Notas da Atualização 4.3 do Wild Rift
Boas-vindas à Atualização 4.3 – Espírito de Luta! Todo mundo pronto para lutar até a morte?! Essa atualização está chegando com tudo!
Pronta para saltitar pela rota do Barão e deixar os inimigos ensopados de tanto suar frio: Nilah! Chegando ao Wild Rift nessa atualização, temos certeza de que ela levará muita alegria para todas as partidas, além de muita chicotada para os inimigos! Além disso, temos várias atualizações de mecânica de jogo, incluindo uma reformulação no sistema de runas, mudanças nos encantamentos de botas, assim como os balanceamentos de sempre. Mal podemos esperar para ver quais novas itemizações serão criadas com o novo sistema de runas, então não esqueça de compartilhar suas preferidas conosco!
Todos os lutadores estão armados e preparados para o lendário Torneio das Almas! Temos novas skins mostrando nossos lutadores nos melhores trajes de batalha, um novo evento, promoção, modo de jogo e muito mais! Mal podemos esperar para ver vocês mergulhando na ação assim que a atualização for implementada ainda hoje!
Por enquanto, é isso! Mas essa é apenas a primeira parte da Atualização Espírito de Luta. Para conferir o conteúdo que ainda será lançado, confira nossa última Prévia da Atualização:
Aproveite a ação e nos vemos aqui novamente na Atualização 4.3a!
Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da Atualização
NOVIDADES
NOVOS CAMPEÕES
NILAH, A ALEGRIA IRRESTRITA
Nilah é uma guerreira extremamente disciplinada de uma terra distante. Ela vive em busca dos oponentes mais mortais e titânicos do mundo para desafiá-los e destruí-los. Tendo conquistado seu poder através de um encontro com o demônio da alegria, há muito aprisionado, a única emoção que ela é capaz de sentir é o júbilo incessante — um pequeno preço a pagar pela imensa força obtida. Com a forma líquida do demônio armazenada em uma lâmina de poder incomparável, ela segue combatendo antigas ameaças há muito esquecidas.
Nilah será lançada em 20 de julho às 21h01 BRT.
PASSE WILD
O Thresh Invasor de Sonhos chegou para atormentar suas noites de sono! Ele veio para aterrorizar e tornar qualquer sonho em pesadelo... Mas também trouxe vários brindes! Não durma no ponto e garanta essas recompensas! Basta entrar na fila e progredir até o fim! Também é possível obter o Thresh Invasor de Sonhos Irrestrito no Empório do Passe Wild!
Lembrando, esse será nosso primeiro Passe Wild da Atualização 4.3, então a Yuumi Sandubinha ficará disponível depois!
O Passe Wild ficará disponível em 17 de julho às 21:01 BRT.
TEMPORADA RANQUEADA 10
A Atualização 4.3 está trazendo o início de uma nova temporada ranqueada! Jogue partidas, alcance seus objetivos e obtenha uma nova skin ranqueada no processo: Jarvan Basilisco Glorioso! Além da nova temporada e skin ranqueada, também temos mudanças no sistema ranqueado, um novo tier acima do Desafiante e alguns ajustes na Fila Lendária! Para saber mais sobre todas as mudanças nas ranqueadas, basta acessar nosso artigo de Atualizações nas Ranqueadas e Perguntas Frequentes!
A Temporada Ranqueada 10 começará em 17 de julho às 21:01 BRT.
DUELO DE REVEZAMENTO
O Duelo de Revezamento chegou! Todo mundo com o treinamento em dia? Esse é um modo 1x1 onde o objetivo é abater seu oponente várias vezes! Com um novo modo, também temos novas regras:
É possível selecionar três Campeões e alternar entre eles durante a partida.
Realizar trocas entre Campeões consumirá cargas da barra super.
Ela carregará automaticamente e pode ser encontrada no topo da tela.
Ao trocar entre Campeões, todos os seus Tempos de Recarga serão restituídos.
Todos os Campeões subirão de nível e realizarão compras automaticamente durante a partida.
Eles também compartilham uma única barra de Vida e, quando ela chegar a zero, o jogador perderá uma Vida e todos os Campeões ressurgirão com Vida cheia e Tempos de Recarga restituídos.
