Notas da Atualização 4.4b do Wild Rift
Preparar, apontar, já! A Atualização 4.4b chegou!
Desta vez, vamos correr pelo Rift com Sivir, a Mestra da Batalha. Nos calcanhares dela, há um evento inédito e divertido, além de duas skins Lua Sangrenta novinhas! E, como sempre, os bons e velhos ajustes de balanceamento. Boas-vindas à Atualização 4.4b!
Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da atualização.
NOVIDADES
NOVOS CAMPEÕES
SIVIR, A MESTRA DA BATALHA
Sivir é uma renomada caçadora de recompensas e capitã mercenária que manipula o comércio nos desertos de Shurima. Armada com sua lendária lâmina em cruz adornada, ela lutou e venceu incontáveis batalhas por aqueles que podiam pagar o preço exorbitante que ela cobrava. Conhecida pela determinação audaz e ambição sem fim, ela se orgulha de recuperar tesouros secretos das perigosas tumbas de Shurima — sempre por um bom preço. Forças anciãs abalam os ossos enterrados sob Shurima, e Sivir se encontra dividida entre destinos conflitantes.
Sivir será lançada em 23 de novembro às 21:01 BRT.
EVENTOS
CAÇADA DE SIVIR
Persiga seus inimigos e reivindique a recompensa!
O evento Caçada da Sivir começa em 23 de novembro às 21:01 BRT.
DARIUS
passive
- Dano por acúmulo: (13 + 1,5 x [com base no nível] + 30% do Dano de Ataque adicional) como Dano Físico ao longo de 5s → (13 + 2 x [com base no nível) + 40% do Dano de Ataque adicional) como Dano Físico ao longo de 5s
DIZIMAR
- Cura: 12% da Vida perdida (máx. de 36%) → 15% da Vida perdida (máx. de 45%)
EZREAL
base_stats
- Dano de Ataque base: 58 → 62
passive
- Velocidade de Ataque adicional por acúmulo: 10% (máx. de 4 acúmulos) → 13% (máx. de 4 acúmulos)
Disparo Místico
- Tempo de Recarga: 5,25/4,5/3,75/3s → 4,5/4/3,5/3s
GALIO
base_stats
- Vida base: 570 → 600
Armadura base: 30 → 34
HECARIM
base_stats
- Dano de Ataque base: 58 →
- 54Vida base: 630 → 600
ENFURECIDO
- Dano: 10/20/30/40 + 110% do Dano de Ataque → 5/15/25/35 + 110% do Dano de Ataque
- Reconjuração em até 8s: 135% de dano fortalecido → 125% de dano fortalecido
IRELIA
passive
- Dano adicional com o máximo de acúmulos: de 30 a 100 + 25% de Dano de Ataque adicional → de 30 a 120 + 30% de Dano de Ataque adicional
DUETO IMPECÁVEL
- Cooldown: 13/12/11/10s → 12/11/10/9s
JINX
passive
- Velocidade de Movimento adicional: 150% → 140%
Velocidade de Movimento adicional: 15% → 12%
Trocando!
- Velocidade de Ataque adicional de Pow-Pow (metralhadora) com o máximo de acúmulos: 30/60/90/120% → 35/60/85/110%
Dano de Fishbones (lança-mísseis) no alvo: 110% → 107%
Karma
CHAMA INTERIOR
- Tempo de Recarga: 10/9/8/7s → 9/8/7/6s
ABRAÇO TRANSCENDENTE
- Dano: 150/250/350 + 60% de Poder de Habilidade → 170/280/390 + 80% de Poder de Habilidade
LULU
base_stats
- Armadura base: 40 → 34
SOCORRO, PIX!
- Escudo: 75/110/145/180 + 60% do Poder de Habilidade → 60/100/140/180 + 60% do Poder de Habilidade
NUNU E WILLUMP
CONSUMIR
- Tempo de Recarga: 11/10/9/8s → 10/9/8/7s
Cura: 60/95/130/165 + 70% do Poder de Habilidade + 9% da Vida adicional → 80/115/150/185 + 70% do Poder de Habilidade + 9% da Vida adicional
ZERO ABSOLUTO
- Dano mínimo: 130/190/250 + 50% do Poder de Habilidade → 180/240/300 + 50% do Poder de Habilidade
Dano máximo: 715/1045/1375 + 275% do Poder de Habilidade → 915/1245/1575 + 275% do Poder de Habilidade
PANTHEON
CONSTELAÇÃO CADENTE
- Tempo de Recarga: 95/85/75s → 90/80/70s
Renekton
DOMINUS
- Ganho de Vida: 250/500/700 → 300/525/750
Tempo de Recarga: 75/75/75s → 75/70/65s
Dano: 50/100/150 + 20% do Poder de Habilidade por segundo (por 12s) → 70/110/150 + 20% do Poder de Habilidade por segundo (por 12s)
RIVEN
passive
- Dano: (20% + 2% por nível da Campeã) de Dano de Ataque → (30% + 2% por nível da Campeã) de Dano de Ataque
EXPLOSÃO DE KI
- Tempo de Recarga: 10/9/8/7s → 8,5/8/7,5/7s
SWAIN
passive
- Vida máxima recebida: 12 de Vida por acúmulo de Fragmento de Alma → 16 de Vida por acúmulo de Fragmento de Alma
Ascensão Demoníaca
- Cura: 15/25/35 + 12% do Poder de Habilidade por segundo → 15/25/35 + 15% do Poder de Habilidade por segundo
- Dano: 20/40/60 + 10% do Poder de Habilidade por segundo → 15/35/55 + 15% do Poder de Habilidade por segundo
MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO
ITENS
FORÇA DA TRINDADE
Toneladas de dano, toneladas de ouro? Hã... Mais ou menos. No momento, achamos que Força da Trindade não está causando o dano esperado, além de ter um custo muito elevado pelos resultados que entrega, então vamos ajustar as duas coisas!
