Notas da Atualização 4.4b do Wild Rift

Nesta atualização, vamos correr pelo Rift com Sivir! Várias atualizações de balanceamento estão vindo aí também. Apertem os cintos e boas-vindas à Atualização 4.4b!

Preparar, apontar, já! A Atualização 4.4b chegou! 

Desta vez, vamos correr pelo Rift com Sivir, a Mestra da Batalha. Nos calcanhares dela, há um evento inédito e divertido, além de duas skins Lua Sangrenta novinhas! E, como sempre, os bons e velhos ajustes de balanceamento. Boas-vindas à Atualização 4.4b! 

Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da atualização.

NOVIDADES

NOVOS CAMPEÕES

Sivir-Base-_Wild_Rift_Splash-_Final.jpg

SIVIR, A MESTRA DA BATALHA

Sivir é uma renomada caçadora de recompensas e capitã mercenária que manipula o comércio nos desertos de Shurima. Armada com sua lendária lâmina em cruz adornada, ela lutou e venceu incontáveis batalhas por aqueles que podiam pagar o preço exorbitante que ela cobrava. Conhecida pela determinação audaz e ambição sem fim, ela se orgulha de recuperar tesouros secretos das perigosas tumbas de Shurima — sempre por um bom preço. Forças anciãs abalam os ossos enterrados sob Shurima, e Sivir se encontra dividida entre destinos conflitantes.

Sivir será lançada em 23 de novembro às 21:01 BRT.

EVENTOS

sivir_hunt_-800x200.jpg

CAÇADA DE SIVIR

Persiga seus inimigos e reivindique a recompensa!

O evento Caçada da Sivir começa em 23 de novembro às 21:01 BRT.

MUDANÇAS EM CAMPEÕES

DARIUS

Reparamos que o efeito Hemorragia do Darius não tem sido impactante nesta atualização, o que não é o ideal, já que o sangramento causado é vital para o kit do Campeão. Este fortalecimento restaurará a glória da Mão de Noxus. Divirtam-se guilhotinando seus inimigos!

passive

  • Dano por acúmulo: (13 + 1,5 x [com base no nível] + 30% do Dano de Ataque adicional) como Dano Físico ao longo de 5s → (13 + 2 x [com base no nível) + 40% do Dano de Ataque adicional) como Dano Físico ao longo de 5s

DIZIMAR

  • Cura: 12% da Vida perdida (máx. de 36%) → 15% da Vida perdida (máx. de 45%)

EZREAL

O explorador está penando para causar impacto, principalmente em comparação com a concorrência. Estas mudanças deixarão o início de partida do Campeão mais forte, ajudando nas lutas iniciais na rota do Dragão.

base_stats

  • Dano de Ataque base: 58 → 62

passive

  • Velocidade de Ataque adicional por acúmulo: 10% (máx. de 4 acúmulos) → 13% (máx. de 4 acúmulos)

Disparo Místico

  • Tempo de Recarga: 5,25/4,5/3,75/3s → 4,5/4/3,5/3s

GALIO

É impressão nossa ou Galio está um pouco frágil para uma criatura feita de pedra? Fortalecemos alguns números-base na esperança de que nosso Colosso consiga proteger a própria equipe tão bem quanto defende Demacia!

base_stats

  • Vida base: 570 → 600
  • Armadura base: 30 → 34

HECARIM

Sempre é Halloween perto do Hecarim. Ultimamente, o cavalo vem tocando o terror mais ainda, já que está pisoteando qualquer um que vê pela frente! Graças a estas mudanças, será mais fácil lidar com ele, seja em um embate na selva ou numa emboscada a galope na rota.

base_stats

  • Dano de Ataque base: 58 →
  • 54Vida base: 630 → 600

ENFURECIDO

  • Dano: 10/20/30/40 + 110% do Dano de Ataque → 5/15/25/35 + 110% do Dano de Ataque
  • Reconjuração em até 8s: 135% de dano fortalecido → 125% de dano fortalecido

IRELIA

A dançarina das lâminas vem perdendo o ritmo no Rift, principalmente em confrontos de equipe, nos quais ela deveria brilhar. Acreditamos que, com estes fortalecimentos na passiva e na terceira habilidade, as lâminas da Campeã mutilarão os inimigos antes que vocês consigam bradar "por Ionia"!

passive

  • Dano adicional com o máximo de acúmulos: de 30 a 100 + 25% de Dano de Ataque adicional → de 30 a 120 + 30% de Dano de Ataque adicional

DUETO IMPECÁVEL

  • Cooldown: 13/12/11/10s → 12/11/10/9s

JINX

Anime-se! Para alguns... ajustes. Jinx está dominando a rota do Dragão, e estas mudanças darão aos oponentes dela um tempinho para respirar!

passive

  • Velocidade de Movimento adicional: 150% → 140%
  • Velocidade de Movimento adicional: 15% → 12%

Trocando!

