Notas da Atualização 7.2c do Wild Rift
Boas-vindas à Atualização 7.2c! Estamos dando uma freada em alguns Campeões que estavam dominando o jogo, fortalecendo aqueles que estavam precisando de um gás e fazendo ajustes gerais nos itens. Os Dragões Elementais e a Alma de Dragão também receberão um poder de fogo extra para que valha a pena lutar pelos objetivos, enquanto degelamos alguns congelamentos frustrantes na Rota do Barão.
Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da Atualização.
CHO'GATH
Cho'Gath tem apresentado um desempenho abaixo do esperado desde o lançamento, com um dano que deixou a desejar. Por isso, decidimos fortalecer o escalamento do Banquete e o dano do Campeão, além de tornar a ultimate mais frequente. Assim, cada acúmulo será mais impactante e fortalecerá tanto o escalamento quanto a ameaça que Cho'Gath representa em confrontos de equipe.
Espinhos Vorpais
- Dano base: 15/35/55/75 + (2,15/2,5/2,85/3,2% + 0,5% × acúmulo de Banquete) × Vida máxima do alvo → 20/45/70/95 + (2,3/2,7/3,1/3,5% + 0,6% × acúmulo de Banquete) × Vida máxima do alvo
Banquete
- Tempo de Recarga: 80/70/60s → 70/60/50s
- Multiplicador de Dano com base na Vida adicional: 8% → 10%
JINX
A Jinx continua com dificuldades apesar dos fortalecimentos de itens de crítico, então vamos melhorar o potencial dela na fase de rotas e de redefinição nos confrontos de equipe.
Atributos base
- Dano de Ataque base: 54 → 58
Anime-se!
- Velocidade de Ataque: 12% → 25%
NILAH
A Nilah tem dominado as partidas de alto nível, então vamos reduzir o escalamento de crítico e o dano contínuo da ultimate dela para controlar seu poder no fim de jogo.
Lâmina Sem Forma
- Conversão de Taxa de Crítico em Penetração de Armadura: 35% → 28%
Apoteose
- Dano: 60/120/180 + 140% de Dano de Ataque adicional → 60/110/160 + 50% de Dano de Ataque adicional
LEONA
A Leona anda resistente demais durante a fase de rotas, o que a permite ignorar o dano de pokes sem grandes consequências. Estamos transferindo parte da durabilidade do início de jogo para o fim, tornando-a uma oponente mais justa na rota e mantendo seu desempenho no fim de jogo intacto.
Atributos base
- Vida base: 750 → 690
- Armadura base: 55 → 50
- Vida por nível: 120 → 128
Eclipse
- Tempo de Recarga: 14/13/12/11s → 13/12/11/10s
- Armadura adicional: 40/60/80/100 → 30/50/70/90
- Resistência Mágica adicional: 40/60/80/100 → 30/50/70/90
RUMBLE
O Rumble tem causado dano demais sem precisar investir em Poder de Habilidade. Estamos mudando o perfil de dano dele para recompensar itemizações com bastante PdH, principalmente ao detonar alvos com Vida alta na Zona de Perigo.
Atributos base
- Vida base: 690 → 660
- Vida por nível: 120 → 128
Cospe-Fogo
- Dano: 120/160/200/240 + 110% de Poder de Habilidade + 6%/8%/10%/12% da Vida máxima do alvo → 100/140/180/220 + 125% de Poder de Habilidade + 7%/8%/9%/10% da Vida máxima do alvo
- Dano da Zona de Perigo: 180/240/300/360 + 165% de Poder de Habilidade + 9%/12%/15%/18% da Vida máxima do alvo → 150/210/270/330 + 187,5% de Poder de Habilidade + 10,5%/12%/13,5%/15% da Vida máxima do alvo
Escudo de Sucata
- Escudo: 40/70/100/130 + 6% da Vida máxima → 40/80/120/160 + 4% da Vida máxima
- Escudo da Zona de Perigo: 60/105/150/195 + 9% da Vida máxima → 60/120/180/240 + 6% da Vida máxima
Arpão Elétrico
- Dano de Poder de Habilidade adicional: 40% → 50%
- Dano de Poder de Habilidade adicional da Zona de Perigo: 60% → 75%
NASUS
Assim como outros Campeões de escalamento, ficou difícil demais de controlar o Nasus. Reduzimos a durabilidade dele no início de jogo e aumentamos o Tempo de Recarga da ultimate, dando aos oponentes mais oportunidades de puni-lo. Além disso, os jogadores de Nasus vão ter que começar a pensar melhor antes de se comprometerem com alguma luta.
