Notas da Atualização 6.0d do Wild Rift

Coloque um pijama bem roxo, pegue um martelo e prepare-se para a Atualização 6.0d com a chegada da Lulu Pijaminha Estelar e da Poppy!

Boas-vindas à Atualização 6.0d! Tomara que você tenha um pijama bem roxo para a ocasião, porque essa festa do pijama vai ser a mais bala de todas! Lulu Pijaminha Estelar está chegando juntamente com nosso novo Passe Wild! Essa também será a última temporada do ARAM e da Arena antes de partirmos para aventuras mais espaciais, então chame a galera e bora se divertir! Ah, e antes que eu me esqueça! Poppy e seu martelo também estão chegando com tudo no Rift e trazendo algumas novidades bem legais. Ah, é! O Ke deveria estar aqui falando com a equipe sobre a linha de skins da Poppy, não? Talvez a gente consiga algumas novidades sobre isso ainda nessa atualização...

Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da atualização.


NOVIDADES

NOVOS CAMPEÕES

POPPY, A GUARDIÃ DO MARTELO

Runeterra não está em falta de campeões valentes, mas poucos são tão tenazes quanto Poppy. Carregando o lendário martelo de Orlon, uma arma que tem o dobro de seu tamanho, essa yordle determinada tem passado muitos anos procurando em segredo pelo lendário "Herói de Demacia", dono legítimo do martelo. Até lá, ela cumpre seu dever entrando em batalhas e forçando os inimigos do reino a recuarem com cada giro do martelo.

Poppy será lançada no dia 27 de março às 21:01 BRT.

PASSE WILD

AAAA... Que soninho... Opa! O que é aquilo? Já chegou a hora de um novo Passe Wild? E a Lulu Pijaminha Estelar é a nova recompensa? Então, bora acordar! Faça login e faça progresso no Passe para não perder essa skin!

O novo Passe Wild ficará disponível no dia 12 de março às 21:01 BRT.

EVENTOS 

ARRANCADA DO PASSE WILD  

Pegue seu ingresso e participe do evento Arrancada do Passe Wild, que trará desafios e novas recompensas incríveis! 

O evento Arrancada do Passe Wild começará em 12 de março às 21:01 BRT.

DESAFIO DA POPPY 

Poppy e seu martelo estão chegando para macetar o Rift nesta atualização... E tudo isso com um novo desafio! 

O evento Desafio da Poppy começará em 27 de março às 21:01 BRT.

TRAVESSURA DE 1º DE ABRIL DA POPPY

Em que tipo de travessura essa yordle vai se meter...?

O evento Travessura de 1º de Abril da Poppy começará em 27 de março às 21:01 BRT.

MODOS DE JOGO 

TEMPORADAS FINAIS DA ARENA E DO ARAM 

Essa atualização traz a temporada final do ARAM e da Arena, mas nada de pânico! Estamos nos preparando para algumas aventuras espaciais bem maneiras que chegarão em breve. Para quem gosta de colecionar, vale lembrar que é necessário alcançar o ranque mínimo para conseguir os novos emotes antes que seja tarde demais! E mais: distribuiremos recompensas de acordo com a maior conquista que você já alcançou desde que começou a jogar. Mais informações dentro do jogo!

Como essa será a última temporada, vamos estender a duração até 14 de maio às 21:01 BRT, e a última temporada da Arena vai acontecer de 13 de março às 21:01 BRT até 15 de abril às 21:01 BRT.

ARAM HEXTEC PRORROGADO  

Como vocês estão adorando a versão hextec do ARAM, vamos prorrogar a duração um pouco mais nessa atualização. Contem pra gente quais são seus Aprimoramentos preferidos! 

O ARAM Hextec ficará disponível até 15 de abril às 21:01 BRT.


MUDANÇAS EM CAMPEÕES

CORKI

O desempenho do rework do Corki não saiu como esperávamos, então vamos aumentar a Velocidade de Ataque por nível e reduzir o Tempo de Recarga da ultimate. Isso o ajudará a usar melhor ataques básicos entre habilidades para causar mais dano contínuo.

Atributos base

  • Velocidade de Ataque por nível: 0,022 → 0,032

  • Dano de Ataque por nível: 3 → 3,5

Barragem de Mísseis

  • Tempo de carregamento do Grandão: 20s → 16s

  • Redução do tempo de carregamento com ataques básicos contra Campeões: (2 + 200% da Chance de Acerto Crítico)s → (2 + 300% da Chance de Acerto Crítico)s

ANNIE

Melhoramos a fase de rotas e o potencial de emboscar da Annie no meio de jogo, permitindo que ela possa aproveitar as vantagens mais cedo e ajudar mais os colegas de equipe.