Esse cenário acontecerá em uma pequena arena sem tropas, assim nada vai tirar a atenção da luta!
E, obviamente, caprichamos no tema para combinar com o evento Soul Fighter!
O Duelo de Revezamento ficará disponível de 20 de julho às 21:01 BRT até 7 de agosto.
RECOMPENSA DO SOUL FIGHTER
Vamos fazer barulho pro DRAAAAAVEN! A Recompensa do Soul Fighter é uma promoção em que todo mundo terá a chance de conseguir o Draven Soul Fighter Edição Especial (eu sei, Draven, todas as suas skins são de "edição especial", né?). Para participar, será necessário comprar caixas que custarão 400 Wild Cores cada. Cada caixa aberta terá uma chance de conceder os seguintes itens:
Item | Chance |
Draven Soul Fighter Edição Especial | 0,50% |
5 Cupons | 88,35% |
10 Cupons | 10,00% |
30 Cupons | 1,10% |
100 Cupons | 0,05% |
Depois de abrir caixas e ganhar Cupons, será possível trocá-los pelos seguintes itens:
Item | Cupons necessários |
Yasuo Soul Fighter | 15 |
Xin Zhao Soul Fighter | 12 |
Irelia Soul Fighter | 12 |
Draven Soul Fighter | 12 |
Nilah Soul Fighter | 12 |
Baú de Skin Aleatória | 11 |
Retorno Soul Fighter | 7 |
Emote Yasuo Soul Fighter | 3 |
Emote Xin Zhao Soul Fighter | 3 |
Emote Draven Soul Fighter | 3 |
Emote Nilah Soul Fighter | 3 |
Ornamento Soul Fighter | 3 |
Ícone Soul Fighter | 3 |
Pose Yasuo Soul Fighter | 3 |
Pose Xin Zhao Soul Fighter | 3 |
Pose Irelia Soul Fighter | 3 |
Pose Draven Soul Fighter | 3 |
Pose Nilah Soul Fighter | 3 |
Pose Draven Soul Fighter Edição Especial | 3 |
Moldura Yasuo Soul Fighter | 5 |
Moldura Xin Zhao Soul Fighter | 5 |
Moldura Irelia Soul Fighter | 5 |
Moldura Draven Soul Fighter | 5 |
Moldura Nilah Soul Fighter | 5 |
Moldura Draven Soul Fighter Edição Especial | 5 |
70 Moedas Poro | 1 |
EVENTOS
SOUL FIGHTER
Chegou a hora de competir no lendário Torneio das Almas! Saiba mais sobre a jornada de Yasuo e Draven conforme habilita recompensas!
O evento Soul Fighter começa no dia 20 de julho às 21:01 BRT.
ORNN
passive
- Vida, Armadura e Resistência Mágica adicionais: 11/19/27/35% → 7/14/21/28%
FÔLEGO DO FOLE
- Frágil: 7%–21% da Vida máxima ➝ 5%–24% de Vida máxima
SORAKA
Chamado Estelar
- [NOVO]: Tempo de Recarga reduzido ao atingir Campeões inimigos.
Infusão Astral
- Tempo de Recarga: 5/4/3/2s → 6/5/4/3s
[NOVO]: Ao curar aliados, qualquer sobrecura será transferida como um Escudo.
[REMOVIDO]: Depois de conjurar Infusão Astral, você sacrificará parte da sua própria Vida.
[REMOVIDO]: Aliados recebem Rejuvenescimento de Soraka.
MUDANÇAS NAS MEC NICAS DE JOGO
RUNAS
Recebemos vários feedbacks dizendo como a comunidade quer mais das runas, então reformulamos nossos sistema para proporcionar mais opções! Estamos que esse novo sistema disponibilize mais espaço para explorar as runas e experimentar itemizações para os Campeões. E caso não queira experimentar ou criar suas próprias combinações, você pode optar pelas runas mínimas garantidas na primeira fileira a qualquer momento.
[NOVO] APRIMORAMENTO GLACIAL
Ataques causam 20% de Lentidão a Campeões inimigos por 1,5s. Para o mesmo Campeão, a Lentidão é acionada apenas uma vez a cada 10s.
