Notas da Atualização 4.2b do Wild Rift

Boas-vindas aos últimos balanceamentos da atualização Brincaos! Trouxemos mais ajustes para os Atiradores e para alguns outros Campeões com o objetivo de balancear o meta e preparar a pista de dança para as skins Embalos no Espaço!

Boas-vindas aos últimos balanceamentos da atualização Brincaos! Trouxemos mais ajustes para os Atiradores e outros Campeões com o objetivo de balancear o meta. Vamos fechar a atualização com chave de ouro e muito estilo com a chegada das skins Embalos no Espaço! 

Nos vemos aqui de novo nas Notas da Atualização 4.3! Aposto que será um encontro bem alegre

Lembrete: o conteúdo será lançado ao longo da atualização.

MUDANÇAS EM CAMPEÕES

AATROX

Aatrox anda sofrendo para se estabelecer desde a última atualização, e sua lâmina não está tão afiada quanto gostaríamos. Queremos garantir que a Espada Darkin seja libertada em toda sua grandeza e glória, levando terror aos corações dos inimigos. Pensando nisso, trouxemos um ajuste de dano.

ANIQUILADOR DE MUNDOS

  • Dano de Ataque adicional: 20/30/40% → 30/40/50%

ASHE

Nossa Atiradora geladinha preferida pegou um resfriado e está presa na rota do Barão ou como suporte. Com um chazinho e um ajuste nas flechas, esperamos que nossa mensageira congelante da destruição cause mais dano e nevascas na rota do Dragão.

passive

  • Lentidão não crítica: 20/22,5/25/27,5/30% → 15/17,5/20/22,5/25%

Rajada

  • Tempo de Recarga: 15/12/9/6s → 16/13,5/11/8,5s
  • Dano de Ataque adicional: 100% → 115%

Flecha de Cristal Encantada

  • Tempo de Recarga: 60/55/50s → 70/60/50s
  • Poder de Habilidade adicional: 100% → 40%

CAMILLE

Estamos melhorando a velocidade de limpeza da selva da Camille nas primeiras fases da partida, permitindo que ela tenha mais tempo para ofuscar os oponentes na rota.

Varredura Tática

  • Multiplicador de dano contra monstros: 50% → 80%

Draven

O dano do Draven no início de jogo estava passando dos limites, ofuscando até alguns dos nossos lutadores. Trouxemos um ajuste no Dano de Ataque, mas vamos garantir que os machados continuem afiados nos confrontos de equipe.

base_stats

  • Dano de Ataque: 70 → 66
  • Dano de Ataque por nível: 4 → 4,5

FIORA

Estamos afiando o esgrima da Grande Duelista para que ela realize golpes mais rapidamente durante os duelos.

Estocada

  • Tempo de Recarga: 14/12/10/8s → 12/10/8/6s
  • Redução do Tempo de Recarga ao acertar: 60% → 50%

FIZZ

Nos últimos tempos, o desempenho do Fizz na rota do meio está indo por água abaixo, precisando urgentemente de Poder de Habilidade. Porém, como não queremos que esse fortalecimento faça dele um caçador primário, também trouxemos uma pequena redução no dano causado a monstros.

passive

  • Multiplicador de dano contra monstros: 120% → 105% 

Brincalhão / Trapaceiro

  • Poder de Habilidade adicional: 70% → 80% 

LUX

A Dama da Luz receberá uma pequena reformulação! Essas alterações serão lançadas dia 06/07 e, embora ainda estejamos ajustando alguns números, gostaríamos de compartilhar um resuminho dos bons antes que a atualização chegue! Todos os valores estarão presentes no próximo conjunto de Notas de Atualização.

passive

  • Anteriormente, a Passiva da Lux só acionava com ataques básicos. Agora, Ligação da Luz e Singularidade Lucente também consumirão e redefinirão a marca da Passiva

Ligação da Luz

  • Ligação da Luz agora atravessa tropas. Você ainda causará dano a todas as tropas que acertar, mas não as prenderá mais. Em vez disso, você imobilizará os dois primeiros Campeões inimigos atingidos.

