Notas da Atualização 7.3 do Wild Rift

A Atualização 7.3 está trazendo o Hwei, uma grande reformulação nos atiradores, mudanças na selva, alterações na Ranqueadas, novos itens e muito mais!

Banana? 🍌🥽

A Atualização 7.3 chegou, e as tropas estão prontas para fazer barulho! Estamos atualizando as torres e as levas de tropas, reformulando o ecossistema de atiradores com novos itens e mudanças no Acerto Crítico, agitando as coisas na selva, trazendo novidades para as Ranqueadas e Ranqueadas Lendárias e muito mais.

Meu óculos! Ninguém sai! Preparem-se para muito caos no Rift!

Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da Atualização.


NOVIDADES

NOVO CAMPEÃO

Hwei

Hwei é um pintor melancólico que cria obras de arte geniais para combater os criminosos de Ionia e trazer conforto às vítimas deles. Por trás de sua melancolia, esconde-se uma mente emocionalmente dilacerada, assombrada pelas visões vibrantes de sua imaginação e pelas memórias horríveis do massacre em seu templo. Hwei busca entender a dualidade entre a luz e as trevas, e isso o leva inevitavelmente em direção ao artista que o desvendou. Com um pincel e uma paleta em mãos, Hwei molda possibilidades infinitas à medida que se aproxima cada vez mais da plenitude ou do total desespero.

Hwei

Nova Temporada

A Temporada Ranqueada S23 está quase chegando, trazendo a nova skin Milio Eminência Gloriosa, exclusiva da temporada, e grandes atualizações para as Ranqueadas e Ranqueadas Lendárias.

Milio Eminência Gloriosa

Nesta temporada, vamos atualizar vários sistemas para reconhecer melhor o desempenho individual de cada um, aprimorar o gerenciamento de partidas e promover um ecossistema de rotas mais saudável. Essas mudanças incluem atualizações nas notas S/A e na seleção de MVP, o novo Desafio Lendário nas Ranqueadas Lendárias, reformulação do sistema de Pontuação de Campeão e um novo bônus por função prioritária.

Também estamos padronizando a experiência de Escolhas/Banimentos nos ranques mais altos. A partir de agora, os tiers Platina a Diamante terão cinco banimentos por equipe em vez de três. Além disso, removemos a restrição que desabilitava os cinco banimentos durante as duas primeiras semanas de uma nova temporada. Isso deve dar às equipes mais espaço para fazer escolhas estratégicas logo no começo da escalada.

A Temporada Ranqueada S23 começa no dia 23 de setembro de 2026 à 00:00 (BRT), com previsão de término em janeiro de 2027. Consulte a interface da fila Ranqueada no jogo para ver o cronograma exato da temporada.

Novo Passe Wild

O Passe Wild foi aprimorado e agora tem mais recompensas, mais escolhas e um visual novinho em folha! O Passe Wild Apontador de Lápis chegará no dia 21 de setembro às 21:00 BRT, trazendo o Kog'Maw Apontador de Lápis e o Kog'Maw Apontador de Lápis Ascendente.

Kog'Maw Apontador de Lápis

ATUALIZAÇÕES NO CONTEÚDO

  • Novas recompensas de personalização estão chegando ao Passe Wild, incluindo a insígnia de batalha Superapontador de Lápis e o emote "De orelha a orelha".
  • Agora teremos mais opções de escolha de recompensas de skin do Passe Wild. Escolha entre a skin do Passe Wild atual ou uma de passes anteriores.
  • Skins do Passe Wild que estão de volta: Thresh Invasor de Sonhos, Thresh Invasor de Sonhos Irrestrito, Amumu LAMENto e Amumu LAMENto Ascendente.
  • Skins do Minipasse que estão de volta: Kayle Caçadora de Dragões, Kayle Caçadora de Dragões (Âmbar), Renekton Gelo Sombrio e Renekton Gelo Sombrio (Roxo).
  • Urgot Máquina de Combate também está de volta com sua própria trilha de skin no Minipasse! Essa trilha compartilha progressão de nível com o Passe Wild atual, então aumentar o nível dela habilitará recompensas em ambas as trilhas ao mesmo tempo.

Otimização das recompensas de Estrela Wild

  • As Estrelas Wild agora ficarão mais fáceis de obter. Agora, todas as Estrelas Wild estarão disponíveis nos primeiros 75 níveis do Passe Wild, então não será mais necessário se desgastar para conseguir todas as recompensas recorrentes.
  • Também vamos aumentar o número total de Estrelas Wild que podem ser obtidas. Atingir o nível 75 do Passe Wild agora concederá um total de 330 Estrelas Wild, em vez de 250. Atingir o nível 50 do Minipasse agora concederá 140 Estrelas Wild em vez de 100.
  • Comprar o Passe Wild Elite agora concederá imediatamente 200 Estrelas Wild adicionais.
  • O Presente do Estrelacórnio agora adicionará 2 Estrelas Wild à recompensa diária e a Bênção Celestial adicionará 3 Estrelas Wild.
  • Estrelas Wild vencidas agora serão convertidas automaticamente em 5 Minérios Condensados em vez de 1 Cisco Azul.

Reformulação do Sistema de Coleção e do Empório do Passe Wild

  • O Empório do Passe Wild será removido nesta atualização.
  • As recompensas de personalização agora podem ser resgatadas diretamente na janela de Definir Resgate.
  • As insígnias de batalha agora estarão disponíveis por 455 Estrelas Wild em vez de serem adquiridas por espólios.
  • Elas também serão removidas da Arca.

Novos marcos ao gastar Estrelas Wild

  • Gastar Estrelas Wild agora habilitará recompensas de personalização em determinados marcos. Itens de personalização que antes estavam disponíveis por outros meios além do Empório do Passe Wild agora poderão ser obtidos com base no total de Estrelas Wild usadas.

Reformulação total da interface

  • O Passe Wild está de cara nova! Atualizamos a interface para facilitar a navegação e oferecer uma visão mais clara das recompensas. Aproveitamos para implementar algumas melhorias de qualidade de vida.

Ajustes nos níveis das recompensas

  • Trocamos as posições da skin do Passe Wild e do Baú de Skin Aleatória. A skin do Passe Wild agora será habilitada imediatamente no nível 1 ao comprar o Passe Avançado ou superior, enquanto o Baú de Skin Aleatória passará para o nível 20.

Minipasse da Rena

  • No dia 3 de dezembro, após o final do Passe Wild Apontador de Lápis, o Minipasse da Rena chega trazendo as novas skins Smolder Rena e Smolder Rena (Rosa).
  • O Minipasse terá sua própria progressão de nível, recompensas exclusivas e missões, tudo pensado especificamente para o período mais curto dele.
  • Estrelas Wild poderão ser usadas tanto para o Passe Wild quanto para o Minipasse enquanto estiverem disponíveis. Estrelas Wild não utilizadas serão resgatadas automaticamente quando o Minipasse terminar, então é melhor usá-las a tempo!

CAMPEÕES AJUSTADOS

Atiradores brilham ainda mais quando Campeões diferentes têm maneiras distintas de agir como carry. Alguns devem bater forte com Acertos Críticos poderosos, enquanto outros contam com Velocidade de Ataque, dano contínuo e posicionamento preciso para dominar um confronto.

Essas diferenças vêm se tornando menos perceptíveis. Atiradores de Acerto Crítico e ao contato estão cada vez mais dependentes de Velocidade de Ataque, enquanto as escolhas de itens e as árvores de construção começaram a ficar muito semelhantes para todo o elenco.

Na Atualização 7.3, estamos trazendo uma grande reformulação no ecossistema dos atiradores para dar a esses estilos de jogo mais espaço para brilhar. Isso inclui um aumento no Dano de Acerto Crítico, reformulação de Ritmo Fatal, ajustes na Velocidade de Ataque e no Vampirismo, refinamento dos perfis de dano de cada Campeão e atualizações para os itens da classe.

Nosso objetivo é criar pontos fortes, caminhos de itemizações e curvas de poder mais claros para nossos atiradores. Assim, a forma como você escolhe carregar o jogo depende mais do Campeão usado  e do seu estilo de jogo.

Ajustes sistemáticos nos atiradores

Estamos aumentando o Dano de Acerto Crítico base para fortalecer cada ataque básico dos atiradores com foco em Acerto Crítico, além de ajudar a diferenciá-los ainda mais dos carries com foco em Velocidade de Ataque. Para compensar esse aumento, também temos ajustes nas Habilidades que escalam com Chance de Acerto Crítico ou Dano de Acerto Crítico.

  • Dano de Acerto Crítico base: 175% → 200%

Taxa de Crítico

  • Dano Crítico: 175% → 200%

Velocidade de Ataque

Estamos ajustando o crescimento e os multiplicadores de Velocidade de Ataque dos atiradores para criar diferenças mais claras no escalamento e nos melhores itens para cada um. Alguns se beneficiam mais de itens de Velocidade de Ataque, enquanto outros preferem opções com mais Dano de Ataque.

Por exemplo: Caitlyn agora terá Velocidade de Ataque base e Crescimento de Velocidade de Ataque maiores, mas um multiplicador de Velocidade de Ataque menor. Isso concede a ela muito do atributo naturalmente, ao mesmo tempo em que a incentiva a priorizar itens de Dano de Ataque mais impactantes.

  • Limite de Velocidade de Ataque (ataques por segundo): 2,5 → 3
  • Ajustes na Velocidade de Ataque por nível de alguns Campeões
  • Os multiplicadores de Velocidade de Ataque não são mais divididos entre corpo a corpo e à distância; agora, cada Campeão terá um multiplicador de Velocidade de Ataque individual
  • Para uma análise detalhada dessas mudanças, basta clicar aqui: [Detalhes e Visão Geral de mecânica sobre a Velocidade de Ataque dos Campeões] 

Ajustes em Campeões atiradores

Ataques básicos não são a única forma de atiradores causarem dano, então vamos aproveitar para atualizar as Habilidades de vários Campeões para que se adequem melhor às itemizações e aos estilos de jogo.

Várias Habilidades de dano essenciais agora escalarão com Chance de Acerto Crítico e Dano de Acerto Crítico, permitindo que itemizações com foco nesses atributos fortaleçam tanto os Ataques básicos quanto as Habilidades ao mesmo tempo em que conferem ao Gume do Infinito um papel mais claro como item de pico.

Também estamos atualizando algumas mecânicas de Habilidades que não dão mais suporte total à identidade pretendida de seus Campeões, incluindo Lucian e Twitch, para deixar seus kits e estilos de jogo mais claros.

EZREAL

Atributos base

  • Dano de Ataque base: 58 → 60

Disparo Místico

  • Tempo de Recarga: 4,5/4/3,5/3s → 5,5/5/4,5/4s
  • Dano: 50/85/120/155 + 135% do Dano de Ataque + 30% do Poder de Habilidade → 25/55/85/115 + 135% do Dano de Ataque + 30% do Poder de Habilidade
  • Restituição do Tempo de Recarga: reduz o Tempo de Recarga de todas as outras Habilidades, exceto [Disparo Místico] → reduz o Tempo de Recarga de todas as outras Habilidades

Barragem Incendiária

  • Tempo de Recarga: 70/65/60s → 80/70/60s
  • Dano: 350/500/650 + 100% do Dano de Ataque adicional + 90% do Poder de Habilidade → 300/500/700 + 100% do Dano de Ataque adicional + 100% do Poder de Habilidade

KAI'SA

Atributos base

  • Dano de Ataque base: 62 → 59

Segunda Pele

  • Dano de Plasma: 4,5 + 0,5 × nível + 15% do Poder de Habilidade → 4 + 1 × nível + 12% do Poder de Habilidade + acúmulos de Plasma atuais × (1 + 0,2 × nível + 2% do Poder de Habilidade)
  • Dano com base na Vida perdida: (15 + 2,5% do Poder de Habilidade)% → (15 + 5% do Poder de Habilidade)%

Exploradora do Vazio

  • Dano: 30/60/90/120 + 110% do Dano de Ataque + 60% do Poder de Habilidade → 30/60/90/120 + 130% do Dano de Ataque + 50% do Poder de Habilidade

Sobrecarga

  • Velocidade de Movimento: 50%/55%/60%/65% + 80% da Velocidade de Ataque de item × 50%/55%/60%/65% (limite de Velocidade de Ataque de item: 90%/99%/108%/117%) → 50%/55%/60%/65% + Velocidade de Ataque adicional * 50%/55%/60%/65% (máximo de 100%/110%/120%/130%)

Instinto Assassino

  • Escudo: 75/100/125 + 100/150/200% do Dano de Ataque + 75% do Poder de Habilidade → 100/125/150 + 80/120/160% do Dano de Ataque + 100% do Poder de Habilidade

TWITCH

O kit atual do Twitch não corresponde ao estilo de jogo sorrateiro e de alto impacto que queremos para ele. Sendo assim, vamos reformular o kit dele para recompensar quem encontrar o lugar certo antes de se esconder antes de atacar, resultando em um período maior para causar dano explosivo massivo ao se revelar.

Atributos base

  • Dano de Ataque base: 54 → 58
  • Dano de Ataque por nível: 4,5 → 4

Veneno Mortal

  • Dano por acúmulo: 1/2/3/4/5 + 2,5% do Poder de Habilidade → 1/2/3/4/5 + 3% do Poder de Habilidade
  • [Removido] Quando Campeões inimigos atingem o máximo de acúmulos de veneno, Twitch ganha 30/35/40/45/50% de Velocidade de Ataque (nos níveis 1/4/7/10/13) por 5s. Reaplicar redefine a duração.

Emboscada

  • [Novo] Ao sair da camuflagem, Twitch ganha 35/40/45/50% de Velocidade de Ataque adicional por 6s.
  • [Removido] Por 3s após sair da camuflagem, os ataques básicos do Twitch aplicam 2 acúmulos de Veneno Mortal.

Tonel de Veneno

  • Twitch arremessa um Tonel de Veneno na área-alvo, concedendo visão do local e causando 30%/35%/40%/45% + 0,06% do Poder de Habilidade de Lentidão aos inimigos na área. A área dura 3s e aplica 1 acúmulo de Veneno Mortal por segundo a inimigos que estiverem dentro dela.

Contaminar

  • Dano Físico da detonação direta: 25/35/45/55 → 30/40/50/60
  • Dano Físico por acúmulo: 20/25/30/35 + 42% do Dano de Ataque adicional + 18% do Poder de Habilidade → 20/25/30/35 + 35% do Dano de Ataque adicional
  • [Novo] Dano Mágico por acúmulo: 35% do Poder de Habilidade
  • [Novo] Esta Habilidade só pode ser conjurada enquanto um alvo envenenado está a até 1.200 unidades de distância do Twitch.

Passando Fogo

  • Tempo de Recarga: 70/65/60s → 75/70/65s
  • Velocidade do projétil: 60 → 65

LUCIAN

Lucian brilha ao manter a pressão e controlar o ritmo da rota, mas as oportunidades de causar dano no fim de jogo podem ser limitadas. O Expurgo não estava escalando bem o suficiente para continuar sendo uma ameaça relevante no final da partida, então fortalecemos a Habilidade para que Lucian tenha um meio mais confiável de iniciar sua ofensiva em confrontos (meio de jogo e fim de jogo).

Atributos base

  • Dano de Ataque base: 58 → 60
  • Dano de Ataque por nível: 4 → 3,5

Disparo Iluminado

  • Dano do disparo secundário: 35%/50%/65% do Dano de Ataque → 40%/50%/60% do Dano de Ataque

Luz Perfurante

  • Dano: 80/125/170/215 + 65/85/105/125% do Dano de Ataque adicional → 75/125/175/225 + 100% do Dano de Ataque adicional

O Expurgo

  • Contagem de balas: 22/26/30 → 20 + 20 × Taxa de Crítico (ganha 2 balas a cada 10% de Taxa de Crítico) + (Dano Crítico-2) × 20 × Taxa de Crítico 
  • Dano por bala: 20/35/50 + 25% do Dano de Ataque + 10% do Poder de Habilidade → 20/25/30 + 25% do Dano de Ataque + 15% do Poder de Habilidade

CAITLYN

Caitlyn não estava causando o dano que esperamos de uma atiradora focada em Acertos Críticos. Estamos ajustando os atributos e a Passiva dela para fortalecer sua presença na rota e, ao mesmo tempo, conceder o dano explosivo de que ela precisa para que aqueles Bem na Mira bem posicionados causem dano pra valer.

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,28
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,04. 
  • Dano de Ataque base: 54 → 60
  • Dano de Ataque por nível: 4,5 → 4,2

Bem na Mira

  • Dano adicional de Bem na Mira: (60% - 110%) × Dano de Ataque + 200 × Taxa de Crítico → (60% - 100%) × Dano de Ataque + Taxa de Crítico × 100% + (Dano Crítico-2) × Taxa de Crítico × 100% do Dano de Ataque

Pacificadora de Piltover

  • Dano: 60/110/160/210 + 125/140/155/170% do Dano de Ataque → 50/100/150/200 + 125/145/165/185% do Dano de Ataque

Armadilha Mecânica Yordle

  • [Novo] Ataques de Bem na Mira contra inimigos presos em uma Armadilha Mecânica Yordle causam 40/90/140/190 (+ 30% do Dano de Ataque adicional) de Dano Físico adicional.

Rede Calibre 90

  • Duração da Lentidão: 1,5s → 1s

Ás na Manga

  • Dano: 200/375/550 + 200% do Dano de Ataque adicional + 20% da Vida perdida do alvo → (250/450/650 + 100% do Dano de Ataque adicional + 20% da Vida perdida do alvo) × (1 + Taxa de Crítico × 30% + (Dano Crítico - 2) × 30% da Taxa de Acerto Crítico)

DRAVEN

Atributos base

  • Dano de Ataque por nível: 4,5 → 3,8

League of Draven

  • Recompensa: 80 + (acúmulos) × 4 → 60 + (acúmulos) × 3

Revolução do Machado

  • Dano: 45/50/55/60 + 100/110/120/130% → 45/50/55/60 + 80/90/100/110%

Reta da Morte

  • Diminuição de dano por acerto: 8% (mínimo de 40%) → 5% (mínimo de 50%)
  • [Novo] Campeões inimigos atingidos com menos Vida atual do que os acúmulos de Adoração de Draven são executados.