Imobilizar um inimigo acionará 3 raios glaciais que emanam entre ele e você, criando zonas gélidas que duram 3s.
Inimigos nas zonas gélidas sofrem (1% da Vida adicional do usuário +20%) de Lentidão e o dano deles é reduzido em 15% contra seus aliados. O efeito de Lentidão tem duração de 1,5s depois de sair da zona gélida (20s de Tempo de Recarga).
[NOVO] PRIMEIRO ATAQUE
Dentro de 0,25s após entrar em combate contra Campeões inimigos, o dano causado ao inimigo concederá 5 de ouro e o efeito Primeiro Ataque que dura 3s, fazendo com que você cause 9% de Dano Verdadeiro adicional ao inimigo. Depois do efeito, o ouro da duração do efeito será concedido (corpo a corpo: 100% / à distância: 86%) (20s de Tempo de Recarga).
[NOVO] ATÉ A MORTE
Concede 5%–11% de Dano Adaptativo adicional contra Campeões inimigos quando a Vida estiver menor que 60%.
O dano adicional máximo será concedido quando a Vida estiver menor que 30%.
[NOVO] LENDA: ESPONTANEIDADE
Recebe 3% de Velocidade de Ataque adicional ao abater monstros, Campeões inimigos e tropas, até 20% com o máximo de acúmulos.
[NOVO] LENDA: TENACIDADE
Recebe 3% de Tenacidade e 3% de resistência a Lentidão, até 15% de Tenacidade e 20% de resistência a Lentidão adicionais ao abater monstros, Campeões inimigos e tropas.
[NOVO] LENDA: LINHAGEM
Recebe 1% de Vampirismo Universal, até 7% de Vampirismo Universal adicional ao abater monstros, Campeões inimigos e tropas.
[NOVO] LENDA: GOLPE DE ESCUDO
Depois de receber Escudo ou cura, o próximo ataque contra um inimigo será fortalecido e causará um adicional de 5–30 + 20% de Dano de Ataque + 10% de Poder de Habilidade Adaptativo (7s de Tempo de Recarga).
[NOVO] MARCA DOS FRACOS
Usar habilidades para causar dano a inimigos os marcará e deixará enfraquecidos, aumentando o dano sofrido por eles em 4%–7%. A marca desaparecerá após sofrerem dano de habilidade 3x ou após 7s (20s de Tempo de Recarga).
[NOVO] ATAQUE FORTALECIDO
A cada 10s, o próximo ataque será fortalecido, causando 35–50 de Dano Adaptativo adicional.
[NOVO] GOLPE DESLEAL
Causa 10–45 de Dano Verdadeiro adicional a inimigos com movimento debilitado (7s de Tempo de Recarga).
[NOVO] GLOBOS OCULARES
Recebe 0,5 de Dano de Ataque ou Poder de Habilidade quando um inimigo é abatido, recebendo 10 de Dano de Ataque ou 20 de Poder de Habilidade adicional ao alcançar o máximo de 10 acúmulos.
[NOVO] CAÇA ARDILOSA
20 de Aceleração de Habilidade de Itens. Recebe 4 de Aceleração de Habilidade de Itens adicional quando um inimigo é abatido. Máximo de 5 acúmulos.
[NOVO] SENTINELA ZUMBI
Após remover uma sentinela inimiga, uma Sentinela Zumbi surge no lugar dela, concedendo visão da área ao redor por 120s. Também recebe 2 de Dano de Ataque ou 4 de Poder de Habilidade. Máximo de 5 acúmulos. Recebe 10 de Dano de Ataque ou 20 de Poder de Habilidade adicional ao conseguir 5 acúmulos.
[NOVO] CORAGEM DO COLOSSO
Recebe um Escudo que absorve até 25–45 + 1% da Vida máxima por 3s ao imobilizar um Campeão inimigo (10s de Tempo de Recarga).
[NOVO] REVITALIZAR
Recebe um efeito de amplificação de 5% ao conceder cura ou Escudo. Se a Vida do alvo estiver abaixo de 40%, amplifica o efeito em mais 10%.
[NOVO] CRESCIMENTO EXCESSIVO
Quando 1 monstro ou 2 tropas próximas são abatidas, recebe 2 de Vida máxima permanente. A Vida máxima pode ser aumentada infinitamente. Recebe 3,5% de Vida máxima adicional ao conseguir 30 acúmulos.
