Notas da Atualização 4.2b do Wild Rift
Boas-vindas aos últimos balanceamentos da atualização Brincaos! Trouxemos mais ajustes para os Atiradores e outros Campeões com o objetivo de balancear o meta. Vamos fechar a atualização com chave de ouro e muito estilo com a chegada das skins Embalos no Espaço!
Nos vemos aqui de novo nas Notas da Atualização 4.3! Aposto que será um encontro bem alegre.
Lembrete: o conteúdo será lançado ao longo da atualização.
AATROX
ANIQUILADOR DE MUNDOS
- Dano de Ataque adicional: 20/30/40% → 30/40/50%
ASHE
passive
- Lentidão não crítica: 20/22,5/25/27,5/30% → 15/17,5/20/22,5/25%
Rajada
- Tempo de Recarga: 15/12/9/6s → 16/13,5/11/8,5s
- Dano de Ataque adicional: 100% → 115%
Flecha de Cristal Encantada
- Tempo de Recarga: 60/55/50s → 70/60/50s
Poder de Habilidade adicional: 100% → 40%
CAMILLE
Varredura Tática
- Multiplicador de dano contra monstros: 50% → 80%
Draven
base_stats
- Dano de Ataque: 70 → 66
- Dano de Ataque por nível: 4 → 4,5
FIORA
Estocada
- Tempo de Recarga: 14/12/10/8s → 12/10/8/6s
- Redução do Tempo de Recarga ao acertar: 60% → 50%
FIZZ
passive
- Multiplicador de dano contra monstros: 120% → 105%
Brincalhão / Trapaceiro
- Poder de Habilidade adicional: 70% → 80%
LUX
passive
- Anteriormente, a Passiva da Lux só acionava com ataques básicos. Agora, Ligação da Luz e Singularidade Lucente também consumirão e redefinirão a marca da Passiva
Ligação da Luz
- Ligação da Luz agora atravessa tropas. Você ainda causará dano a todas as tropas que acertar, mas não as prenderá mais. Em vez disso, você imobilizará os dois primeiros Campeões inimigos atingidos.
Singularidade Lucente
- Atualmente, a Singularidade Lucente da Lux tem duas conjurações: a primeira ao lançar e a segunda quando você decide detoná-la. A primeira conjuração vai continuar igual, mas vamos alterar a segunda. Agora, sempre que um inimigo ficar ou se mover na Singularidade Lucente, ela detonará automaticamente.
LILLIA
base_stats
- Dano de Ataque: 58 → 62
- Armadura: 31 → 34
NUNU E WILLUMP
RAJADA DE BOLAS DE NEVE
- Dano por bola de neve: 8/12/16/20 → 10/14/18/22
ZERO ABSOLUTO
- Tempo de Recarga: 75/70/65s → 70/65/60s
OLAF
passive
- Escudo recebido: 30~120 + 17% da Vida perdida → 35~140 + 13% da Vida perdida
Ragnarok
- Duração inicial: 3s → 4s
- Aumento de Dano de Ataque do ativo: 10/20/30 + 25% do Dano de Ataque → 5/15/25 + 20% do Dano de Ataque
RAMMUS
passive
- Aumento de Velocidade de Movimento durante Bola do Poder: 96~180 → 60~150
BOLA DO PODER
- Dano base: 110/140/170/200 → 80/110/140/170
SWAIN
base_stats
- Armadura por nível: 5,5 → 5
Mão da Morte
- Dano de cada raio depois do primeiro: 15/25/35/45 + 8% de Poder de Habilidade → 10/20/30/40 + 5% de Poder de Habilidade
Ascensão Demoníaca
- Cura por segundo: 15/27,5/40 + 15% de Poder de Habilidade → 15/25/35 + 12% de Poder de Habilidade
TRISTANA
base_stats
- Vida: 610 → 570
TIRO RÁPIDO
- Velocidade de Ataque adicional: 50/70/90/110% → 50/75/100/125%
SALTO-FOGUETE
- Tempo de Recarga: 20/18/16/14s → 22/19/16/13s
VAYNE
base_stats
- Vida: 570 → 540
- Armadura: 35 → 31
Condenar
- Dano de Ataque adicional: 50% → 55%
ZIGGS
passive
- Dano base: 20~160 → 30~170
Carga Concentrada
- Tempo de Recarga: 21/18/15/12s → 18/16/14/12s
Campo Minado de Hexplosivos
- Duração da Lentidão: 1,5s → 2s
MUDANÇAS NAS MEC NICAS DE JOGO
ITENS
DANÇA DA MORTE
Como temos visto os lutadores sofrendo durante esta atualização, aumentaremos um pouco a sustentabilidade da Dança da Morte, recompensando quem tiver coragem de usá-la. Além disso, os usuários terão mais oportunidades de brilhar nas lutas.