MISS FORTUNE

De vez em quando, a primeira habilidade da Miss Fortune pode acertar alvos secundários de um jeito difícil de prever, principalmente durante a fase de rotas. Estamos atualizando essa regra de seleção de alvos para que os ricochetes sejam mais previsíveis e deixem as coisas mais claras para os oponentes jogarem com eles em mente.

Batida do Amor

  • Dano: (15 + 40% do Dano de Ataque adicional) × (1 + Taxa de Crítico) → (15 + 40% do Dano de Ataque adicional) × (0,6 + Taxa de Crítico × 0,4)
  • Amplificação de Dano: 6% - 10,9% (com base no nível) → 6% - 9,5% (com base no nível)

Dois por Um

  • Dano: 60/90/120/150 + 112/120/128/136% do Dano de Ataque + 35% do Poder de Habilidade → 60/90/120/150 + 110% do Dano de Ataque + 35% do Poder de Habilidade
  • Multiplicador de dano do segundo acerto: 120% → 60% do Dano Crítico atual
  • Otimizamos as regras de seleção de alvos do ricochete.

Desfilando

  • Velocidade de Movimento inicial: 30/35/40/45 → 35/40/45/50
  • Velocidade de Movimento máxima: 80/90/100/110 → 70/80/90/100

Chuva de Disparos

  • Lentidão: 30/40/50/60% → 40% + 0,06% do Poder de Habilidade

Metendo Bala

  • Dano da leva: 85% do Dano de Ataque + 20% do Poder de Habilidade → 20/30/40 + 60% do Dano de Ataque + 20% do Poder de Habilidade
  • Multiplicador de Crítico: 130% → 130% + (Dano Crítico-2) × 0,3

SAMIRA

Atributos base

  • Dano de Ataque base: 62 → 60
  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,658
  • Velocidade de Ataque base: 0,658
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,14
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,03
  • Dano de Ataque por nível: 4 → 3,5

Impulso Audacioso

  • Velocidade de Movimento adicional por nota de Estilo: 4% → 3%/3,25%/3,5%/3,75%/4% (com base no nível)

Talento Natural

  • Dano: 15/20/25/30 + 100/115/130/145% do Dano de Ataque → 15/20/25/30 + 110% do Dano de Ataque
  • Dano Crítico: Dano Crítico atual - 50% → 150% - 165% (com base no Dano Crítico)
  • Novo: o dano de Talento Natural não pode mais acionar Roubo de Vida.

Voragem Afiada

  • Multiplicador de Dano de Ataque adicional: 80% → 50%

Ímpeto Indomável

  • Velocidade de Ataque: 35%/40%/45%/50% → 25%/30%/35%/40%

Gatilho Infernal

  • Tempo de Recarga: 8/8/8s → 6/6/6s
  • Custo de Mana: 60/30/0 → 0/0/0
  • Dano: 5/20/35 + 60% do Dano de Ataque → 20/40/60 + 40% do Dano de Ataque
  • Novo: o dano de Gatilho Infernal agora pode acionar 66,7% de Roubo de Vida.

ZERI

Bateria Viva

  • Taxa de conversão de Velocidade de Ataque excedente em Dano de Ataque: 50% → 60%
  • Dano: 13/15/17/19/21 + 105/110/115/120/125% do Dano de Ataque → 20/24/28/32/36 + 102/104/106/108%/110% do Dano de Ataque

Rajada Reluzente

  • Dano: 35/60/85/110 + 55/70/85/100% do Dano de Ataque + 30/35/40/45% do Poder de Habilidade → 70/100/130/160 + 80% do Dano de Ataque adicional + 30/35/40/45% do Poder de Habilidade
  • Duração da Lentidão: 2s → 1,5s

Laser de Ultrachoque

  • Dano: 30/70/110/150 + 80% do Dano de Ataque + 40% do Poder de Habilidade → 60/100/140/180 + 100% do Dano de Ataque + 50% do Poder de Habilidade
  • Dano Crítico: taxa de Dano Crítico atual → (150% + (taxa de Dano Crítico - 2) × 0,5)

Faísca Acelerada

  • Multiplicador de dano subsequente: 80/85/90/95% → 85/90/95/100%

Impacto Eletrizante

  • Dano da explosão: 150/200/250 + 70% do Dano de Ataque adicional + 80% do Poder de Habilidade → 150/225/300 + 60% do Dano de Ataque adicional + 100% do Poder de Habilidade
  • Duração de Sobrecarregar: 1,5s → 2,5s 
  • Duração da extensão de Sobrecarregar: 1,5s sem Acerto Crítico, 4,5s com Acerto Crítico → 2,5s sem Acerto Crítico, 7,5s com Acerto Crítico
  • Multiplicador de Dano de Ataque do relâmpago de Sobrecarregar: 25% → 30%
  • Dano Crítico: Dano Crítico atual → (150% + (Dano Crítico - 2) × 0,5

JINX

Atributos base

  • Dano de Ataque por nível: 4,5 → 4

Super Mega Míssil da Morte!

  • Tempo de Recarga: 50/45/40s → 60/50/40s
  • Dano: 25/35/45 + 15% do de Dano de Ataque adicional até 250/350/450 + 150% do Dano de Ataque adicional → 25/35/45 + 12% do Dano de Ataque adicional até 250/350/450 + 120% do Dano de Ataque adicional

AKSHAN

Atributos base

  • Dano de Ataque por nível: 5,5 → 4,5

Lutando Sujo

  • Velocidade de Movimento: 40 - 120 (com base no nível) → 20 - 80 (com base no nível) × (1 + 100% da Velocidade de Ataque adicional)

Bumerangue Vingativo

  • Dano: 10/40/70/100 + 85% do Dano de Ataque → 60/110/160/210 + 70% do Dano de Ataque adicional
  • Multiplicador de dano causado a tropas: 55/70/85/100% → 50/60/70/80%

Impulso Heroico

  • Dano Crítico: 150% → Dano Crítico atual × 0,7

Punição

  • Dano por projétil: (20/30/40 + 10% do Dano de Ataque) - (80/120/160 + 40% do Dano de Ataque) → (25/35/45 + 15% do Dano de Ataque) - (75/105/135 + 45% do Dano de Ataque)
  • Aumento de dano com base na taxa de Crítico: 50% * Taxa de Crítico → 30% × Taxa de Crítico + (Dano Crítico - 2) × Taxa de Crítico × 0,3

CORKI

Atributos base

  • Dano de Ataque por nível: 3 → 2,5

Bomba de Fósforo

  • Dano: 65/125/185/245 + 125% do Dano de Ataque adicional + 80% do Poder de Habilidade → 60/120/185/240 + 110% do Dano de Ataque adicional + 100% do Poder de Habilidade

Metralhadora

  • Redução de Armadura e Resistência Mágica: 10/14/18/22 → 12/14/16/18

Barragem de Mísseis

  • Multiplicador de Dano de Ataque adicional do míssil: 70% do Dano de Ataque adicional → 65% do Dano de Ataque adicional
  • Multiplicador de Dano de Ataque adicional do Grandão: 140% do Dano de Ataque adicional → 130% do Dano de Ataque adicional

KALISTA

Atributos base

  • Dano de Ataque base: 54 → 57
  • Dano de Ataque por nível: 5 → 5,2

KOG'MAW

Atributos base

  • Dano de Ataque base: 54 → 58
  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,665
  • Velocidade de Ataque base: 0,665
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,03

VARUS

Atributos base

  • Dano de Ataque base: 54 → 58

XAYAH

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,658
  • Velocidade de Ataque base: 0,658
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,22
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,03
  • Dano de Ataque base: 54 → 60
  • Dano de Ataque por nível: 5 → 4,2

Plumagem Mortífera

  • Velocidade de Ataque: 45/50/55/60% → 40/45/50/55%
  • Multiplicador de dano de pluma adicional: 20% → 25%
  • Velocidade de Movimento: 25/30/35/40% → 30%

Invocadora das Lâminas

  • Dano: 60/70/80/90 + 90% do Dano de Ataque adicional → (70/80/90/100 + 50% do Dano de Ataque adicional) × (1 + 50% da Taxa de Crítico + 50% × (Dano Crítico-2) × Taxa de Crítico)

Tempestade de Plumas

  • Dano: 125/250/375 + 100% do Dano de Ataque adicional ⇒ 150/250/350 + 100% do Dano de Ataque adicional

TRISTANA

Atributos base

  • Dano de Ataque base: 54 → 60
  • Dano de Ataque por nível: 6 → 5

Salto-foguete

  • Tempo de Recarga: 22/19/16/13s → 22/20/18/16s
  • Dano: 85/155/225/295 + 50% do Poder de Habilidade → 80/120/160/200 + 80% do Dano de Ataque adicional + 50% do Poder de Habilidade
  • Lentidão: 60% → 50%
  • Duração da Lentidão: 1,5/2/2,5/3s → 2s

Carga Explosiva

  • Tempo de Recarga: 15/14/13/12s → 16/15/14/13s
  • Dano da explosão do efeito passivo: 65/100/135/170 + 25% do Poder de Habilidade → 60/90/120/150 + 25% do Poder de Habilidade
  • Dano da explosão do efeito ativo: 50/75/100/125 + 75/110/145/180% do Dano de Ataque adicional + 50% do Poder de Habilidade → (80/100/120/140 + 100% do Dano de Ataque adicional + 50% do Poder de Habilidade) × (1 + Taxa de Crítico × 40% + (Dano Crítico-2) × 40% × Taxa de Crítico)
  • Dano por acúmulo: 30% → 25%

Tiro Destruidor

  • Dano: 350/450/550 + 100% do Poder de Habilidade → 300/350/400 + 70% do Dano de Ataque adicional + 100% do Poder de Habilidade

SIVIR

Atributos base

  • Dano de Ataque base: 58 → 60
  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,3
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,01

Pés Ligeiros

  • Velocidade de Movimento adicional: 31 - 45 (com base no nível) → 55 - 70 (com base no nível)

Lâmina Bumerangue

  • Dano: 10/30/50/70 + 75/80/85/90% do Dano de Ataque + 60% do ooder de Habilidade × 50% × Taxa de Crítico → (70/100/130/160 + 70% do Dano de Ataque adicional + 60% do Poder de Habilidade) × (1 + Taxa de Crítico × 40% + (Dano Crítico-2) × 40% × Taxa de Crítico)
  • Multiplicador de dano causado a não Campeão: 80% → 75%

Ricochete

  • Dano: 4/6/8/10 + 15/18/21/24% do Dano de Ataque → 37,5%/40%/42,5%/45% do Dano de Ataque
  • Multiplicador de dano causado a tropas: 75% → 70%

Na Caçada

  • Velocidade de Movimento adicional inicial: 15% → 15/20/25%
  • Duração da Velocidade de Movimento inicial: 10/11/12s → 8/10/12s
  • Multiplicador da Redução do Tempo de Recarga: 30/35/40% → 20/25/30%
  • Dano de Ataque por acúmulo de moral: 2/3/4 → 2/2,5/3
  • Reativar redefine a duração de Caçada.
  • Velocidade de Movimento concedida ao reativar: 25% → 15/20/25%

VAYNE

Atributos base

  • Dano de Ataque base: 54 → 60

Rolamento

  • Dano: 35/45/55/65% do Dano de Ataque → 50/60/70/80% do Dano de Ataque

Dardos de Prata

  • Dano Verdadeiro com base na Vida máxima: 2/5/8/11% → 6/7/8/9%

Hora Final

  • Dano de Ataque: 15/25/35 → 30/40/50

ASHE

Atributos base

  • Dano de Ataque por nível: 2,65 → 4
  • Dano de Ataque base: 58 → 60

Tiro Congelado

  • Lentidão: 15 / 17,5 / 20 / 22,5 / 25% (com base no nível) → 20 / 22,5 / 25 / 27,5 / 30% (com base no nível)
  • Dano adicional: 10% + 100% da Taxa de Crítico × (Dano Crítico-1) → 100% da Taxa de Crítico + 100% × (Dano Crítico-2) × Taxa de Crítico

Concentração

  • Custo de Mana: 50/50/50/50 → 30/30/30/30

Rajada

  • Tempo de Recarga: 16/13,5/11/8,5s → 15/12/9/6s
  • Custo de Mana: 50/50/50/50 → 65/60/55/50
  • Dano: 20/35/50/65 + 115% do Dano de Ataque → 70/110/150/190 + 100% do Dano de Ataque adicional

JHIN

Com o aumento do Dano de Acerto Crítico base nesta atualização, alguns Campeões acabariam causando dano demais. Estamos ajustando os modificadores de Dano de Acerto Crítico de Jhin, Yasuo, Yone e Senna para manter o atributo sob controle em paralelo às mudanças no sistema.

Atributos base

  • Dano de Ataque base: 58 → 60
  • Crescimento de Dano de Ataque: 4,55 → 5

Sussurro

  • [Novo] Acertos Críticos agora causam apenas 80% do dano normal de Acerto Crítico.
  • Dano adicional do quarto disparo em torres: 135%/162% (com Gume do Infinito) → 150%/172,5% (com Gume do Infinito)
  • Taxa de conversão de Dano de Ataque: Velocidade de Ataque adicional × 30% + Taxa de Crítico × 45% + nível × 4,5% → Velocidade de Ataque adicional × 30% + Taxa de Crítico × 40% + nível × 3%
  • Velocidade de Movimento ao causar Acerto Crítico: 15% + 0,55% da Velocidade de Ataque adicional → 14% + 0,44% da Velocidade de Ataque adicional

Aclamação

  • Multiplicador de dano do quarto disparo fortalecido: 200% → Dano Crítico atual

SENNA

Absolvição

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,4
  • Velocidade de Ataque base: 0,4
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,6
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,05
  • Dano com base na Vida atual: 1,2% - 12% (com base no nível) → 1% - 10% (com base no nível)
  • Taxa de Crítico recebida a cada 20 de Névoa: 15% → 10%
  • [Novo] Ataques básicos agora causam 90% do dano normal de Acerto Crítico quando ocorrem.

Escuridão Perfurante

  • Dano base: 50/90/130/170 → 50/80/110/140

Sombra da Alvorada

  • Dano: 250/375/500 + 120% do Dano de Ataque adicional + 50% do Poder de Habilidade → 250/400/550 + 120% do Dano de Ataque adicional + 70% do Poder de Habilidade
  • Escudo: 120/160/200 + 40% do Poder de Habilidade + Névoa × 4 → 120/160/200 + 50% do Poder de Habilidade + Névoa × 2

YUNARA

Voto às Primeiras Terras

  • Dano adicional de Acerto Crítico: 10% (recebe 10% a cada 100 de Poder de Habilidade) → 8% (recebe 8% a cada 100 de Poder de Habilidade)

Cultivação do Espírito

  • Velocidade de Ataque adicional: 22,5%/35%/47,5%/60% → 25%/35%/45%/55%

Outros ajustes em Campeões de Acerto Crítico

YASUO

Estilo do Errante

  • Taxa de conversão de Taxa de Crítico excedente em Dano de Ataque: 0,6 → 0,5
  • Os Ataques básicos e (1) do Yasuo agora causam 90% do dano normal de Acerto Crítico.

Último Suspiro

  • Dano: 250/400/550 + 160% do Dano de Ataque adicional ⇒ 200/350/500 + 150% do Dano de Ataque adicional

GRAVES

Nova Destino

  • Taxa de Dano de Acerto Crítico da escopeta: 1,3 → 1,5 

YONE

Estilo do Caçador

  • Taxa de conversão de Taxa de Crítico excedente em Dano de Ataque: 0,6 → 0,5
  • Os Ataques básicos e (1) do Yone agora causam 90% do dano normal de Acerto Crítico.

Aço Mortal

  • Multiplicador de dano causado a monstros da selva: 65% → 70%

Fenda Espiritual

  • Dano: 25/35/45/55 + 11/12/13/14% da Vida máxima do alvo ⇒ 20/35/50/65 + 9/10/11/12% da Vida máxima do alvo
  • Escudo: 45 + 80% do Dano de Ataque adicional ⇒ 40/55/70/85 + 60% do Dano de Ataque adicional

Desatar da Alma

  • Multiplicador de dano armazenado: 24/28/32/36% → 27,5%/30%/32,5%/35%

Destino Selado

  • Dano: 200/350/500 + 80% do Dano de Ataque → 200/375/550 + 60% do Dano de Ataque

VIEGO

Atributos base

  • Dano de Ataque base: 62 → 60
  • Crescimento do Dano de Ataque: 4,5 → 4,2

Dominação Monárquica

  • Cura base: 7% → 5%

Espada do Rei Destruído

  • Multiplicador de Dano Crítico no dano com base na Vida atual: Dano Crítico atual → Dano Crítico atual × 80%
  • Multiplicador de Dano Crítico no segundo acerto: Dano Crítico atual → Dano Crítico atual × 80%
  • Dano de perfuração: 20/40/60/80 (+ 80% do Dano de Ataque) × (1 + 50% da Taxa de Crítico) → 25/45/65/85 (+ 70% do Dano de Ataque) × (1 + 60% da Taxa de Crítico + (Dano Crítico-2) × Taxa de Crítico × 60%)

Domínio Atormentado

  • Velocidade de Ataque: 45/50/55/60% → 35/40/45/50%

Destruidor de Corações

  • Dano: 110% do Dano de Ataque - 165% do Dano de Ataque (com base na Taxa Crítico) + Vida perdida do alvo × (14/17/20 + 6% do Dano de Ataque adicional)% → 120% do Dano de Ataque × (1 + 50% da Taxa de Crítico + (Dano Crítico - 2) × Taxa de Crítico * 50%) + Vida perdida do alvo × (14/17/20 + 5% do Dano de Ataque adicional)%

TRYNDAMERE

Queremos ver os Ataques básicos do Tryndamere causando impacto, sem dependerem de uma sequência de Ataques de dano mais baixo para desgastar os oponentes. Estamos removendo a Velocidade de Ataque adicional da Passiva para transferir mais poder para cada ataque individual. Vamos aproveitar para ajustar redução de Dano de Ataque da segunda Habilidade. A eficácia agora escalará mais com os pontos investidos na Habilidade em vez de ficar mais forte automaticamente contra oponentes que acumulam mais Dano de Ataque.

