Wild Rift News – 13 de outubro de 2022

Nesta edição do Wild Rift News, Josh "Nextdoor" Menke fala sobre a Fila Lendária e responde algumas perguntinhas! Também falamos sobre o evento Células Supremas!

Extra, extra! Está no ar mais um Wild Rift News! Não dá nem pra acreditar que estamos quase na metade da 3.4! Esperamos que vocês estejam gostando das festividades e dos mimos que estão rolando agorinha na nossa Festa do Pico de Poder! Nesta edição, a equipe de gerenciamento de partidas vai falar um pouquinho sobre a Fila Lendária. Também teremos mais detalhes sobre o evento Células Supremas e o destaque da comunidade! Vamos ao que interessa.

FILA LENDÁRIA

Oi, galera! Aqui é o Josh "Nextdoor" Menke, e eu vou falar um pouquinho sobre a Fila Lendária! Ficamos animados de ver que tanta gente curtiu a nova fila e quisemos dar uma atualização sobre como ela está indo, falar sobre o que está por vir e responder algumas das perguntas que vocês fizeram na primeira temporada.

Atualmente, a fila conta com a seguinte porcentagem de jogadores em cada ranque. Os dados são do início de setembro de 2022:

Ranque

Resto do mundo

Lenda

0.19%

Imortal

0.92%

Aniquilador

4.49%

Guardião

15.16%

Comandante

66.80%

Combatente

12.44%

Isso se alinha com nossos objetivos de quantos jogadores ficam em cada ranque, visando manter a competitividade. É bom notar que, considerando que todos começam no Comandante, os ranques mais baixos sempre vão ter um número maior de pessoas. Isso porque eles incluem os jogadores que esperamos que subam para ranques mais altos, mas ainda não jogaram partidas suficientes.

Quando a próxima temporada começar no fim do mês, redefiniremos o ranque de todas as pessoas de volta para Comandante IV. Assim, todo mundo terá novas oportunidades para provar que merece o ranque em que está. Apesar disso, não redefiniremos o MMR. Ou seja, se uma pessoa for de Imortal a Comandante, e todos os colegas de equipe também forem Comandantes, o gerenciamento de partidas ainda garantirá que sejam pessoas com MMR (e habilidade) semelhantes para formar a equipe.

Além disso, para ajudar quem estava nos ranques mais altos na última temporada, PLs adicionais serão concedidos nas partidas iniciais para que a escalada seja mais rápida.

Durante a primeira temporada da Fila Lendária, vimos algumas perguntas muito recorrentes que gostaríamos de responder antes de vocês partirem para a temporada 2:

Muitas pessoas estão recebendo +55 por vitória e -25 por derrota. Isso não significa que a maioria vai subir até os ranques mais altos em algum momento?

As pessoas que recebem +55/-25 são as que estão num ranque muito mais baixo do que o ranque-alvo delas. Todo mundo tem um ranque-alvo, que é baseado em como o MMR da Fila Lendária se compara ao resto das pessoas na Fila Lendária. É claro que esse ranque-alvo vai mudar conforme a habilidade muda. Lembrem-se de que a Fila Lendária tem um MMR próprio (e novo), completamente separado das outras filas, inclusive da ranqueada.

Entretanto, no início da temporada, todo mundo começa lá embaixo — e mesmo os jogadores abaixo da média estão abaixo do seu ranque-alvo. Por exemplo, uma pessoa que atualmente está no tier Comandante e tem um ranque-alvo de Guardião I receberá um ganho equivalente de PL.

Mas, assim que essa pessoa alcançar Guardião I e seu ranque atual refletir a habilidade dela de fato, esse ganho será alterado para +40/-40, que é o ganho normal de PL. Se essa pessoa subir além do ranque-alvo dela por sorte em vez de habilidade e chegar, p. ex., a Aniquilador IV, ela acumulará ganhos negativos até cair de volta para Guardião.

Até agora, os dados mostram que isso tem funcionado muito bem, com as pessoas se mantendo dentro do seu nível de habilidade e conhecimento de jogo.

Eu participei das Ranqueadas Lendárias no início da temporada e tive uma taxa de vitórias menor do que esperava. Isso não faz sentido para mim, o gerenciamento de partidas está funcionando direito?

Quando a primeira temporada da Fila Lendária começou, todo mundo iniciou com o mesmo ranque e MMR. Isso significa que mesmo alguns jogadores acima da média começaram com percentuais de vitória bastante baixos porque enfrentaram jogadores muito melhores em suas partidas iniciais. Por que isso aconteceu? Porque no começo o gerenciador de partidas não sabia quem era bom e quem não era.

