Relatório do Rift – Edição de 28/07
Chegou... o Relatório do Rift.
Convidados, o jogo está mudando. A temporada 2 do Festival de Batalhas chegou na área, e a coisa vai ser o bicho! Com mais reviravoltas no AAA ARAM e novas atualizações que agitam o modo Arena, a competição está esquentando, e ninguém está a salvo do caos.
Será que vocês estarão à altura dos novos desafios... ou serão deixados de lado?
Bora descobrir!
CONTEÚDOS
AAA ARAM
Nesta atualização do AAA ARAM, adicionamos inúmeras Cartas de Runas e sequências de runas novas que darão um toque especial ao AAA ARAM que vocês já conhecem. Ao mesmo tempo, também removemos a mecânica de aprimoramento de runas e, em vez dela, introduzimos a seleção de habilidades do Livro Supremo fora de combate. Bora descobrir o que vem aí nesse AAA ARAM turbinado!
HORÁRIO DE INÍCIO
Esse modo ficará disponível no dia 30/07 às 21:01 BRT e permanecerá ativo até o final da temporada. Assim como na última vez, traremos novidades no meio da temporada, então fiquem de olho!
SELEÇÃO DE APRIMORAMENTOS
A interface de seleção de runas foi totalmente reformulada para trazer um estilo mais místico e mágico que combina com o Livro Supremo. Sempre que obtiverem runas de aprimoramento especiais, vocês poderão sortear runas de aprimoramento de cores diferentes simultaneamente.
MECÂNICA DO LIVRO SUPREMO
Depois de selecionar um Campeão, vocês poderão escolher uma das três habilidades do Livro Supremo fornecidas aleatoriamente para levar à batalha. Essas habilidades trazem um toque maior de imprevisibilidade à luta. Também introduzimos Aprimoramentos de melhoria especiais que combinam com as habilidades Ultimate para ampliar ainda mais seu poder.
NOVAS RUNAS
Esta atualização inclui mais de 60 novas Cartas de Runas que estarão disponíveis logo no lançamento! Estamos preparando ainda mais Cartas de Runas que lançaremos no meio da atualização. Vocês podem verificar os efeitos e os detalhes das Cartas de Runas no jogo acessando o "Códice de Runas".
SÉRIES DE RUNAS
Categorizamos as runas em várias séries, cada uma com uma identidade exclusiva. Essa atualização apresenta seis séries específicas de funções: Urso Selvagem, Leão Rugidor, Corça Sagrada, Lobo Sombrio, Gato Ágil e Águia Caçadora. Além disso, lançaremos outras séries no meio da atualização, como Sincronização, Campeão e Pacto de Sangue. As cartas da mesma série geralmente têm sinergias poderosas, mas também podem interagir de maneiras inesperadas com outras séries. Explorem todas as possibilidades no jogo e contem para a gente qual é a sua favorita!
RUNAS REMOVIDAS
Criação de Item
- Essa runa foi removida de todos os modos do ARAM. Se ela estiver equipada durante a Seleção de Campeões, será substituída por "Guloseima" no início da partida.
- Os modos afetados por essa mudança são os seguintes: ARAM, AAA ARAM, ARAM do Livro de Ultimates e Duelo.
NOVOS ITENS
Máscara Abissal (novidade no modo)
- Atributos base
- Preço: 2.800 de ouro
- Vida: 350
- Mana: 300
- Resistência Mágica: 40
- Árvore de Construção
- Catalisador das Eras + Capa Negatron + 800 de ouro
- Eternidade: restaura Mana igual a 15% do dano sofrido de Campeões. Regenera Vida equivalente a 20% do Mana consumido. Limite de 15 de Vida a cada conjuração.
- Resplandecência: se você já tiver recebido a habilidade Eternidade de outro item, o efeito de Eternidade deste item será alterado: ele passará a conceder 60 de Poder de Habilidade.
- Destroçar: rouba 10 de Resistência Mágica de Campeões inimigos próximos.
Carapaça do Manda-Chuva (novidade no modo)
- Atributos base
- Preço: 2.500 de ouro
- Vida: 400
- Armadura: 40
- Regeneração de Vida: 100%
- Árvore de Construção
- Cinto do Gigante + Cota de Malha + 600 de ouro
- Depósito: recebe 2–6 de ouro ao sofrer dano de Campeões ou torres. O ouro recebido depende da porcentagem de Vida perdida com o ataque. Você recebe o máximo de ouro quando perde 10% ou mais de Vida. O efeito tem um Tempo de Recarga de 1s.
- Saque: restaura 500% do ouro recebido no último Depósito como Vida após não sofrer dano por 5s.
- Dividendos: ganha Vida máxima equivalente a 100% de todo o ouro recebido na partida.
Hexoplaca Experimental (novidade no modo)
- Atributos base
- Preço: 3.200 De ouro
- Dano de Ataque: 40
- Vida: 450
- Velocidade de Ataque: 20%
- Árvore de Construção
- Aljava Vespertina + Punho de Jaurim + 650 de ouro
- Hexcarregado: recebe 30 de Aceleração de Habilidade para sua ultimate.
- Turbo: depois de conjurar sua ultimate, recebe 30% de Velocidade de Ataque e 15% de Velocidade de Movimento por 8s.
ARENA
RUNA REMOVIDA
- A Runa Fortalecida Crepúsculo de Draktharr de Yordle foi removida porque seus efeitos estavam se sobrepondo aos do Crepúsculo de Draktharr original.