Atributos base

  • Dano de Ataque base: 54 → 64
  • Dano de Ataque por nível: 5,5 → 5
  • Armadura por nível: 3,9 → 4,5

Fúria da Batalha

  • [Removido] Acertar um Ataque básico em um Campeão inimigo concede 30% de Velocidade de Ataque por 5s. Ao fim do efeito, ele entra em Tempo de Recarga de 6s.

Sanguinário

  • Dano de Ataque: 7/12/17/22 → 0
  • Dano de Ataque adicional a cada 1% de Vida perdida: 0,35/0,40/0,45/0,5 → 0,3/0,5/0,7/0,9

Grito Zombador

  • Redução de Dano de Ataque: 40% → 20/40/60/80%

Corte Giratório

  • Dano: 80/120/160/200 + 135% do Dano de Ataque adicional + 100% do Poder de Habilidade → 80/120/160/200 + 100% do Dano de Ataque adicional + 80% do Poder de Habilidade
  • Alvos que acionam redução de Tempo de Recarga com Acertos Críticos: tropas → tropas, monstros, unidades invocadas por Campeões e outras unidades que podem sofrer Acerto Crítico 

Fúria Sem Fim

  • [Removido] A Velocidade de Ataque adicional da Fúria da Batalha aumenta para 45/60/75%.

Ajustes na durabilidade de Campeões

Estamos ajustando a durabilidade de vários Campeões para corresponder melhor a quando vale a pena correr riscos em combate. Estamos aparando alguns casos extremos de Vida e Armadura no início da partida, aproveitando para conceder mais Crescimento de Vida a Campeões que costumam se jogar no meio das lutas, ajudando eles a sobreviverem conforme a partida avança.

Também estamos fazendo ajustes de Durabilidade específicos para alinhar melhor certos Campeões com seus pontos fortes em diferentes momentos da partida. A lista está caprichada, então confira os detalhes da durabilidade de Campeões no apêndice para ver a lista completa.

Ajustes em atributos de outros Campeões

OLAF

Atributos base

  • Vida base: 690 → 660
  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,694
  • Velocidade de Ataque base: 0,694
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,06
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,0326
  • Vida por nível: 112 → 140

Ressaca

  • Multiplicador de Dano de Ataque adicional: 120% → 105%

Ragnarok

  • Aumento de Armadura e Resistência Mágica: 10/25/35/45 → 12/15/25/35

VOLIBEAR

A Tempestade Implacável

  • Dano: 11 - 80 (com base no nível) + 40% do Poder de Habilidade ⇒ 12 - 68 (com base no nível) + 40% do Poder de Habilidade

NUNU E WILLUMP

Rajada de Bolas de Neve

  • [Removido] Modificador de dano causado a monstros: 150%

ZED

Shuriken Laminado

  • [Removido] Modificador de dano causado a monstros: 80%

Corte Sombrio

  • [Removido] Modificador de dano causado a monstros: 60%

Ajustes em itens

Ajustes nos itens de atiradores

Estamos atualizando o sistema de itens de atiradores para criar caminhos de itemizações mais distintos e deixar cada compra mais clara. Novas adições estão chegando, como Dardos de Caça-Demônios e Flechatroz, dando aos atiradores mais opções para jogar de acordo com suas vantagens individuais, principalmente na primeira compra. 

Também estamos consolidando a identidade dos itens de existentes ao reduzir perfis de atributos muito abrangentes, simplificando alguns efeitos passivos e transferindo mais poder para os atributos principais. O objetivo aqui é que cada item completo conceda um pico de dano claro e significativo, e ao mesmo tempo tornar as itemizações mais dependentes das vantagens de cada Campeão. Para Campeões cujas Habilidades escalam com Chance de Crítico e Dano de Acerto Crítico, o Gume do Infinito também servirá como um item final poderoso para maximizar o dano causado.

Adaga

Atributos base

  • Preço: 500 de ouro → 400 de ouro
  • Velocidade de Ataque: 15% → 12%

Último Sussurro

Atributos base

  • [Novo] Árvore de construção: Espada Longa (500) + 700 de ouro
  • Preço: 800 de ouro → 1.200 de ouro
  • [Novo] Dano de Ataque: 15
  • Penetração de Armadura: 12% → 15%

Arco Recurvo

Atributos base

  • Árvore de construção: Adaga (500) + Adaga (500) + 400 de ouro → Adaga (400) + 500 de ouro
  • Preço: 1.400 de ouro → 900 de ouro
  • Velocidade de Ataque: 30% → 20%

Zelo

Temos ajustes na Velocidade de Movimento logo abaixo para a surpresa de... ninguém. Isso também faz parte do nosso projeto maior de controlar e padronizar o atributo no fim de jogo.

Atributos base

  • Velocidade de Movimento: 5% → 4%

Aljava Vespertina

A Aljava Vespertina está chegando para preencher uma lacuna no sistema de itens de atiradores, fornecendo Dano de Ataque e Chance de Crítico em um único componente. Isso também deve fazer com que a construção de itens que oferecem ambos os atributos seja mais fluida e flexível.

Atributos base

  • Árvore de construção: Espada Longa (500) + Adaga (500) + 350 de ouro → Espada Longa (500) + Luvas da Pancadaria (500) + 300 de ouro
  • Preço: 1.350 de ouro → 1.300 de ouro
  • Dano de Ataque: 25 → 20
  • [Removido] Velocidade de Ataque: 15%
  • [Novo] Taxa de Crítico: 15%

Cetro Vampírico

Para mais detalhes sobre Vampirismo FísicoRoubo de Vida, basta conferir a seção abaixo. 

Atributos base

  • [Removido] Vampirismo Físico: 8%
  • [Novo] Roubo de Vida: 8%

Estilhaço de Kircheis

Com mais itens que não concedem Dano de Ataque sendo criados a partir do Estilhaço de Kircheis, removemos o atributo do item para que ele se encaixe melhor na maioria dos itens completos. 

Atributos base

  • Árvore de construção: Espada Longa (500) + 400 de ouro → Adaga (400) + 400 de ouro
  • Preço: 900 de ouro → 800 de ouro
  • [Removido] Dano de Ataque: 15
  • [Novo] Velocidade de Ataque: 20%

Choque

  • Causar dano a um Campeão inimigo causa 40 de Dano Mágico adicional (25s de Tempo de Recarga). Ataques reduzem o Tempo de Recarga em 1s.

Picareta

Estamos ajustando a Picareta para suavizar as itemizações de itens com Dano de Ataque geral mais baixo, principalmente os que são construídos a partir de componentes de Dano de Ataque, como o Cetro Vampírico ou o Martelo de Guerra de Caulfield.

Atributos base

  • Preço: 800 de ouro
  • Árvore de construção: Espada Longa (500) + 300 de ouro
  • Dano de Ataque: 20

Machado Termestre

O Machado Termestre está substituindo a Aljava Vespertina como um item intermediário de Velocidade de Ataque e componente de Dano de Ataque.

Atributos base

  • Preço: 1.200 de ouro
  • Árvore de construção: Espada Longa (500) + Adaga (400) + 300 de ouro
  • Dano de Ataque: 20
  • Velocidade de Ataque: 15%

Hexótica C44

Queremos que atiradores de Acerto Crítico tenham escolhas mais significativas depois de terminarem o primeiro item, e a Hexótica C44 oferece uma nova opção para quem busca dominar os confrontos de equipe. Participar de uma eliminação concede Alcance de Ataque adicional, ajudando a manter o ritmo, sem falar no aumento de dano com base na distância do alvo.

Atributos base

  • Preço: 2.900 de ouro
  • Árvore de construção: Picareta (800) + Aljava Vespertina (1.300) + Espada Longa (500) + 300 de ouro
  • Dano de Ataque: 55
  • Taxa de Crítico: 25%

Ampliação

  • Ataques causam 0 - 10% de dano adicional com base na distância entre você e o inimigo, chegando ao dano máximo a 550 de distância.

Mira Arcana

  • Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s é abatido, recebe 100 de Alcance de Ataque adicional por 8s.

Flechatroz de Yun Tal

Aqui temos uma opção de primeira compra com ótimo custo-benefício para atiradores de Acerto Crítico, concedendo Dano de Ataque, Chance de Crítico e Velocidade de Ataque. Mas existe um porém: sua mecânica única de acúmulo de Chance de Crítico faz com que leve tempo para atingir seu potencial máximo. Será necessário escolher se o estado do jogo te dá tempo o suficiente para investir em escalamento ou se precisa de poder imediatamente.

Atributos base

  • Preço: 3.100 de ouro
  • Árvore de construção: Aljava Vespertina (1.300) + Picareta (800) + Estilhaço de Kircheis (800) + 200 de ouro
  • Dano de Ataque: 50
  • Taxa de Crítico: 0%
  • Velocidade de Ataque: 25%

A Prática Leva à Perfeição

  • Ataques básicos concedem permanentemente Taxa de Crítico, recebendo 0,4%/0,2% (corpo a corpo/à distância) de Taxa de Crítico por Ataque, até um máximo de 25%.

Agitação

  • Atacar um Campeão inimigo concede 25% de Velocidade de Ataque por 6s (20s de Tempo de Recarga). Ataques reduzem o Tempo de Recarga em 1s, aumentando para 2s em caso de Acerto Crítico.

Itens Energizados

Consolidar tantos efeitos de Energizado em um número pequeno de itens deixou nossos atiradores com menos escolhas significativas. O Detonador Magnético, em particular, oferecia alcance, limpeza de rotas, dano explosivo e poder de condução em um único pacote, dificultando o fortalecimento de atiradores de Acerto Crítico sem deixá-los fortes demais com um único item. Vamos fragmentar esse poder novamente. O Detonador Magnético foi removido, enquanto seus efeitos foram redistribuídos em três itens para criar opções mais distintas. Aproveitaremos para reformular a Faca de Statikk para ser um item focado em atiradores ao contato.

Chuva de Canivete

Como um tio esquecido da família Energizado, [Chuva de Canivete] está voltando para Summoner's Rift. No início de jogo, ele oferece a maior pressão de rota e poder de condução para quem quer focar na fase de rotas, e Campeões que dependem de Ataques básicos de dano pesado ou que precisam de efeitos Energizados podem optar por ele.

Atributos base

  • Preço: 3.000 de ouro
  • Árvore de construção: Espada G. p. C. (1.500) + Estilhaço de Kircheis (800) + Luvas da Pancadaria (500) + 200 de ouro
  • Dano de Ataque: 50
  • Taxa de Crítico: 25%
  • Velocidade de Ataque: 20%

Energizado

  • Se mover e atacar gera um Ataque Energizado.

Projétil

  • Seu Ataque Energizado causa 120 de Dano Mágico adicional e concede 45% Velocidade de Movimento por 1,5s.

Canhão Fumegante

O Canhão Fumegante está substituindo o Detonador Magnético como uma opção mais especializada para quem valoriza Alcance de Ataque adicional. Ele é especialmente útil para Campeões que precisam de um pouco mais de alcance para encontrar oportunidades de causar dano com segurança nos confrontos de equipe.

Atributos base

  • Preço: 2.650 de ouro
  • Árvore de construção: Zelo (1.400) + Estilhaço de Kircheis (800) + 450 de ouro
  • Taxa de Crítico: 25%
  • Velocidade de Ataque: 40%
  • Velocidade de Movimento: 4%

Energizado

  • Se mover e atacar gera um Ataque Energizado.

Atirador de Elite

  • Seu ataque Energizado causa 80 de Dano Mágico adicional e concede 35% de Alcance de Ataque adicional, até 150.

Dardos de Caça-Demônios

Quando atiradores escolherem entre os itens de Zelo, queremos que eles tenham opções diferentes com base na situação ou nas necessidades específicas do Campeão. Dardos de Caça-Demônios concedem um poderoso período depois de usar a ultimate, sendo uma ótima maneira de aumentar o dano explosivo de atiradores que já jogam em torno dessas habilidades, como Twitch, Zeri e Yunara.

Atributos base:

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,65
  • Velocidade de Ataque base: 0,65
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,23
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,032
  • 2.650
  • Árvore de construção: Zelo (1.400) + Estilhaço de Kircheis (800) + 450 de ouro
  • Taxa de Crítico: 25%
  • Velocidade de Ataque: 45%
  • Velocidade de Movimento: 4%

Vigília Noturna:

  • Concede 20 de Aceleração da Habilidade ultimate.

Barragem de Abertura:

  • Depois de conjurar sua ultimate, seus próximos 3 Ataques recebem 50% de Velocidade de Ataque e Acerto Crítico garantido de 80% do seu dano de Acerto Crítico normal por 8s. Se algum Ataque já for um Acerto Crítico, ele causa 15% de Dano Verdadeiro adicional. (45s de Tempo de Recarga)

Arco-escudo Imortal

O Arco-escudo Imortal está de volta como uma opção defensiva especializada, projetada para aumentar as chances de sobrevivência dos atiradores no fim de jogo. 

Atributos base

  • Preço: 3.000 de ouro
  • Árvore de construção: Aljava Vespertina (1.300) + Picareta (800) + 900 de ouro
  • Dano de Ataque: 55
  • Taxa de Crítico: 25%

Salva-Vidas:

  • Ao sofrer dano que te deixaria com menos de 35% de Vida, recebe um Escudo por 3s (350 - 650 corpo a corpo, 300 - 550 à distância, com base no nível do Campeão). (70s de Tempo de Recarga)

Faca de Statikk

Fazia tempo que as itemizações de efeitos ao contato precisavam espaço, e agora a Faca de Statikk pode preencher essa lacuna como uma opção especializada. A nova Faca de Statikk permite que itemizações de efeito ao contato apliquem seus efeitos a vários inimigos ao mesmo tempo, criando combinações de itens empolgantes e ajudando essas opções a fazerem a diferença em confrontos de equipe.

Atributos base

  • Preço: 3.000 de ouro
  • Árvore de construção: Cintilação Etérea (950) + Picareta (800) + Estilhaço de Kircheis (800) + 450 de ouro
  • Dano de Ataque: 40
  • Poder de Habilidade: 40
  • Velocidade de Ataque: 30%
  • Velocidade de Movimento: 4%

Energizado:

  • Se mover e atacar gera um Ataque Energizado.

Eletrocentelha:

  • Seu ataque Energizado dispara uma cadeia de relâmpagos que ricocheteia para alvos adicionais. Ricochetes: 3/4/5/6, aumentando nos níveis 1/5/9/13 e causando 60 de Dano Mágico, aumentado para 90 contra tropas e monstros. Aplica efeitos ao contato em alvos secundários do ricochete.

Eletrochoque:

  • Ataques básicos concedem 5 acúmulos adicionais de Energizado.

Sedenta por Sangue

A Sedenta por Sangue está voltando às origens como um item de muito Dano de Ataque e Roubo de Vida, não se limitando mais a Campeões de Acerto Crítico.

Atributos base:

  • Árvore de construção: Cetro Vampírico (1.200) + Capa da Agilidade (1.000) + Cristal de Rubi (500) + 300 de ouro → Cetro Vampírico (1.200) + Espada G. p. C. (1.500) + 500 de ouro
  • Preço: 3.000 de ouro → 3.200 de ouro
  • Dano de Ataque: 55 → 75
  • [Removido] Taxa de Crítico: 25%
  • [Removido] Vida máxima: 250
  • [Removido] Vampirismo Físico: 8%
  • [Novo] Roubo de Vida: 15%

Ícor-escudo

  • Converte a cura excedente do seu Roubo de Vida em um Escudo de até 165 - 345 (com base no nível).

Colhedor de Essência 

Simplificamos os efeitos do Colhedor de Essência, agora ele está um pouco mais fraco para seus melhores usuários (Viego e Lucian), mas servirá melhor a uma gama maior de Campeões que buscam Chance de Crítico, Dano de Ataque e Aceleração de Habilidade. 

Atributos base:

  • Árvore de construção: Fulgor (800) + Capa da Agilidade (1.000) + Espada Longa (500) + 700 de ouro → Fulgor (800) + Martelo de Guerra de Caulfield (1.200) + Luvas da Pancadaria (500) + 500 de ouro
  • Dano de Ataque: 35 → 50

Lâmina Arcana:

  • Após conjurar uma Habilidade, seu próximo Ataque básico em até 10s causa Dano Físico adicional igual a 135% do Dano de Ataque base + 0 - 80 (com base na Taxa de Crítico) e restaura Mana equivalente a 50% do dano causado. (1,5s de Tempo de Recarga)

Força do Vendaval

Atributos base

  • Árvore de construção: Zelo (1.400) + Espada G. p. C. (1.500) + 200 de ouro → Aljava Vespertina (1.300) + Picareta (800) + Espada Longa (500) + 500 de ouro
  • Dano de Ataque: 50 → 60
  • [Removido] Velocidade de Ataque: 15%
  • Velocidade de Movimento: 5% → 4%

A Coletora

Atributos base

  • Árvore de construção: Punhal Serrilhado (1.000) + Capa da Agilidade (1.000) + 1.000 de ouro → Punhal Serrilhado (1.000) + Aljava Vespertina (1.300) + 700 de ouro
  • Dano de Ataque: 45 → 50

Morte Abrupta:

  • Se você causar dano a um Campeão inimigo e deixá-lo com menos de 5% da Vida máxima, ele será executado, aumentando permanentemente o limiar de execução em 0,1% da Vida máxima e concedendo 25 de ouro adicional.

Mata-Cráquens

Atributos base

  • Árvore de construção: Aljava Vespertina (1.300) + Adaga (500) + Espada Longa (500) + 500 de ouro → Arco Recurvo (900) + Machado Termestre (1.200) + Espada Longa (500) + 300 de ouro
  • Preço: 2.800 de ouro → 2.900 de ouro
  • Dano de Ataque: 40 → 45
  • Velocidade de Ataque: 30% → 35%
  • Velocidade de Movimento: 5% → 4%

Derrubar:

  • A cada três Ataques, causa 150 - 210 de Dano Físico adicional, ou 120 - 168 para Campeões de ataque à distância. O dano aumenta com base na Vida perdida do alvo. A cada 1% de Vida perdida do alvo, o dano aumenta em 0,75%, até um máximo de 75%.
  • Otimizamos a interação com a 1ª Habilidade da Yunara; o efeito de propagação agora pode acionar [Derrubar].