[NOVO] FLASHTRAÇÃO HEXTEC
O item é substituído pelo Flash Hextec enquanto o Flash está em Tempo de Recarga. Você se teletransporta para um novo local após canalizar por 1,5s (20s de Tempo de Recarga).
[NOVO] CRIAÇÃO DE ITEM
Recebe a chance de comprar 1 item fora da Fonte a cada 3 min, mas o custo em ouro aumentará em 150.
[NOVO] GOLPE DE MISERICÓRDIA
Quando um inimigo estiver com menos de 40% de Vida, causa 7% de Dano Adaptativo adicional.
[NOVO] MERCADO DO FUTURO
Você pode comprar itens a crédito. Limite do crédito: 145+7/min. Compras por crédito ficarão disponíveis com 2 min de partida.
[NOVO] ORBE ANULADOR
Escudo: 60 + 50% de Dano de Ataque adicional + 30% de Poder de Habilidade → 60–190 (ao subir de nível)
FONTE DA VIDA
Cura da equipe: 6% da Vida máxima + 30% do Poder de Habilidade ➝ 3% da Vida máxima + 15% do seu Poder de Habilidade
Autocura: 2% da Vida máxima + 10% do Poder de Habilidade ➝ 1% da Vida máxima + 5% do Poder de Habilidade
CURA EXCESSIVA
- [ANTIGO]: Depois de participar da eliminação de um Campeão inimigo, restaura 10% da Vida perdida e causa 5% de dano adicional a Campeões com menos de 35% de Vida → [NOVO]: Depois de participar da eliminação de um Campeão inimigo, restaura 10% da Vida perdida e 10% do Mana/Energia máxima.
ITENS
CREPÚSCULO DE DRAKTHARR
Predador Noturno:
[NOVO]: O primeiro ataque básico contra um Campeão inimigo causa 20–125 de Dano Físico adicional e Lentidão aos inimigos em 99% por 0,25s. O Tempo de Recarga será redefinido quando um inimigo for eliminado.
- [REMOVIDO]: Depois de não ser visto por 1s, seu próximo ataque básico contra algum Campeão causará 20–125 de Dano Físico adicional e 99% de Lentidão por 0,25s. O efeito dura 5s se você estiver sendo visto por um inimigo e ataques à distância não causam Lentidão a inimigos.
AJUSTES NOS ITENS DE SUPORTE
Nessa Atualização, queremos oferecer aos suportes mais opções de itens, além de suavizar as árvores de construção e dar uma mãozinha durante a fase de rotas. Para isso, trouxemos um novo item de suporte: Moeda Antiga, além de alguns ajustes nos efeitos da Foice Espectral e do Escudo Relicário. Também aceleramos a velocidade de aprimoramento dos itens de missão e implementamos um efeito crescente de sustentação nos itens de suporte avançados. Isso dará aos suporte flexibilidade na hora de escolher os itens, dependendo do Campeão escolhido, do estilo de jogo próprio e dos inimigos na rota.
MOEDA ANTIGA
Preço: 500 de ouro
Atributos:
80 de Vida
5 de Aceleração de Habilidade
Passivo:
Recarrega a cada 30s (máximo de 3 cargas). Cada tropa próxima eliminada concederá 55 de ouro ao consumir uma carga, além de regenerar 15–65 de Vida. Campeões equipados com a Moeda Antiga não participam da recompensa de tropas e conseguem apenas 50% do valor, enquanto a recompensa completa da tropa abatida será concedida ao aliado mais próximo. Concede apenas 50% do ouro de monstros.
Missão:
Esse item pode se tornar o Talismã da Ascensão depois de obter 500 de ouro.
FOICE ESPECTRAL
Preço: 500 de ouro
Versátil:
Recebe 10 de Dano de Ataque ou 20 de Poder de Habilidade (Adaptativo).
