Notas da Atualização 4.2 do Wild Rift

Nesta Atualização, nosso arco e flecha está a postos e já vislumbramos o caminho para uma vitória de arrepiar... e não pode faltar refrigerante pra comemorar, é claro! Temos nossa aguardada atualização dos Atiradores, Swain, o Dragão de Gelo, a chegada de um novo Passe Wild e muito mais!

Fiquem frios e boas-vindas à Atualização 4.2!

Nesta Atualização, nosso arco e flecha está a postos e já vislumbramos o caminho para uma vitória de arrepiar... e não pode faltar refrigerante pra comemorar, é claro! Temos nossa aguardada atualização dos Atiradores, Swain, o Dragão de Gelo, a chegada de um novo Passe Wild e muito mais!

Essa é só a primeira atualização do Brincaos! Confira nossa Prévia da Atualização para ver o que mais está por vir. Nos vemos na Atualização 4.2a!

Lembrete: o conteúdo será lançado ao longo da atualização.

NOVIDADES

NOVOS CAMPEÕES

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SWAIN, O GRANDE GENERAL NOXIANO

Jericho Swain é o governante visionário de Noxus, uma nação expansionista que reverencia exclusivamente a força. Embora tenha sido detido e perdido o braço esquerdo nas guerras ionianas, ele tomou o controle do império com uma determinação implacável… e uma mão nova e demoníaca. Agora Swain comanda as tropas a partir da linha de frente, marchando contra uma escuridão iminente que só ele pode ver, em vislumbres que os corvos negros trazem dos cadáveres à sua volta. Em uma trama conturbada de sacrifícios e traições, o maior segredo de todos é que o verdadeiro inimigo vem de dentro.

Swain será lançado em 25 de maio às 21:01 BRT.

DRAGÃO DE GELO

É hora de esfriar a cabeça com a chegada do Dragão de Gelo! Você pode ler mais sobre o Dragão de Gelo diretamente da nossa equipe de mecânica de jogo bem aqui, mas daremos um breve resumo do que essa fera congelante trará para suas partidas:

  • Eliminar o Dragão de Gelo concederá Aceleração de Habilidade;
  • Se o Dragão de Gelo for o primeiro dragão a surgir e ser derrotado na partida, o Rift Elemental se transformará e trará Caminhos Gélidos que concedem Velocidade de Movimento;
  • Quando o Dragão de Gelo for abatido e o mapa se transformar, a Crioflora aparecerá. Acertar a Crioflora e atingir um inimigo aplica um efeito de Estase nele;
    • Durante o tempo de congelamento, o Campeão inimigo não pode ser alvejado e se torna imune a dano. Apenas Campeões inimigos podem ser atingidos por esse efeito.

WILD PASS

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A nova skin do Passe Wild é essa Coca-Cola toda, sim, rapaziada: vem aí a Ahri Refrigerante! Ela é tão fofa que vai te dar um gás pra ganhar recompensas de golinho em golinho ao longo do Passe. Para descolar outro sabor, basta garantir a saborosa versão Ascendente no Empório do Passe Wild!

O Passe Wild ficará disponível no dia 25 de maio às 21:01 BRT.

PERSONALIZAÇÃO DA TELA INICIAL

Vamos lançar uma nova funcionalidade chamada Atmosfera nessa Atualização! Ela permitirá o uso de qualquer ilustração para personalizar sua tela inicial! É claro que vamos escolher a Sona, nossa menina dos olhos, e mal podemos esperar para admirar aquela ilustração linda de morrer enquanto procuramos por uma partida. Queremos todo mundo contando qual ilustração vão escolher e o que acharam dessa nova funcionalidade!

PERSONALIZAÇÃO DE BOTÃO

Caso não tenha ficado claro, nessa Atualização a gente foi com tudo na estética. E, como mencionamos lá em cima, agora será possível alterar a aparência dos botões para deixar tudo na estileira! Inicialmente, lançaremos as Skins de Botão Academia de Batalha Inicial/Platina, que podem ser obtidas no sistema de coleção!

CRIAÇÃO HEXTEC

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A Criação Hextec é a nova funcionalidade permanente que oferecerá aos colecionadores uma nova maneira de obter skins únicas, cromas para suas skins preferidas e até skins antigas que vocês podem ter perdido na primeira vez em que apareceram. Ela chega nessa Atualização junto com o Garen Icônico! Sabem como é, né? Ele é um ícone, ele é lendário e está chegando com tudo no lançamento do novo sistema!