Espada do Rei Destruído

Para mais detalhes sobre Vampirismo FísicoRoubo de Vida, basta conferir a seção abaixo. 

Atributos base

  • Árvore de construção: Cetro Vampírico (1.200) + Arco Recurvo (1.400) + 400 de ouro → Cetro Vampírico (1.200) + Picareta (800) + Arco Recurvo (900) + 200 de ouro
  • Preço: 3.200 de ouro → 3.100 de ouro
  • Velocidade de Ataque: 35% → 30%
  • [Removido] Vampirismo Universal: 10%
  • [Novo] Roubo de Vida: 12%

Golpe Destrutivo:

  • Ataques básicos causam Dano Físico adicional ao contato equivalente a 7% da Vida atual do alvo (8,5% para Campeões corpo a corpo), com um mínimo de 15 e um máximo de 100 contra monstros.

Drenar:

  • Atingir o mesmo Campeão inimigo 3 vezes com Ataques básicos ou Habilidades causa 30% de Lentidão por 1,5s (30s de Tempo de Recarga).

Lâmina da Fúria de Guinsoo

Aqui temos um item que, há muito tempo, era essencial para atiradores com efeitos de contato, mas abrir mão da Chance de Crítico para comprá-la pode parecer um sacrifício grande demais. Estamos removendo a restrição do atributo, dando a Campeões de efeito ao contato mais flexibilidade em suas itemizações e mantendo o poder do item focado em acionar repetidamente efeitos ao contato em vez de causar dano adicional por si só.

Atributos base:

  • Árvore de construção: Garra de Na'Shor (800) + Arco Recurvo (1.400) + 900 de ouro → Tomo Amplificador (500) + Arco Recurvo (900) + Picareta (800) + 800 de ouro
  • Preço: 3.100 de ouro → 3.000 de ouro
  • [Novo] Dano de Ataque: 35
  • [Novo] Poder de Habilidade: 30
  • [Removido] Velocidade de Movimento: 5%

Ira:

  • Ataques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato.

Golpe Fervente:

  • Ataques básicos concedem 8% de Velocidade de Ataque, acumulando até 4 vezes. Com o máximo de acúmulos, a cada 3 Ataques básicos, um efeito de contato adicional é ativado.

No Limite da Razão

Atributos base

  • Árvore de construção: Arco Recurvo (1.400) + Capa Negatron (900) + 500 de ouro → Arco Recurvo (900) + Capa Negatron (900) + Adaga (400) + 600 de ouro
  • Velocidade de Ataque: 45% → 50%
  • [Novo] Tenacidade: 20%

No Limite da Razão:

  • Ataques básicos causam 40 de Dano Mágico adicional ao contato.

Terminus

Atributos base

  • Árvore de construção: Arco Recurvo (1.400) + Espada G. p. C. (1.500) + 400 de ouro → Arco Recurvo (900) + Machado Termestre (1.200) + 900 de ouro
  • Preço total: 3.300 de ouro → 3.000 de ouro
  • Dano de Ataque: 40 → 35
  • Velocidade de Ataque: 30% → 35%

Sombra

  • Ataques básicos causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato.

Justaposição 

  • O efeito de luz concede 5 - 8 de Armadura e Resistência Mágica; o efeito de escuridão concede 10% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica, acumulando até 3 vezes.

Dançarina Fantasma

Atributos base

  • Árvore de construção: Zelo (1.400) + Adaga (500) + Espada Longa (500) + 500 de ouro → Zelo (1.400) + Adaga (400) + Adaga (400) + 450 de ouro
  • Preço: 2.900 de ouro → 2.650 de ouro
  • [Removido] Dano de Ataque: 20
  • Velocidade de Movimento: 5% → 7%

Valsa Espectral:

  • Acertar um Ataque básico em um Campeão concede 6% de Velocidade de Ataque e 1% de Velocidade de Movimento por 6s, acumulando até 5 vezes.

Furacão de Runaan

Atributos base

  • Árvore de construção: Arco Recurvo (1.400) + Capa da Agilidade (1.000) + 500 de ouro → Zelo (1.400) + Estilhaço de Kircheis (800) + 450 de ouro
  • Preço: 2.900 de ouro → 2.650 de ouro
  • Velocidade de Ataque: 35% → 40%
  • [Novo] Velocidade de Movimento: 4%

Fúria do Vento:

  • Ataques básicos disparam projéteis em 2 alvos próximos ao contato, cada um causando 55% de Dano Físico. Eles podem causar Acerto Crítico e aplicar efeitos de contato.

Lâmina do Vento

  • [Removido]

Lembrete Mortal

Queremos que o Lembrete Mortal se destaque pela eficiência em vez de competir diretamente com outras opções de Penetração de Armadura que oferecem atributos parecidos. Estamos consolidando a identidade do item para que a escolha entre as opções seja mais clara, facilitando o entendimento das vantagens de cada opção e quando o Lembrete Mortal é a escolha certa.

Atributos base

  • Árvore de construção: Último Sussurro (800) + Chamado do Carrasco (800) + Capa da Agilidade (1.000) + 900 de ouro → Último Sussurro (1.200) + Chamado do Carrasco (800) + Luvas da Pancadaria (500) + 500 de ouro
  • Preço: 3.300 de ouro → 3.000 de ouro
  • Dano de Ataque: 25 → 35
  • [Removido] Velocidade de Ataque: 15%
  • [Novo] Penetração de Armadura: 30%

Sepse:

  • Causar Dano Físico a Campeões inimigos aplica 50% de Feridas Dolorosas por 3s.

Último Sussurro

  • Integrado aos atributos base.

Gume do Infinito

Com o aumento do Dano de Acerto Crítico base, o Gume do Infinito já é uma opção atraente o suficiente, o que torna seu efeito passivo redundante.

Atributos base

  • Árvore de construção: Espada G. p. C. (1.500) + Capa da Agilidade (1.000) + 900 de ouro → Espada G. p. C. (1.500) + Picareta (800) + Luvas da Pancadaria (500) + 700 de ouro
  • Dano de Ataque: 65 → 75

Infinito:

  • O Dano de Acerto Crítico de Campeões aumenta de 200% para 230%.

Quebra de Limite:

  • [Removido]

Manamune

A mecânica de consumo de Mana em itens completos da Lágrima da Deusa está ultrapassada. Ela foi removida do Abraço de Seraph na última atualização e, agora, a Manamune e a Muramana receberão um tratamento similar, oferecendo efeitos que dependem menos do consumo de Mana.

Atributos base

  • Árvore de construção: Lágrima da Deusa (500) + Martelo de Guerra de Caulfield (1.200) + 1.000 → Martelo de Guerra de Caulfield (1.200) + Lágrima da Deusa (400) + Espada Longa (500) + 800 de ouro
  • Preço: 2.700 de ouro → 2.900 de ouro
  • Dano de Ataque: 25 → 40
  • Mana: 300 → 500
  • Aceleração de Habilidade: 20 → 15

FASCÍNIO:

  • Concede Dano de Ataque igual a 2% do Mana máximo e devolve 15% de todo o Mana usado.

Carga de Mana:

  • Realizar Ataques básicos e gastar Mana concede 14 de Mana máximo, até 700. Ativado no máximo 3 vezes a cada 10s.

Muramana

Atributos base

  • Preço: 2.700 de ouro → 2.900 de ouro
  • Dano de Ataque: 25 → 40
  • Aceleração de Habilidade: 20 → 15

FASCÍNIO:

  • Concede Dano de Ataque igual a 2% do Mana máximo e devolve 15% de todo o Mana usado.

Choque:

  • Ataques básicos causam Dano Físico adicional equivalente a 1,5% do Mana máximo; Habilidades causam Dano Físico adicional equivalente a 3,5%/3% do Mana máximo para Campeões de ataque corpo a corpo/à distância.

Rancor de Serylda

O Rancor de Serylda estava oferecendo utilidade até demais para Campeões fora do seu público-alvo. Estamos reformulando os efeitos de Lentidão e Feridas Dolorosas, fortalecendo os atributos principais e reforçando sua identidade como uma opção de Penetração de Armadura para quem causa dano explosivo.

Atributos base

  • Árvore de construção: Martelo de Guerra de Caulfield (1.200) + Último Sussurro (800) + Espada Longa (500) + 800 de ouro → Martelo de Guerra de Caulfield (1.200) + Último Sussurro (1.200) + 700 de ouro
  • Preço: 3.300 de ouro → 3.100 de ouro
  • Dano de Ataque: 40 → 50
  • [Novo] Penetração de Armadura: 35%

Gélido:

  • Habilidades ativas de dano e Ataques fortalecidos causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 60% de Vida atual por 1s.

Último Sussurro

  • Integrado aos atributos base.

Congelamento:

  • [Removido]

Adagas Rápidas Navori

Atributos base

  • Preço: 2.800 de ouro → 2.650 de ouro
  • Velocidade de Ataque: 45% → 40%
  • Velocidade de Movimento: 5% → 4%

Lembranças do Lorde Dominik

Atributos base

  • Árvore de construção: Último Sussurro (800) + Espada Longa (500) + Capa da Agilidade (1.000) + 1.000 de ouro → Último Sussurro (1.200) + Aljava Vespertina (1.300) + 800 de ouro
  • Dano de Ataque: 30 → 35
  • Penetração de Armadura: 36% → 35%

Cimitarra Mercurial

Atributos base

  • [Removido] Vampirismo Físico: 10%
  • [Novo] Roubo de Vida: 12%

Removido

  • Conforme mencionado acima, o Detonador Magnético foi removido por ser versátil demais.
    • Detonador Magnético
  • Transferência de Alma teve dificuldade em encontrar um público, então decidimos removê-la do Rift por enquanto.
    • Transferência de Alma
  • A Capa da Agilidade está se sobrepondo demais às Luvas da Pancadaria, e poucas são as situações em que acumular Chance de Crítico é mais importante do que investir em Dano de Ataque.
    • Capa da Agilidade
  • A Garra de Na'Shor perdeu seu último usuário. Chegou a hora de dar "tchauzinho" para o Rift!
    • Garra de Na'Shor

Outros ajustes em itens

Juntamente com a reformulação dos itens de atirador, também vamos consolidar identidade de itens para outras classes. Atualmente, alguns deles oferecem muito atributos diferentes de uma só vez, o que pode deixá-los sem um propósito claro ou criar sinergias acidentais. Estamos otimizando esses perfis de atributos para que cada opção tenha uma função definida e um motivo mais claro para ser comprada.

Couraça Lunar Alada

Atributos base

  • Velocidade de Movimento: 5% → 4%

Brasa de Bami

Com as mudanças em Golpear (logo abaixo), a Faísca Cintilante não tem mais lugar como item inicial, então vamos removê-la e ajustar a árvore de construção da Brasa de Bami de acordo. 

Atributos base

  • Árvore de construção: Faísca Cintilante (500) + Cristal de Rubi (500) + 300 de ouro → Anel da Revelação (300) + Cristal de Rubi (500) + 400 de ouro
  • Preço total: 1.300 de ouro → 1.200 de ouro
  • [Novo] Aceleração de Habilidade: 5

Cintilação Etérea

Atributos base

  • Velocidade de Movimento: 5% → 4%

Fago

Fúria:

  • Cada vez que um Ataque básico atinge uma unidade, recebe 20 de Velocidade de Movimento por 2s. Essa Velocidade de Movimento adicional não acumula, e o efeito é reduzido pela metade para Campeões de ataque à distância.

Ídolo Proibido

O Ídolo Proibido e os itens que ele constrói têm oferecido atributos demais de uma só vez, permitindo que encantadores acumulem curas e Escudos poderosos, além de Durabilidade e outros benefícios significativos.

Vamos consolidar a identidade desses componentes ao especializar o Ídolo Proibido em Potência de Escudo e Cura. O novo Espelho de Bandópolis servirá como o componente ideal para Poder de Habilidade e Aceleração de Habilidade, criando árvores de construção mais claras com base nos atributos de que o usuário precisa.

Atributos base

  • Árvore de construção: sem receita
  • Preço: 900 de ouro → 700 de ouro
  • Potência de Escudo e Cura: 4% → 6%
  • [Removido] Vida: 100
  • [Removido] Aceleração de Habilidade: 5

Espelho de Bandópolis

Espelho de Bandópolis agora é um componente de suporte intermediário que concede Poder de Habilidade e Aceleração de Habilidade. 

Atributos base

  • Árvore de construção: Tomo Amplificador (500) + Anel da Revelação (300) + 100 de ouro
  • Preço total: 900
  • Poder de Habilidade: 20
  • Regeneração de Mana base: 50%
  • Aceleração de Habilidade: 10

Tiara Sussurrante

Atributos base

  • Preço: 2.400 de ouro
  • Árvore de construção: Ídolo Proibido (700) + Lágrima da Deusa (400) + Cristal de Rubi (500) + 800 de ouro
  • Vida: 200
  • Mana máximo: 500
  • Regeneração de Mana base: 50%
  • Potência de Escudo e Cura: 8%

Harmonia:

  • Recebe Potência de Escudo e Cura adicional equivalente a 0,5% do Mana máximo e restitui 25% do Mana gasto.

Carga de Mana:

  • Gastar Mana concede 14 de Mana máximo, até 700. Isso pode ser ativado no máximo 2 vezes a cada 10s. Com o máximo de acúmulos, ele é aprimorado automaticamente para Diadema de Canções.

Diadema de Canções

Atributos base

  • Árvore de construção: Tiara Sussurrante
  • Vida: 200
  • Mana: 1.200
  • Regeneração de Mana base: 50%
  • Potência de Escudo e Cura: 8%

Harmonia:

  • Recebe Potência de Escudo e Cura adicional equivalente a 0,5% do Mana máximo e restitui 25% do Mana gasto.

Diadema

  • Se você ou um aliado que recebeu cura ou Escudo seu nos últimos 3s estiver em combate, curará o aliado próximo com a Vida mais baixa (em um raio de 800 unidades) a cada segundo, restaurando Vida equivalente a 0,8% do seu Mana máximo.

Ecos de Helia

Ecos de Helia é ideal para suportes ofensivos que querem transformar o dano causado em cura. 

Atributos base

  • Preço: 2.400 de ouro
  • Árvore de construção: Espelho de Bandópolis (900) + Gema Ardente (1.000) + 500 de ouro
  • Vida: 200
  • Poder de Habilidade: 40
  • Aceleração de Habilidade: 20
  • Regeneração de Mana base: 50%

Sifão da Alma:

  • 30% do dano pré-mitigação causado a Campeões inimigos é armazenado como Fragmentos de Alma, com um máximo de 80 - 250 com base no nível. Ao curar ou conceder Escudo a um Campeão aliado que não é você, todos os Fragmentos de Alma são consumidos para curar o alvo em uma quantidade equivalente.

Turíbulo Ardente

Além de resolver o problema da mistura de atributos mencionado acima, também estamos restringindo os efeitos que o Turíbulo Ardente concede aos atiradores, principalmente os de Acerto Crítico. Assim, os suportes não precisam prestar tanta atenção ao próprio nível ou à Chance de Crítico que o atirador tem no momento. 

Atributos base

  • Árvore de construção: Ídolo Proibido (900) + Cintilação Etérea (950) + Anel da Revelação (300) + 550 de ouro → Ídolo Proibido (700) + Cintilação Etérea (950) + 750 de ouro
  • Preço: 2.700 de ouro → 2.400 de ouro
  • Poder de Habilidade: 45 → 50
  • Potência de Escudo e Cura: 5% → 8%
  • Velocidade de Movimento: 5% → 4%
  • [Removido] Aceleração de Habilidade: 10
  • [Removido] Vida: 250

Turíbulo:

  • Curar ou conceder Escudo a um Campeão aliado que não seja você fortalece vocês dois por 6s, concedendo 30% de Velocidade de Ataque adicional e 25 de Dano Mágico adicional em Ataques básicos.

Cajado Aquafluxo

Atributos base

  • Preço: 2.500 de ouro → 2.400 de ouro
  • Vida: 100 → 0
  • Potência de Escudo e Cura: 5% → 8%
  • Aceleração de Habilidade: 15 → 10

Corredeira:

  • Curar ou conceder Escudo a um Campeão aliado que não seja você fortalece vocês dois por 6s, concedendo 40% de Poder de Habilidade e 15 de Aceleração de Habilidade.

Salvação

Atributos base

  • Preço: 2.600 de ouro → 2.450 de ouro
  • Vida: 150 → 0
  • Poder de Habilidade: 50 → 40
  • Potência de Escudo e Cura: 5% → 8%
  • Aceleração de Habilidade: 15 → 10

Hino Bélico de Shurelya

Atributos base

  • Árvore de construção: Cintilação Etérea (950) + Tomo Amplificador (500) + Anel da Revelação (300) + 750 de ouro → Espelho de Bandópolis (900) + Cintilação Etérea (950) + 600 de ouro
  • Velocidade de Movimento: 5% → 4%

Mandato Imperial

O Mandato Imperial ficou atrelado demais à Nami, e sua condição de ativação e pico de poder nem sempre foram fáceis de entender. Estamos renovando o item com uma funcionalidade mais clara e uma identidade mais sólida como opção para magos focados em Controle de Grupo.

Atributos base

  • Árvore de construção: Códex Demoníaco (900) + Gema Ardente (1.000) + 600 de ouro → Espelho de Bandópolis (900) + Varinha Explosiva (800) + 900 de ouro
  • Preço: 2.500 de ouro → 2.600 de ouro
  • Vida: 200 → 0
  • Poder de Habilidade: 50 → 60
  • [Novo] Regeneração de Mana base: 50%

Controle:

  • Habilidades de Controle de Grupo recebem 20 de Aceleração de Habilidade.

Comando:

  • Aplicar Controle de Grupo em um Campeão inimigo o marca por 4s, fazendo-o sofrer 7% de dano a mais durante esse período.

