Notas da Atualização 7.1h do Wild Rift

Boas-vindas aos últimos balanceamentos da Atualização 7.1!

Estamos encerrando a Atualização 7.1 com um conjunto final de balanceamentos para ajustar alguns Campeões fora da curva. Desde o controle de escolhas dominantes até o fortalecimento de Campeões e itens que precisam de um empurrãozinho, estes ajustes devem ajudar a manter as partidas competitivas enquanto nos preparamos para a próxima Atualização.

Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da Atualização.


MUDANÇAS EM CAMPEÕES

THRESH

Thresh parece meio fraco na maioria das partidas. Fortalecemos vários de seus atributos principais para que ele tenha mais chances de competir com outros Campeões de suporte.

Condenação

  • Alcance do surgimento de almas: 12 → 15

Sentença

  • Tempo de Recarga: 17/15/13/11s → 18/15/12/9s

  • Dano: 80/130/180/230 + 50% do Poder de Habilidade → 100/160/220/280 + 80% do Poder de Habilidade

Passagem Sombria

  • Tempo de Recarga: 22/20/18/16s → 21/19/17/15s

  • Escudo: 65/115/165/215 → 50/90/130/170

Esfolar

  • Dano adicional do ataque fortalecido: 80%/100%/120%/140% → 80%/120%/160%/200%

  • Dano do Ativo: 65/105/145/185 + 40% de Poder de Habilidade → 75/115/155/195 + 60% de Poder de Habilidade
  • Dano adicional do ataque fortalecido: 80%/100%/120%/140% → 80%/120%/160%/200%
  • Dano do Ativo: 65/105/145/185 + 40% de Poder de Habilidade → 75/115/155/195 + 60% de Poder de Habilidade

NUNU E WILLUMP

Nunu e Willump estão fortes demais no Rift, combinando pressão de movimentação no mapa e de emboscada com durabilidade e dano altos. Vamos manter o efeito bola de neve deles, mas reduzir o dano e a sustentação.

Consumir

  • Multiplicador de Dano com base na Vida adicional: 6% → 5%

  • Multiplicador de Regeneração de Vida com base na Vida adicional: 12% → 10%

Rajada de Bolas de Neve

  • Bola de Neve: 10/14/18/22 → 8/12/16/20 

SERAPHINE

Seraphine não tem um bom desempenho desde a remoção do Aprimoramento Glacial e das mudanças mais amplas na redução de Tempo de Recarga. Vamos fortalecer a Cura da segunda habilidade dela e aumentar a duração do encanto da quarta habilidade, para reforçar a utilidade dela em confrontos de equipe e ajudá-la a acertar todas as notas de novo.

Som Envolvente

  • Taxa de Cura: 5% → 6%

Bis

  • Duração do Encanto: 1/1,25/1,5 → 1,25/1,5/1,75

SKARNER

O desempenho do Skarner está abaixo do esperado em todos os aspectos, tirando o impacto que desejamos para o Soberano Primordial. Aumentamos o poder dele para que consiga limpar a selva com mais eficácia e manter uma pressão mais forte desde o início de jogo até as etapas finais da partida.

Atributos base

  • Dano de Ataque por nível: 3,5 → 4

  • Vida por nível: 120 → 128
  • Regeneração de Vida: 6 → 9

Terra Arrasada/Sublevação

  • Dano de porcentagem de Vida máxima do terceiro ataque/arremesso: 9% → 10%

  • Lentidão: 40% → 45%

Bastião Sísmico

  • Lentidão: 20% → 25%

NAUTILUS

Nautilus tem se destacado na selva, com alta velocidade de limpeza e uma durabilidade impressionante. O dano adicional dele contra monstros permite que ele limpe acampamentos com eficiência demais, e o Escudo da segunda habilidade concede mais resiliência do que gostaríamos sem exigir a compra de itens de tanque. Vamos ajustar ambas as coisas para mantê-lo alinhado com o resto dos Campeões caçadores.

Ira do Titã

  • Multiplicador de dano contra monstros da selva: 200% → 125%
  • Multiplicador de Escudo com base na Vida máxima: 13%/14%/15%/16% → 9%/10%/11%/12%

Correnteza

  • Multiplicador de dano contra monstros da selva: 175% → 125%

GNAR

A taxa de escolha do Gnar está mais baixa do que gostaríamos em todos os ranques. Para torná-lo uma opção mais competitiva na rota do Barão, aumentamos seus atributos base e incrementamos o dano da segunda habilidade, dando a ele mais poder na rota e um impacto maior com o progredir da partida.

 

Fúria Genética

  • Atributos recebidos na transformação

    • Vida: 100–850 (com base no nível) → 100–900 (com base no nível)
    • Armadura: 4–55 (com base no nível) → 5–60 (com base no nível)
    • Resistência Mágica: 4–65 (com base no nível) → 5–70 (com base no nível)

Hiperativo

  • Dano com base na Vida máxima: 6%/8%/10%/12% → 7%/9%/11%/13%

TALIYAH

A capacidade da Taliyah de se mover rapidamente pelo mapa e de limpar ondas de tropas e acampamentos da selva com eficiência tem criado pressão demais no início e no meio de jogo. Reduzimos a Velocidade de Movimento da passiva dela e o poder de limpeza da primeira habilidade para dar aos oponentes mais oportunidades de enfrentar os pontos fortes da Campeã.

Atributos base

  • Velocidade de Movimento: 355 → 350

Deslizar em Pedras

  • Velocidade de Movimento: 10%/15%/25%/40% → 5%/10%/20%/35%

Voleio Entrelaçado

  • Redução do Tempo de Recarga em Terreno Manipulado: 50% → 30%

SONA

O desempenho da Sona tem ficado abaixo do esperado em todos os ranques. Para ajudá-la a cumprir melhor sua função de encantadora de escalamento, aumentamos a Cura base da segunda habilidade e fortalecemos a Velocidade de Movimento que ela concede a si mesma com a terceira habilidade, melhorando tanto sua capacidade de sobrevivência quanto a aptidão para acompanhar a equipe em confrontos.

Ária da Perseverança

  • Cura: 25/40/55/70 → 45/60/75/90

Canção da Celeridade

  • Velocidade de Movimento base concedida a si: 10/11/12/13% → 15/16/17/18%

MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO

ITENS

A Serrespada Quimiopunk tem apresentado um desempenho abaixo do esperado há algum tempo e raramente se destaca em comparação a outros itens da mesma categoria. Aumentamos a Vida dela para que seja uma opção mais atraente – mas mantivemos seu poder focado em durabilidade e utilidade, em vez de dano adicional.

Atributos base 

  • Vida base: 250 → 400

CORREÇÕES DE BUGS

  • Corrigimos um erro em que o Encantamento de Mercúrio não conseguia remover os efeitos de Controle de Grupo da habilidade (1) do Thresh e da habilidade (1) da Nami.

MUDANÇAS EM MODOS DE JOGO 

Howling Abyss

O tempo para iniciar uma votação de rendição padrão foi adiantado de 9 para 7 minutos. A rendição antecipada permanece inalterada. Essa mudança se aplica ao ARAM, AAA ARAM e ARAM do Livro de Ultimates.

Uma votação de rendição padrão agora exige 70% ou mais de votos de aprovação para ser aceita.