Notas da Atualização 7.2d do Wild Rift
Eita, como corta! A Atualização 7.2d está cortando as asinhas de alguns Campeões com desempenho acima da média e fortalecendo outros Campeões e itens que estão precisando de uma força.
Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da Atualização.
SYNDRA
Depois das mudanças nos itens de mago, Syndra anda tendo dificuldades devido ao seu escalamento de Poder de Habilidade relativamente baixo. Estamos aprimorando o escalamento de dano e a pressão de início de jogo dela e reduzindo o Tempo de Recarga da terceira Habilidade, fornecendo mais oportunidades de punir os oponentes.
Esfera Negra
- Dano base: 70/115/160/205 → 80/130/180/230
Força de Vontade
- Multiplicador de Poder de Habilidade do dano: 45% → 60%
Dispersar os Fracos
- Tempo de Recarga: 17s → 15s
- Multiplicador de Poder de Habilidade do dano: 35% → 50%
YUUMI
Yuumi anda tendo dificuldade em manter a si mesma e os aliados a salvo. Trouxemos alguns fortalecimentos para melhorar suas ferramentas de suporte. Afinal, uma gata sempre cai em pé!
Você e Eu!
- Tempo de Recarga: 10/5/0s → 8/4/0s
- Potência de Escudo e Cura concedida pela Passiva: 6/7/8/9% → 8/9/10/11%
Frenética
- Tempo de Recarga: 10s → 9s
- Escudo: 85/110/135/160 + 30% de Poder de Habilidade → 80/110/140/170 + 40% de Poder de Habilidade
VLADIMIR
O Vlad estava dependendo demais de itens para engatar na partida, demorando para causar algum tipo de impacto. Para que ele tenha mais poder ao longo do jogo, vamos aprimorar a conversão de atributos e o dano das Habilidades dele.
Pacto Vermelho
- Taxa de conversão de Vida adicional em Poder de Habilidade: 4,5%→5%
- Taxa de conversão de Poder de Habilidade em Vida: 140% → 150%
Transfusão
- Multiplicador de dano adicional de Ímpeto Vermelho: 75% → 85%
Maré de Sangue
- Dano mínimo: 20/40/60/80 + 35% de Poder de Habilidade + 2,5% da Vida máxima → 30/50/70/90 + 35% de Poder de Habilidade + 3% da Vida máxima
VEIGAR
Veigar tem bastante dano, mas sobreviver à fase de rotas e acumular todo esse poder em segurança pode ser um baita desafio. Vamos aumentar o alcance de conjuração da primeira Habilidade, assim ele terá mais margem de crescimento mesmo sob pressão.
Golpe Maligno
- Alcance: 7,75 → 9
PANTHEON
O poder de execução do Pantheon no início de jogo está muito garantido, especialmente ao contestar monstros épicos e assegurar eliminações. Reduzimos o limiar de Vida para que a primeira Habilidade dele cause Acerto Crítico, dando mais espaço para os oponentes se virarem.
Lança Meteórica
- Limiar de Acerto Crítico com base na Vida: 35% → 25%
MORDEKAISER
Mordekaiser ficou em desvantagem depois de perder o acesso à Penetração Mágica dos itens. Aumentamos a Penetração Mágica inata do Campeão e reduzimos o Tempo de Recarga da terceira Habilidade para que ele se mantenha competitivo conforme a partida avança.
Ascensão das Trevas
- Penetração Mágica: 1/3/5/7% → 3/6/9/12%
Aperto Mortal
- Tempo de Recarga: 17,5/15/12,5/10s → 15/13/11/9s
TWISTED FATE
A terceira Habilidade do Twisted Fate está escalando demais com Poder de Habilidade, permitindo que certas itemizações causem mais dano súbito/contínuo do que deviam. Aproveitaremos para reduzir o teto de dano e manter a viabilidade dessas itemizações alternativas.
Baralho Marcado
- Multiplicador de Poder de Habilidade: 45% do Poder de Habilidade → 35% do Poder de Habilidade
FIORA
Depois das mudanças nas Botas, lutadores que dependem de Ataques básicos, como a Fiora, andam tendo dificuldades contra as Botas Galvanizadas de Aço. Vamos reverter alguns dos enfraquecimentos anteriores para ajudá-la a picotar oponentes mais resistentes novamente.
Dança da Duelista
- Dano: 3,5% + 0,05% de Dano de Ataque adicional → 4% + 0,055% de Dano de Ataque adicional
GWEN
Gwen foi uma das maiores beneficiadas com as mudanças no Aurora e Crepúsculo e nas Botas. Reduzimos um pouco o escalamento de Poder de Habilidade da primeira Habilidade, bem como o dano causado a monstros, para diminuir a força da Campeã tanto na rota quanto na selva.
