Notas da Atualização 7.2b do Wild Rift
Boas-vindas à Atualização 7.2b! Esta Atualização foca em acompanhar ajustes de balanceamento em Campeões, itens, runas e sistemas. Estamos maneirando certas opções que têm se destacado demais, fortalecendo escolhas e itens que estavam com desempenho abaixo do esperado e refinando mudanças recentes de mecânica de jogo com base na recepção dos jogadores.
Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da Atualização.
JAYCE
Jayce estava resiliente demais na rota graças à sua alta Armadura base, tornando as trocas no início do jogo mais seguras do que queremos. Reduzimos a Armadura base dele para que fique mais parecida com a de outros Campeões de ataque a distância, fazendo com que ele pense melhor na hora de trocar dano – e dando aos oponentes oportunidades mais claras de revidar.
Atributos base
- Armadura base: 46 → 37
NIDALEE
Mesmo depois da rodada anterior de enfraquecimentos, Nidalee ainda está com um desempenho acima do esperado. Sua alta Velocidade de Movimento e Armadura base permitem que ela domine a maioria dos confrontos pela selva no início de jogo, e a mobilidade que a Campeã tem no fim de jogo faz com que seja difícil derrubá-la. Queremos reajustar tanto a durabilidade quanto a mobilidade da Nidalee.
Atributos base
- Armadura base: 46 → 37
- Resistência Mágica base: 40 → 36
Espreitar
- Velocidade de Movimento adicional no arbusto: 15% → 10%
- Velocidade de Movimento adicional quando um inimigo está marcado: 15% → 10%
AMBESSA
A ultimate da Ambessa concedia poder de finalização demais contra todos os tipos de alvos, de carries frágeis a tanques da linha de frente. Como a habilidade está disponível com certa frequência, reduzimos o dano de execução dela e removemos um pouco do poder menos óbvio de outras partes do kit da Campeã.
Execução Pública
- Redução de dano: 30%/40%/50% → 10%/20%/30%
- Dano base que depende da Vida perdida: 20/30/40% → 10/17,5/25%
AURORA
As mudanças mais recentes em itens e runas afetaram Aurora mais do que esperávamos. Para que ela volte a ter um nível de poder mais saudável, aumentamos o dano da primeira e da terceira habilidades.
Feitiço Dúplice
- Dano da primeira conjuração: 35/65/95/125 + 30% de Poder de Habilidade → 40/70/100/130 + 33% de Poder de Habilidade
- Dano ao reconjurar: 35/65/95/125 + 30% de Poder de Habilidade → 40/70/100/130 + 33% de Poder de Habilidade
Estranheza
- Dano: 75/125/175/225 → 80/130/180/230
SONA
Após os fortalecimentos anteriores e as mudanças na linha de itens da Lágrima da Deusa, Sona tem concedido poder demais à sua equipe. Estamos felizes com a capacidade dela de acompanhar seus aliados, mas vamos reduzir um pouco do Escudo e do Controle de Grupo do kit para diminuir o impacto geral da Campeã.
Ária da Perseverança
- Cura: 45/60/75/90 → 35/50/65/80
Crescendo
- Tempo de Recarga: 80/70/60s → 80/75/70s
EKKO
Ekko tem tido um desempenho abaixo do esperado com todas as itemizações desde a Atualização mais recente. Concedemos a ele um conjunto amplo de fortalecimentos para ajudar a realinhar seu poder geral e para que ele continue competitivo em relação ao restante do elenco.
Ressonância Revo-Z
- Multiplicador de Poder de Habilidade do dano: 70% → 80%
Convergência Paralela
- Multiplicador de Vida perdida: 2% + 0,015% de Poder de Habilidade → 3% + 0,025% de Poder de Habilidade
KAYLE
Com o novo sistema de recompensa, Kayle está conseguindo atingir seus picos de poder no fim de jogo um pouco demais. Reduzimos um pouco da sustentação e do poder de troca dela no início de jogo para dar aos oponentes mais oportunidades de puni-la antes que ela fique forte. Ao mesmo tempo, estamos ajustando os Custos de Mana para que ela possa focar mais em executar seu plano de jogo, em vez de em ficar gerenciando Mana.