Conforme a temporada prosseguiu, os MMRs foram calculados e os ranques decididos, diminuindo a incidência desse problema. Isso também vai se reduzir muito nas temporadas futuras, já que o MMR de todo mundo já estará calculado.

Eu cheguei ao tier Lenda no início da temporada, mas de repente meus resultados de fim da partida mudaram drasticamente. Isso é normal?

Sim. Queremos que o ranque Lenda da Fila Lendária tenha apenas os melhores jogadores, então estamos sempre olhando qual porcentagem de jogadores está em cada ranque. Notamos no início da temporada que um número maior do que o planejado chegou ao maior ranque (Lenda), então fizemos uma mudança para que essa quantidade se alinhasse ao nosso plano original. Um pequeno número de jogadores conseguiu ultrapassar seu ranque-alvo nesse período, e eles notaram que seus ganhos de PL mudaram de positivos inicialmente para negativos. Isso ocorre para que eles retornem ao ranque-alvo que melhor reflete sua habilidade.

Por que alguns jogadores sobem com uma taxa de vitórias menor?

Como mencionamos acima, existem várias formas pelas quais a taxa de vitória de um jogador pode oscilar, ainda mais no início de uma fila nova. No começo de uma fila nova, o gerenciamento de partidas ainda está aprendendo a habilidade de cada um. Às vezes, isso resulta em um jogador perdendo várias partidas logo no comecinho. Quando isso acontece, o MMR daquele jogador se recupera mais rápido assim que o sistema percebe que aquelas partidas foram muito difíceis, e o jogador continuará subindo. Entretanto, a porcentagem de vitória em si continuará menor devido ao começo azarado. Apesar disso, vencer a partida ainda é o fator mais importante para o sistema mensurar o nível de habilidade dos jogadores a longo prazo.

Lembrem-se também de que, embora todo mundo comece lá embaixo, a maioria das pessoas sobe até a metade do sistema, que é ali entre alto Guardião/baixo Aniquilador. Todos os jogadores da Fila Lendária, menos os que são bem ruins mesmo, geralmente sobem de ranque no comecinho. O ranque Combatente não deve ser permanente para a maioria dos jogadores, mas um lugar temporário para o qual se cai quando é necessário. Ele também serve como um lembrete de que a fila é mais competitiva, já que você pode começar caindo, e não apenas subindo. Mas, em geral, a maioria vai subir pelo menos um pouquinho, e definitivamente haverá jogadores com uma taxa de vitória baixa entre Comandante III e Guardião.

Por que eu tenho colegas de equipe das Ranqueadas Lendárias que caíram para o Esmeralda nas ranqueadas? Eles não deveriam ser expulsos da fila?

A finalidade da Fila Lendária não é ser elitista por si só. Sim, nós queremos os melhores entre os melhores subindo até o TOPO da fila, mas também queremos permitir o acesso a uma ampla gama de jogadores. O requisito de tier Diamante serve mais para garantir que os jogadores tiveram bastante experiência no Wild Rift antes de entrar na fila do que para deixar só os melhores participarem. Ou seja, qualquer um que chegar ao Diamante pelo menos uma vez na temporada poderá jogar na Fila Lendária.

É claro, o gerenciamento ainda é feito com base no MMR e no ranque, então geralmente seus colegas de equipe terão um nível de habilidade igual ao seu, independentemente da posição deles nas ranqueadas.

Também percebemos que algumas pessoas não estão levando a Fila Lendária tão a sério quanto deveriam. Por isso, estamos aprimorando nossos sistemas de detecção de comportamentos inadequados e implementando novas regras, como o requisito mínimo de Maestria com Campeão que entrará em vigor na temporada 7.

Como as novas regras, como o mínimo de Maestria com Campeão, funcionam? E se eu cair na selva no preenchimento automático e não tiver Maestria com nenhum caçador? O que é o mínimo de Maestria?

Sabemos que um dos problemas da Fila Lendária era que, em algumas partidas, um colega de equipe decidia testar um Campeão pela primeira vez, o que é muito frustrante. Para manter a competitividade da fila, vamos adicionar uma nova exigência que será baseada na pontuação de Maestria de Campeões.

Quando for lançada, a Pontuação de Campeão necessária será inicialmente bem baixa (apenas algumas partidas jogadas). Pretendemos ajustar esse sistema e não queremos que a restrição seja alta demais logo no começo.