Todos os detalhes sobre a Criação Hextec estão disponíveis no nosso artigo aqui, e também temos o artigo do Suporte ao Jogador bem aqui. Sabemos que esse sistema vai mudar muita coisa, então já sabem, né? Qualquer dúvida, basta chamar nossa equipe de Suporte ao Jogador!

EVENTOS

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ENIGMA WILD

Hmmm... então essa peça encaixa aqui? Bom. Espera aí... Não. É aqui! Er... sei lá, espero que vocês sejam melhores em solucionar Enigmas Wild do que a gente!

Enigma Wild começará em 25 de maio às 21:01 BRT.

ORGULHO 2023

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Junho está quase aí e isso significa que precisamos comemorar o Orgulho! Saiba mais sobre as ativações nos jogos de toda Runeterra nas próximas semanas!

O evento Orgulho 2023 começará em 31 de maio às 21:01 BRT.

MUDANÇAS EM CAMPEÕES

OLAF

A versão antiga do Olaf estava muito atrás dos outros Campeões, e seu estilo de jogo não refletia a realidade de um berserker que luta até a morte. Nosso objetivo com esse minirework é aprimorar a capacidade do Olaf de permanecer nas lutas e se tornar cada vez mais forte enquanto a pancadaria come solta.

base_stats

  • Velocidade de Ataque inicial: 20% → 10%

passive

  • [NOVO]: Recebe 0,6% - 1% de Velocidade de Ataque a cada 1% de Vida perdida → Recebe até 60% - 100% (com base no nível) de Velocidade de Ataque e 10% - 25% (com base no nível) de Vampirismo Físico com base na Vida perdida, chegando ao máximo com 70% da Vida perdida.

Golpes Nefastos

  • Tempo de Recarga: 16s → 15/14/13/12s
  • Velocidade de Ataque adicional: 50/65/85/90% → 35/50/65/80%
  • Duração da Velocidade de Ataque: 6s → 4s
  • Não recebe mais Vampirismo Físico nem cura adicional.
  • Recebe um Escudo: 30/60/90/120 + 17,5% da Vida perdida, chegando ao valor máximo do efeito com 70% da Vida perdida.
  • Duração do escudo: 2,5s

Balanço Temerário

  • Dano causado a monstros da selva: 50% → 80%

Ragnarok

  • Aumento no passivo de resistência dupla: 20/30/40 → 10/20/30
  • Aumento de Dano de Ataque do ativo: 30/40/50 + 30% do Dano de Ataque → 10/20/30 + 25% do Dano de Ataque
  • Duração: 6s → 3s
  • [NOVO]: Conjurar 3 habilidades e ataques básicos em
  • [ATUALIZADO]: a dupla resistência do passivo não é mais removida quando o efeito ativo é liberado.

Renekton

Tiramos um tempinho para acompanhar de perto o poder desse crocodilo na fase de rotas e ajudá-lo a enfrentar inimigos com Escudos. Fora melhorar a assistência que ele pode dar à equipe nos confrontos, é claro.

PREDADOR DESUMANO

  • [NOVO]: sob o efeito de Fúria Vermelha, limpa todos os Escudos do alvo.

ALCANCE DOS ATIRADORES E AJUSTES NO ACERTO CRÍTICO

Essa Atualização é todinha pensada para os Atiradores, então aproveitamos para analisar a durabilidade deles em combate. Aumentamos levemente o Alcance de Ataque deles, além da Velocidade de Ataque base, Velocidade de Ataque por nível e Dano de Ataque por nível de alguns Atiradores. Nosso objetivo aqui não é apenas melhorar a capacidade de sobrevivência deles, mas também aprimorar o dano que podem causar em confrontos de equipe e garantir que as trocas entre Atiradores continuem equilibradas. Considerando os novos itens e os ajustes nos antigos, também alteramos os Campeões que dependem mais deles.

AJUSTES EM TODOS OS CAMPEÕES

Para acelerar o retorno à rota e melhorar a experiência em confrontos de equipe, ajustamos a Velocidade de Movimento e o Multiplicador de Acerto Crítico de todos os Campeões!

MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO

ITENS

BOTAS DA VELOCIDADE, GREVAS VORAZES, BOTAS DA RAPIDEZ, PASSOS DE MERCÚRIO, BOTAS GALVANIZADAS DE AÇO, BOTAS IONIANAS DA LUCIDEZ

Removemos o efeito ativo das botas para incentivar a compra das botas aprimoradas mais cedo.