Passivo:
Recebe 1 carga a cada 30s (máximo de 3 cargas). Enquanto estiver perto de um aliado, ataques e habilidades ofensivas contra Campeões ou estruturas concedem 65 de ouro ao consumir 1 carga e regeneram 20–80 de Vida. Campeões equipados com a Foice Espectral não participam da recompensa de tropas e conseguem apenas 50% do valor, enquanto a recompensa completa da tropa abatida será concedida ao aliado mais próximo. Concede apenas 50% do ouro de monstros.
Missão:
Esse item pode se tornar o Foice da Névoa Negra depois de obter 500 de ouro.
ESCUDO RELICÁRIO
Preço: 500 de ouro
Atributos:
125 de Vida
Passivo:
Recebe 1 carga a cada 30s (máximo de 3 cargas). Ao atacar tropas, você consome 1 carga e executa tropas com menos de 65% de Vida, concedendo toda a recompensa para Campeões aliados e 65 de ouro adicional para si e cura de 20–80. Campeões equipados como Escudo Relicário não participam da recompensa de tropas e conseguem apenas 50% do valor, enquanto a recompensa completa da tropa abatida será concedida ao aliado mais próximo. Concede apenas 50% do ouro de monstros.
Missão:
Transforma-se em Bastião da Montanha após conceder 500 de ouro
TALISMÃ DA ASCENSÃO
Atributos:
125 de Vida
15 de Aceleração de Habilidade
Passivo:
Concede 75 de ouro a cada 60s e recebe 1 ponto de Poder de Espírito (máx. de 10). Cada ponto de Poder de Espírito concede 25 de Vida, 2 de Dano de Ataque e 4 de Poder de Habilidade (adaptativo).
FOICE DA NÉVOA NEGRA
Atributos:
14 de Dano de Ataque ou 28 de Poder de Habilidade (adaptativo).
10 de Aceleração de Habilidade
Passivo:
Concede 75 de ouro a cada 60s e recebe 1 ponto de Poder de Espírito (máx. de 10). Cada ponto de Poder de Espírito concede 25 de Vida, 2 de Dano de Ataque e 4 de Poder de Habilidade (adaptativo).
BASTIÃO DA MONTANHA
Atributos:
175 de Vida
10 de Aceleração de Habilidade
Passivo:
Concede 75 de ouro a cada 60s e recebe 1 ponto de Poder de Espírito (máx. de 10). Cada ponto de Poder de Espírito concede 25 de Vida, 2 de Dano de Ataque e 4 de Poder de Habilidade (adaptativo).
[REMOVIDO] TORMENTO CRESCENTE
[REMOVIDO] BROQUEL DE TARGON
AJUSTES NAS BOTAS E NOS ENCANTAMENTOS
Nessa atualização, fizemos ajustes em todas as botas, inclusive nas árvores de construção e preços, garantindo que elas ofereçam suporte adequado nas primeiras lutas que possam ocorrer. Também adicionamos novas botas para auxiliar melhor os magos, os atiradores e os assassinos, já que não havia opções boas o suficiente para eles. Além disso, removemos o Encantamento de Proteção e adicionamos um novo encantamento passivo para os suportes: Graal Revitalizante. Percebemos que ter encantamentos ativos tão cedo poderia causar muitos problemas nos confrontos de equipe iniciais, então só será possível escolher o encantamento ativo depois de 6 minutos de partida.
[NOVO] BOTAS DE MANA
Árvore de construção:
Botas da Velocidade (400 de ouro) + Tomo Amplificador (500 de ouro) + 500 de ouro = 1.400 de ouro.
Atributos:
60 de Poder de Habilidade
200% de Restauração de Mana
8 de Penetração Mágica
45 de Velocidade de Movimento
[NOVO] BOTAS DA EXPLOSÃO
Árvore de construção:
Botas da Velocidade (400 de ouro) + Espada Longa (500 de ouro) + 600 de ouro = 1.500 de ouro.
Atributos:
8 de Penetração de Armadura
30 de Dano de Ataque
45 de Velocidade de Movimento
GREVAS DO BERSERKER
Árvore de construção:
Botas da Velocidade (400 de ouro) + Espada Longa (500 de ouro) + 500 de ouro = 1.400 de ouro.
Atributos:
15 de Dano de Ataque
30% de Velocidade de Ataque
45 de Velocidade de Movimento
BOTAS IONIANAS DA LUCIDEZ
Árvore de construção:
Botas da Velocidade (400 de ouro) + Cristal de Rubi (500 de ouro) + 500 de ouro = 1.400 de ouro.