  • Velocidade de Ataque adicional de Pow-Pow (metralhadora) com o máximo de acúmulos: 30/60/90/120% → 35/60/85/110%
  • Dano de Fishbones (lança-mísseis) no alvo: 110% → 107%

Karma

Não está sendo fácil para Karma dar conta dos outros magos. Vamos dar fortalecimentos gerais à Campeã para ajudá-la a ser uma escolha mais valiosa e competitiva na rota do meio.

CHAMA INTERIOR

  • Tempo de Recarga: 10/9/8/7s → 9/8/7/6s

ABRAÇO TRANSCENDENTE

  • Dano: 150/250/350 + 60% de Poder de Habilidade → 170/280/390 + 80% de Poder de Habilidade

LULU

Lulu consegue relaxar e fortalecer colegas de equipe a uma distância segura, o que dificulta o contra-ataque. Estas mudanças vão equilibrar a utilidade que ela pode oferecer.

base_stats

  • Armadura base: 40 → 34

SOCORRO, PIX!

  • Escudo: 75/110/145/180 + 60% do Poder de Habilidade → 60/100/140/180 + 60% do Poder de Habilidade

NUNU E WILLUMP

Nunu e Willump andam se divertindo bastante na selva, mas não têm conseguido viver muitas aventuras nas rotas. Graças a estas mudanças, o Garoto e seu Yeti limparão os acampamentos da selva mais rápido, ficando livres para se juntar a festas em outros lugares!

CONSUMIR

  • Tempo de Recarga: 11/10/9/8s  → 10/9/8/7s
  • Cura: 60/95/130/165 + 70% do Poder de Habilidade + 9% da Vida adicional → 80/115/150/185 + 70% do Poder de Habilidade + 9% da Vida adicional

ZERO ABSOLUTO

  • Dano mínimo: 130/190/250 + 50% do Poder de Habilidade → 180/240/300 + 50% do Poder de Habilidade
  • Dano máximo: 715/1045/1375 + 275% do Poder de Habilidade → 915/1245/1575 + 275% do Poder de Habilidade

PANTHEON

Tem coisa mais divertida que cair do céu em cima dos seus inimigos? Que tal fazer aterrissagens mais vezes? Agora, estejam onde estiverem, vocês podem ajudar mais seus colegas de equipe! Nós não nos responsabilizamos pelo enjoo que a manobra pode causar.

CONSTELAÇÃO CADENTE

  • Tempo de Recarga: 95/85/75s → 90/80/70s

Renekton

Queremos que Renekton mergulhe na luta e fatie os inimigos, mas, nos últimos tempos, ele anda morrendo na praia. As seguintes mudanças permitirão que o jacaré aguente mais o tranco enquanto causa um monte de dano!

DOMINUS

  • Ganho de Vida: 250/500/700 → 300/525/750
  • Tempo de Recarga: 75/75/75s → 75/70/65s

  • Dano: 50/100/150 + 20% do Poder de Habilidade por segundo (por 12s) → 70/110/150 + 20% do Poder de Habilidade por segundo (por 12s)

RIVEN

Riven não anda conseguindo empunhar sua lâmina quebrada com plena eficácia contra oponentes. Realizamos alguns ajustes para que ela possa adotar um estilo mais briguento e lutar por mais vantagens iniciais.

passive

  • Dano: (20% + 2% por nível da Campeã) de Dano de Ataque → (30% + 2% por nível da Campeã) de Dano de Ataque

EXPLOSÃO DE KI

  • Tempo de Recarga: 10/9/8/7s → 8,5/8/7,5/7s

SWAIN

Swain não tem causado impacto à altura de um Grande General. Se alguém aí tiver ornitofobia, talvez seja melhor passar longe destas mudanças!

passive

  • Vida máxima recebida: 12 de Vida por acúmulo de Fragmento de Alma → 16 de Vida por acúmulo de Fragmento de Alma

Ascensão Demoníaca

  • Cura: 15/25/35 + 12% do Poder de Habilidade por segundo → 15/25/35 + 15% do Poder de Habilidade por segundo
  •  Dano: 20/40/60 + 10% do Poder de Habilidade por segundo → 15/35/55 + 15% do Poder de Habilidade por segundo

MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO

ITENS

FORÇA DA TRINDADE

Toneladas de dano, toneladas de ouro? Hã... Mais ou menos. No momento, achamos que Força da Trindade não está causando o dano esperado, além de ter um custo muito elevado pelos resultados que entrega, então vamos ajustar as duas coisas! 

Atributos base

  • Custo total: 3.533 de ouro → 3.333 de ouro

  • Dano de Ataque: 25 → 30

REFLETOR CRISTALINO  

O Refletor Cristalino não está tão eficaz quanto esperávamos contra oponentes de Dano Físico. Com as seguintes modificações, o item será uma compra confiável quando vocês estiverem levando uma surra de alguém. 

