Notas da Atualização 7.2a do Wild Rift
Boas-vindas à Atualização 7.2a! Nesta Atualização, faremos alguns ajustes de balanceamento para suavizar algumas opções fortes demais e trazer de volta à luta alguns Campeões que estavam na pior. Como sempre, continuaremos monitorando o meta e faremos mais ajustes conforme necessário.
Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da Atualização.
NIDALEE
O dano da Nidalee na selva excedeu nossas expectativas, ainda mais em mãos hábeis. Estamos limitando parte do dano súbito dela para dar aos oponentes mais frágeis mais margem para reagir.
Investida
- Dano base: 65/100/135/170 (com base no nível da Habilidade (4)) → 55/90/125/160 (com base no nível da Habilidade (4))
Aspecto do Puma
- Multiplicador de Poder de Habilidade da Armadura e da Resistência Mágica adicionais: 3% → 2,5%
WARWICK
O dano do Warwick não tem dado muita margem para oponentes reagirem depois que ele os alveja. Decidimos reduzir um pouco esse dano para que a presa tenha uma chance melhor de revidar.
Fome Eterna
- Multiplicador de Dano de Ataque adicional: 20% → 15%
Presas da Fera
- Dano fixo: 90% do Poder de Habilidade → 85% do Poder de Habilidade
SKARNER
Skarner tem tido um desempenho abaixo do esperado tanto em confrontos quanto em emboscadas desde a Atualização mais recente. Aumentamos o dano, a durabilidade e o Controle de Grupo para ajudá-lo a ter mais impacto ao longo da partida.
Terra Arrasada/Sublevação
- Dano com base na Vida máxima do terceiro Ataque fortalecido e de Terra Arrasada: 10% → 11%
Bastião Sísmico
- Tempo de Recarga: 9/8/7/6s → 8/7/6/5s
- Multiplicador de Escudo com base na Vida: 8% → 10%
Impacto de Ixtal
- Tempo de Recarga: 20/18/16/14s → 18/16/14/12s
SENNA
Senna tem tido um desempenho acima do esperado nesta Atualização. Reduzimos um pouco do dano dela e do Escudo da ultimate para deixá-la mais alinhada com os demais.
Absolvição
- Dano com base na Vida atual: 1,2%–12% (com base no nível) → 1%–10% (com base no nível)
Sombra da Alvorada
- Escudo: 40% de Poder de Habilidade + 4 por acúmulo de Névoa → 50% de Poder de Habilidade + 2,5 por acúmulo de Névoa Negra
YUUMI
A cura da Yuumi pareceu mais fraca do que o desejado desde a última Atualização. Estamos aprimorando a cura contínua para que ela possa oferecer um suporte mais consistente durante as lutas.
Frenética
- Custo de Mana: 80/90/100/110 → 65/75/85/95
Capítulo Final
- Cura base: 20/30/40 → 20/35/50
MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO
ITENS
Lágrima da Deusa
Manamune e Cajado do Arcanjo estão com um desempenho acima do esperado, e a acessibilidade antecipada da Lágrima da Deusa facilitou demais sair acumulando. Estamos reduzindo de leve a velocidade de acúmulo.
Carga de Mana
- Mana máximo aumentado por acúmulo: 6 → 5
Manamune
Agora que a Lágrima da Deusa é um item básico, Manamune tem atingido seu pico de poder muito rápido. Estamos diminuindo a velocidade de acúmulo e reduzindo o dano do efeito passivo de Muramana.
Carga de Mana
- Mana máximo aumentado por acúmulo: 18 → 14
Muramana
Choque
- Multiplicador de Dano de Ataque do dano adicional quando Habilidades causam dano a inimigos: 6% → 4,5%
Abraço de Seraph
Com a nova progressão de itens, Abraço de Seraph tem concedido mais Escudo do que deveria. Reduzimos a potência do Escudo para reequilibrá-lo.
Salva-Vidas
- Multiplicador de Escudo com base no Mana: 20% → 16%
Espada do Rei Destruído
A Espada do Rei Destruído passou a ter um desempenho um pouco melhor do que o esperado com Campeões corpo a corpo desde que recebeu um fortalecimento no Dano de Ataque. Por isso, a equipe optou por um enfraquecimento simples e direto.
