ouro. Vamos falar do que vai mudar!
Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da Atualização.
VOLIBEAR
O Volibear não está conseguindo se estabilizar na atualização, então trouxemos um pouquinho de escalamento de Dano de Ataque e capacidade de sobrevivência para ajudá-lo a causar um impacto maior nos confrontos de equipe.
Fúria Selvagem
- Multiplicador de Dano de Ataque: 100% → 110%
- Multiplicador de Dano de Ataque fortalecido: 160% → 176%
- Cura fortalecida com base na Vida perdida: 5%/6%/7%/8% → 5%/8%/11%/14%
JHIN
O Jhin tem tido dificuldades para acompanhar o ritmo, então vamos transferir um pouco de poder para o início de jogo e ajudá-lo a atingir seus picos de poder mais cedo. Assim ele não precisará esperar até o nível máximo para realmente brilhar.
Sussurro
- Dano de Acerto Crítico padrão: 80% → 85%
- Dano com base na Vida perdida: 11% – 25% (atinge o limite no nível 15) → 11,5% – 25% (atinge o limite no nível 10)
TRYNDAMERE
O Tryndamere não se beneficiou da última reformulação dos itens de Acerto Crítico como esperávamos, então trouxemos mudanças para ajudar na consistência tanto nos Acertos Críticos quanto do dano geral do Campeão.
Fúria da Batalha
- Chance de Acerto Crítico por Fúria: 0,3% – 0,5% (com base no nível) → 0,5%
Corte Giratório
- Dano: 80/120/160/200 + 100% de Dano de Ataque adicional + 80% de Poder de Habilidade → 80/130/180/230 + 110% de Dano de Ataque adicional + 80% de Poder de Habilidade
HWEI
O Hwei ainda está pintando o sete quando o assunto é seu poder geral, então vamos reduzir seu dano consistente, seus Escudos e seu Controle de Grupo para que os oponentes tenham mais espaço para revidar.
Assinatura do Visionário
- Dano: 40 – 285 (com base no nível) + 30% do Poder de Habilidade → 30 – 280 (com base no nível) + 25% do Poder de Habilidade
Tema: Serenidade – Lagoa da Reflexão
- Escudo inicial: 60/80/100/120 + 35% de Poder de Habilidade → 50/70/90/110 + 30% de Poder de Habilidade
- Escudo máximo: 108/128/148/168 + 71% de Poder de Habilidade → 98/118/138/158 + 60% de Poder de Habilidade
Tema: Serenidade – Luzes Vivas
- Dano base adicional: 30/40/50/60 → 20/30/40/50
Tema: Tormento – Gorja Esmagadora
- Otimizamos a caixa de colisão das mandíbulas.
- Alcance de conjuração: 7,5 → 7
- Dano: 70/120/170/220 + 70% de Poder de Habilidade → 60/110/160/210 + 60% de Poder de Habilidade
NOCTURNE
Com a reformulação da selva, Nocturne tem limpado acampamentos e caçado seus inimigos com eficiência até demais. Reduzimos a velocidade de limpeza e a habilidade de encontrar oportunidades de ataque, assim a pobre presa terá um pouco mais de espaço para respirar antes que a escuridão tome conta.
Atributos base
- Vida por nível: 134 → 128
Portador do Anoitecer
- Dano de Ataque: 20/30/40/50 → 10/25/40/55
- Dano base: 70/125/180/235 → 60/115/170/225
Paranoia
- Tempo de Recarga: 110/90/70s → 120/100/80s
YUNARA
Estamos contentes com o desempenho da Yunara desde seu lançamento, mas conforme os jogadores foram se acostumando com o kit da Campeã, ela começou a se mostrar forte demais. Reduzimos um pouco do dano contínuo para deixá-la mais alinhada com outros atiradores.
Cultivação do Espírito
- Dano do efeito passivo: 10/15/20/25 → 5/10/15/20
- Dano do efeito ativo: 10/15/20/25 → 5/10/15/20
Transcendência do Eu
- Tempo de Recarga: 70/60/50s → 70/65/60s
SENNA
A Senna continua roubando os holofotes, então vamos revisar seu escalamento para alinhar esse poder ao de outros Campeões, dando mais espaço para atiradores e suportes brilharem.
Absolvição
- Dano de Acerto Crítico padrão: 90% → 80%
- Dano de Ataque por acúmulo de Névoa Negra: 1,25 → 0,9
Escuridão Perfurante
- Dano base: 50/80/110/140 → 30/60/90/120
YASUO
O Yasuo anda sofrendo desde que perdeu a versão de crítico da Sedenta por Sangue, então vamos dar a ele um pouco mais de dano e capacidade de sobrevivência do meio para o fim de jogo. Isso deve ajudá-lo a se virar quando as lutas esquentarem pra valer.