  • Velocidade de Movimento de todas as botas: +5
  • Removemos a habilidade ativa das botas primárias e avançadas: Celeridade

ARCO-ESCUDO IMORTAL

Queríamos que os Atiradores tivessem outra opção de item para a primeira compra, então trouxemos o Arco-escudo Imortal. Ele será uma ótima escolha para o início/meio de jogo caso precisem de poder e uma proteçãozinha extra.

Árvore de construção

  • Aljava Vespertina (1.200 de ouro) + Espada Longa (500 de ouro) + Luvas da Pancadaria (500 de ouro) + 1.000 de ouro
    • Custo total: 3.200 de ouro

Atributos

  • Dano de Ataque: 40
  • Chance de Acerto Crítico: 25%
  • Velocidade de Ataque: 15%
  • Vampirismo Físico: 5

Passivo:

  • Salva-Vidas: sofrer dano que deixaria sua Vida abaixo de 35% criará um Escudo que absorve 200 + 50 de dano a cada 10% de Chance de Acerto Crítico, com duração de 5s (90s de Tempo de Recarga).
  • Furor da Batalha: Acionar Salva-Vidas concede 10% de Vampirismo Físico por 8s.

COLHEDOR DE ESSÊNCIA

O Colhedor de Essência estava meio perdido e era uma escolha boa só para um punhado de Campeões. Pensando nisso, ajustamos o item para que funcione como um amplificador em itemizações de Crítico.

Árvore de construção

  • Martelo de Guerra de Caulfield (1.200 de ouro) + Capa da Agilidade (1.000 de ouro) + 850 de ouro
    • Custo total: 3.050 de ouro

Atributos:

  • Dano de Ataque: 40
  • Chance de Acerto Crítico: 25%
  • Aceleração de Habilidade: 20

Passivo:

  • Essência Reluzente: após atacar um Campeão, aprimora sua próxima habilidade de dano ou ataque fortalecido em até 30% com base na Chance de Acerto Crítico (6s de Tempo de Recarga). Reduz 1s do Tempo de Recarga ao atingir Campeões com ataques básicos.
  • Sifão de Mana: Ataques básicos restauram 3% do Mana perdido.

GUME DO INFINITO

Já que a Chance de Acerto Crítico de todos os Campeões foi ajustada, também alteraremos o Gume do Infinito.

  • Gume: Dano Crítico aumentado de 200% para 230% → Dano Crítico aumentado de 175% para 205%

MURAMANA

Formulamos um rework da Muramana para que ela seja uma boa opção a todos os Campeões de Dano de Ataque que conjuram habilidades.

Atributos (inalterados)

  • Dano de Ataque: 25
  • Mana máximo: 1.000
  • Aceleração de Habilidade: 20

[NOVO] Passivo:

  • Fascínio: aumenta o Dano de Ataque em 1,5% do Mana máximo e restitui 15% do Mana total gasto
  • Choque: ao atingir Campeões inimigos com ataques básicos, consome 2,5% do Mana atual e causa Dano Físico adicional equivalente à quantidade consumida. Ao causar dano de habilidade a Campeões inimigos, consome 4% do Mana atual e causa Dano Físico adicional com base na quantidade consumida +6% do DdA. Esse efeito só será ativado quando o Mana restante estiver acima de 20%. Uma habilidade só pode ser acionada uma única vez para o mesmo Campeão.

GARRA DE NA'SHOR

Um novo componente do Dente de Na'Shor que ajudará a disponibilizar esse item para mais Campeões.

  • Preço: 800 de ouro
  • Passivo: Agulha Mágica: Recebe 20 de Dano de Ataque ou 40 de Poder de Habilidade (adaptativo).

DENTE DE NA'SHOR

Assim como o Colhedor de Essência, o Dente de Na'Shor tem sido viável para pouquíssimos Campeões. Queremos aumentar a versatilidade do item, então faremos alguns ajustes para que ele se encaixe nas composições de alguns Atiradores conjuradores.

Árvore de construção

  • Ferrão (1.200 de ouro) + Garra de Na'Shor (800 de ouro) + 1.000
    • Custo total: 3.000 de ouro

Atributos

  • Velocidade de Ataque: 45%
  • Aceleração de Habilidade: 20

Passivo:

  • Presa Mágica: recebe 30 de Dano de Ataque ou 60 de Poder de Habilidade (adaptativo).
  • Roer: ao atingirem Campeões inimigos, ataques básicos causam 15 + 25% do Dano de Ataque adicional + 25% do Dano Mágico adicional.