Corte e Recorte
- Multiplicador de Poder de Habilidade por acerto: 7% → 6%
- Multiplicador de Poder de Habilidade do último acerto: 35% → 30%
- Modificador de dano contra monstros da selva: 105% → 100%
YONE
Yone tem escalado com segurança demais na Rota do Barão. Reduzimos a Armadura base dele para que os oponentes tenham mais chances de puni-lo no início do jogo, antes que ele atinja seus picos de poder.
Atributos base
- Armadura: 43 → 37
Renekton
Assim como a Fiora, Renekton anda tendo dificuldades após as mudanças nas Botas. Aumentamos seu dano de Habilidade para ajudá-lo a recuperar um pouco da força perdida.
Abater os Indefesos
- Multiplicador de Dano de Ataque adicional para dano normal: 90% → 100%
Predador Desumano
- Dano Base: 24/48/72/96 → 20/60/100/140
- Dano base de Domínio da Ira: 36/72/108/144 → 30/90/150/210
CAITLYN
O dano da Caitlyn no fim de jogo estava abaixo do esperado, e suas armadilhas não estavam dando a ela controle o suficiente sobre o campo de batalha. Aumentamos o escalamento da Passiva e reduzimos o Tempo de Recarga das armadilhas, para que ela tenha mais presença no fim de jogo.
Bem na Mira
- Dano: 50%–100% (com base no nível) de Dano de Ataque + 125 * Taxa de Crítico → 60%–110% (com base no nível) de Dano de Ataque + 200 * Taxa de Crítico
Armadilha Mecânica Yordle
- Tempo de carregamento: 27/22/17/12s → 25/20/15/10s
THRESH
Thresh tem conseguido realizar puxões com muita frequência depois de acertar a primeira Habilidade, então vamos reduzir a restituição de Tempo de Recarga ao atingir um Campeão, assim os oponentes terão um período mais claro para revidar.
Sentença
- Redução de Tempo de Recarga ao contato: 3s → 2s
Akali
Ajustes na Preparação
- Itemização 2: Ápice da Tempestade, Orbe do Infinito, Capuz da Morte de Rabadon, Cajado do Vazio, Ampulheta de Zhonya, Sapatos Enfeitiçados.
Vladimir
Ajustes na Preparação
- Itemização 1: Explocinturão Hextec, Criafendas, Capuz da Morte de Rabadon, Criptoflora, Orbe do Infinito, Lucidez Escarlate.
- Itemização 2: Explocinturão Hextec, Ápice da Tempestade, Capuz da Morte de Rabadon, Cajado do Vazio, Orbe do Infinito, Sapatos Enfeitiçados.
- Itemização 3: Ímpeto Cósmico, Criafendas, Capuz da Morte de Rabadon, Cajado do Vazio, Ampulheta de Zhonya, Sapatos Enfeitiçados.
Lee Sin
Ajustes na Preparação
- Itemização 1: Força da Trindade, Eclipse, Cutelo Negro, Anjo Guardião, Dança da Morte, Mobilização Blindada.
- Itemização 2: Lâmina Fantasma de Youmuu, Força da Trindade, Presa da Serpente, Rancor de Serylda, Anjo Guardião, Passos Imortais.
- Runa 3: Zelo de Combate, Dilacerar, Lenda: Espontaneidade, Crescimento Excessivo.
MUDANÇAS DE MECÂNICA DE JOGO
ITENS
Limiar da Noite
Mesmo após a redução no preço, o Limiar da Noite não tem se mostrado competitivo em comparação a outras opções de Penetração de Armadura. Aumentamos o atributo fixo do item para que sua utilidade defensiva não custe tão caro.
Atributos base
- Penetração de Armadura: 8 → 12
Ápice da Tempestade
O preço alto do Ápice da Tempestade tornou difícil encaixá-lo de forma fluida em várias itemizações pelo jogo. Reduzimos o custo para torná-lo uma opção mais acessível.
Atributos base
- Preço: 2.900 de ouro → 2.800 de ouro
MUDANÇAS EM MODOS DE JOGO
AAA ARAM
Nesta Atualização, o AAA ARAM receberá uma rotação de conteúdo e um novo recurso de Livro Supremo que permite escolher Habilidades dele durante a partida.
Atualização de mecânica de jogo
- Em 27 de agosto, os Aprimoramentos da Série Nostalgia serão removidos.
- Em 28 de agosto, o recurso do Livro Supremo de Ultimates e o Easter Egg "Espada Espiritual do Vento" ficarão oficialmente disponíveis.
Novos Aprimoramentos
Novos Aprimoramentos: Pulo do Rei Poro, Detonação Poro, Cabeça de Poro, Trânsito da Cidade Final, Meu Mundo Gira, Encantamento de Mana, Aprimorar Espada da Alvorada Florescente, Poder da Devoção, Zelote, Tiro Duplo. Para conferir os detalhes dos efeitos, basta consultar o Arquivo de Aprimoramentos depois da Atualização.