Dança da Morte – Cura com base na Vida máxima: 10% → 12%
QUEBRACASCOS
Como queremos que o Quebracascos seja uma escolha tática para quando o usuário quiser levar rotas sozinho, reduziremos a força de duelo do item no início de jogo. Mas não se preocupe! Quem optar pelo item continuará uma força poderosa se ficar à solta pelo Rift.
Invasão Pirata
Armadura adicional para Campeões corpo a corpo: 10~50 → 4~50
Resistência Mágica adicional para Campeões corpo a corpo: 10~50 → 4~20
Armadura adicional para Campeões à distância: 5~25 → 2~25
Resistência Mágica adicional para Campeões à distância: 5~25 → 2~10
Armadura adicional para tropas grandes próximas a usuários corpo a corpo: 50~170 → 40~170
Resistência Mágica adicional para tropas grandes próximas a usuários corpo a corpo: 50~170 → 20~85
Armadura adicional para tropas grandes próximas a usuários à distância: 25~85 → 20~80
- Resistência Mágica adicional para tropas grandes próximas a usuários à distância: 25~85 → 10~40
PRESSÁGIO DE RANDUIN
Presságio de Randuin é um item defensivo com foco em reduzir Dano de Acerto Crítico. Queremos amplificar algumas de suas vantagens únicas, além de aumentar o preço para obtê-lo.
Custo para aprimorar: 750 de ouro → 850 de our
Custo total: 2.800 de ouro → 2.900 de ouro
Atributos: 55 de Armadura → 60 de Armadura
Determinação recebida com dano em alcance corpo a corpo: 16% → 20%
- Determinação recebida com dano em alcance à distância: 10% → 14%
PRESA DA SERPENTE
No meta atual, vários itens e habilidades podem conceder Escudos. Pensando nisso, estamos melhorando o custo-benefício da Presa da Serpente, assim ela poderá se tornar uma escolha mais favorável nos estágios iniciais da partida e nas itemizações!
Penetração de Armadura: 12 → 15
LÂMINA FANTASMA DE YOUMUU
A Lâmina Fantasma de Youmuu é o item inicial para vários Campeões, mas anda ficando para trás quando comparada a outros itens disponíveis para compra. Trouxemos um fortalecimento nos atributos para mantê-la uma opção competitiva, garantindo que os jogadores possam comprá-la antes do primeiro confronto de equipe.
Custo para aprimorar: 700 de ouro → 800 de ouro
Custo total: 2.900 de ouro → 3.000 de ouro
- Atributos: 50 de Dano de Ataque → 55 de Dano de Ataque
SKINS
ROTAÇÃO DE CAMPEÕES GRATUITOS
29/06 - 05/07: Aatrox, Brand, Evelynn, Jhin, Nautilus, Riven, Shyvana, Twitch, Yone e Yuumi.
06/07 - 13/07: Amumu, Darius, Dr. Mundo, Lee Sin, Lulu, Nami, Vayne, Veigar, Zed e Zeri.
13/07 - 20/07: Akali, Ekko, Galio, Kai'Sa, Kha'Zix, Ornn, Sona, Thresh, Varus e Volibear.