Explosão Radiante
- Custo de Mana: 80/85/90/95 → 70/80/90/100
- Dano: 70/120/170/220 → 60/100/140/180
Bênção Celestial
- Custo de Mana: 85/90/95/100 → 75/80/85/90
- Cura: 95/125/155/185 + 40% do Poder de Habilidade → 60/95/130/165 + 30% do Poder de Habilidade
HECARIM
Hecarim anda limpando a selva com eficiência demais e acumulando vantagem com muita facilidade. Adicionamos algumas restrições para diminuir seu ímpeto inicial e dar aos oponentes mais oportunidades de confrontá-lo.
Enfurecido
- Velocidade de Movimento adicional ao contato: 30% → 18%
LEE SIN
Lee Sin voltou ao estilo de jogo de lutador que queremos ver. Para reforçar essa identidade, demos a ele um pouco mais de durabilidade, para que ele possa permanecer no meio do combate por mais tempo.
Proteger/Vontade de Ferro
- Escudo: 80/140/200/260 → 100/160/220/280
- Vampirismo Universal: 16/24/32/40% → 20/30/40/50%
ZILEAN
Zilean tem dominado a rota do Dragão faz tempo demais, especialmente nas partidas de alto nível e no cenário profissional. Reduzimos um pouco do "poke" em rota dele e diminuímos o impacto da ultimate em confrontos de equipe para alinhá-lo com outras escolhas da rota do Dragão.
Bomba-relógio
- Dano Base: 70/140/210/280 → 60/125/190/255
Alteração Temporal
- Tempo de Recarga: 100/85/70s → 110/95/80s
MUDANÇAS DE MECÂNICA DE JOGO
ITENS
Manopla dos Glacinatas
O desempenho da Manopla dos Glacinatas está abaixo do esperado, mesmo nos Campeões que mais se beneficiam dela. Para que seja uma compra inicial mais requisitada na fase de rotas, aumentamos a eficiência de seus atributos e melhoramos o valor dela para o início de jogo.
Atributos base
- Preço: 3.100 de ouro → 3.000 de ouro
- Vida máxima: 250 → 300
Eco de Luden
Gostamos do estado geral dos itens de mago de alto nível, mas o Eco de Luden não está acompanhando o resto. Apesar de atributos sólidos, sua eficiência está abaixo do esperado, então vamos fortalecer sua passiva para reforçar a identidade dele como item de mago de dano súbito.
Ecoar:
- Dano: 110 + 10% do Poder de Habilidade → 140 + 15% do Poder de Habilidade
- Tempo de Recarga: 10 → 9
Detonador Magnético
Atiradores de Acerto Crítico vêm tendo dificuldades para manter o ritmo. Aumentamos o Dano de Ataque deles para melhorar o escalamento, evitando Velocidade de Ataque ou poder de efeito de contato adicional que poderiam beneficiar outras itemizações de forma desproporcional.
Atributos base
- Dano de Ataque: 25 → 30
Lembranças do Lorde Dominik
Atiradores de Acerto Crítico estão um pouco fracos demais no meta atual, principalmente na hora de passar pelos tanques de linha de frente. Para melhorar seu escalamento de meio para fim de partida, aumentamos o Dano de Ataque de Lembranças do Lorde Dominik.
Atributos base
- Dano de Ataque: 25 → 30
Adagas Rápidas Navori
O desempenho das Adagas Rápidas Navori está abaixo do esperado para os Campeões que as usam mais. Para que possam brilhar mais cedo e competir melhor com outras escolhas de itens, vamos diminuir o preço.
Atributos base
- Preço: 2.800 de ouro → 2.700 de ouro
RUNAS
Especialista em Botânica
Especialista em Botânica foi feita para recompensar jogadores que usam as plantas pelo Rift. Mas, ao longo do tempo, virou uma runa de escalamento universal graças ao ouro que ela concede. Reduzimos a geração de ouro da runa para trazê-la de volta à sua função original e dar mais ênfase à mecânica de jogo focada em plantas.