Singularidade Lucente

  • Atualmente, a Singularidade Lucente da Lux tem duas conjurações: a primeira ao lançar e a segunda quando você decide detoná-la. A primeira conjuração vai continuar igual, mas vamos alterar a segunda. Agora, sempre que um inimigo ficar ou se mover na Singularidade Lucente, ela detonará automaticamente.

LILLIA

Nos confrontos da selva no início de jogo, essa faunesa está fraca demais e não aguenta lutas como os outros caçadores. Logo, decidimos melhorar a capacidade de duelo dela e torná-la uma oponente formidável para Campeões inimigos na selva.

base_stats

  • Dano de Ataque: 58 → 62
  • Armadura: 31 → 34

NUNU E WILLUMP

Sentimos falta do nosso yeti preferido correndo pela selva, então chegou a hora de tirar os Campeões do gelo e colocá-los de volta no Rift! Esperamos que eles ensinem aos inimigos a verdadeira potência de uma bola de neve bem arremessada.

RAJADA DE BOLAS DE NEVE

  • Dano por bola de neve: 8/12/16/20 → 10/14/18/22

ZERO ABSOLUTO

  • Tempo de Recarga: 75/70/65s → 70/65/60s

OLAF

Desde o rework, Olaf anda usando seus machados com o poder de Freljord, algo poderoso e complicado de se dominar. Pensando nisso, trouxemos uma pequena redução de dano, mas facilitaremos a perseguição de inimigos com a ultimate.

passive

  • Escudo recebido: 30~120 + 17% da Vida perdida → 35~140 + 13% da Vida perdida

Ragnarok

  • Duração inicial: 3s → 4s
  • Aumento de Dano de Ataque do ativo: 10/20/30 + 25% do Dano de Ataque → 5/15/25 + 20% do Dano de Ataque

RAMMUS

Rammus anda rolando rápido demais pelo mapa, tornando as emboscadas de início de jogo eficientes demais. Optamos por reduzir essa força, mas manteremos a identidade dele como o maior inimigo de quem causa Dano Físico.

passive

  • Aumento de Velocidade de Movimento durante Bola do Poder: 96~180 → 60~150

BOLA DO PODER

  • Dano base: 110/140/170/200 → 80/110/140/170

SWAIN

Desde que chegou no Rift, o Grande General Noxiano vem se mostrando forte em várias rotas. Trouxemos um enfraquecimento de dano e sobrevivência para que outros Campeões não se sintam tão indefesos ao enfrentarem Swain e seus corvos.

base_stats

  • Armadura por nível: 5,5 →

Mão da Morte

  • Dano de cada raio depois do primeiro: 15/25/35/45 + 8% de Poder de Habilidade → 10/20/30/40 + 5% de Poder de Habilidade

Ascensão Demoníaca

  • Cura por segundo: 15/27,5/40 + 15% de Poder de Habilidade → 15/25/35 + 12% de Poder de Habilidade

TRISTANA

Queremos colocar os Atiradores de volta na linha depois das grandes mudanças das atualizações passadas, o que acabou deixando alguns mais fortes que outros. Então, vamos consolidar a identidade da Tristana como Atiradora de escalamento, mas ela também se tornará um alvo mais fácil quando deixada sozinha na rota.

base_stats

  • Vida: 610 → 570

TIRO RÁPIDO

  • Velocidade de Ataque adicional: 50/70/90/110% → 50/75/100/125%

SALTO-FOGUETE

  • Tempo de Recarga: 20/18/16/14s → 22/19/16/13s

VAYNE

Vayne adora dançar no limite das lutas, então vamos ajustar as habilidades para ressoar melhor com esse estilo de jogo heroico de alto risco e alta recompensa. Nos primeiros momentos da partida, ela deve passar mais tempo aprimorando suas habilidades de caçadora e dependendo do suporte, não vagar por aí sozinha.

base_stats

  • Vida: 570 → 540
  • Armadura: 35 → 31

Condenar

  • Dano de Ataque adicional: 50% → 55%

ZIGGS

Como queremos dar uma mãozinha para o Ziggs, principalmente quando ele estiver na defensiva, trouxemos um aumento de dano geral para o Campeão.

passive

  • Dano base: 20~160 → 30~170

Carga Concentrada

  • Tempo de Recarga: 21/18/15/12s → 18/16/14/12s

Campo Minado de Hexplosivos

  • Duração da Lentidão: 1,5s → 2s

MUDANÇAS NAS MEC NICAS DE JOGO

ITENS

DANÇA DA MORTE  

Como temos visto os lutadores sofrendo durante esta atualização, aumentaremos um pouco a sustentabilidade da Dança da Morte, recompensando quem tiver coragem de usá-la. Além disso, os usuários terão mais oportunidades de brilhar nas lutas.