Eco Harmônico

O Eco Harmônico estava escalando bem até demais com Aceleração de Habilidade e Potência de Escudo e Cura, permitindo que alguns Campeões concedessem uma quantidade absurda de cura no fim de jogo. Estamos reformulando o item para que ele conceda cura e Escudo em sequência. Em vez de simplesmente amplificar curas repetidas, Campeões com curas e Escudos poderosos agora podem usá-lo para espalhar esses efeitos para mais colegas, dando ao item uma função mais clara de suporte para toda a equipe.

Atributos base

  • Árvore de construção: Capítulo Perdido (1.200) + Ídolo Proibido (900) + Tomo Amplificador (500) + 100 de ouro → Espelho de Bandópolis (900) + Gema Ardente (1.000) + 600 de ouro
  • Preço: 2.800 de ouro → 2.500 de ouro
  • Vida: 100 → 200
  • Poder de Habilidade: 50 → 40
  • Aceleração de Habilidade: 15 → 20
  • [Removido] Mana máximo: 300
  • [Removido] Potência de Escudo e Cura: 5%

Eco Harmônico:

  • Curar ou conceder um Escudo a um Campeão aliado espalha o efeito para o Campeão aliado mais próximo com a menor porcentagem de Vida dentro do alcance (excluindo o usuário) e concede a ele 30% dessa cura ou 35% desse Escudo. Se nenhum outro Campeão aliado estiver no alcance, o alvo original recebe a cura ou o Escudo adicional.

Juramento do Cavaleiro

Atributos base

  • Árvore de construção: Gema Ardente (1.000) + Cota de Malha (900) + 700 de ouro → Gema Ardente (1.000) + Cota de Malha (900) + 550 de ouro
  • Preço: 2.600 de ouro → 2.450 de ouro
  • Vida: 400 → 200

Convergência de Zeke

Algumas pessoas que usam a Convergência de Zeke conjuram a ultimate antes mesmo de chegarem perto da bagunça, o que dificulta o aproveitamento total do item. Vamos ajustar o efeito dele para ajudar melhor Campeões que atacam a distância. Também vamos redistribuir um pouco da Armadura dos itens de tanque suporte para Resistência Mágica. Isso deve conceder aos suportes tanques uma durabilidade mais equilibrada contra Dano Físico e Mágico, em vez de torná-los resistentes demais contra atiradores e vulneráveis demais contra magos.

Atributos base

  • Árvore de construção: Proteção Glacial (1.000) + Cinto do Gigante (1.000) + 700 de ouro → Gema Ardente (1.000) + Couraça de Pano (500) + Manto Anula-Magia (500) + 400 de ouro
  • Preço: 2.700 de ouro → 2.400 de ouro
  • Vida: 400 → 300
  • [Removido] Mana: 150
  • Armadura: 40 → 25
  • [Novo] Resistência Mágica: 25
  • Aceleração de Habilidade: 15 → 10

Convergir:

  • Concede 10 de Aceleração da Habilidade ultimate.

Tempestade do Raio de Gelo:

  • Conjurar sua ultimate causa 150 de Dano Mágico e 30% de Lentidão a inimigos próximos por 5s. Se nenhum Campeão inimigo estiver ao alcance quando a ultimate for conjurada, o efeito será adiado em até 5s ou até que um Campeão inimigo entre no alcance.

Armadilha de Yordle

A Armadilha de Yordle ficou muito focada em criar um efeito bola de neve com o ouro extra gerado, com um retorno inconsistente de uma partida para outra. Também queremos que os itens de suporte incentivem o usuário a... Exatamente! Dar suporte para a equipe. Estamos transferindo mais do poder do item de gerar ouro para efeito positivos para seus aliados. Mas nada de pânico! Ainda será possível embolsar um pouco de ouro extra.

Atributos base

  • Árvore de construção: Cota de Malha (900) + Gema Ardente (1.000) + 700 de ouro → Gema Ardente (1.000) + Couraça de Pano (500) + Manto Anula-Magia (500) + 400 de ouro
  • Preço: 2.600 de ouro → 2.400 de ouro
  • Vida: 350 → 200
  • Armadura: 40 → 20
  • [Novo] Resistência Mágica: 20

Apanhador:

  • Aplicar Lentidão ou Imobilização a um Campeão inimigo fortalece você por 8s (4s para Campeões de Ataque a distância) e concede 20 de Velocidade de Movimento. Durante esse tempo, você e seus aliados próximos recebem 30%/20% de Velocidade de Ataque adicional (corpo a corpo/à distância). Se um aliado, incluindo você, conseguir um abate enquanto estiver sob o efeito, você ganha 20 de ouro.

Manto da Meia-noite

Manto da Meia-noite foi criado para ajudar tanques a sobreviverem a dano explosivo, mas seu preço elevado e dependência de resistências dificultam sua aquisição. Vamos resolver ambos os problemas para que o item seja uma opção mais confiável e uma escolha que valha a pena no início da itemização de um tanque.

Atributos base

  • Árvore de construção: Escamas Emergentes (1.300) + Capa Negatron (900) + 500 de ouro → Gema Ardente (1.000) + Cinto do Gigante (1.000) + 550 de ouro
  • Preço: 2.700 de ouro → 2.550 de ouro
  • Vida: 200 → 600
  • [Removido] Armadura: 40
  • [Removido] Resistência Mágica: 40
  • [Novo] Aceleração de Habilidade: 20

Salva-Vidas:

  • Ao ficar com menos de 30% de Vida máxima, recebe imediatamente 200 - 300 de Vida adicional por 5s e 200 - 400 de cura ao longo de 5s + 120% de Armadura adicional + 120% de Resistência Mágica adicional + 15% de Vida adicional. Durante esse período, recebe 10% de tamanho, 10% de Velocidade de Movimento adicional e 20% de Tenacidade.

Coração Congelado

O Coração Congelado se distanciou de seu propósito original, já que o efeito atual exige que o usuário acerte vários inimigos com Habilidades para aplicar o efeito negativo. Estamos trazendo o item de volta às suas raízes como uma opção para tanques que se jogam no meio da equipe inimiga, permitindo que causem efeitos negativos nos oponentes próximos simplesmente por estarem no meio da luta.

Atributos base

  • Preço: 2.650 de ouro → 2.550 de ouro
  • Mana máximo: 250 → 400

Carícia do Inverno:

  • Todos os Campeões inimigos em um raio de 650 unidades perdem 25% de Velocidade de Ataque.

Virtude Radiante

Atributos base

  • Árvore de construção: Gema Ardente (1.000) + Cota de Malha (900) + 950 de ouro → Cinto do Gigante (1.000) + Couraça de Pano (500) + Manto Anula-Magia (500) + 650 de ouro
  • Preço: 2.850 de ouro → 2.650 de ouro
  • Armadura: 45 → 30
  • [Novo] Resistência Mágica: 30
  • Aceleração de Habilidade: 15 → 10

Máscara Abissal

A Máscara Abissal anda tendo dificuldade em encontrar público e um propósito claro. Estamos reformulando o item para que seja uma opção mais acessível para suportes tanques e outros Campeões de baixa economia, ajudando a fortalecer seus colegas de equipe sem precisar de tanto investimento em ouro.

Atributos base

  • Árvore de construção: Gema Ardente (1.000) + Capa Negatron (900) + Cristal de Rubi (500) + 600 de ouro → Gema Ardente (1.000) + Capa Negatron (900) + 500 de ouro
  • Preço: 3.000 de ouro → 2.400 de ouro
  • Vida: 400 → 350
  • Resistência Mágica: 55 → 45

Destroçar:

  • Todos os Campeões inimigos em um raio de 6,5m Dano Mágico aumentado em 12%.

Grevas Bélicas

Para mais detalhes sobre Vampirismo FísicoRoubo de Vida, basta conferir a seção abaixo. 

Atributos base

  • [Removido] Vampirismo Físico: 5%
  • [Novo] Roubo de Vida: 5%

Dança da Morte

A Dança da Morte anda dependendo demais do efeito de Desafiar, o que está deixando seus atributos base mais fracos do que gostaríamos. Estamos dificultando a ativação do efeito, mas em troca, vamos fortalecer os atributos principais do item, concedendo mais poder de combate consistente a quem o utiliza, mesmo quando Desafiar não estiver ativo.

Atributos base

  • Árvore de construção: Martelo de Guerra de Caulfield (1.200) + Cota de Malha (900) + 1.000 de ouro → Martelo de Guerra de Caulfield (1.200) + Cota de Malha (900) + Picareta (800) + 300 de ouro
  • Preço total: 3.100 de ouro → 3.200 de ouro
  • Dano de Ataque: 35 → 50
  • Armadura: 40 → 45

Desafiar:

  • Quando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s é abatido, o dano restante de Dor Ignorada é purificado e você recebe uma cura ao longo de 2s equivalente a 90% do seu Dano de Ataque adicional.

Cauterização:

  • Armazena 30% do Dano Físico e Mágico sofrido (ou 12% para Campeões de ataque à distância) e sofre o valor armazenado como Dano Verdadeiro ao longo de 3s.

Aproximação Invernal

Atributos base

  • Árvore de construção: Lágrima da Deusa (500) + Cinto do Gigante (1.000) + 1.100 de ouro → Lágrima da Deusa (400) + Cinto do Gigante (1.000) + Gema Ardente (1.000) + 200 de ouro
  • Vida máxima: 350 → 500

FASCÍNIO:

  • Concede Vida adicional igual a 15% do Mana máximo e devolve 15% de todo o Mana usado.

Carga de Mana:

  • Ataques básicos, Mana gasto e dano sofrido de Campeões, estruturas e monstros épicos concedem 14 de Mana máximo. O efeito concede até 700 de Mana máximo e pode ser ativado no máximo 3 vezes a cada 10s. Limitado a um item da Lágrima da Deusa.

Fimbulwinter

Atributos base

  • Vida máxima: 350 → 500

Fascínio:

  • Concede Vida adicional igual a 15% do Mana máximo e devolve 15% de todo o Mana usado.

Colosso Congelado:

  • Sempre que debilitar o movimento de um Campeão inimigo, recebe um Escudo por 3s que absorve 120 + 4,5% do Mana máximo. O Escudo é aumentado em 80% se houver mais de um Campeão inimigo por perto (8s de Tempo de Recarga). 50% de eficácia para Campeões de ataque à distância.

Duplaguarda de Amaranto

Nossa intenção para Duplaguarda de Amaranto sempre foi torná-lo o item principal para tanques, assim como o Gume do Infinito é para atiradores de Acerto Crítico ou o Capuz da Morte de Rabadon para magos. No momento, o item não está cumprindo esse objetivo. Ele é muito atraente para Campeões que não são tanques, e mesmo os próprios tanques nem sempre sentem um pico de poder significativo ao completá-lo. Estamos trocando parte de suas resistências brutas por Vida e resistências adicionais, concedendo a eles um pico de durabilidade mais perceptível quando completam o item e reduzindo parte da sinergia de fim de jogo com efeitos de resistência com base em porcentagem. Isso também deve tornar o item menos atraente para Campeões que não investem pesado em resistências adicionais. Vocês mesmos, lutadores! Podem guardar as mãozinhas!

Atributos base

  • Árvore de construção: Escamas Emergentes (1.300) + Capa Negatron (900) + 900 de ouro → Cinto do Gigante (1.000) + Cota de Malha (900) + Capa Negatron (900) + 400 de ouro
  • Preço total: 3.100 de ouro → 3.200 de ouro
  • [Novo] Vida: 300
  • Armadura: 60 → 50
  • Resistência Mágica: 60 → 50

Tolerância: 

  • Enquanto está em combate contra Campeões inimigos, recebe 1 acúmulo de Tolerância a cada segundo (máximo de 5 acúmulos). Com o máximo de acúmulos, recebe 20% de aumento de tamanho, 20% de Tenacidade, 30% de Armadura adicional e 30% de Resistência Mágica adicional até sair de combate.

Couraça do Defunto

Atributos base

  • Árvore de construção: Couraça Lunar Alada (900) + Escamas Emergentes (1.300) + 600 de ouro → Couraça Lunar Alada (900) + Cota de Malha (900) + Cristal de Rubi (500) + 500 de ouro
  • Velocidade de Movimento: 5% → 4%

Força da Natureza

A Força da Natureza ficou dominante demais como resposta a Dano Mágico, principalmente devido à redução de dano percentual. Vamos remover esse efeito para enfraquecer alguns de seus casos defensivos mais extremos e dar mais espaço para que outros itens de Resistência Mágica brilhem também. Isso também nos dá mais flexibilidade para ajustar o sistema de Resistência Mágica e o ecossistema de magos no futuro. Ficaremos de olho no desempenho dos magos após essas mudanças!

Atributos base

  • Árvore de construção: Couraça Lunar Alada (900) + Capuz do Espectro (1.100) + 750 de ouro → Couraça Lunar Alada (900) + Capa Negatron (900) + Cristal de Rubi (500) + 500 de ouro
  • Preço: 2.750 de ouro → 2.800 de ouro
  • Vida máxima: 350 → 400

Absorção:

  • Sofrer Dano Mágico de Campeões inimigos concede 1 acúmulo de Impassível por 7s, com máximo de 4 acúmulos. Causar dano a Campeões inimigos redefine a duração. Com o máximo de acúmulos, recebe 6% de Velocidade de Movimento e 70 de Resistência Mágica adicional.

Lâmina Fantasma de Youmuu

Estamos tornando a Lâmina Fantasma de Youmuu uma opção mais consistente ao tirar sua Velocidade de Movimento da mecânica de acúmulo e colocar uma Velocidade de Movimento persistente fora de combate. Isso deve tornar a mobilidade do item mais confiável, seja para se mover pelo mapa ou para caçar briga por aí.

Atributos base

  • [Novo] Velocidade de Movimento: 4%

Embalo:

  • 3s após o fim do combate contra Campeões inimigos, recebe 30 de Velocidade de Movimento adicional (ou 20 para Campeões de ataque à distância).

[Removido] Aceleração Espectral

Hidra Titânica

Atributos base

  • Árvore de construção: Brasa de Bami (1.300) + Punho de Jaurim (1.200) + 500 de ouro → Picareta (800) + Punho de Jaurim (1.200) + Cristal de Rubi (500) + 500 de ouro

Ímpeto Cósmico

Atributos base

  • Velocidade de Movimento: 5% → 4%

Força da Trindade

Atributos base

  • Árvore de construção: Fulgor (800) + Fago (1.000) + Stinger (1.200) + 333 de ouro → Fulgor (800) + Fago (1.000) + Machado Termestre (1.200) + 333 de ouro
  • Dano de Ataque: 30 → 36
  • Aceleração de Habilidade: 20 → 15
  • Velocidade de Movimento: 5% → 0%

Aurora e Crepúsculo

Aurora e Crepúsculo está a um passo de ser o item perfeito. Um pouquinho de cura deve ajudá-lo a ter poder de combate prolongado mais forte. 

Atributos base

  • Poder de Habilidade: 70 → 60
  • Vida máxima: 350 → 300
  • Velocidade de Ataque: 25% → 20%

Lâmina Arcana:

  • Após conjurar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa dano ao contato adicional equivalente a 75% do Dano de Ataque base + 10% do Poder de Habilidade como Dano Mágico e cura você em 10% do Poder de Habilidade + 3% da Vida adicional. Logo em seguida, aplica um efeito de contato adicional ao alvo (1,5s de Tempo de Recarga). Causa dano reduzido a estruturas.

Dente de Na'Shor

A Força Adaptativa do Dente de Na'Shor não criou muitas itemizações relevantes e ainda limitou o poder que poderíamos conceder a outros atributos. Vamos remover essa característica e fazer o item voltar às raízes como uma opção dedicada de Poder de Habilidade.

Atributos base

  • Árvore de construção: Garra de Na'Shor (800) + Arco Recurvo (1.400) + 600 de ouro → Arco Recurvo (900) + Varinha Explosiva (800) + Códex Demoníaco (900) + 300 de ouro
  • Preço total: 2.800 de ouro → 2.900 de ouro
  • Velocidade de Ataque: 45% → 50%
  • [Novo] Poder de Habilidade: 80
  • Aceleração de Habilidade: 20 → 15

Roer:

  • Ataques básicos causam 15 + 20% do Poder de Habilidade adicional como Dano Mágico ao contato.

Presa Mágica:

  • [Removido]

Eco de Luden

O Eco de Luden tem se mostrado eficaz demais em espalhar dano para vários alvos. Reduzimos o dano contra múltiplos alvos, mas mantivemos o poder contra um único alvo, preservando sua eficácia para quem busca causar dano explosivo a um oponente.

Ecoar:

  • Sua próxima Habilidade de dano ou Ataque básico fortalecido causa 75 + 8% do Poder de Habilidade como Dano Mágico ao alvo primário e a até 5 inimigos próximos. Para cada alvo a menos atingido por Ecoar, o alvo primário sofre 20 + 1,2% do Poder de Habilidade como Dano Mágico adicional (9s de Tempo de Recarga).

Égide de Fogo Solar

A mecânica de acúmulos e de Ataque básico da Égide de Fogo Solar tornou o dano do item difícil demais de entender, além de permitir que Campeões com alta Velocidade de Ataque e mobilidade tirassem mais proveito dele do que o esperado. Simplificamos a mecânica de dano e transferimos o poder do item para tanques com Vida alta, criando uma identidade mais clara e tornando seu dano mais intuitivo.

Imolar:

  • Ao entrar em combate, causa 20 + 1,5% da Vida adicional como Dano Mágico a inimigos próximos a cada segundo. Imolar causa 175% - 250% de dano a tropas e 130% de dano a monstros.

Toque Flamejante:

  • [Removido]

Orbe do Infinito

Ruína Inevitável

  • Limiar de Acerto Crítico: 35% → 40%

Sinal de Sterak

Atributos base

  • [Novo] Tenacidade: 20%

Fúria de Sterak 

  • Tenacidade removida.