Estilo do Errante
- Dano de Acerto Crítico padrão: 90% → 95%
- Valor do Escudo: 77 – 529 (com base no nível) → 77 – 630 (com base no nível)
MUDANÇAS DE MECÂNICA DE JOGO
Assassinos andam com dificuldades para transformar vantagens de início de jogo em vitórias, mesmo quando conseguem ficar na frente. Fizemos uma série de mudanças em itens e runas para que eles tenham mais oportunidades de criar um efeito bola de neve com suas vantagens, assim o sucesso no início de jogo será mais recompensador.
Itens
Lâmina Fantasma de Youmuu
Atributos base
- Preço: 3.000 de ouro ;→ 2.900 de ouro
Medalhão dos Solari de Ferro
Estamos fortalecendo o Medalhão dos Solari de Ferro para que ele se torne uma opção mais atraente para suportes tanques. Isso deve ajudá-los a protegerem melhor seus carries e diminuir a diferença entre jogar com um tanque e um encantador.
Atributos base
- Preço: 2.600 de ouro ;→ 2.500 de ouro
- Vida: 200 ;→ 300
Armadura de Espinhos
A Armadura de Espinhos tem oferecido um valor alto demais para seu custo, dando aos tanques acesso a uma grande quantidade de Armadura e Feridas Dolorosas mais cedo do que devia. Estamos ajustando o custo para que o item fique mais alinhado com outras primeiras compras de todas as classes, além de manter os picos de poder em um ritmo mais consistente.
Atributos base
- Preço: 2.700 de ouro ;→ 2.850 de ouro
Armadura de Warmog
A Armadura de Warmog anda aparecendo em muitas itemizações, principalmente nos inventários de suportes encantadores que não estão necessariamente em busca de tanta Vida adicional. Estamos ajustando seus requisitos para que ela seja uma opção menos atraente para a classe, mas que continue sendo uma escolha confiável para suportes tanques.
Coração de Warmog
- Limiar de ativação: 900 ;→ 1.250
Faca de Statikk
A Faca de Statikk não estava acompanhando muito bem as outras opções de itens, então trouxemos um pequeno fortalecimento para que a aquisição seja mais recompensadora.
Atributos base
- Preço: 3.000 de ouro → 2.900 de ouro
- Ataques para conceder acúmulos adicionais de Energizado: 5 → 7
Flechatroz de Yun Tal
Apesar dos últimos fortalecimentos, Flechatroz de Yun Tal ainda está com dificuldade de acompanhar outros itens de atirador. Reduzimos seu custo para que o item se torne uma opção mais competitiva, além de ajudar quem o utiliza a atingir picos de poder um pouco mais cedo.
Atributos base
- Preço: 3.100 de ouro ;→ 3.000 de ouro
Runas
Eletrocutar
- Dano: 40 – 210 (com base no nível) + 10% de Dano de Ataque adicional + 5% de Poder de Habilidade ;→ 60 – 210 (com base no nível) + 10% de Dano de Ataque adicional + 5% de Poder de Habilidade
Golpe Desleal
- Tempo de Recarga: 7s ;→ 5s
Aperto dos Mortos-Vivos
Aperto dos Mortos-Vivos tem levado a melhor em relação à runa Conquistador, então vamos reduzir um pouco do dano e do escalamento dele na fase de rotas. Isso deve ajudar a evitar que a runa ofusque outras escolhas ou permita que Campeões contornem seus pontos fortes/fracos planejados.
- Dano: 3,3% da Vida máxima ;→ 3% da Vida máxima
- Crescimento de Vida máxima: 10 ;→ 8
Aery
Com os novos itens de suporte facilitando a ativação do Escudo da Aery com mais frequência, a runa tem concedido proteção até demais. Reduzimos o poder desse Escudo no fim de jogo para manter Aery alinhada com outras opções de runas.
- Valor do Escudo: 25 – 120 (com base no nível) + 10% de Dano de Ataque adicional + 5% de Poder de Habilidade ;→ 20 – 100 (com base no nível) + 10% de Dano de Ataque adicional + 5% de Poder de Habilidade
Outros conteúdos do Campo de Batalha
Monstros da Selva
As Acuâminas estão fáceis demais de abater no meio/fim de jogo, o que as torna um alvo fácil para invasões na selva. Vamos dificultar um pouco as coisas para reduzir a pressão sobre os caçadores que defendem seus acampamentos.