Mas então... como funciona na Seleção de Campeões? Vocês sempre terão acesso a TODOS os Campeões com os quais tenham Maestria o suficiente, independentemente da função recebida. Por exemplo, se você só joga na rota do meio mas caiu de suporte, todos os Campeões da rota do meio com que você tiver Maestria, como Lux, Morgana, Brand, Annie etc. ainda estarão disponíveis.

Implementamos uma proteção para garantir que as pessoas não sejam forçadas a jogar com escolhas fora de posição pelo sistema. Caso a pessoa receba uma função e tenha menos que três Campeões disponíveis para serem escolhidos (marcados para a função com Maestria o suficiente), o sistema abrirá uma exceção e permitirá que ela jogue com o Campeão com a maior Maestria disponível naquela função. Ex.: se um atirador caiu no preenchimento automático como caçador, queremos garantir que ele não seja forçado a jogar com a Miss Fortune incrível dele na selva, e sim com um Campeão adequado.

Por que a fila não fica mais horas disponível? Por que a fila não fica menos horas disponível?

Nosso objetivo com as horas atuais era tentar encontrar um período de tempo que se adaptasse bem a cada região. Queríamos ter certeza de que a fila estivesse aberta durante o horário nobre e evitar períodos em que não haveria jogadores suficientes para criar partidas de qualidade. Mesmo regiões com uma população grande tinham dificuldade entre 3 e 4 da manhã.

Em algumas regiões, o período precisou ser maior, já que existem vários fusos horários e seria complicado escolher um horário que se adequasse a todo mundo da região. Isso poderia até resultar em ainda menos jogadores disponíveis do que o pretendido, porque certos fusos não apareceriam de forma alguma. Hoje eles ainda podem jogar "mais uma partida", mesmo que seja tarde porque começaram mais cedo.

Já em outras regiões o período pode ser menor, já que há menos fusos horários e uma concentração maior de horas jogadas.

Essa é uma área que ainda estamos analisando e ajustaremos as horas disponíveis conforme o necessário para cada região.

Como um lembrete, aqui estão todas as datas e horários da próxima temporada da Fila Lendária:


Abertura

19/10/2022 Horário Local da China

China (horário de Pequim)

Segunda-feira

Terça-feira

Quarta-feira

Quinta-feira

Sexta-feira

Sábado

Domingo

Horário de abertura

18:00

18:00

18:00

18:00

18:00

12:00

12:00

Horário de fechamento

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

Abertura

Primeira abertura: 26/10/2022 – Quarta-feira – 8:00 PM PDT

Primeira abertura: 27/10/2022 – Quinta-feira – 3:00 AM UTC

Servidor da AMÉRICA/Brasil

Segunda-feira

Terça-feira

Quarta-feira

Quinta-feira

Sexta-feira

Sábado

Domingo

Horário de abertura diário (PDT)

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

Horário de abertura diário (UTC)

19:00

19:00

19:00

19:00

19:00

19:00

19:00

Horário de fechamento diário (PDT)

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

Horário de fechamento diário (UTC)

6:59

6:59

6:59

6:59

6:59

6:59

6:59

Abertura

Primeira abertura: 27/10/2022 – Quinta-feira – 11:00 AM Horário de Pequim

Primeira abertura: 27/10/2022 – Quinta-feira – 3:00 AM UTC

Servidor da ÁSIA

Segunda-feira

Terça-feira

Quarta-feira

Quinta-feira

Sexta-feira

Sábado

Domingo

Horário de abertura diário (CN)

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

Horário de abertura diário (UTC)

4:00

4:00

4:00

4:00

4:00

4:00

4:00

Horário de fechamento diário (CN)

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

Horário de fechamento diário (UTC)

15:59

15:59

15:59

15:59

15:59

15:59

15:59

Abertura

Primeira abertura: 27/10/2022 – Quinta-feira – 5:00 AM CEST

Primeira abertura: 27/10/2022 – Quinta-feira – 3:00 AM UTC

Servidor da Europa

Segunda-feira

Terça-feira

Quarta-feira

Quinta-feira

Sexta-feira

Sábado

Domingo

Horário de abertura diário (CEST)

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

12:00

Horário de abertura diário (UTC)

10:00

10:00

10:00

10:00

10:00

10:00

10:00

Horário de fechamento diário (CEST)

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

23:59

Horário de fechamento diário (UTC)

21:59

21:59

21:59

21:59

21:59

21:59

21:59

Obrigado a todos pelo feedback, esperamos que aproveitem muito esta temporada da Fila Lendária e alcancem todas as suas metas!