ALJAVA VESPERTINA

Notamos que várias composições de Atirador ficam num terreno meio esquisito em que se espera o ouro para a próxima grande compra ou surge muita dúvida do que pegar antes disso. Esperamos que a Aljava Vespertina preencha esse espaço e suavize a árvore de construção dos Atiradores.

Árvore de construção

  • Espada Longa (500 de ouro) + 700 de ouro
    • Custo total: 1.200 de ouro

Atributos

  • Dano de Ataque: 25
  • Velocidade de Ataque: 10%

DANÇARINA FANTASMA

Daremos um novo Passivo à Dançarina Fantasma e vamos realocar o antigo para o Arco-escudo Imortal. O novo Passivo combina muito mais com a Dançarina Fantasma, e ela será uma compra mais satisfatória para Campeões com composição de Crítico.

Árvore de construção:

  • Aljava Vespertina (1.200 de ouro) + Zelo (1.300 de ouro) + 400 de ouro
    • Custo total: 2.900 de ouro

Atributos

  • Dano de Ataque: 25
  • Chance de Acerto Crítico: 25%
  • Velocidade de Ataque: 30%

Passivo:

  • Caminhar Sombrio: +5% de Velocidade de Movimento
  • Valsa Espectral: recebe 7% de Velocidade de Movimento adicional ao golpear com ataques básicos por 3s. Depois de atacar 4 vezes, recebe 30% de Velocidade de Ataque adicional pela mesma duração.

CANHÃO FUMEGANTE

Já que estamos fazendo várias alterações no Alcance dos Atiradores, também mudaremos o Alcance do Canhão Fumegante para equilibrar.

Atirador de Elite

  • Alcance de Ataque aumentado de ataques energizados: 150 → 125
  • Alcance de Ataque aumentado de ataques corpo a corpo:

CHUVA DE CANIVETE

Assim como o Arco-escudo Imortal, queríamos que os jogadores de Dano de Ataque tivessem mais opções no início/meio de jogo, com itens que dessem aquele toquezinho a mais de dano. Reduziremos o custo dos componentes para que não seja necessário abater um montão de tropas só para adquiri-lo.

Árvore de Construção

  • Espada G.p.C. (1.500 de ouro) + Estilhaço de Kircheis (900 de ouro) + 700 de ouro → Aljava Vespertina (1.200 de ouro) + Espada Longa (500 de ouro) + Luvas da Pancadaria (500 de ouro) + 900 de ouro

A COLETORA

Queríamos uma opção que aumentasse o dano dos Atiradores no meio de jogo, então trouxemos a Coletora! Esperamos que isso dê uma mãozinha para os Atiradores participarem dos confrontos de equipe mais cedo.

Árvore de construção

  • Punhal Serrilhado (1.000 de ouro) + Capa da Agilidade (1.000 de ouro) + 900 de ouro
    • Custo total: 2.900 de ouro

Atributos

  • Dano de Ataque: 40
  • Chance de Acerto Crítico: 25%

Passivo:

  • Homicida: +10 de Penetração de Armadura
  • Morte Abrupta: se você causar dano o bastante para deixar um Campeão inimigo com menos de 5% da Vida máxima, ele será abatido. Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.

RUNAS

[REMOVIDO] DETERMINAÇÃO: CAÇADOR - GÊNIO

[REMOVIDO] INSPIRAÇÃO: TITÃ

[NOVO] INSPIRAÇÃO: TRANSCENDÊNCIA

Nesta Atualização decidimos remover Caçador - Gênio, já que não é uma runa desejada em muitas composições. Ele também não está funcionando tão bem quanto gostaríamos, então trouxemos uma nova runa para preencher seu lugar. Achamos ela será usada por mais Campeões, especialmente os que usam habilidades com mais frequência.

Recebe atributos adicionais ao alcançar os seguintes níveis:

  • 6 de Aceleração de Habilidade no nível 1
  • 6 de Aceleração de Habilidade no nível 6
  • No nível 11, após o efeito ativo de uma habilidade básica atingir o alvo, o Tempo de Recarga dela é reduzido em 15% (8s de Tempo de Recarga).

[NOVO] DETERMINAÇÃO: PERSEVERANÇA

Assim como fizemos com Caçador - Gênio, vamos substituir Caçador - Titã por Perseverança. Será uma escolha melhor para a maioria das itemizações e concederá resistência extra ao sofrer imobilizações.

  • Recebe 10% de Tenacidade
  • Ao sofrer imobilização, recebe 16 - 30 de Armadura e Resistência Mágica por 1,5s. A duração é redefinida ao sofrer imobilização várias vezes.