Lágrima da Deusa 

Atributos base

  • Preço: 500 de ouro → 400 de ouro
  • [Removido] 5 de Aceleração de Habilidade

Itens excluídos

  • Assim como a Faísca Cintilante, e com o novo sistema da selva, não precisamos mais de uma versão de Égide de Fogo Solar específica para a selva.
    • Coroa Calcinante
  • Encontrar uma identidade clara para Escamas Emergentes sempre foi difícil. Os atributos e o efeito abaixo do esperado não foram suficientes para diferenciar o item da Cota de Malha, então chegou a hora de dizer adeus.
    • Escamas Emergentes
  • O Ferrão também perdeu seu último usuário, então vamos removê-lo por enquanto.
    • Ferrão
    • Veja acima.
    • Coroa Calcinante

AJUSTES NAS RUNAS

Ritmo Fatal

Ritmo Fatal anda concedendo Velocidade de Ataque e alcance adicional demais por conta própria, criando picos de poder extremos para atiradores ao longo da partida. Junto com as atualizações de itens de atirador, vamos reformular a runa para que ela dependa mais da sinergia com outras fontes de Velocidade de Ataque em vez de conceder tanto poder por si só. Isso deve fazer com que Ritmo Fatal seja uma escolha mais natural para Campeões que investem pesado no atributo e, ao mesmo tempo, manter seu poder mais consistente e fácil de controlar.

  • Acertar Ataques básicos em Campeões inimigos concede acúmulos de Velocidade de Ataque, 8% para Campeões corpo a corpo e 6,4% para Campeões à distância, com máximo de 6 acúmulos por 6s. Com o máximo de acúmulos, os Ataques também disparam um projétil que causa Dano Adaptativo, 9 - 30 para Campeões corpo a corpo e 6 - 24 para Campeões à distância. Cada 1% de Velocidade de Ataque adicional aumenta esse dano em 1% para Campeões corpo a corpo e 0,67% para Campeões à distância.

Conquistador

Padronizamos o escalamento de Dano de Ataque e Poder de Habilidade de Conquistador. 

  • Atributos concedidos por acúmulo: 3 - 5 de Dano de Ataque adicional/4 - 8 de Poder de Habilidade (1,25x - 1,6x) -> 3 - 5 de Dano de Ataque adicional/5 - 8,33 de Poder de Habilidade (padronizado para 1,667x) 

Lenda: Aceleração 

Com as Botas de Mercúrio concedendo uma quantidade significativa de Tenacidade, ter mais do atributo prontamente disponível por meio de runas pode fazer com que fique fácil demais ignorar Controle de Grupo. Queremos que a Tenacidade continue sendo um investimento mais cuidadoso para que Campeões que dependem de Controle de Grupo ainda possam cumprir sua função. Sendo assim, substituiremos Lenda: Tenacidade por Lenda: Aceleração.

  • Substituição de Lenda: Tenacidade
  • Eliminações e abates de monstros e tropas concedem Aceleração de Habilidade, até um máximo de 15 de Aceleração de Habilidade, com cada acúmulo concedendo 1,5 de Aceleração de Habilidade.

Demolir 

Para nos alinharmos às mudanças relacionadas a torres, como Crescimento Cristalino, estamos fazendo os ajustes correspondentes em Demolir. Consulte "Ajustes do Campo de Batalha" para mais detalhes. 

  • Após atingir uma torre com 3 Ataques básicos, Campeões corpo a corpo causam 85 + 28% da Vida máxima como Dano Físico adicional, enquanto Campeões à distância causam 50 + 20% da Vida máxima como Dano Físico adicional. 

Caça Ardilosa 

Caça Ardilosa criou algumas sinergias muito poderosas com certos itens, enquanto mal causava impacto com outros. Para manter o sistema de itens em um estado mais saudável, vamos remover a runa por enquanto. Mas não se preocupem, caçadores! Ela voltará na hora certa.

  • Removida

Lenda: Tenacidade

  • Removida

AJUSTES NO CAMPO DE BATALHA

Ajustes na selva

Nesta atualização, faremos um amplo conjunto de alterações na selva com os seguintes objetivos: aumentar a diversidade de Campeões, aproximar a velocidade de limpeza de diferentes tipos de caçadores, proteger os recursos da selva dos jogadores nas rotar e dar aos caçadores que não são carries mais formas de ajudar a equipe a vencer.

Primeiro, vamos transferir uma parte significativa do dano adicional que caçadores causam a monstros com Ataques básicos e Habilidades para uma queimadura persistente. Ela se beneficiará de uma gama maior de atributos, permitindo que lutadores, magos, tanques e outros caçadores da selva melhorem a velocidade de limpeza de seus acampamentos naturalmente por meio de itemizações. Caçadores tanques, por exemplo, não devem mais se sentir tão pressionados a fazer itens como a Égide de Fogo Solar só para manter o ritmo de limpeza.

Vamos aproveitar para ajustar a economia da selva. Monstros concederão menos ouro base, com mais desse ouro sendo transferido para o bônus concedido por Golpear. Ao mesmo tempo, os monstros ficarão mais resistentes e causarão mais dano a quem não é caçador. O somatório dessas mudanças deve dificultar a coleta de recursos da selva pelos jogadores na rota evitando que percam o valor para o caçador.

O nível dos monstros agora escalará com base no nível médio de ambas as equipes, e não mais com o tempo de partida. Isso deve manter a durabilidade dos monstros mais consistente com o estado da partida, em vez de permitir que eles fiquem resistentes demais ou frágeis demais.

Também estamos tirando o efeito de cura da selva ao conjurar Golpear e colocando-o ao abater monstros, alinhando a cura mais diretamente ao ouro e à experiência recebidos pelos caçadores.

Os monstros épicos também estão recebendo um pouco mais de atenção. Queremos que valha a pena lutar por objetivos maiores sem que eles desapareçam antes que as equipes tenham a chance de contestá-los. Por isso, vamos padronizar a durabilidade deles e aumentar as recompensas do Barão Na'Shor no meio de jogo. Junto com as nossas mudanças nas torres e tropas, garantir um Barão no início de jogo deve dar às equipes (principalmente àquelas com caçadores que não carries) uma oportunidade mais concreta de transformar essa vantagem em uma pressão significativa no mapa.

E, para finalizar, vamos dar um pouco mais de controle para a galera da selva nos momentos mais importantes: o Golpear ficará mais forte! O Feitiço agora será aprimorado duas vezes conforme o usuário consumir acúmulos de recompensa, chegando 1.400 de dano. Combinado com o aumento das resistências dos monstros, isso deve dificultar o roubo de objetivos pela galera fora da selva e dar aos caçadores um pouco mais de confiança naquelas lutas de alta pressão por objetivos.

Ajustes em Golpear

  • [Novo] Campeões com Golpear causam 30 - 225 (escala com o nível) + 10% do Dano de Ataque adicional + 12% do Poder de Habilidade + 20% da Armadura adicional + 20% da Resistência Mágica adicional + 3% da Vida adicional como Dano Verdadeiro. Depois de parar de atacar, este dano continua por mais 2 vezes. Campeões também se curam em 5 - 35 por segundo, valor que escala com o nível do Campeão.
  • [Removido] Campeões com Golpear causam dano de Habilidade e de Ataque básico adicionais a monstros.
  • [Novo] Monstros não épicos causam 50% de dano a Campeões com Golpear.
  • [Removido] Conjurar Golpear restaura Vida.
  • [Novo] Abater um monstro grande restaura 100 - 260 de Vida para quem o abateu (escala com o nível do monstro, chegando ao máximo no nível 9).

Ajustes na economia da selva

[Removido] Escalamento de ouro de monstros.

Ajustes em Proteção do Ecossistema:

  • Campeões com Golpear recebem 1 acúmulo a cada 20s. Consumir 1 acúmulo ao abater um acampamento da selva concede 45 de ouro adicional, acumulando até 3 vezes.
  • Mecânica de recuperação: quando o ouro total da sua equipe estiver abaixo de 90% do ouro total da equipe inimiga e o seu próprio ouro for menor ou igual a 95% da média de ouro da sua equipe, consumir 1 acúmulo concede 70 de ouro.

Penalidade de tropa para caçadores:

  • Campeões com Golpear recebem 30% - 100% da experiência da rota, aumentando ao longo do tempo uma vez por minuto e chegando a 100% aos 15 minutos.
  • Se um caçador receber mais de 40% de seu ouro das rotas em vez de monstros, o ouro e a experiência recebida das rotas serão reduzidos em 50%. Esse efeito acumula com a regra anterior e é removido aos 12 minutos.

Penalidade na selva para Campeões de rota:

  • Campeões sem Golpear recebem apenas 50% - 80% de experiência de monstros, aumentando com o tempo uma vez por minuto e chegando a 80% aos 12 minutos.

Regras para aprimorar Golpear

  • Dano inicial: 600 de Dano Verdadeiro
  • Consumir acúmulos de Proteção do Ecossistema aprimora Golpear.
  • Consumir 8 acúmulos no total:
    • Aprimora para 1.000 de Dano Verdadeiro.
  • Consumir 20 acúmulos no total:
    • Aprimora para 1.400 de Dano Verdadeiro.
    • Concede 1 acúmulo de Proteção de Ecossistema a cada 30s.
    • Concede 5% de Velocidade de Movimento adicional na selva e no rio, aumentando para 10% fora de combate.
    • Concede 20 de ouro adicional de cada acampamento da selva.

Regras dos monstros da selva

O crescimento dos atributos dos monstros não aumenta mais com o tempo. Agora, escala com o nível médio de todos os Campeões no mapa.

Atributos dos monstros épicos da selva:

  • Dragões Elementais (níveis 5 - 15):
    • Vida 4.900 - 10.900; Dano de Ataque 70; Armadura 59 - 119; Resistência Mágica 41 - 81.
  • Arauto do Vale (níveis 5 - 15):
    • Vida 7.100 - 11.100; Dano de Ataque 100 - 200; Armadura 79 - 139; Resistência Mágica 52 - 82.
  • Arauto do Vale invocado (níveis 5 - 15):
    • Vida 5.300 - 7.300; Dano de Ataque 80 - 130; Armadura 54 - 114; Resistência Mágica 32 - 62.
    • Ouro concedido com a investida do Arauto do Vale evocado: 200 → 50
  • Barão Na'Shor (níveis 9 - 15):
    • Vida 14.000 - 18.500; Dano de Ataque 280 - 490; Armadura 96 - 168; Resistência Mágica 56 - 98.
    • Ataques básicos e Habilidades que atingem Campeões inimigos aplicam um efeito negativo que reduz a Armadura e a Resistência Mágica em 0,5. Acumula até 100 vezes e dura 8s. Ataques básicos concedem 1 acúmulo, e Habilidades concedem 2 acúmulos.
    • Multiplicador de Dano de Ataque de Surto de Energia: 60% → 30%
    • Multiplicador de Dano de Ataque de Fluido Corrosivo: 100% → 50%
    • Multiplicador de Dano de Ataque de Sopro Devastador: 200% → 100%
    • Multiplicador de Dano de Ataque de Explosão de Espinhos: 100% → 50%
  • Dragão Ancião (níveis 11 - 15): Vida 19.000 - 20.200; Dano de Ataque 105; Armadura 150 - 170; Resistência Mágica 95 - 107.

Atributos dos monstros da selva (níveis 1 - 15): 

  • Krugues:
    • Vida 1.300 - 3.050; Dano de Ataque 60 - 172; Armadura 40; Resistência Mágica 35.
  • Mini-Krugues:
    • Vida 550 - 1.560; Dano de Ataque 20 - 62; Armadura 20; Resistência Mágica 20.
  • Grompe:
    • Vida 1.800 - 4.390; Dano de Ataque 55 - 160; Armadura 40; Resistência Mágica 35.
  • Azuporã:
    • Vida 2.200 - 4.650; Dano de Ataque 70 - 210; Armadura 40; Resistência Mágica 35.
  • Rubrivira:
    • Vida 2.200 - 4.650; Dano de Ataque 70 - 210; Armadura 40; Resistência Mágica 35.
  • Acuâmina Carmesim:
    • Vida 1.000 - 2.540; Dano de Ataque 20 - 55; Armadura 40; Resistência Mágica 35.
  • Acuâminas:
    • Vida 500 - 1.270; Dano de Ataque 10 - 24; Armadura 20; Resistência Mágica 20.
  • Grande Lobo Trevoguari:
    • Vida 1.200 - 3.230; Dano de Ataque 30 - 93; Armadura 40; Resistência Mágica 35.
  • Trevoguaris:
    • Vida 600 - 1.510; Dano de Ataque 10 - 31; Armadura 20; Resistência Mágica 20.
  • Aronguejo:
    • Vida 1.500 - 3.600; Armadura 40; Resistência Mágica 40.
    • O primeiro surgimento foi alterado para 1:30.

Novos atributos dos monstros da selva:

  • Krugues, Acuâminas Carmesins e Grandes Lobos Trevoguaris causam Dano Físico adicional igual a 3% da Vida atual do alvo ao atacar.
  • Grompe, Rubrivira e Azuporã causam Dano Físico adicional igual a 5% da Vida atual do alvo ao atacar.

Ajustes sistêmicos no campo de batalha

Torres

Nessa temporada, faremos algumas mudanças nas torres para criar uma transição mais tranquila partindo da fase de rotas e fazer com que cada avanço demonstre um progresso mais significativo.

Primeiro, todas as torres agora terão barricadas que não desaparecerão mais aos seis minutos de partida. Também vamos aumentar a Vida das torres de modo geral. Antes, quando as barricadas desapareciam, um único erro podia transformar uma torre com Vida cheia em escombros em um piscar de olhos, encerrando a fase de rotas repentinamente. Manter as barricadas por mais tempo deve tornar essa transição mais gradual, ao mesmo tempo em que concede uma recompensa consistente por avançar na rota, mesmo quando não é possível derrubar a torre inteira de uma vez.

A durabilidade adicional também deve dificultar a destruição de várias barricadas em um único avanço, ao mesmo tempo que cria mais oportunidades de causar dano às torres ao longo da partida.

Também estamos trazendo Crescimento Cristalino, uma nova mecânica que concede a cada Campeão uma forma de progredir de maneira significativa contra as torres, mesmo sem usar Demolir ou fazer uma itemização específica de investida dividida.

Com o tempo, cristais se acumularão nas torres. Quando um Campeão atacar a torre, os cristais acumulados vão se estilhaçar e causar Dano Verdadeiro adicional com base na quantidade de Crescimento Cristalino acumulado. Esse dano não depende dos atributos de quem ataca, e você não precisará ficar perto da torre por muito tempo para tirar proveito da mecânica.

Pense nisso como um pequeno avanço esperando para ser aproveitado! Seja pressionando uma rota lateral constantemente ou encontrando apenas uma breve janela para encaixar alguns ataques, o Crescimento Cristalino deve ajudar a causar um dano significativo à torre nesses momentos.

Crescimento Cristalino

  • Todas as torres atacáveis da rota agora são afetadas por Crescimento Cristalino.
  • As torres se cristalizam ao longo do tempo. O primeiro Ataque básico de um Campeão detona todos os cristais acumulados, causando Dano Verdadeiro.
  • Quanto maior o nível médio da equipe atacante, maior o dano de detonação do cristal.
  • Tempo de Recarga: depois que uma torre surge, o Crescimento Cristalino tem 50s de Tempo de Recarga. Assim que o Tempo de Recarga terminar, os cristais começarão a se acumular.
  • O Crescimento Cristalino permanece em seu dano mínimo por 30s, depois escala linearmente ao longo de 160s até atingir o dano máximo, em que permanece indefinidamente.
  • Dano mínimo: 2% - 8,7% da Vida máxima da torre (com base no nível da equipe atacante).
  • Dano máximo: 3,3% - 18,9% da Vida máxima da torre (com base no nível da equipe atacante).
  • Se um Campeão inimigo está perto da torre aos 50s de partida, quando o Crescimento Cristalino normalmente é ativado, o crescimento do cristal é temporariamente suprimido e não aparece. Assim que todos os Campeões inimigos saírem da área, os cristais começarão a aparecer e "avançarão" para o estágio que teriam alcançado, compensando o progresso suprimido. Isso serve para impedir que o Crescimento Cristalino seja ativado de repente no meio de um avanço.
  • Enquanto a Torre Exterior estiver de pé, a Torre Interior e a Torre do Inibidor não irão criar cristais. Assim que a Torre Exterior for destruída, a Torre Interior começará a criar cristais.
  • Quando não houver tropas no alcance da torre e a redução de dano dela estiver ativa, os cristais não poderão ser detonados.

Ajustes relacionado a torres

Ajustes nas torres

  • Todas as torres
  • [Novo] Todas as torres sofrem dano aumentado em 20% de Campeões de ataque corpo a corpo.
  • Distribuição das barricadas das torres: Torres Exteriores, Torres Interiores e Torres do Inibidor.
  • As barricadas agora persistem permanentemente.
  • As barricadas estão vinculadas a limiares de Vida. Uma torre perde 1 barricada sempre que sua Vida fica abaixo de 90%, 75%, 55%, 30% e 0%.
  • [Removido] Quando uma Torre Exterior/Interior é destruída, a Torre Interior/do Inibidor correspondente não ganha mais um Escudo por 30s.
  • [Removido] Durante os primeiros 2 minutos da partida, as torres da Rota do Barão e do meio não recebem mais 50 de Armadura e Resistência Mágica adicionais.
  • [Removido] Durante os primeiros 6 minutos da partida, as torres exteriores não recebem mais Armadura e Resistência Mágica com base na Vida restante delas.
  • [Removido] Durante os primeiros 5 minutos da partida, as torres não recebem mais atributos adicionais quando vários Campeões inimigos estão dentro do Alcance de Ataque delas.
  • [Novo] A partir de 5 minutos, a Armadura, a Resistência Mágica e as recompensas de ouro das barricadas da Torre Exterior começam a decair, até 4 vezes.
    • Ouro das barricadas da torre: -10 a cada 30s, até um mínimo de 100 de ouro
    • Armadura e Resistência Mágica: -15 a cada 30s, até um mínimo de 0
  • Sempre que uma barricada de torre é destruída, a torre recebe 30 de Armadura e Resistência Mágica por 20s. Destruir outra barricada redefine a duração. Durante esse período, a torre recebe 5 de Armadura e Resistência Mágica adicionais para cada Campeão inimigo em um alcance de 850.
  • Atributos das torres
    • Vida:
      • Torre Exterior: 3.000 → 7.000
      • Torre Interior: 3.000 → 4.500
      • Torre do Inibidor: 3.200 → 4.250
    • [Ajustado] Armadura e Resistência Mágica: 60
    • [Removido] Ouro concedido por destruir torres.
    • [Ajustado] Barricadas e recompensas das torres:
      • Torre Exterior: 140 de ouro por barricada, 700 de ouro no total
      • Torres Interiores e Torres do Inibidor: 120 de ouro por barricada, 600 de ouro no total
      • Primeira torre: 150 de ouro adicional
      • Recompensa global por destruir uma Torre Exterior: 50 de ouro por jogador
      • Recompensa global por destruir uma Torre da rota ou uma Torre do Inibidor: 25 de ouro por jogador

Ajustes no ritmo do campo de batalha

Como parte das nossas mudanças mais amplas na selva e nos objetivos, também vamos atualizar a Mão do Barão para que as levas de tropas fortalecidas tenham mais impacto e cada tipo de tropa tenha uma função mais clara ao avançar. Estamos mudando o Dano de Ataque concedido a tropas fortalecidas de um valor percentual para um valor fixo. Isso deve fazer com que abater o Barão no início da partida seja mais recompensador, ao mesmo tempo que impede que o fortalecimento escale demais no fim de jogo. As tropas fortalecidas agora também terão uma Velocidade de Movimento mínima, impedindo que efeitos de Lentidão poderosos atrasem demais os avanços fortalecidos pelo Barão.