NOVOS ITENS
- Os seguintes itens foram adicionados ao AAA ARAM:
- Máscara Abissal
- Hexoplaca Experimental
AJUSTES NOS ITENS
- Todos os encantamentos e botas agora compartilham os mesmos atributos de suas contrapartes em Summoner's Rift.
PODER FRENÉTICO
NOVOS CAMPEÕES
Sete novos Campeões estão chegando ao Poder Frenético, além de uma reformulação completa do Olaf! Que tipo de mudanças radicais e mecânicas eletrizantes eles vão trazer desta vez? Entrem na fila e experimentem tudo em primeira mão!
Olaf (reformulação)
- O machado arremessado por Ressaca do Olaf retorna automaticamente, e apanhá-lo concede um Escudo. Olaf salta atrás de um inimigo e invoca relâmpagos tardios durante Balanço Temerário.
Mundo
- Serra Infectada do Dr. Mundo arremessa três serras; o dano de Choquinho Cardíaco aumenta com a Vida. Abater um inimigo com Traumatismo aumenta permanentemente a Vida máxima de Dr. Mundo; e Dosagem Máxima faz o tamanho do Campeão escalar com a Vida.
Sion
- Sion pode ser reanimado várias vezes com In Gloria Mori. Golpe Demolidor pode ser conjurado em movimento; o Tempo de Recarga de Fornalha da Alma diminui ao atingir um inimigo; e Sion pode controlar a corrida com mais facilidade durante Investida Incontrolável.
Yuumi
- A habilidade passiva pode se conectar a todos os aliados simultaneamente; a habilidade 1 dispara um projétil teleguiado que orbita; a habilidade 2 faz avançar e liberar uma onda de choque; a ult cria ondas circulares que se estendem continuamente.
Jhin
- Jhin não precisa mais recarregar Sussurro. Granada Dançante ricocheteia em um número ilimitado de alvos; Florescer Mortal faz dois disparos; e Aclamação agora armazena cargas e faz múltiplos disparos.
Lux
- Iluminação da Lux agora causa mais dano. Ligação da Luz se divide em esferas de luz ao contato; Barreira Prismática concede o dobro de Escudos; e o dano de Centelha Final se propaga para outros inimigos.
Ornn
- A Forja Viva do Ornn permite que aliados comprem itens a qualquer momento. Ruptura Vulcânica causa dano em uma área; Fôlego do Fole aplica Frágil em uma área; e Chamado do Deus da Forja empurra inimigos e deixa um rastro flamejante.
Draven
- Draven recebe uma segunda Revolução do Machado automaticamente, fortalecendo seus ataques. Adrenalina agora concede Tenacidade adicional, e Reta da Morte arremessa mais machados.
CAMPEÕES AJUSTADOS
Sett
(P) Ousadia da Arena
- A cada 5% de Vida perdida, concede Regeneração de Vida adicional: 1,2/2,4/5/10 → 1/2/4/8
(1) Pancadaria
- Duração da Velocidade de Movimento: 2s → 1,5s
(2) Casca-Grossa
- O dano do segundo Casca-Grossa é reduzido em 50%
(4) Hora do Show
- Distância de conjuração: 5,5m → 5m
- Tempo de Recarga: 60/55/50s → 80/75/70s
Twisted Fate
(2) Escolha uma Carta
- Arremessa a carta selecionada no inimigo várias vezes. Nas duas primeiras vezes, a carta selecionada é garantida; depois disso, as habilidades terminam imediatamente.
Renekton
(4) Dominus
- Passivo: enquanto estiver ativo, eliminar Campeões inimigos restaurará toda a Fúria.
Sivir
Alcance de ataque
- 6,25m → 5,75m
(2) Ricochete
- Cada dano de Ricochete equivale a 50/55/60/65% → 35/40/45/50% do Ricochete anterior, não podendo ser inferior a 18% → 12% do dano original.
Jinx
Alcance de ataque
- 6,75m → 6,25m
Fiora
(P) Dança da Duelista
- Atingir um Ponto Vital causa 3% + 0,05% do Dano de Ataque adicional → 4% + 0,05% do Dano de Ataque adicional
(1) Estocada
- Dano de cada Valsa da Lâmina: 80/90/100/110 (+110/115/120/125% do Dano de Ataque) → 90/105/120/135 (+120/130/140/150% do Dano de Ataque); dano causado ao mesmo alvo é reduzido para 40% → 50%.
- Tempo de Recarga: 12/10/8/6s → 9/8/7/6s
A COMUNIDADE DO RIFT
DESTAQUE DE CRIAÇÃO DA SEMANA
Queremos destacar Scor esta semana! Ano passado, ele participou do nosso evento Wild Rounds: SMASH em Chengdu. Desde então, ele anda organizando seus próprios torneios online e agora está colaborando com terceiros para criarem juntos um torneio offline de WR para a comunidade! Scor firmou parceria com um patrocinador para obter uma premiação e sediar o torneio para a comunidade, de modo a celebrarem todo o amor e a paixão do pessoal pelo Wild Rift. Confiram todos os detalhes do torneio organizado por Scor aqui.
Não deixem também de segui-lo nas redes sociais e conferir o que mais Scor está botando no ar:
Valeu, Scor, por todo o apoio à comunidade do Wild Rift!
Por enquanto é só. Contem pra gente o que acharam das mudanças no modo de Aventura, e esperamos que vocês se divirtam muito na temporada 2 do Festival de Batalhas!