Acuâmina Carmesim
- Vida base: 1.000 ;→ 1.100
- Vida por nível: 110 ;→ 125
Acuâmina
- Vida base: 500 ;→ 550
- Vida por nível: 55 ;→ 65
MUDANÇAS EM MODOS DE JOGO ;
AAA ARAM
Turbilhão Calmante
- Efeitos de cura: 1,5% da Vida máxima ;→ 1% da Vida máxima
Duro como Pedra
- Redução de dano: 3,75 – 14,25 (com base no nível) ;→ 3,5 – 10,5 (com base no nível)
Cabeça de Poro
- Redução de dano: 3 – 15 (com base no nível) ;→ 3 – 12 (com base no nível) ;
- Dano Verdadeiro reduzido: 50% ;→ 40%
Origem: Ritmo Fatal
- Velocidade de Ataque corpo a corpo por acúmulo: 9% ;→ 6%
- Alcance de Ataque com o máximo de acúmulos: 50 ;→ 25
Eureca
- Aceleração de Habilidade: 25% do Dano de Ataque adicional + 12% do Poder de Habilidade ;→ 20% do Dano de Ataque adicional + 10% do Poder de Habilidade
Aprimorar Espada da Alvorada Florescente
- Taxa de conversão de Dano de Ataque básico reduzido em cura: 100% ;→ 300%
Maior e Maior
- Vida adicional a cada participação em um abate: 15 ;→ 30
Golias
- Vida adicional recebida: 20% ;→ 30%
Rápidos e Furiosos
- Velocidade de Movimento e Velocidade de Ataque recebidas com Acerto Crítico: 15% ;→ 25%
CORREÇÕES DE BUGS
- O efeito de Velocidade de Ataque de Flechatroz de Yun Tal não é mais ativado incorretamente.
- Ativar a Armadilha Mecânica Yordle não reduz mais a Armadura e a Resistência Mágica.
- A descrição da habilidade (1) do Smolder foi corrigida.
- O alcance de conjuração da habilidade (1) do Veigar foi corrigido.
Otimização das regras de Assentamento do Placar das Guildas
Otimizamos o tempo dos cálculos de pontos do Placar das Guildas. Agora, os cálculos terão como base os pontos contabilizados às 23:55 BRT de todo domingo, e a tabela de classificação será atualizada às 00:00 BRT.

Baú da Sorte Croma Volibear Confronto das Lendas e Baú de Croma Aleatório Volibear Confronto das Lendas
O Baú da Sorte Croma Volibear Confronto das Lendas e o Baú de Croma Aleatório Volibear Confronto das Lendas ficarão oficialmente disponíveis na Loja de Resgate do Mundial da Coleção Lendária e na Loja de Resgate de Espólios em 15 de outubro de 2026. A cada 10 Baús da Sorte Croma Volibear Confronto das Lendas abertos, você receberá com certeza um Baú de Croma Aleatório Volibear Confronto das Lendas. As chances de espólio quando a recompensa garantida não é acionada são as seguintes:
| Baú da Sorte Croma Volibear Confronto das Lendas | Probabilidade |
| Baú de Croma Aleatório Volibear Confronto das Lendas | 5,83% |
| 200 de Poeira Estelar Prateada | 11,07% |
| 100 de Poeira Estelar Prateada | 27,74% |
| 80 de Poeira Estelar Prateada | 33,22% |
| 60 de Poeira Estelar Prateada | 22,14% |
O Baú de Croma Aleatório Volibear Confronto das Lendas contém seis cromas ocultos para o Volibear Confronto das Lendas, representando as ligas LPL, LCK, LEC, LCS, LCP e CBLoL. As chances de espólio são as seguintes:
| Baú de Croma Aleatório Volibear Confronto das Lendas | Probabilidade |
| Volibear Confronto das Lendas (LPL) | 16,67% |
| Volibear Confronto das Lendas (LCK) | 16,67% |
| Volibear Confronto das Lendas (LEC) | 16,67% |
| Volibear Confronto das Lendas (CBLoL) | 16,67% |
| Volibear Confronto das Lendas (LCS) | 16,67% |
| Volibear Confronto das Lendas (LCP) | 16,67% |
Disponibilidade: após a implementação da atualização em 15 de outubro de 2026, até 6 de janeiro de 2027, às 23:59.
O Baú da Sorte Croma Volibear Confronto das Lendas pode ser resgatado na Loja de Resgate de Espólios por 10 Gemas Laranja cada, com um limite de compra de 10 por transação e 60 no total. O Baú de Croma Aleatório Volibear Confronto das Lendas pode ser resgatado na Loja de Resgate do Mundial por 120 Wild Cores + 970 Emblemas Caças-sonhos, com um limite de compra de 1.