Mão do Barão

  • Tropas combatentes:
    • Dano reduzido de Campeões: 50% - 70% (11:00 - 25:00)
    • Dano reduzido de tropas: 80%
    • Aumento de Dano de Ataque: 10
    • Dano reduzido de torres: 25%
  • Tropas conjuradoras:
    • Dano reduzido de Campeões: 50% - 70% (11:00 - 25:00)
    • Dano reduzido de tropas: 20%
    • Aumento de Dano de Ataque: 30
    • Dano reduzido de torres: 25%
  • Tropas de cerco:
    • Dano reduzido de Campeões: 30%
    • Dano reduzido de tropas: 20%
    • Aumento de Dano de Ataque: 100
    • Dano reduzido de torres: 25%
  • Tropas de cerco:
    • Dano reduzido de Campeões: 30%
    • Dano reduzido de tropas: 20%
    • Aumento de Dano de Ataque: 100
    • Dano reduzido de torres: 25%
  • Supertropas:
    • Supertropas não são afetadas pela Mão do Barão.
  • Todas as tropas:
    • Tropas fortalecidas pela Mão do Barão agora têm Velocidade de Movimento mínima de 3,3.

Tropas 

Essa galerinha também está recebendo algumas mudanças! Queremos que as equipes que conseguirem destruir uma torre do inibidor sejam melhor recompensadas por manter a pressão, permitindo que tropas fortalecidas acumulem vantagens de forma constante e desgastem a equipe inimiga com o passar do tempo. Também estamos mudando o efeito de aceleração das tropas no meio e no fim de jogo de Velocidade de Movimento fora de combate para Velocidade de Movimento persistente. Isso deve ajudar as tropas a avançar de forma mais consistente no fim de jogo e reduzir intervalos esquisitos entre elas.

Aura de Supertropa

Supertropas energizam tropas aliadas próximas com base no número de torres de inibidor inimigas destruídas.

  • 1 torre:
  • 35 de Armadura e 35 de Resistência Mágica
  • 2 torres:
  • 35 de Armadura e 35 de Resistência Mágica
  • Dano de Ataque: 15%
  • 3 torres:
  • 35 de Armadura e 35 de Resistência Mágica
  • Dano de Ataque: 40

[Removido] Supertropas não se beneficiam mais da Aura de Supertropa.

Atributos de tropas 

Supertropas

  • Vida base: 800 → 1.100

Tropas de cerco

  • Dano a estruturas: atinge o máximo de 100% aos 23:00 → Fixo em 84%

Todas as tropas 

  • [Novo] Todas as tropas causam 60% de dano a Campeões.
  • [Novo] A partir de 5:30, as tropas recebem 25 de Velocidade de Movimento a cada 150s, até 6 vezes.
  • [Removido] A partir de 11:00, as tropas não ganham mais 10% de Velocidade de Movimento fora de combate por minuto.
  • Alcance de experiência das tropas: 8 → 10

Fortalecimentos no avanço de tropas

A equipe com o maior nível total e uma vantagem de torre na rota ganha uma vantagem no avanço de tropas: 

  • [Novo] Dano adicional a tropas: (5% + (5% × vantagem de torre na rota)) × vantagem de nível médio da equipe
  • [Novo] Redução de dano contra tropas: 1 + (vantagem de torre na rota × vantagem de nível médio da equipe)

Roubo de Vida

Aqui tem uma novidade: o Roubo de Vida! Um novo atributo de vampirismo que se aplica apenas a Ataques básicos, dano ao contato e Habilidades que funcionam como Ataques básicos. Isso concede aos atiradores uma fonte de sustentação mais focada que recompensa seus Ataques básicos sem permitir que as Habilidades gerem cura excessiva. Também queremos que o vampirismo continue sendo uma fonte de poder relativamente escassa. Alguns Campeões são definidos por seu acesso a uma forte sustentação, e tornar níveis de cura semelhantes muito fáceis de acessar para todo mundo pode diminuir essa força e, ao mesmo tempo, dificultar o balanceamento. O Roubo de Vida nos dá uma forma mais clara de separar a sustentação focada em Ataques básicos de outras formas de vampirismo e reduzir a disponibilidade geral de cura no jogo.

  • Esse atributo substituiu os efeitos de vampirismo anteriores nos seguintes itens. Confira os detalhes nas seções dos itens: Cimitarra Mercurial, Cetro Vampírico, Sedenta por Sangue, Espada do Rei Destruído e Grevas Bélicas. 

OUTROS AJUSTES NO JOGO

Campo de Treinamento

  • Agora é possível interagir com a loja de qualquer lugar no Modo Treino, podendo comprar, desfazer compras e vender itens.

Modo Personalizado

  • Adicionamos um novo modo de partida personalizada: Provações do Rift, em que dois jogadores se enfrentam em um 1v1 na Rota do Barão de Summoner's Rift. 

Summoner's Rift

  • Quando os jogadores estiverem na área de compra de itens em sua base, a exibição de ouro agora ficará destacada.
  • As diferenças de preço dos itens agora podem ser exibidas dentro da base.
  • Quando um Dragão Elemental está prestes a surgir, sua sombra pode ser vista circulando acima do local de surgimento.

Recomendações de itens essenciais

Apresentando o Assistente Inteligente do Campo de Batalha! Com base na composição da equipe inimiga e nos atributos as itemizações, o sistema recomenda itens de contra-ataque essenciais para a partida atual e explica a razão, ajudando os jogadores a tomarem decisões melhores.

Modo de Aventura

T7 do Festival de Batalhas

A Temporada 7 do Festival de Batalhas começa no dia 23 de setembro às 00:00 BRT, trazendo uma nova rodada de modos divertidos e recompensas fresquinhas! Esta temporada conta com quatro cromas para a Alhulu, além de ícones de skin exclusivos, molduras e mais mimos! Também estamos atualizando as recompensas de croma oculto: ao resgatar uma, será possível escolher entre a skin base ou o croma oculto, assim ninguém obtém um croma de uma skin que ainda não habilitou. É hora do Festival de Batalhas!

AAA ARAM

Boas-vindas à Temporada "Onda Sônica" do AAA ARAM! 

Aprimoramentos temáticos

Com esta atualização, estamos trazendo vários novos conjuntos de Aprimoramentos, incluindo Heartsteel e True Damage. Aprimoramentos do mesmo conjunto geralmente têm sinergias mais fortes, e seus efeitos costumam ficar mais poderosos conforme você coleta mais Aprimoramentos do mesmo conjunto. 

Heartsteel

Receba "Blindagem de Aço" de várias maneiras. A cada 100 Emblemas de Aço coletados, você pode abrir um baú que contém ouro, Bigornas e Aprimoramentos adicionais. Quanto mais Aprimoramentos Heartsteel você tiver, mais Blindagem de Aço você receberá a cada vez. 

True Damage

Seus Ataques causam Dano Verdadeiro adicional. Conforme você coleta mais Aprimoramentos True Damage, o Aprimoramento Dueto aumentará ainda mais todo o Dano Verdadeiro que você causa, até um aumento máximo de 100%. 

Rock 'n' Pentakill

Aumenta significativamente o poder de combate prolongado do seu Campeão. Quando um Campeão com esses Aprimoramentos conseguir um Penta Kill, uma comemoração de Penta Kill única será acionada. Quanto mais Aprimoramentos deste conjunto você tiver, mais espetacular será a comemoração. 

Também balanceamos o poder de coletar Aprimoramentos do mesmo conjunto, para que a força individual de cada Aprimoramento não seja ofuscada por esses efeitos de conjunto.  Para mais informações sobre os novos Aprimoramentos, confira o Arquivo de Aprimoramentos após a atualização. 

Tema da temporada Onda Sônica

Os visuais e os efeitos de som de seleção dos Aprimoramentos foram reformulados. Os Aprimoramentos com temática musical contam com artes de carta de Campeão animadas e únicas, com seus efeitos geralmente inspirados nos Campeões exibidos nas cartas. 

Novos itens 

Fome Eterna

Se um Campeão ao qual você causou dano nos últimos 3s morre, você recebe 15% de Vampirismo Universal por 8s. Este efeito pode acumular. 

Hidra Profana

Ataques causam dano em área a inimigos próximos. Ataques básicos fortalecidos causam Dano em área adicional. 

Elixir de Ferro

Aumenta a Vida e a Tenacidade. 

Elixir da Feitiçaria

Aumenta o Poder de Habilidade e a Regeneração de Mana, e permite que você cause Dano Verdadeiro adicional. 

Elixir da Ira

Aumenta o Dano de Ataque e o Vampirismo Físico. 

Ajustes nos Aprimoramentos disponíveis

Otimizamos a reserva de Aprimoramentos para que Campeões encontrem com mais facilidade os Aprimoramentos ideais para suas necessidades. Continuaremos aprimorando o sistema para minimizar os Aprimoramentos que oferecem pouco valor prático. Como resultado, alguns Campeões terão, inicialmente, menos Aprimoramentos disponíveis de certos conjuntos de Aprimoramentos temáticos. Ao selecionar um Aprimoramento de um conjunto, os Aprimoramentos restantes desse conjunto ficarão disponíveis.

Ajustes nos Aprimoramentos

Melhoramos os valores de vários Aprimoramentos para que fiquem mais competitivos, incluindo True Damage, Pensamentos Sombrios e outros.

SISTEMA

NOVOS SISTEMA

Começo da Temporada Nova 

Sistema de avaliação nas Ranqueadas e Ranqueadas Lendárias

Estatísticas de combate (como o KDA) sempre tiveram um grande peso na determinação das notas S/A e do MVP, mas nem sempre contam a história completa de como alguém contribuiu com a equipe.

Estamos testando um novo sistema de avaliação nas filas Ranqueadas e Ranqueadas Lendárias que leva em conta as diferentes maneiras de que Campeões e rotas podem contribuir para uma partida. Continuaremos monitorando o desempenho e fazendo ajustes com base no feedback da comunidade.

  1. Ajustamos o algoritmo as notas S/A. As avaliações continuarão tendo como base comparações com outros jogadores que usam o mesmo Campeão, mas agora levarão em conta mais dados relacionados às responsabilidades da função e às contribuições para a equipe. O peso dos parâmetros de avaliação também será otimizado com base nas responsabilidades de cada função, permitindo que as notas reflitam melhor o desempenho de diferentes tipos de Campeões e jogadores.
  2. Otimizamos o algoritmo de seleção de MVP para avaliar de forma mais abrangente as responsabilidades e contribuições de diferentes funções, fazendo com que os resultados de MVP reflitam melhor as contribuições reais do jogador.
  3. Adicionamos uma nova nota acima de S: S Lendária. Jogadores que receberem uma classificação S Lendária também receberão mais Bravura em Ranqueadas.
  4. Atualizamos a interface de avaliação pós-partida das Ranqueadas e das Ranqueadas Lendárias para fornecer uma visão geral mais clara e abrangente do desempenho de cada pessoa.
  5. Essas mudanças no sistema de avaliação se aplicam apenas a essas filas.

Ranqueadas Lendárias 

Estamos atualizando as Ranqueadas Lendárias para incentivar mais jogadores de alto nível a entrarem na competição e para que seja possível refletir a habilidade de cada um mais rapidamente. Estamos ajustando os requisitos de entrada, a progressão e o sistema de pontos para tornar a escalada mais tranquila e recompensadora.

  1. Requisitos de entrada reduzidos: jogadores que alcançarem o tier Mestre nesta temporada, ou que tiverem alcançado o Grão-Mestre ou superior na temporada passada, poderão participar das Ranqueadas Lendárias quando estiverem disponíveis.
  2. Adicionamos o evento Provação Lendária. Tenha um bom desempenho e conclua os desafios designados para avançar diretamente para Mestre Lendário.
  3. Adicionamos placares de líderes provinciais de Ranqueadas Lendárias, dando aos jogadores de alto nível mais oportunidades de exibir suas habilidades e competir por reconhecimento.
  4. Ajustamos o sistema de pontos nos ranques mais altos. Quando os jogadores alcançam esses ranques, eles precisarão manter uma taxa de vitórias mais alta para continuar subindo, aumentando ainda mais o valor competitivo.

Atualização do sistema de Pontuação de Campeão 

Estamos atualizando a Pontuação de Campeão para refletir melhor sua habilidade e desempenho competitivo com cada Campeão, além de reduzir o impacto da manipulação e de derrotas intencionais.

Nosso objetivo é permitir que seja possível se concentrar em subir nas Ranqueadas Lendárias sem se preocupar tanto em perder Pontuação de Campeão ou se sentir pressionado a escolher um Campeão específico só para aumentar a pontuação dele. A escolha de Campeão deve se basear no que dá à sua equipe a melhor chance de vencer, e não em proteger um número.

  1. Removemos a Pontuação de Desempenho das Ranqueadas Lendárias, mas mantivemos o multiplicador delas. Quanto maior o seu tier nas Ranqueadas Lendárias, maior será o multiplicador. O valor do multiplicador foi aumentado significativamente.
  2. Adicionamos uma mecânica de habilitar Campeão para o multiplicador também. Jogadores precisam acumular vitórias com um Campeão para habilitar gradualmente o multiplicador daquele Campeão.
  3. A Pontuação Recorde de um Campeão não diminuirá mais após uma derrota. Exceto em casos de violação de regras, a Pontuação Recorde de um Campeão só pode aumentar.
  4. A Pontuação de Desempenho de Campeão foi alterada para Pontuação de Desempenho das Ranqueadas. Após esse ajuste, a pontuação só poderá ser obtida em partidas Ranqueadas.
  5. Os multiplicadores e valores correspondentes do Desafio Lendário também foram otimizados.
  6. Removemos o Bônus de Pontuação de Herança da Temporada anterior e adicionamos o novo Bônus de Pontuação Mestre da Versatilidade.

Bônus por função prioritária

Estamos implementando um novo Bônus de função prioritária para ajudar a manter uma distribuição de posições mais saudável nas Ranqueadas. Jogadores que escolherem funções que estão em maior demanda no momento receberão recompensas adicionais, ganhando mais por ajudarem sua equipe onde ela mais precisa.

  1. O Bônus por função prioritária se aplica a partidas Ranqueadas do Platina ao Desafiante.
  2. Os pontos de bônus recebidos dessa mecânica contam para o limite semanal de pontos de bônus de desempenho.
  3. As funções elegíveis serão ajustadas a cada temporada com base nas preferências de função de cada pessoa e no ambiente geral do gerenciador de partidas. Consulte a exibição dentro do jogo para ver as funções elegíveis no momento. As funções-bônus desta temporada são Suporte, Selva e Qualquer Posição.
  4. Qualquer Posição não contará mais para o Bônus de Preenchimento Automático. Na Ranqueada, o sistema de bônus por função prioritária será usado.
  5. O Bônus de Preenchimento Automático normal nas Ranqueadas Lendárias permanecerá inalterado.

Ajustes nas regras de banimento de Campeões

Estamos expandindo o sistema de cinco banimentos para mais ranques, criando uma experiência de Escolha/Banimento mais consistente e dando às equipes mais espaço para fazer escolhas estratégicas tanto de Campeões quanto de composições.

  1. As partidas Ranqueadas do Platina ao Diamante mudarão de 3 banimentos por equipe para 5 banimentos por equipe.
  2. Removemos a restrição que habilitava o sistema de 5 banimentos apenas duas semanas após o início de uma nova temporada. As partidas Ranqueadas elegíveis passarão a usar o sistema de 5 banimentos assim que a nova temporada começar.

Recomendação de Aprimoramento de aliado 

Se estiver com dificuldade para decidir qual Aprimoramento escolher, você pode pedir recomendações para seus colegas de equipe no seu grupo! 

Recompensas para novas contas reformuladas

Estamos unindo os eventos de Login de Novo Jogador de 8 Dias e de Oferta Especial em uma única interface, facilitando para que novos jogadores encontrem e resgatem suas recompensas em um só lugar. E, para quem já habilitou as Recompensas de Novo Jogador antes desta atualização, nada de pânico! Seu progresso de recompensa e a duração restante do evento serão transferidos automaticamente, então você não vai perder nada.


CORREÇÕES DE BUGS

  • Os efeitos de Lentidão não são mais totalmente removidos caso o alvo se torne Implacável ou imune a Controle de Grupo após a aplicação do efeito. Agora, a Lentidão não surte efeito durante esse estado, mas seu cronômetro continua normalmente e, assim que termina, o efeito é aplicado novamente.
  • A Habilidade (2) Ricochete da Sivir não pode mais acionar o efeito do Rubrivira.
  • A descrição da Habilidade (1) do Heimerdinger voltou a informar que Campeões de ataque corpo a corpo causam dano adicional às torres.
  • A Habilidade (4) do Wukong não arremessa mais os alvos ao ar uma vez a mais.
  • A duração da redução de dano da Habilidade (3) do Warwick não fica mais anormal quando ativada antecipadamente.