Atributos base
Custo total: 3.533 de ouro → 3.333 de ouro
Dano de Ataque: 25 → 30
REFLETOR CRISTALINO
O Refletor Cristalino não está tão eficaz quanto esperávamos contra oponentes de Dano Físico. Com as seguintes modificações, o item será uma compra confiável quando vocês estiverem levando uma surra de alguém.
Atributos base
Vida máxima: 150 → 200
[NOVO] +7% de Penetração Mágica
Força Espelhada
Dano Físico bloqueado: de 8 a 15 → de 8 a 25
ARCO-ESCUDO IMORTAL
As habilidades únicas do Arco-escudo Imortal têm deixado a desejar, diminuindo a popularidade dele em comparação a outros itens contra efeitos físicos. Depois destas alterações, ele voltará a ser a principal escolha de quem precisa de um pouco mais de proteção.
Salva-Vidas
Escudo: 200 + 3 a cada 1% de Taxa de Crítico (de 200 a 500) → 300 + 3 a cada 1% de Taxa de Crítico (de 300 a 600)
Furor da Batalha
Quando Salva-Vidas é ativado: 5% de Vampirismo Físico → 8% de Vampirismo Físico
PRESSÁGIO DE RANDUIN
Ajustamos alguns números e o custo do item para aumentar a eficácia dele contra uma equipe inimiga que tenha bastante Chance de Acerto Crítico.
Atributos base
Custo total: 2.900 de ouro → 2.800 de ouro
Armadura: 60 → 65
Determinação
Cargas recebidas: 20% de dano pré-mitigado para Campeões corpo a corpo e 14% para Campeões de ataque à distância → 25% de dano pré-mitigado para Campeões corpo a corpo e 18% para Campeões de ataque à distância
SERRESPADA QUIMIOPUNK
Introduzimos Serrespada Quimiopunk na Atualização 4.4, mas o item não é uma das compras mais populares desde que foi lançado. Embora Feridas Dolorosas seja uma escolha mais de nicho, queríamos fazer uns ajustes para que o item seja poderoso não apenas pelo efeito corta-cura.
Atributos base
Dano de Ataque: 40 → 45
Vida máxima: 200 → 250
Aceleração de Habilidade: 10 → 15
MORELLONOMICON
Ajustamos o custo do Morellonomicon e aumentamos a Vida do item para equilibrar a utilidade e os atributos oferecidos por ele.
Atributos base
Custo total: 2.500 de ouro → 2.600 de ouro
[NOVO] +150 de Vida máxima
SEDENTA POR SANGUE
A árvore de construção de Sedenta por Sangue vai ser atualizada. Queríamos nivelar a árvore para que vocês possam comprar um componente sempre que retornarem à base, sem ficar com uma quantia de ouro complicada quando forem à loja e tentarem construir Sedenta por Sangue como o primeiro item. Também ajustaremos alguns números para balancear estas mudanças.
Árvore de Construção (atualizada)
Cetro Vampírico (1.200 de ouro) + Capa da Agilidade (1.000 de ouro) + Espada Longa (500 de ouro) + 600 de ouro
Custo total: 3.300 de ouro (inalterado)
Atributos base
Dano de Ataque: 55 → 50
Jurado de Sangue:
Ganho de Velocidade de Ataque quando a Vida estiver acima de 50%: 15% → 10%
MUDANÇAS NAS RUNAS
MATA-CRÁQUENS
Mata-Cráquens não tem sido uma escolha popular, sendo ofuscada por outras Runas Essenciais. Turbinamos o dano dela para que seja mais atraente durante a seleção de runas.
Dano: de 28 a 84 + 30% do Dano de Ataque adicional + 20% do Poder de Habilidade → de 30 a 95 + 40% do Dano de Ataque adicional + 20% do Poder de Habilidade
ALMA DE DRAGÃO DE GELO
Em comparação aos camaradas dracônicos, a alma do Dragão de Gelo oferece uma dádiva menos abundante. Com estas mudanças, ele subirá para o mesmo patamar dos outros.
Dano Verdadeiro adicional
10% do dano sofrido durante a marca → 12% do dano sofrido durante a marca
Redução de Velocidade
40% → 50%
MUDANÇAS NO RIOT ID
Vocês devem ter ficado sabendo que o Riot ID receberá algumas atualizações a partir de 19 de novembro.
Mudanças de nome pagas passarão a ser grátis
Será possível trocar de nome a cada 90 dias