Visão geral do Rift Elemental

Com o lançamento da Atualização 3.3, o Rift Elemental fará sua estreia oficial! Leiam tudo sobre a criação do novo efeito e as mudanças que transformarão a mecânica de jogo!

Chegou a hora de nos despedirmos dos nossos antigos e amigáveis dragões, mas não se preocupe, outros conhecidos dracônicos estão chegando com o lançamento oficial do Rift Elemental! Com essa atualização, os poderosos dragões vão transformar completamente o Rift e oferecer seus poderes para ajudar a eliminar os inimigos!

RESUMO:

  • O Rift Elemental chegou para ficar e será oficialmente lançado em 13 de julho às 21:01 BRT.
  • Teremos quatro dragões chegando: Infernal, Oceano, Montanha e Ancião.
  • O Rift se transformará após a eliminação do primeiro dragão.
  • Sua equipe receberá um novo efeito poderoso: Matador de Dragões.
  • O Dragão Ancião surgirá aos 19 minutos de partida.

TREINAMENTO DE DRAGÕES

O Rift Elemental foi uma das atualizações de mecânica de jogo mais icônicas do LoL de PC. Ele não só substituiu todo o sistema de dragões, como também trouxe mudanças para todo o Rift, além de permitir novas estratégias e maneiras de as equipes jogarem e finalizarem as partidas.

Já faz um tempinho que decidimos criar o Rift Elemental para o Wild Rift e oferecer essas mesmas oportunidades, mas não queríamos simplesmente copiar e colar a versão do LoL de PC. Nosso objetivo é personalizar a atualização de acordo com as necessidades e realidades específicas do Wild Rift! E, para fazer isso, foi necessário realizar um rigoroso treinamento com nossos dragões.

Antes de implementar qualquer novidade no Wild Rift, realizamos muitos testes internos. Nossos designers e Equipe de Análise de Jogo (EAJ) testam várias iterações para tentar descobrir o que funciona, o que não funciona e, claro, garantir que nada disso quebre o jogo. Como sabíamos que a atualização para o Rift Elemental envolveria muito mais do que a adição de algo simples, como runas, queríamos expandir nossos testes internos até a comunidade. Assim, poderíamos ter uma noção melhor do funcionamento das coisas e receber feedback.

Ao longo dos últimos meses, vocês podem ter notado que falamos muito sobre o Rift Elemental. É que era muito importante para nós mostrar para vocês todas as mudanças, assim como o máximo possível do processo por trás delas.

No primeiro teste, trouxemos um sistema bem parecido com a versão de PC: o sistema com a disputa melhor de 5, no qual a equipe que conseguisse eliminar três dragões poderia obter a poderosa Alma de Dragão. Porém, recebemos muitos feedbacks falando sobre como as Almas frequentemente não apareciam, como as mudanças no Rift foram agradáveis e como queriam ver mais. Alguns outros feedbacks que recebemos falavam que tiveram mais tempo para respirar depois de atrasarmos um pouco o surgimento do dragão e do Arauto do Vale. Acabamos implementando essa mudança um pouco mais cedo no jogo e gostamos muito de como ela permitiu que vocês fizessem jogadas mais estratégicas durante a fase de rotas e o início de jogo.

Com esse feedback em mente, voltamos ao nosso ninho de dragões e, com cada iteração do Rift Elemental, realizamos ajustes para tentar solucionar esses problemas. Por meio de todos esses testes, nosso grande objetivo era encontrar uma maneira de fazer os poderosos efeitos concedidos pelos dragões surgirem mais cedo e, ao mesmo tempo, garantir que os caçadores não se estressassem ao ponto de precisarem correr até os dragões assim que eles surgissem para não arriscar uma grande desvantagem.

É por isso que, com o lançamento oficial dos Rifts Elementais, teremos o efeito Matador de Dragões em vez da Alma de Dragão. Sabemos que as Almas de Dragões são uma parte incrivelmente importante do LoL de PC, e pode até ser surpreendente ouvir que não serão levadas para nossa versão do Rift Elemental, mas realmente acreditamos que o efeito Matador de Dragões cumpre os objetivos que mencionamos.