Apêndice

Lista detalhada dos ajustes na Durabilidade de Campeões

Garen

Atributos base

  • Vida base: 660 → 690
  • Armadura base: 52 → 44
  • Armadura por nível: 5,8 → 5

Aatrox

Atributos base

  • Armadura por nível: 4,5 → 5
  • Resistência Mágica base: 40 → 36

Rengar

Atributos base

  • Vida base: 660 → 630
  • Vida por nível: 128 → 136

Amumu

Atributos base

  • Vida por nível: 104 → 114

Nunu e Willump

Atributos base

  • Vida base: 690 → 630
  • Vida por nível: 120 → 124

Ekko

Atributos base

  • Vida base: 630 → 650
  • Vida por nível: 120 → 126

Kha'Zix

Atributos base

  • Vida base: 630 → 640
  • Vida por nível: 120 → 128

Xin Zhao

Atributos base

  • Vida base: 690 → 650
  • Armadura por nível: 4,3 → 4,7
  • Vida por nível: 120 → 130

Hecarim

Atributos base

  • Armadura base: 46 → 42
  • Armadura por nível: 5 → 5,4
  • Vida por nível: 120 → 130

Braum

Atributos base

  • Vida base: 690 → 630
  • Armadura base: 52 → 46
  • Vida por nível: 120 → 136

Jhin

Atributos base

  • Vida base: 600 → 630

Evelynn

Atributos base

  • Vida base: 600 → 630

Akali

Atributos base

  • Vida por nível: 140 → 150

Pantheon

Atributos base

  • Vida base: 690 → 660
  • Armadura base: 52 → 48
  • Vida por nível: 120 → 132

Fiora

Atributos base

  • Vida base: 650 → 630
  • Armadura base: 46 → 42
  • Armadura por nível: 4,3 → 4,8
  • Vida por nível: 120 → 130

Blitzcrank

Atributos base

  • Vida base: 660 → 630
  • Armadura base: 49 → 45
  • Vida por nível: 120 → 135

Jax

Atributos base

  • Vida base: 690 → 660
  • Armadura base: 46 → 44
  • Vida por nível: 120 → 130

Vi

Atributos base

  • Vida base: 690 → 660
  • Armadura base: 46 → 42
  • Vida por nível: 112 → 130

Rakan

Atributos base

  • Armadura base: 49 → 42
  • Vida base: 660 → 640
  • Vida por nível: 112 → 120

Gwen

Atributos base

  • Vida base: 690 → 640
  • Armadura base: 52 → 48
  • Vida por nível: 120 → 136

Camille 

Atributos base

  • Vida base: 690 → 660
  • Vida por nível: 128 → 132

Jarvan IV

Atributos base

  • Vida base: 690 → 660
  • Vida por nível: 120 → 130

Viego

Atributos base

  • Vida base: 660 → 630
  • Vida por nível: 128 → 138

Lee Sin

Atributos base

  • Vida base: 690 → 660
  • Vida por nível: 120 → 132

Kennen 

Atributos base

  • Vida base: 660 → 600
  • Vida por nível: 120 → 130

Dr. Mundo

Atributos base

  • Vida base: 720 → 680
  • Vida por nível: 112 → 120

Rammus

Atributos base

  • Vida base: 690 → 670
  • Armadura base: 49 → 45
  • Vida por nível: 112 → 124

Zeri

Atributos base

  • Vida base: 630 → 600
  • Vida por nível: 128 → 136

Master Yi

Atributos base

  • Vida por nível: 120 → 130

Yone

Atributos base

  • Vida base: 650 → 630
  • Vida por nível: 120 → 130

Darius

Atributos base

  • Vida base: 650 → 660
  • Armadura base: 52 → 45
  • Vida por nível: 144 → 148

Alistar

Atributos base

  • Vida base: 720 → 700

Aurora

Atributos base

  • Vida por nível: 120 → 132

Kassadin

Atributos base

  • Vida base: 630 → 650
  • Vida por nível: 120 → 132

Graves

Atributos base

  • Vida base: 660 → 630
  • Vida por nível: 128 → 136

Poppy

Atributos base

  • Vida base: 660 → 630
  • Vida por nível: 128 → 136

Draven

Atributos base

  • Vida base: 630 → 650
  • Vida por nível: 128 → 132

Malphite

Atributos base

  • Vida por nível: 120 → 130

Gragas

Atributos base

  • Vida base: 720 → 660
  • Vida por nível: 120 → 140

Riven 

Atributos base

  • Vida base: 690 → 660
  • Vida por nível: 120 → 125
  • Armadura base: 46 → 43

Irelia

Atributos base

  • Vida base: 690 → 660
  • Vida por nível: 128 → 138

Katarina

Atributos base

  • Vida base: 630 → 660

Skarner

Atributos base

  • Vida base: 690 → 660
  • Vida por nível: 128 → 132

Shen

Atributos base

  • Vida por nível: 112 → 124

Galio

Atributos base

  • Vida base: 660 → 630
  • Vida por nível: 144 → 148

Lissandra

Atributos base

  • Vida por nível: 120 → 130

Senna

Atributos base

  • Vida base: 600 → 570

Nautilus

Atributos base

  • Vida base: 720 → 690

Thresh

Atributos base

  • Vida por nível: 120 → 140

Ornn

Atributos base

  • Vida base: 720 → 690
  • Vida por nível: 120 → 132

Nocturne

Atributos base

  • Vida por nível: 120 → 134

Na Atualização 7.3, fizemos mudanças bem significativas na Velocidade de Ataque, então também queremos aproveitar esta oportunidade para explicar direitinho como a Velocidade de Ataque funciona. Velocidade de Ataque é o atributo que determina a frequência com que uma unidade realiza Ataques básicos. Para um Campeão, a Velocidade de Ataque pode ser dividida principalmente nos seguintes tipos:

  1. Velocidade de Ataque base
    1. A Velocidade de Ataque base é a Velocidade de Ataque inicial de um Campeão e geralmente também determina o multiplicador de Velocidade de Ataque desse Campeão.
  2. Multiplicador de Velocidade de Ataque
    1. O multiplicador de Velocidade de Ataque determina a eficiência com que um Campeão converte Velocidade de Ataque adicional em Velocidade de Ataque real. A Velocidade de Ataque adicional que um Campeão recebe é convertida em Velocidade de Ataque real com base em uma porcentagem. Na maioria dos casos, o multiplicador de Velocidade de Ataque de um Campeão é igual à sua Velocidade de Ataque base.
  3. Velocidade de Ataque adicional base
    1. A Velocidade de Ataque adicional base é a Velocidade de Ataque adicional que um Campeão tem assim que a partida começa, e ela não escala com o nível de Campeão. Isso significa que a Velocidade de Ataque de um Campeão no nível 1 é determinada em conjunto pela Velocidade de Ataque base e pela Velocidade de Ataque adicional base.
  4. Velocidade de Ataque por nível
    1. A Velocidade de Ataque por nível é a Velocidade de Ataque que um Campeão ganha ao subir de nível e também é considerada Velocidade de Ataque adicional nesses cálculos. (Em contrapartida, outras estatísticas por nível, como Dano de Ataque por nível, não são tratadas como Dano de Ataque adicional e, em vez disso, são calculadas como parte do Dano de Ataque base.)
      Embora a Velocidade de Ataque por nível seja um valor fixo, a quantidade de Velocidade de Ataque adicional que um Campeão recebe a cada nível não é igual.
      Velocidade de Ataque adicional obtida ao subir de nível a cada nível = Velocidade de Ataque por nível × (0,7 + 0,04 × nível atual). Por exemplo, quando um Campeão sobe do nível 1 para o 2, a Velocidade de Ataque adicional recebida é igual a 74% da Velocidade de Ataque por nível dele.
      No nível máximo, a Velocidade de Ataque adicional total que um Campeão ganha ao subir de nível = 1.400% × Velocidade de Ataque por nível.

A seguir, vamos dar uma olhada mais de perto em como a Velocidade de Ataque é calculada. Vamos começar com algumas fórmulas:

  • Velocidade de Ataque total = Velocidade de Ataque base + multiplicador de Velocidade de Ataque × Velocidade de Ataque adicional
    Velocidade de Ataque adicional = Velocidade de Ataque adicional base + Velocidade de Ataque adicional recebida ao subir de nível + Velocidade de Ataque adicional recebida de outras fontes, como itens, runas e Habilidades

Vamos usar a Caitlyn como exemplo e substituir os números nas fórmulas:

  • Para a Caitlyn, tanto a Velocidade de Ataque base quanto o multiplicador de Velocidade de Ataque são 0,625, a Velocidade de Ataque adicional base é 0,28 e a Velocidade de Ataque por nível é 0,04.
  • No nível 1, sem itens ou runas adicionais, a única Velocidade de Ataque adicional da Caitlyn vem da Velocidade de Ataque adicional base dela. Então a Velocidade de Ataque da Caitlyn = Velocidade de Ataque base + multiplicador de Velocidade de Ataque × Velocidade de Ataque adicional base = 0,625 + 0,625 × 0,28 = 0,8
    Supondo que a Caitlyn esteja no nível máximo, com o acúmulo máximo da runa Lenda: Espontaneidade (concedendo 18% de Velocidade de Ataque adicional) e usando as Grevas do Berserker (concedendo 35% de Velocidade de Ataque adicional). A Velocidade de Ataque dela pode ser calculada da seguinte forma:
    0,625 + 0,625 × (0,28 + 0,04 × 14 + 0,18 + 0,35) = 1,48125. No painel de atributos, a Velocidade de Ataque é exibida com duas casas decimais: 1,48.

Garen

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,28
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,024

Aatrox

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,651
  • Velocidade de Ataque base: 0,651
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,13
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,021

Lux

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,03

Amumu

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,638
  • Velocidade de Ataque base: 0,638
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,25
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,024

Kayn

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,67
  • Velocidade de Ataque base: 0,67
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,018

Rengar

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,667
  • Velocidade de Ataque base: 0,667
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,023

Karma

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,0135

Nunu e Willump

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,28
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,0122

Wukong

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,28
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,028

Vayne

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,658
  • Velocidade de Ataque base: 0,658
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,23
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,03

Ekko

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,28
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,031

Orianna

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,658
  • Velocidade de Ataque base: 0,658
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,14
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,032

Diana

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,694
  • Velocidade de Ataque base: 0,694
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,15
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,008

Zoe

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,021

Tryndamere

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,725
  • Velocidade de Ataque base: 0,725
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,1
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,025

Xin Zhao

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,645
  • Velocidade de Ataque base: 0,645
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,24
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,025

Kha'Zix

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,668
  • Velocidade de Ataque base: 0,668
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,0185

Jinx

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,3
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,02

Hecarim

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,67
  • Velocidade de Ataque base: 0,67
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,016

Yuumi

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,006

Braum

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,644
  • Velocidade de Ataque base: 0,644
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,16
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,03

Jhin

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,06
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,032

Aurelion Sol

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,004

Syndra

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,015

Twisted Fate

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,651
  • Velocidade de Ataque base: 0,651
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,15
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,016

Kai'Sa

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,644
  • Velocidade de Ataque base: 0,644
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,17
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,022

Nilah

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,67
  • Velocidade de Ataque base: 0,67
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,21
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,02

Morgana

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,005

Evelynn

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,667
  • Velocidade de Ataque base: 0,667
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,012

Pantheon

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,658
  • Velocidade de Ataque base: 0,658
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,22
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,02

Akali

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,28
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,02

Fiora

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,69
  • Velocidade de Ataque base: 0,69
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,16
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,026

Blitzcrank

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,006

Seraphine

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,699
  • Velocidade de Ataque base: 0,669
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,12
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,017

Mordekaiser

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,17
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,008

Annie

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,006

Yasuo

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,67
  • Velocidade de Ataque base: 0,67
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,04

Ahri

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,02

Zed

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,651
  • Velocidade de Ataque base: 0,651
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,23
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,024

Jax

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,638
  • Velocidade de Ataque base: 0,638
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,15
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,03

Kayle

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,667
  • Velocidade de Ataque base: 0,667
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,13
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,028

Lucian

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,638
  • Velocidade de Ataque base: 0,638
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,25
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,028

Leona

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,021

Tristana

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,694
  • Velocidade de Ataque base: 0,694
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,17
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,02

Teemo

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,69
  • Velocidade de Ataque base: 0,69
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,09
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,03

 Sona

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,644
  • Velocidade de Ataque base: 0,644
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,17
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,016

Lulu

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,013

Shyvana

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,638
  • Velocidade de Ataque base: 0,638
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,25
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,012

Vi

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,644
  • Velocidade de Ataque base: 0,644
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,24
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,012

Xayah

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,658
  • Velocidade de Ataque base: 0,658
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,22
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,034

Rakan

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,635
  • Velocidade de Ataque base: 0,635
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,18
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,022

 Twitch

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,679
  • Velocidade de Ataque base: 0,679
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,18
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,03

Gwen

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,69
  • Velocidade de Ataque base: 0,69
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,16
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,026

Camille

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,644
  • Velocidade de Ataque base: 0,644
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,24
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,016

Jarvan IV

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,658
  • Velocidade de Ataque base: 0,658
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,22
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,016

Viego

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,658
  • Velocidade de Ataque base: 0,658
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,22
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,025

Volibear

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,7
  • Velocidade de Ataque base: 0,7
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,05
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,014

Lee Sin

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,651
  • Velocidade de Ataque base: 0,651
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,23
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,02

Corki

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,644
  • Velocidade de Ataque base: 0,644
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,17
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,032

Kennen

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,69
  • Velocidade de Ataque base: 0,69
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,09
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,028

Dr. Mundo

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,28
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,028

Zyra

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,02

Rammus

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,28
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,0185

Nasus

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,638
  • Velocidade de Ataque base: 0,638
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,25
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,024

Miss Fortune

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,656
  • Velocidade de Ataque base: 0,656
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,22
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,032

Zeri

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,28
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,024

Sett

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,17
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,01

Yone

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,28
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,032

 Master Yi

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,679
  • Velocidade de Ataque base: 0,679
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,18
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,018

Darius

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,17
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,008

Graves

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,7
  • Velocidade de Ataque base: 0,7
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,021

Kindred

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,28
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,032

Maokai

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,695
  • Velocidade de Ataque base: 0,695
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,15
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,029

Janna

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,022

Poppy

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,021

Draven

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,679
  • Velocidade de Ataque base: 0,679
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,11
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,03

Gnar

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,015

Ashe

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,658
  • Velocidade de Ataque base: 0,658
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,23
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,03

Zilean

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,017

Alistar

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,012

Ambessa

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,28
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,012

Malphite

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,638
  • Velocidade de Ataque base: 0,638
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,25
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,04

Nidalee

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,638
  • Velocidade de Ataque base: 0,638
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,18
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,024

Aurora

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,668
  • Velocidade de Ataque base: 0,668
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,12
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,02

Fizz

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,658
  • Velocidade de Ataque base: 0,658
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,22
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,022

Ziggs

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,656
  • Velocidade de Ataque base: 0,656
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,14
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,014

Cho'Gath

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,28
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,008

Gragas

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,28
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,013

Vladimir

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,658
  • Velocidade de Ataque base: 0,658
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,14
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,0165

Nami

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,644
  • Velocidade de Ataque base: 0,644
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,17
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,02

Riven

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,28
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,022

Varus

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,658
  • Velocidade de Ataque base: 0,658
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,22
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,03

Irelia

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,656
  • Velocidade de Ataque base: 0,656
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,22
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,016

Katarina

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,658
  • Velocidade de Ataque base: 0,658
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,22
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,018

Singed

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,28
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,016

Soraka

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,012

Ezreal

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,28
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,022

Galio

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,28
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,007

Akshan

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,4
  • Velocidade de Ataque base: 0,4
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,67
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,04

Jayce

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,658
  • Velocidade de Ataque base: 0,658
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,22
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,021

Urgot

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,031

Kassadin

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,64
  • Velocidade de Ataque base: 0,64
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,25
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,027

Samira

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,658
  • Velocidade de Ataque base: 0,658
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,14
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,03

Bardo

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,658
  • Velocidade de Ataque base: 0,658
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,14
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,015

Olaf

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,694
  • Velocidade de Ataque base: 0,694
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,06
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,0326

Sivir

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,3
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,01

Milio

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,022

Lissandra

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,01

Kog'Maw

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,665
  • Velocidade de Ataque base: 0,665
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,03

Caitlyn

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,04

Rell

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,01

Skarner

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,28
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,005

Shen

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,651
  • Velocidade de Ataque base: 0,651
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,23
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,0367

Brand

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,0185

Renekton

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,665
  • Velocidade de Ataque base: 0,665
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,024

Veigar

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,014

Senna

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,4
  • Velocidade de Ataque base: 0,4
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,6
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,05

Pyke

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,667
  • Velocidade de Ataque base: 0,667
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,13
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,021

Sion

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,679
  • Velocidade de Ataque base: 0,679
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,18
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,006

Swain

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,012

Heimerdinger

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,01

Talon

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,28
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,025

Vel'Koz

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,01

Thresh

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,028

Warwick

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,638
  • Velocidade de Ataque base: 0,638
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,25
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,012

Nautilus

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,612
  • Velocidade de Ataque base: 0,612
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,0124

Fiddlesticks

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,012

Kalista

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,694
  • Velocidade de Ataque base: 0,694
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,16
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,046

Lillia

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,28
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,016

Ornn

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,17
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,012

Ryze

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,018

Smolder

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,638
  • Velocidade de Ataque base: 0,638
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,25
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,031

Mel

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,016

Rumble

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,644
  • Velocidade de Ataque base: 0,644
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,24
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,016

Vex

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,01

Viktor

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,658
  • Velocidade de Ataque base: 0,658
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,14
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,02

Taliyah

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,01

Yunara

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,65
  • Velocidade de Ataque base: 0,65
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,23
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,032

Nocturne

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,721
  • Velocidade de Ataque base: 0,721
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,11
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,024

K'Sante

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,28
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,021

Norra

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,625
  • Velocidade de Ataque base: 0,625
  • Velocidade de Ataque adicional base: 0,2
  • Velocidade de Ataque por nível: 0,012