Atributos:
30 de Aceleração de Habilidade
150 de Vida
45 de Velocidade de Movimento
Passivo:
Reduz 15% do Tempo de Recarga das habilidades
PASSOS DE MERCÚRIO
Árvore de construção:
Botas da Velocidade (400 de ouro) + Cristal de Rubi (500 de ouro) + 450 de ouro = 1.350 de ouro.
Atributos:
35 de Resistência Mágica
150 de Vida
100% de Restauração de Vida
45 de Velocidade de Movimento
BOTAS GALVANIZADAS DE AÇO
Árvore de construção:
Botas da Velocidade (400 de ouro) + Cristal de Rubi (500 de ouro) + 450 de ouro = 1.350 de ouro.
Atributos:
35 de Armadura
150 de Vida
100% de Restauração de Vida
45 de Velocidade de Movimento
GREVAS VORAZES
Árvore de construção:
Botas da Velocidade (400 de ouro) + Espada Longa (500 de ouro) + 500 de ouro = 1.400 de ouro.
Atributos:
+7% de Vampirismo Universal
30 de Dano de Ataque
45 de Velocidade de Movimento
[REMOVIDO] BOTAS DE FUROR
ENCANTAMENTO DE MAGNETRON
Magnetron (Ativo):
Distância de conjuração: 6 → 8
[NOVO]: Pode ser conjurado em tropas ou monstros.
[REMOVIDO]: Provocação
ENCANTAMENTO DO MEDALHÃO
Medalhão (Ativo):
Tipo do escudo: Escudo mágico → Escudo normal
Quantidade de Escudo: 70–420 → 60–390
ENCANTAMENTO DO PROTOCINTURÃO
Preço do encantamento: 800 de ouro → 500 de ouro
Protocinturão/Projéteis (Ativo):
Dano Mágico: 75–145 → 70
Dano adicional de projétil: Fixo em 7
Velocidade do avanço: Aumentado para 20
ENCANTAMENTO DA REDENÇÃO
Redimir [NOVO]: 50% do Tempo de Recarga será devolvido se Campeões aliados não forem curados.
[NOVO] GRAAL REVITALIZANTE
Preço do encantamento: 500 de ouro
Bênção (Ativo): Efeito de 20% adicional para Escudo ou cura em Campeões aliados.
[REMOVIDO] ENCANTAMENTO DE PROTEÇÃO
SISTEMAS
[NOVO] HORA DE COMPRAR ENCANTAMENTOS NA LOJA
Agora é possível comprar itens de encantamentos na Loja após um certo tempo de partida (6 min em Summoner's Rift).
[NOVO] MECANISMO DE PONTO ESTRATÉGICOS
Queremos que as partidas sejam mais justas e garantir que nenhuma das equipes seja massacrada. Portanto, implementamos uma nova mecânica que permitira que as pessoas em desvantagem possam mudar a situação do jogo e trazer sua equipe de volta para o páreo.
No meio ou no final da partida, quando uma equipe estiver em desvantagem, serão concedidos pontos estratégicos para que obtenham recompensas adicionais se esses pontos forem eliminados.
Se a diferença ficar muito grande, será ativada uma recompensa de eliminação adicional. As equipes em desvantagem compartilharão o mesmo bônus ao abater o Campeão inimigo.
ESCUDO DO NEXUS
O Escudo do Nexus está funcionando como esperado, mas está prolongando demais as partidas. Para isso, ajustamos a duração da mecânica para maior fluidez.
Duração do mecanismo de Escudo do Nexus: 18min → 16min
FLORIVIDENTES
Otimizamos as Florividentes das bases e ajustamos seus mecanismos para que concedam mais visão para a equipe em desvantagem, além de torná-las mais suaves para serem usadas.
Corrigimos as direções das Florividentes das bases: atacá-las de qualquer direção concederá ampla visão da selva correspondente.
As Florividentes morrerão imediatamente quando atacadas por um inimigo e não concederão visão.
Expandimos a visão das Florividentes na parte traseira, permitindo que elas concedam visão dos covis dos dragões.