No LoL de PC, as partidas podem durar até mais de 40 minutos e as Almas são essenciais para ajudar sua equipe a finalizar as coisas. No Wild Rift, no entanto, as partidas são mais curtas e aceleradas, inadequadas para o sistema de Almas. Essa, em conjunto com as Almas demorarem mais tempo para serem aproveitadas, não aparecerem, ou fazerem uma diferença excessiva ao aparecerem mais cedo, é a razão de implementarmos o Matador de Dragões. Acreditamos que substituir as Almas por essas novas atualizações preservará o ritmo acelerado das partidas e abrirá espaço para decisões mais estratégicas envolvendo os confrontos por objetivos.

LIBERTANDO AS ESCAMAS

Matador de Dragões é um novo efeito que recompensará toda a equipe por eliminar mais dragões ao longo da partida. Ao eliminar um dragão, a equipe receberá o respectivo efeito elemental. Mas ao eliminar o segundo dragão, ela também receberá o efeito Matador de Dragões.

Ele multiplicará o poder de todos os efeitos elementais da equipe. Quanto mais dragões eliminados, mais poderosos os integrantes da equipe ficarão ao longo da partida.

Agora, vamos apresentar oficialmente os poderosos dragões que farão suas estreias no novo Rift:

DRAGÃO INFERNAL

O Dragão Infernal vai esquentar o Rift... mas vocês sabiam que ele não gosta de comida com pimenta? (Vamos julgar ele só um pouquinho por isso.) Quando esse dragão chegar, veremos os arbustos do Rift queimando e as paredes derretendo. Eliminá-lo pela primeira vez concederá Poder de Habilidade e Dano de Ataque, e os atributos aumentarão ainda mais com cada acúmulo de Matador de Dragões.

DRAGÃO DA MONTANHA

Vocês comprariam um espetinho de picanha do Dragão da Montanha? Sem dúvida nenhuma, né? Teremos novos terrenos na selva para explorar e aproveitar quando o Dragão da Montanha chegar ao campo de batalha e dominar o Rift. Eliminá-lo também concederá Armadura e Resistência Mágica adicionais para a equipe aliada.

DRAGÃO DO OCEANO

O que fazer com um dragão verde? Esperar ele amadurecer! Ba-dum-tss. Ei! Foi o próprio Dragão do Oceano quem contou essa pra gente e, ironicamente, o humor dele é bem seco. BA-DUM-TSS. Com ele dominando o Rift, todo mundo vai ter novos arbustos para surpreender os inimigos e mais plantas de Frutomel para se deliciar depois de um duelozinho na selva. Além disso, o Frutomel concederá Regeneração de Vida adicional. Queremos todo mundo bem saudável entre as lutas, hein?

DRAGÃO ANCIÃO

O Dragão Ancião já é um assunto mais velho, já que ele é o mais antigo de todos os dragões, então ele surgirá aos 19 minutos em todas as partidas. Se sua equipe precisar de um efeito superpoderoso para garantir a vitória, basta eliminar esse dragão e fazer uso dos efeitos de Dano Verdadeiro e execução que ele concede.

Além desses dragões, as mudanças no Rift causadas por eles acontecerão depois que o primeiro dragão for eliminado. Assim, vocês poderão aproveitar todas as novas e únicas oportunidades mecânicas logo no começo da partida. Ou, se vocês forem como nós, poderão aproveitar o barulhinho de chuva do Dragão do Oceano o quanto antes!

PARTINDO

E por enquanto é isso! Como nosso trabalho nunca está 100% concluído, continuaremos reunindo nossos treinadores de dragões. Acreditamos que ainda seja possível explorar as possibilidades e ensinar mais um ou dois truques para essa espécie... Vocês ainda ouvirão falar de nós quando trouxermos futuras mudanças e ajustes adicionais. Agradecemos muito por todo o feedback e pelas partidas jogadas em nossos testes! Foi um prazer compartilhar esse processo com a comunidade, e mal podemos esperar pela chegada oficial do Rift Elemental às mãos de vocês! Como sempre, compartilhem conosco suas opiniões e boa sorte nas partidas. Nos vemos no Rift!