Ouro obtido por destruir plantas: 30 → 10
OUTROS AJUSTES
Ajustes no Sistema de Recompensa de Campeão
Desde o lançamento do novo Sistema de Recompensa de Campeão, vimos uma queda significativa nas vitórias esmagadoras e unilaterais, com apenas um leve aumento na taxa de viradas. No geral, esse é um resultado positivo, mas a geração de recompensa por farms e abates tem sido um pouco agressiva demais, fazendo com que as equipes em vantagem se sintam excessivamente punidas por jogarem bem. Reduzimos o acúmulo de recompensas para que as equipes em vantagem possam aproveitar a vantagem com mais confiança.
- Recompensa Positiva / Neutra: ouro de tropas, monstros, itens de suporte, Golpear e fontes semelhantes necessário para cada 1 de recompensa: 20 → 25
- Todos os Estados: ouro necessário de abates e assistências de Campeão para receber 1 de recompensa: 3 → 3,5
MUDANÇAS NOS MODOS DE JOGO
AAA ARAM
Ajustes nos Campeões
Bardo
- Cura concedida: 100% → 120%
Rakan
- Dano causado: 100% → 105%
- Dano sofrido: 95% → 90%
- Essa mudança também se aplica ao ARAM.
Irelia
- Dano causado: 110% → 115%
- Essa mudança também se aplica ao ARAM.
Nocturne
- Dano sofrido: 85% → 75%
- Essa mudança também se aplica ao ARAM.
Diana
- Dano causado: 110% → 115%
- Dano sofrido: 110% → 115%
Riven
- Dano causado: 110% → 115%
Vex
- Dano causado: 100% → 110%
Kennen
- Dano sofrido: 100% → 85%
- Essa mudança também se aplica ao ARAM.
Zilean
ARAM:
- Dano sofrido: 100% → 110%
- Dano causado: 100% → 85%
AAA ARAM:
- Dano sofrido: 100% → 85%
Xin Zhao
- Dano sofrido: 105% → 115%
Jarvan IV
- Dano causado: 100% → 85%
- Essa mudança também se aplica ao ARAM.
Ahri
- Dano sofrido: 100% → 90%
Galio
- Dano sofrido: 100% → 90%
Lissandra
- Dano causado: 100% → 105%
ARAM:
- Dano sofrido: 100% → 90%
Pyke
- Dano sofrido: 110% → 120%
Nasus
- (1) Acúmulos de Habilidade obtidos ao abater uma tropa: 8 → 18
- (1) Acúmulos de Habilidade obtidos ao abater uma tropa de cerco ou um Campeão: 32 → 24
- Essa mudança também se aplica ao ARAM.
Seja Mágico
- Multiplicador: 240% → 270%
Ciclo da Vida
- Duração do Escudo: 6s → 10s
Pacto de Aliança
- Velocidade de carregamento aumentada em 40%
Valentia Sanguínea
- Efeito por acúmulo: dobrado. Acúmulos máximos reduzidos pela metade.
- Duração: 12s → 20s
Tempestade de Flechas: Névoa
- O tempo de preparação antes do primeiro atordoamento é reduzido, mas a duração do atordoamento é menor.
Vento de Samadhi
- Agora puxa os inimigos em direção ao centro, permitindo que o efeito de Detritos Deslocados seja acionado.