Golpes Destrutivos
- Dano com base na Vida atual do alvo: 10% (corpo a corpo) → 8,5% (corpo a corpo)
Botas Esmaga-armaduras
As Botas Esmaga-armadura têm se saído bem melhor do que as outras botas de tier 3, ainda mais com os Campeões que mais se beneficiam delas. Decidimos reduzir o poder delas para dar aos oponentes mais chances de reagir.
Atributos base
- Penetração de Armadura: 12 → 10
- Dano de Ataque: 25 → 20
MUDANÇAS NOS MODOS DE JOGO
AAA ARAM
Ajustes nos Aprimoramentos
Move-montanhas
- Tempo necessário por acúmulo: 1s → 1,25s
- Duração ativo: 6s → 5s
Baleia
- Removemos as árvores de construção de todos os itens especiais.
Ajustes no Campo de Batalha
- A Velocidade de Movimento das tropas aumentará em 50 após os 10min de partida.
- O tempo de ressurgimento de Campeão aumentará em 5s após os 15min de partida.
Ajustes em itens
Poção de Legionário
- Adicionamos a Poção de Legionário à Loja por 3.333 de ouro.
Ajustes de Campeões
Bardo
- Dano causado: 100% → 110%
- Dano sofrido: 90% → 85%
Taliyah
- Dano causado: 90% → 100%
- Essa mudança também se aplica ao ARAM.
Skarner
- Dano causado: 100% → 110%
- Dano sofrido: 100% → 90%
- Essa mudança também se aplica ao ARAM.
K'Sante
- Dano causado: 100% → 110%
- Essa mudança também se aplica ao ARAM.
Rumble
- Dano causado: 100% → 105%
- Dano sofrido: 90% → 85%
Olaf
- Dano causado: 100% → 110%
Ezreal
- Dano sofrido: 105% → 100%
Zyra
- Dano causado: 100% → 105%
- Dano sofrido: 100% → 95%
Mel
- Dano causado: 90% → 100%
- Dano sofrido: 105% → 100%
- Essa mudança também se aplica ao ARAM.
Graves
- Dano causado: 110% → 115%
- Dano sofrido: 85% → 80%
Draven
- Dano causado: 100% → 105%
- Dano sofrido: 100% → 95%
Twisted Fate
- Dano causado: 100% → 105%
- Dano sofrido: 100% → 95%
Dr. Mundo
- Dano sofrido: 100% → 110%
Ambessa
- Dano sofrido: 85% → 90%
Nunu e Willump
- Dano causado: 110% → 115%
CORREÇÕES DE BUGS
- Corrigimos um erro que impedia o acionamento correto de Aurora e Crepúsculo quando Diana tinha um acúmulo de Espada de Prata Lunar.
- Corrigimos um erro que fazia a Coroa Calcinante não causar dano em certas situações.
- Corrigimos um erro que permitia às plantas da Zyra acionarem efeitos de runas e itens incorretamente quando a Tocha de Chamas Negras estava equipada.
- Corrigimos um erro que impedia às plantas da Zyra aplicarem corretamente a redução de Resistência Mágica da Maldição Sanguinária quando a Tocha de Chamas Negras estava equipada.
MUDANÇAS EM MODOS DE JOGO
AAA ARAM
- Corrigimos um erro que permitia o acionamento de Condutor Infernal por efeitos de Queimadura de fontes além de Habilidades de Campeão.
- Corrigimos um erro que permitia ao Presente Sanguinário acumular o dano causado a tropas.
- Corrigimos um erro que impedia o Mestre-Artesão de aprimorar o Dano Verdadeiro.
- Corrigimos um erro que fazia itens de PdH exclusivos de classe ainda concederem incorretamente 7% de Penetração Mágica.
- Corrigimos vários problemas de interação entre Truque de Sumiço e Habilidades de movimentação.
- Corrigimos um erro que impedia o acúmulo dos espaços de item adicionais concedidos por Baleia e Golpe de Sorte.
- Corrigimos um erro que permitia a Campeões de ataque corpo a corpo obterem Saque sua Espada.
- Corrigimos um erro que permitia a Cho'Gath obter acúmulos de Banquete de forma inconsistente no modo Arena.