Atributos base

  • Vida máxima: 150 →  200

  • [NOVO] +7% de Penetração Mágica

Força Espelhada

  • Dano Físico bloqueado: de 8 a 15 → de 8 a 25

ARCO-ESCUDO IMORTAL 

As habilidades únicas do Arco-escudo Imortal têm deixado a desejar, diminuindo a popularidade dele em comparação a outros itens contra efeitos físicos. Depois destas alterações, ele voltará a ser a principal escolha de quem precisa de um pouco mais de proteção. 

Salva-Vidas 

  • Escudo: 200 + 3 a cada 1% de Taxa de Crítico (de 200 a 500) → 300 + 3 a cada 1% de Taxa de Crítico (de 300 a 600)

Furor da Batalha

  • Quando Salva-Vidas é ativado: 5% de Vampirismo Físico →  8% de Vampirismo Físico

PRESSÁGIO DE RANDUIN 

Ajustamos alguns números e o custo do item para aumentar a eficácia dele contra uma equipe inimiga que tenha bastante Chance de Acerto Crítico. 

Atributos base

  • Custo total: 2.900 de ouro →  2.800 de ouro

  • Armadura: 60 → 65

Determinação

  • Cargas recebidas: 20% de dano pré-mitigado para Campeões corpo a corpo e 14% para Campeões de ataque à distância →  25% de dano pré-mitigado para Campeões corpo a corpo e 18% para Campeões de ataque à distância

SERRESPADA QUIMIOPUNK

Introduzimos Serrespada Quimiopunk na Atualização 4.4, mas o item não é uma das compras mais populares desde que foi lançado.  Embora Feridas Dolorosas seja uma escolha mais de nicho, queríamos fazer uns ajustes para que o item seja poderoso não apenas pelo efeito corta-cura. 

Atributos base

  • Dano de Ataque: 40 → 45

  • Vida máxima: 200 → 250

  • Aceleração de Habilidade: 10 → 15

MORELLONOMICON  

Ajustamos o custo do Morellonomicon e aumentamos a Vida do item para equilibrar a utilidade e os atributos oferecidos por ele.  

Atributos base

  • Custo total: 2.500 de ouro → 2.600 de ouro

  • [NOVO] +150 de Vida máxima

SEDENTA POR SANGUE 

A árvore de construção de Sedenta por Sangue vai ser atualizada. Queríamos nivelar a árvore para que vocês possam comprar um componente sempre que retornarem à base, sem ficar com uma quantia de ouro complicada quando forem à loja e tentarem construir Sedenta por Sangue como o primeiro item.  Também ajustaremos alguns números para balancear estas mudanças. 

Árvore de Construção (atualizada) 

  • Cetro Vampírico (1.200 de ouro) + Capa da Agilidade (1.000 de ouro) + Espada Longa (500 de ouro) + 600 de ouro

    • Custo total: 3.300 de ouro (inalterado)

Atributos base 

  • Dano de Ataque: 55 → 50

Jurado de Sangue: 

  • Ganho de Velocidade de Ataque quando a Vida estiver acima de 50%: 15% → 10%

MUDANÇAS NAS RUNAS

MATA-CRÁQUENS

Mata-Cráquens não tem sido uma escolha popular, sendo ofuscada por outras Runas Essenciais. Turbinamos o dano dela para que seja mais atraente durante a seleção de runas. 

Dano: de 28 a 84 + 30% do Dano de Ataque adicional + 20% do Poder de Habilidade → de 30 a 95 + 40% do Dano de Ataque adicional + 20% do Poder de Habilidade

ALMA DE DRAGÃO DE GELO

Em comparação aos camaradas dracônicos, a alma do Dragão de Gelo oferece uma dádiva menos abundante. Com estas mudanças, ele subirá para o mesmo patamar dos outros. 

Dano Verdadeiro adicional

  • 10% do dano sofrido durante a marca → 12% do dano sofrido durante a marca

Redução de Velocidade

  • 40% → 50%

MUDANÇAS NO RIOT ID

Vocês devem ter ficado sabendo que o Riot ID receberá algumas atualizações a partir de 19 de novembro. 

  • Mudanças de nome pagas passarão a ser grátis 

  • Será possível trocar de nome a cada 90 dias

SKINS

Pantheon-_Ashen_Conqueror_-_Wild_Rift_Splash-Final_.jpg

Pantheon Conquistador das Cinzas

Lançamento em 23 de novembro às 21:01 BRT

Sivir-Blood_Moon_-Wild_Rift_Splash_-Final_(1).jpg

Sivir Lua Sangrenta

Lançamento em 23 de novembro às 21:01 BRT

Olaf_-_Glorious_Armada-_Wild_Rift_Splash-Final_(1).jpg

Olaf Armada Gloriosa 

Lançamento em 30 de novembro às 21:01 BRT