Relâmpago
- Duração do efeito aprimorado após usar a ultimate: 12s → 20s
Resfriamento Rápido
- Redução do Tempo de Recarga a cada vez: 1,5s → 2s
Força pelo Aço
- Aceleração de Habilidade por ponto de Armadura e Resistência Mágica: 0,2 → 0,3
- Tamanho obtido a cada 20 de Armadura e Resistência Mágica: 1% → 2%
- Aceleração de Habilidade máxima: 100 → 150
- Tamanho máximo: 50% → 100%
Controle de Grupo Potencializado
- Potência de Escudo e Cura permanente: 0,4% → 1%
- Vida máxima permanente: 4 + 1.000% da Potência de Escudo e Cura → 10 + 2.000% da Potência de Escudo e Cura
- Tempo de Recarga: 0,5s → 1s
Detonação Vagarosa
- Dano: 15 + 5/nível → 20 + 8/nível
Combo Calamitoso
- Força Adaptativa permanente: 0,2 → 0,4
Oscilação de Mana
- Cura: 150% do Mana gasto → 200% do Mana gasto
Pacto de Sangue: Armadura
- Aceleração de Item a cada 1% de Vida perdida: 0,8 → 1,2
Pacto de Sangue: Queimadura
- Dano de Ataque adicional máximo: 60 → 80
- Poder de Habilidade adicional máximo: 120 → 180
Correções de bugs
Corrigimos um problema em que os atributos dos componentes de alguns itens exclusivos eram um pouco mais fortes do que os do item completo. Como resultado, os atributos ou os caminhos de construção dos itens afetados foram ajustados.
- Corrigimos uma inconsistência na descrição das Garras de Aço Sombrio.
- Corrigimos um problema em que a Lâmina Fantasma não podia ser ativada após o uso de uma Poção do Legionário.
- Corrigimos um problema adicional em que alguns Campeões corpo a corpo podiam receber aleatoriamente Mostre a sua Lâmina.
Poder Frenético
T-Hex do Juízo Final
Atropelamento Selvagem
- Dano base: 50/75/100/125
- Multiplicador de Poder de Habilidade: 0,2 → 0,1
- Multiplicador de Vida máxima: 3% → 2%
(2)Caudada da T-Hex
- Armadura e Resistência Mágica adicionais: 2/3/4/5% → 1,5/2/2,5/3%
- Multiplicador de Escudo com base na Vida máxima: 2% → 1,5%
(3)Golpe da T-Hex
- Tempo de Recarga: 18/17/16/15s → 20/19/18/17s
(4)Programa do Juízo Final/Destruição Iminente
- Valor base do Escudo inicial: 200/400/600 → 150/300/450
- Multiplicador de Poder de Habilidade do Escudo inicial: 0,4 → 0,2
- Multiplicador de Vida máxima do Escudo inicial: 10/15/20% → 10/12,5/15%
MUDANÇAS NO SISTEMA
Ajustes no Desafio do Fim de Semana das Ranqueadas Lendárias
- A Pontuação de Campeão bônus, o Fator das Ranqueadas Lendárias e outros valores relacionados que os jogadores podem obter no Desafio do Fim de Semana das Ranqueadas Lendárias agora serão ajustados com base no tier atual individual nas Ranqueadas Lendárias. Quanto maior o tier, maior o limite para esses valores.
- Ao mesmo tempo, aumentamos um pouco a eficiência de conversão para jogadores de tiers mais baixos que recebem Fator das Ranqueadas Lendárias, ajudando a galera a entrar no desafio com mais tranquilidade e continuar progredindo.
Ajustes nas Regras de Atividade das Ranqueadas e Ranqueadas Lendárias
- Vamos remover a antiga regra de inatividade que se aplicava ao tier Mestre e superiores. Ou seja, os jogadores não perderão mais marcas nem terão seus pontos reduzidos por ficarem sete dias consecutivos sem jogar partidas Ranqueadas ou Ranqueadas Lendárias.
- Após esse ajuste, será possível organizar o horário das partidas com mais flexibilidade com base no seu próprio cronograma, sem as restrições da regra de inatividade.
- Agradecemos a atenção e o suporte contínuos de todos. Desejamos a todo mundo ótimas partidas e uma jornada tranquila pelo Rift!
CORREÇÕES DE BUGS
- Corrigimos um erro em que a tela não girava automaticamente após entrar na partida em alguns dispositivos.
- Adicionamos uma opção de pôster às configurações de personagem no saguão, na seção de personalização fora de partida.
- Suporte otimizado da interface principal para o iPhone 17 Pro Max.
- Adicionamos estatísticas detalhadas de Campeões às abas de Campeões e Rota no perfil.