  • Dança da Morte – Cura com base na Vida máxima: 10% → 12%

QUEBRACASCOS

Como queremos que o Quebracascos seja uma escolha tática para quando o usuário quiser levar rotas sozinho, reduziremos a força de duelo do item no início de jogo. Mas não se preocupe! Quem optar pelo item continuará uma força poderosa se ficar à solta pelo Rift. 

Invasão Pirata

  • Armadura adicional para Campeões corpo a corpo: 10~50 → 4~50

  • Resistência Mágica adicional para Campeões corpo a corpo: 10~50 → 4~20

  • Armadura adicional para Campeões à distância: 5~25 → 2~25

  • Resistência Mágica adicional para Campeões à distância: 5~25 → 2~10

  • Armadura adicional para tropas grandes próximas a usuários corpo a corpo: 50~170 → 40~170

  • Resistência Mágica adicional para tropas grandes próximas a usuários corpo a corpo: 50~170 → 20~85

  • Armadura adicional para tropas grandes próximas a usuários à distância: 25~85 → 20~80

  • Resistência Mágica adicional para tropas grandes próximas a usuários à distância: 25~85 → 10~40

PRESSÁGIO DE RANDUIN

Presságio de Randuin é um item defensivo com foco em reduzir Dano de Acerto Crítico. Queremos amplificar algumas de suas vantagens únicas, além de aumentar o preço para obtê-lo. 

  • Custo para aprimorar: 750 de ouro → 850 de our

    • Custo total: 2.800 de ouro → 2.900 de ouro 

  • Atributos: 55 de Armadura → 60 de Armadura

  • Determinação recebida com dano em alcance corpo a corpo: 16% → 20%

  • Determinação recebida com dano em alcance à distância: 10% → 14%

PRESA DA SERPENTE 

No meta atual, vários itens e habilidades podem conceder Escudos. Pensando nisso, estamos melhorando o custo-benefício da Presa da Serpente, assim ela poderá se tornar uma escolha mais favorável nos estágios iniciais da partida e nas itemizações! 

  • Penetração de Armadura: 12 → 15

LÂMINA FANTASMA DE YOUMUU 

A Lâmina Fantasma de Youmuu é o item inicial para vários Campeões, mas anda ficando para trás quando comparada a outros itens disponíveis para compra. Trouxemos um fortalecimento nos atributos para mantê-la uma opção competitiva, garantindo que os jogadores possam comprá-la antes do primeiro confronto de equipe.

  • Custo para aprimorar: 700 de ouro → 800 de ouro 

    • Custo total: 2.900 de ouro → 3.000 de ouro

  • Atributos: 50 de Dano de Ataque → 55 de Dano de Ataque

SKINS

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Lulu Embalos no Espaço

Lançamento em 07 de julho às 21:01 BRT

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Nunu e Willump Embalos no Espaço

Lançamento em 07 de julho às 21:01 BRT

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Nasus Embalos no Espaço 

Lançamento em 07 de julho às 21:01 BRT

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Blitzcrank Embalos no Espaço 

Lançamento em 07 de julho às 21:01 BRT

ROTAÇÃO DE CAMPEÕES GRATUITOS

29/06 - 05/07: Aatrox, Brand, Evelynn, Jhin, Nautilus, Riven, Shyvana, Twitch, Yone e Yuumi.

06/07 - 13/07: Amumu, Darius, Dr. Mundo, Lee Sin, Lulu, Nami, Vayne, Veigar, Zed e Zeri.

13/07 - 20/07: Akali, Ekko, Galio, Kai'Sa, Kha'Zix, Ornn, Sona, Thresh, Varus e Volibear.