Atributos base
- Armadura base: 46 → 40
Fúria das Areias
- Tempo de Recarga: 75/70/65s → 90/80/70s
RYZE
O Ryze tem se destacado desde as atualizações no Cajado do Arcanjo e em outros itens de mago. Vamos reduzir o poder de combate dele no início de jogo, dando aos oponentes mais oportunidades de puni-lo e obstruir seu escalamento.
Atributos base
- Vida base: 660 → 630
- Armadura base: 40 → 37
Prisão de Runa
- Dano: 70/110/150/190 + 65% de Poder de Habilidade + 4% de Mana adicional → 50/90/130/170 + 55% de Poder de Habilidade + 3% de Mana adicional
WARWICK
Desde as mudanças feitas à ultimate dele, Warwick se tornou muito eficaz em abater alvos prioritários e assumir o controle do início e do meio de jogo. Vamos reduzir seu potencial de escolha para dar à presa um pouco mais de espaço para revidar.
Coerção Infinita
- Tempo de Recarga: 80/70/60s → 100/90/80s
- Dano base: 125/300/475 → 100/275/450
KOG'MAW
A reformulação dos itens de mago concedeu ao Kog'Maw com foco em PdH bastante Poder de Habilidade e Mana para fazer chover dano de uma distância segura. Estamos adicionando algumas restrições para dar aos oponentes mais oportunidades de revidar, mas sem abrir mão desse estilo de jogo de artilharia.
Artilharia Viva
- Custo de Mana: 40–400 (com base no número de conjurações) → 50–500 (com base no número de conjurações)
- Alcance: 12/14/16 → 11/13/15
- Dano base: 100/140/180 → 80/120/160
MUDANÇAS DE MECÂNICA DE JOGO
ITENS
Grevas do Berserker
No geral, estamos satisfeitos com o sistema de botas, mas a diferença de poder entre algumas opções de Tier 2 e Tier 3 ficou exagerada. Resolvemos fortalecer algumas botas de Tier 2 e reduzir o poder dos aprimoramentos de Tier 3 para que cada item tenha uma força mais clara e focada.
Atributos base
- Velocidade de Ataque: 30% → 35%
Passos de Mercúrio
Atributos base
- Tenacidade: 15% → 30%
Botas Galvanizadas de Aço
Bloquear
- Redução de dano: 6% → 10%
Grevas Bélicas
Marcha Noxiana
- Velocidade de Movimento: 15/12% (Corpo a corpo/À distância) → 10/7% (Corpo a corpo/À distância)
Esmagadores Acorrentados
Atributos base
- Resistência Mágica: 35 → 30
Mobilização Blindada
Atributos base
- Armadura: 35 → 30
Sapatos Enfeitiçados
Atributos base
- Poder de Habilidade: 40 → 35
Opressão
- Dano Verdadeiro: 22 → 18
Égide de Fogo Solar
A Égide de Fogo Solar tem ficado para trás como opção para criação de primeiro item de uma partida (ainda mais contra Dano Físico). Aumentamos a Armadura para reforçar sua identidade de item de alta Armadura com foco em limpar rotas e torná-lo uma compra inicial mais competitiva.
Atributos base
- Vida: 425 → 350
- Armadura: 20 → 40
- Árvore de construção: Brasa de Bami (1.300) + Cristal de Rubi (500) + Couraça de Pano (500) + 600 → Brasa de Bami (.1300) + Cota de Malha (900) + 700
Quebrapassos
Quebrapassos não tem concedido poder suficiente para seu público-alvo, em especial para Campeões que dependem de mais Velocidade de Ataque. Estamos fortalecendo o item para ele dar mais apoio a esses Campeões e atingir seu potencial.
Atributos base
Velocidade de Ataque: 15% → 25%
Bênção de Mikael
Bênção de Mikael não tem cumprido muito bem seu papel como uma opção de proteção poderosa. Estamos concedendo um fortalecimento direto para ela competir melhor com outros itens de suporte.
Atributos base
- Valor de Cura e Escudo: 6% → 9%
Purificar
- Tempo de Recarga: 90s → 75s
Rookern Lamúrico
Rookern Lamúrico ficou para trás depois da atualização dos itens de mago. Queremos fortalecê-lo para que volte a ser uma opção competitiva de Resistência Mágica, ainda mais para Campeões que acumulam uma grande quantidade de Vida.
