Mudanças no ritmo do Rift e na selva chegam na Atualização 7.3
Na Atualização 7.3, vamos analisar o ritmo geral do jogo e fazer alguns ajustes na selva.
Dando mais consistência ao ritmo do Rift
Percebemos nas últimas Atualizações que algumas partidas passam por um longo período de marasmo no meio antes de terminarem subitamente devido a um objetivo poderoso de fim de jogo. O objetivo das mudanças nesta Atualização é criar uma curva de ritmo mais saudável, em que as vantagens crescem progressivamente por meio de torres, controle de ondas e objetivos, enquanto os defensores continuam tendo oportunidades claras para reagir.
As levas de tropas são cruciais nesse esforço, pois elas conectam confrontos bem-sucedidos e controle de objetivos a pressão real a torres.
Nesta Atualização, as supertropas ganharão Velocidade de Movimento, defesas e Dano de Ataque conforme mais inibidores forem destruídos, enquanto as tropas de cerco alcançarão seu dano máximo a estruturas mais cedo.
As tropas também vão desempenhar um papel mais significativo em combate. Será preciso respeitar o tamanho e o posicionamento das ondas e, se você estiver atacando, agora será possível usar ondas acumuladas para criar espaço. Oponentes que estiverem sofrendo o ataque terão mais motivos para eliminar as ondas, em vez de permitir que se acumulem indefinidamente. Destruir torres, quebrar inibidores, criar uma vantagem de nível e garantir o Barão são fatores que ajudarão a criar uma pressão de onda mais forte, mas essas vantagens não serão condições de vitória automáticas. Você e sua equipe ainda precisarão gerenciar, escoltar e avançar com suas ondas para finalizar a partida.
Ferramentas mais fortes para finalizar partidas
Também queremos que vencer confrontos, tomar torres, controlar dragões, garantir o Barão e gerenciar ondas pareçam fazer parte de um caminho único rumo à vitória, mas sem deixar de lado jogadas defensivas e viradas significativas. É por isso que faremos alguns ajustes nessas ferramentas.
O Barão agora concederá um período de cerco mais claro, com tropas fortalecidas capazes de chegar a torres com mais frequência. No entanto, o Barão não decidirá a partida automaticamente. Os defensores ainda podem disputar visão, impedir que o objetivo seja conquistado, eliminar ondas desacompanhadas e punir posicionamentos de cerco ruins.
O controle do dragão também concederá mais ritmo para avançar antes do surgimento do Dragão Ancião. A intenção é que o investimento no início e no meio de jogo tenha maior importância, que o poder seja conquistado ao longo de várias disputas, em vez de num único pico repentino de objetivo.
Tornando a progressão na selva mais estável
Também quisemos dar uma atenção à selva nesta atualização. Sabemos que atualmente ela tem uma influência significativa, mas uma baixa taxa de escolha, o que é compreensível. Espera-se que caçadores gerenciem o mapa, deem suporte às rotas e garantam objetivos importantes. Ao mesmo tempo, velocidades de limpeza desiguais, acampamentos vulneráveis, acúmulo de ouro inconsistente e a pressão de errar um único Golpear podem tornar a função estressante.
Para tentar aliviar um pouco das dificuldades da função, vamos primeiro reformular o Golpear com um efeito de Dano Verdadeiro de queimadura persistente que escala com os atributos do caçador. Com esse ajuste, esperamos criar um controle de objetivos mais sólido e diminuir a sensação de que uma única disputa de Golpear pode decidir uma partida inteira. Além disso, os monstros épicos terão mais resistências, sendo um foco mais significativo para confrontos de equipe. Isso fará com que visão, posicionamento e preparação coordenada em torno dos objetivos se tornem mais importantes, além de dificultar que objetivos sejam roubados com combos de dano explosivo.
A nova mecânica de queimadura do Golpear escalará com atributos ofensivos e defensivos, ajudando a criar caminhos de progressão mais viáveis para lutadores, magos e tanques. Também estamos trabalhando para igualar a eficiência de limpeza, melhorar o acúmulo de ouro básico na selva, aumentar o custo para jogadores de rota tomarem acampamentos e reduzir a punição para caçadores cobrirem a rota de um colega de equipe.
A selva continuará sendo uma função influente, mas seu impacto deve ficar menos concentrado em alguns poucos momentos de alta pressão. Caçadores ainda precisarão planejar rotas, calcular emboscadas e controlar objetivos, mas terão uma progressão mais estável e opções mais abrangentes de Campeão.
Assista à análise completa da mecânica de jogo
Para mais detalhes sobre o ritmo do Rift, mudanças nas tropas, progressão do Barão e do dragão e atualizações no Golpear e na selva, assista a John, Neo e Will discutindo tudo isso na nossa segunda Prévia da Atualização.