Desintegrar

  • Custo de Mana: 65/70/75/80 → 50/55/60/65

  • Dano: 80/125/170/215 + 80% de Poder de Habilidade → 80/130/180/230 + 85% de Poder de Habilidade

Escudo Fundido

  • Velocidade de Movimento adicional: 20/25/30/35% → 25/30/35/40%

Lucian

Como atirador, Lucian está com dificuldades para ameaçar os inimigos no meio/fim de jogo. Para corrigir isso, vamos torná-lo mais ágil nas lutas do meio de jogo e aumentar o dano nas fases finais da partida.

Atributos base

  • Dano de Ataque por nível: 4 → 4,5

Perseguição Implacável

  • Tempo de Recarga: 22/19/16/13s → 20,5/18/15,5/13s

EZREAL

Aumentamos o dano do Ezreal no fim de jogo. Isso deve garantir que ele continue sendo uma ameaça significativa, mesmo na etapa final.

Atributos base

  • Velocidade de Movimento: 335 → 340

Disparo Místico

  • Dano adicional: 120% de Dano de Ataque + 30% de Poder de Habilidade → 130% de Dano de Ataque + 30% de Poder de Habilidade

Wukong

Wukong está sofrendo com sustentação depois de duelos na fase de rotas. Além disso, os custos de Mana mais altos não permitem trocar golpes com os inimigos com consistência. Para ajudá-lo, vamos melhorar a sustentação dele e reduzir o Mana necessário para conjurar habilidades. Agora, ele não precisará mais da Faixa de Fluxo de Mana para compensar os problemas de Mana no início de jogo.

Pele de Pedra

  • Regeneração de Vida de Pele de Pedra a cada 5s: 1,5% da Vida máxima → 2,5% da Vida máxima

Cajado Dourado

  • Tempo de Recarga da habilidade fortalecida: 12/10/8/6s → 10,5/9/7,5/6s

  • Custo de Mana: 40 em todos os níveis → 30 em todos os níveis

Resplendor das Nuvens

  • Custo de Mana: 45/50/55/60 → 40 em todos os níveis

GRAVES

Comparado aos outros caçadores, Graves tem dificuldades em causar dano no começo do jogo. Para dar uma mãozinha, colocamos mais pólvora na habilidade de combate no início de jogo, o que deve melhorar a velocidade de limpeza da selva e a sobrevivência em lutas.

Atributos base:

  • Resistência Mágica base: 38 → 40

Fim da Linha

  • Tempo de Recarga: 11,5/10/8,5/7s → 10/9/8/7s

  • Dano contra monstros: 105% → 110%

Saque Rápido

  • Armadura adicional por acúmulo de Bravura Indômita: 8/14/20/26 → 13/18/23/28

MORDEKAISER

Mordekaiser costuma passar dificuldades durante a fase de rotas, então aumentamos o dano que ele pode causar. Porém, demos uma compensada em seu terrível Reino da Morte para equilibrar as coisas.

Obliterar

  • Dano: 70/95/120/145 + (4~90) + 60% de Poder de Habilidade → 80/110/140/170 + (4~70) + 70% de Poder de Habilidade

Reino da Morte

  • Tempo de Recarga: 100/85/70s → 105/90/75s

IRELIA

Irelia é uma força impetuosa na rota, especialmente em mãos mais hábeis. Entretanto, ela costuma ter dificuldades em causar impacto nos confrontos de equipe no meio/fim de jogo. Para equilibrar isso, reduzimos a pressão que ela causa no início do jogo e aumentamos a sobrevivência de fim de jogo.

Fervor Ioniano

  • Dano: 30~120 + 30% de Dano de Ataque adicional → 10~150 + 30% de Dano de Ataque adicional

Surto da Lâmina

  • Dano: 15/45/75/105 + 60% de Dano de Ataque → 10/40/70/100 + 65% de Dano de Ataque

  • Regeneração de Vida: 19/21/23/25% de Dano de Ataque → 16/20/24/28% de Dano de Ataque

EKKO

Na atualização atual, o dano súbito do Ekko está alto demais, além de ser difícil puni-lo por conta de sua mobilidade e sobrevivência. Então, reduzimos sua velocidade de limpeza da selva e o potencial de dano súbito, além de aumentar o Tempo de Recarga da ultimate. Agora, ele vai precisar de um escalamento melhor e posicionamento estratégico para abater os oponentes.

Ressonância Revo-Z

  • Dano contra monstros: 155% → 120%

Convergência Paralela

  • Dano passivo: (3% + 0,02% de Poder de Habilidade) de Vida perdida → (2% + 0,015% de Poder de Habilidade) de Vida perdida

Cronoquebra

  • Tempo de Recarga: 70/55/40s → 80/60/40s

AMBESSA

Reduzimos a velocidade de limpeza da selva de Ambessa, além de seu dano e sustentação geral. Agora, ela precisará ter mais cautela ao escolher o momento de atacar.