Atributos base
- Resistência Mágica: 75 → 80
Perdição dos Magos
- Escudo: 70–180 (com base no nível) + 10% de Vida máxima -> 50–150 (com base no nível) + 14% de Vida máxima
Campo de Batalha
Dragão Infernal
Os Dragões Elementais e a Alma de Dragão perderam um pouco de importância com o tempo. Aumentamos o impacto dos Dragões para torná-los objetivos estratégicos mais significativos e para dar às equipes mais motivos para lutar pelo controle deles.
Bônus de Atributos
- Dano de Ataque e Poder de Habilidade: 3% → 4%
Alma de Dragão
- Dano Adaptativo: 135 + 25% do Dano de Ataque adicional + 12,5% do Poder de Habilidade → 180 + 35% do Dano de Ataque adicional + 15% do Poder de Habilidade
Dragão da Montanha
Alma de Dragão
- Escudo: 260 → 350
Dragão do Oceano
Bônus de Atributos
- Vida perdida restaurada a cada 5s: 2% → 2,8%
Alma de Dragão
- Cura: 190 + 36% do Dano de Ataque adicional + 18% do Poder de Habilidade + 7,5% da Vida adicional → 250 + 48% do Dano de Ataque adicional + 25% do Poder de Habilidade + 10% da Vida adicional
Tropas na rota do Barão
A redução de dano das tropas na rota do Barão criou situações mais frustrantes do que o esperado, principalmente por meio de congelamentos de tropas prolongados. Com os Campeões da rota do Barão ganhando mais formas de afetar o mapa nesta Atualização, vamos reverter essa mecânica para manter as interações na rota mais saudáveis.
- Antes de 6:00, a redução de dano de tropas contra o dano de outras tropas foi removida.
MUDANÇAS EM MODOS DE JOGO
AAA ARAM
Nesta Atualização, vamos dar um pouco de atenção a Campeões que têm sido raramente escolhidos. Esses fortalecimentos devem abrir mais opções interessantes, além de dar a mais Campeões a chance de brilhar e trazer maior diversidade ao elenco das partidas.
Ajustes nos Campeões
Bardo
(2) Santuário do Protetor
- Tempo de Recarga: 15/14,5/14/13,5s → 8/7/6/5s
- Custo de Mana: 70 → 35
Nocturne
(2) Proteção das Trevas
- Tempo de Recarga: 18/16/14/12s → 9/8/7/6s
- Custo de Mana: 50 → 25
Nunu e Willump
(3) Rajada de Bolas de Neve
- Tempo de Recarga: 12s → 6s
- Custo de Mana: 55/60/65/70 → 25/30/35/40
Annie
(3) Escudo Fundido
- Tempo de Recarga: 14s → 7s
- Custo de Mana: 60 → 30
Gnar
(3) Salto/Encontrão
- Tempo de Recarga: 21/18/15/12s → 10,5/9/7,5/6s
Zilean
(2) Tempo Distorcido
- Tempo de Recarga: 14,5/13,5/12,5/11,5s → 9,5/8,5/7,5/6,5s
- Custo de Mana: 35 → 15
Karma
(2) Decisão Absorta
- Tempo de Recarga: 15s → 7,5s
- Custo de Mana: 55/60/65/70 → 25/30/35/40
Orianna
(3) Comando: Proteger
- Tempo de Recarga: 9s → 4,5s
- Custo de Mana: 60 → 30
Skarner
(3)Impacto de Ixtal
- Tempo de Recarga: 18/16/14/12s → 9/8/7/6s
- Custo de Mana: 50/55/60/65 → 20/25/30/35
Jarvan IV
(2)Égide de Ouro
- Tempo de Recarga: 10s → 5s
- Custo de Mana: 30 → 15
Olaf
- Dano sofrido: 85% → 80%
Riven
- Dano sofrido: 85% → 80%
Zoe
- Dano causado: 120% → 125%
Amumu
- Dano sofrido: 90% → 85%
Viego
- Dano sofrido: 85% → 80%
Xin Zhao
- Dano sofrido: 85% → 80%
Shen
- Custo de Energia reduzido: 33%
Akali
- Custo de Energia reduzido: 33%
Kennen
- Custo de Energia reduzido: 33%
Zed
- Custo de Energia reduzido: 33%
Master Yi
(1) Ataque Alpha
- Novo: multiplicador de 120% de Poder de Habilidade
(2) Meditar
- Multiplicador de Poder de Habilidade: 80% → 400%
Correções de bugs
- Corrigimos um erro que alterou incorretamente o modificador de balanceamento de redução de dano da Diana para um aumento de dano sofrido.