CÉLULAS SUPREMAS

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Mal podemos esperar para iniciar nossos arcos de treinamento, e no dia 31 de outubro às 21:01 BRT poderemos entrar de vez no dojo! Será possível escolher um lutador e treiná-lo para ficar cada vez mais forte durante o evento. Também será possível progredir e ficar mais forte sem jogar partidas. É a nossa primeira vez lançando um evento desse tipo, então não deixem de nos contar o que acharam quando ele sair!

Após o treinamento no dojo, basta vestir seu melhor traje de artes marciais e levar seus duelos para a arena no Rift com as novas skins Células Supremas! Será possível ganhar um dos nossos mestres do dojo, Kennen Células Supremas, como uma recompensa de login. Teremos um passe que poderá ser adquirido com Wild Cores e, após fazer login por 7 dias, o Kennen Células Supremas será concedido como recompensa... além de outras coisinhas! O Sett e o Zed Células Supremas serão concedidos em baús que estarão disponíveis por Wild Cores na loja. Cada caixa pode conter um dos seguintes itens:

  • Baú de Skin Aleatória Tier 2
  • Baú de Skin Aleatória Tier 3
  • Baú de Skin Aleatória Tier 4
  • Baú de Seleção Automática de Skin Células Supremas
  • 400 Moedas Poro

Também há uma garantia de que 1 em cada 10 caixas conterá sempre um Baú de Skin. Daremos mais detalhes sobre esse evento e os baús em um artigo de Suporte ao Jogador assim que o evento for lançado! Como comentamos no início do ano, testaremos várias formas novas de jogar e obter recompensas nos eventos. Então contem pra gente o que vocês acharam desse evento!

CANTINHO DOS DEVS

Durante esta atualização, gravamos alguns vídeos com nossos desenvolvedores em que eles discutiam o conteúdo que lançaram agora no Rift. Já se perguntaram por que os itens de missão para suportes concedem Tempo de Recarga para os encantamentos em vez de sentinelas? Querem saber mais sobre como foi trazer a Gwen para o celular? Ou a maior dúvida mesmo é qual é o café da manhã preferido dos nossos desenvolvedores? Seja lá o que for, deixa com a gente!

DEVS CONTAM TUDO: ITENS DE SUPORTE

Podem pegar aquele chá ou cafezinho gostoso e conferir o designer de jogo Sean "Zekramen" Mason falando sobre os itens de missão para suportes que ele criou para o Wild Rift!

REPLAY: GWEN

Partiu ouvir Maddy "Maddizzlee" Wojdak falando sobre como foi dar vida à Gwen no Wild Rift! Também lançaremos dois RePlays novos nesta atualização sobre Células Supremas e a Vex!

https://www.instagram.com/tv/CifjotbhkWK

A COMUNIDADE DO RIFT

CRIADORES

A Atualização 3.4 já trouxe alguns itens e Campeões novos para o Rift. Com a Vex e o Warwick chegando em breve, deem uma olhadinha no que os criadores têm a dizer sobre a atualização nova.

Học Viện Tốc Chiến

Bractwo Rift

SkratiTv

ARTE DOS FÃS

Amamos ver as artes que vocês criaram para os conteúdos novos que anunciamos nessa atualização. Sinceramente, ver o Sett usando todo o treinamento do dojo pra fazer as tarefas de casa e ajudar foi o auge.

PINTURAS

Os queridinhos de vocês estão vestindo os melhores trajes monstruosos. Mas, se o Willump Zumbi não causar arrepios, também disponibilizamos para download alguns Campeões sinistros da rota do Dragão que vão assombrar os sonhos de vocês.

10132022_WRNewsArticle_BewitchingVexPaintover.png10132022_WRNewsArticle_BewitchingMorgana.png
10132022_WRNewsArticle_NunuWilliamPaintover.png10132022_WRNewsArticle_ZombieJinxPaintover.png
10132022_WRNewsArticle_DeathSwornZedPaintover.png10132022_WRNewsArticle_ThreshPaintover.png
10132022_WRNewsArticle_PykePaintover.png10132022_WRNewsArticle_NautPaintover.png

Isso é tudo para esta edição do Wild Rift News! Esperamos que aproveitem bem o restinho da Festa do Pico de Poder, além do lançamento da Vex e do Warwick! Voltaremos no mês que vem para falar sobre a 3.5!