Passo do Cão-dragão

  • Dano: 1 + nível do Campeão x 4 + (2% + 0,02% de Dano de Ataque adicional) → 1 + nível do Campeão x 3 + (1,5% + 0,02% de Dano de Ataque adicional)

Golpe Ardiloso

  • Dano contra monstros: 110% → 100%

Execução Pública

  • Regeneração de Vida: (50/75/100 + 50% de Dano de Ataque adicional) para (150/225/300 + 100% de Dano de Ataque adicional) → (25/50/75 + 45% de Dano de Ataque adicional) para (75/150/225 + 90% de Dano de Ataque adicional)


MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO

ITENS 

Manamune

Comparada aos outros itens da Lágrima da Deusa, a Manamune demora mais para acumular. Melhoramos a eficiência da acumulação para que, caso você escolha esse item, ele possa ser mais efetivo no meio do jogo. 

Carga de Mana:

  • Aumenta o Mana máximo em 10 sempre que Mana é gasto ou ao lançar um ataque básico → Aumenta o Mana máximo em 15 sempre que Mana é gasto ou ao lançar um ataque básico

Encantamento da Placa

Em confrontos de equipes, o Encantamento da Placa tem concedido um Escudo grande demais, tornando certos Campeões excessivamente resistentes. Para corrigir isso, reduzimos o valor do Escudo para que ele seja mais justo.

Placa (Ativo)

  • Para cada inimigo próximo, recebe um Escudo adicional que absorve dano equivalente a 14% da Vida máxima → Para cada inimigo próximo, recebe um Escudo adicional que absorve dano equivalente a 10% da Vida máxima

Encantamento Glorioso

Demos uma ajustada no Encantamento Glorioso para que ele se torne mais atraente para quem deseja utilizá-lo. 

Glória (Ativo)

  • Alcance da ativação da onda de choque: 200 → 250

  • [OTIMIZAÇÃO] Mecanismo: após conjurar a onda de choque, a Velocidade de Movimento adicional original de 15% não será removida

Encantamento do Medalhão

Com a adição do Ídolo Proibido, o Medalhão tem concedido proteção demais durante o meio/fim de jogo. Então, optamos por ajustar a potência do Escudo. 

Medalhão (Ativo)

  • Quantidade de Escudo: 60~390 → 60~330

Encantamento de Magnetron 

Para melhorar a usabilidade do Magnetron, adicionamos uma nova mecânica que funciona especialmente em Campeões que precisam de um reposicionamento rápido.

Magnetron (Ativo)

  • [Novo] Mecânica: recebe 30% de Velocidade de Movimento adicional por 1,5s ao alcançar a posição-alvo

MUDANÇAS NAS RUNAS

Fortalecimento

Atualmente, o Fortalecimento não tem se saído tão bem como imaginávamos. Aumentamos o efeito de amplificação de dano para destacar seu potencial de dano súbito e de sustentação.

  • Em estado de vulnerabilidade, todo o dano recebido aumenta em 8% → Em estado de vulnerabilidade, todo o dano recebido aumenta em 9%

FEITIÇO DE INVOCADOR 

Purificar

Purificar é ótimo para remover Controle de Grupo durante a fase de rotas, além de mitigar diversos efeitos de Controle de Grupo com um custo relativamente baixo. Para deixar uma janela de contrajogadas para os oponentes e melhorar a experiência de Campeões que dependem de habilidades de controle, aumentamos o Tempo de Recarga e reduzimos a duração da imunidade.

  • Tempo de Recarga: 100s → 110s

  • Tempo de imunidade a CG: 0,75s → 0,25s

SISTEMA

Orquestra Enfeitiçada  

A Orquestra Enfeitiçada tem sido muito efetiva em punir e, em alguns casos, encerrar a fase de rotas, o que causa pressão demais para quem está na rota. Para controlar isso, reduzimos o dano causado a torres.

  • Dano ao atingir uma torre: 60% da Vida máxima da torre → 50% da Vida máxima da torre

Barão Na'Shor

Quando derrotado cedo no jogo, o fortalecimento a tropas que o Barão Na'Shor concede tem dado dor de cabeça para alguns Campeões. Para ajustar esse inconveniente, reduzimos o poder de cerco no começo do jogo.

  • Redução de dano das tropas fortalecidas contra Campeões inimigos: 60% → 50%~60%


MUDANÇAS NOS MODOS DE JOGO

SKINS 

Jax Dracomante 

Lançamento dia 12 de março às 21:01 BRT

Yasuo Dragão da Verdade

Lançamento dia 12 de março às 21:01 BRT

Kassadin Dracomante  

Lançamento dia 12 de março às 21:01 BRT

Sivir Entregadora de Pizza

Lançamento dia 27 de março às 21:01 BRT