MUDANÇAS NOS SISTEMAS

RETORNO À BASE

Após retornar à base, será possível se recuperar e voltar mais rápido para o campo de batalha.

  • Dentro de 5 segundos após o retorno à base, a velocidade de recuperação de Vida/recuperação de Mana/recuperação de energia é dobrada. Andar de volta à base não concederá esse efeito.

BARÃO NA'SHOR

Depois que a fase de rotas termina, geralmente há uma quebra de ritmo na partida, sem que exista bem um objetivo para conquistar. Por isso, estamos fazendo alguns ajustes no Barão e em outros sistemas para que o andamento da partida seja mais frenético e a transição para o meio de jogo, mais suave.

Barão Na'Shor

  • Vida base: 11.800 → 9.000
  • Vida por nível: 400 → 480
  • Dano de Ataque base: 250 → 200
  • Ataque por nível: 20 → 22
  • Tempo de surgimento: 13min → 12min
  • Duração da Mão do Barão (efeito do Barão): 120s → 100s
  • Agora a Mão do Barão não desaparecerá dos Campeões se eles forem abatidos, mas não fortalecerá tropas próximas quando eles ressurgirem.

DRAGÕES ELEMENTAIS E DRAGÃO ANCIÃO

Depois que a fase de rotas termina, geralmente há uma quebra de ritmo na partida, sem que exista bem um objetivo para conquistar. Por isso, estamos fazendo alguns ajustes nos Dragões Elementais, no Dragão Ancião, e em outros sistemas para que o andamento da partida seja mais frenético e a transição para o meio de jogo, mais suave.

  • Intervalo de ressurgimento dos Dragões Elementais: 5min → 4min 30s
  • Tempo de surgimento do Dragão Ancião: 20min → 18min
  • Tempo de desaparecimento dos Dragões Elementais: 19min → 17min 30s (se estiver em combate aos 17min 30s, o tempo de desaparecimento será atrasado e ele desaparecerá aos 17min 50s)
  • Vida dos Dragões Elementais
  • Recompensa ao derrotar Dragões Elementais: 60 de ouro para a equipe + 40 de ouro pelo abate → 40 de ouro para a equipe + 40 de ouro pelo abate

RECOMPENSAS POR ABATES E ASSISTÊNCIAS

  • Recompensa adicional pelo First Blood: 100 de ouro → 150 de ouro

Primeira derrota:

  • Recompensa base: 350 de ouro → 300 de ouro
  • Recompensa adicional:
  • Máx. de recompensa: 350 de ouro → 300 de ouro

Sequência de abates:

  • Recompensa base: 350 de ouro → 300 de ouro
  • Recompensa adicional:
  • Máx. de recompensa: 350 de ouro → 300 de ouro

Duas sequências de abates:

  • Recompensa base: 350 de ouro → 300 de ouro
  • Recompensa adicional:
  • Máx. de recompensa: 450 de ouro → 400 de ouro

Três sequências de abates:

  • Recompensa base: 350 de ouro → 300 de ouro
  • Recompensa adicional:
  • Máx. de recompensa: 550 de ouro → 500 de ouro

Quatro abates consecutivos:

  • Recompensa base: 350 de ouro → 300 de ouro
  • Recompensa adicional:
  • Máx. de recompensa: 650 de ouro → 600 de ouro

Cinco abates consecutivos:

  • Recompensa base: 350 de ouro → 300 de ouro
  • Recompensa adicional:
  • Máx. de recompensa: 750 de ouro → 700 de ouro

Seis abates consecutivos:

  • Recompensa base: 350 de ouro → 300 de ouro
  • Recompensa adicional:
  • Máx. de recompensa: 850 de ouro → 800 de ouro

Sete abates consecutivos:

  • Recompensa base: 350 de ouro → 300 de ouro
  • Recompensa adicional: 650 de ouro → 600 de ouro
  • Máx. de recompensa: 1.000 de ouro → 900 de ouro

Oito abates consecutivos:

  • Recompensa base: 350 de ouro → 300 de ouro
  • Recompensa adicional: 800 de ouro → 700 de ouro
  • Máx. de recompensa:

Nove abates consecutivos:

  • Recompensa base: 350 de ouro → 300 de ouro
  • Recompensa adicional: 950 de ouro → 800 de ouro
  • Máx. de recompensa:

Dez abates consecutivos:

  • Recompensa base: 350 de ouro → 300 de ouro
  • Recompensa adicional: 1.100 de ouro → 900 de ouro
  • Máx. de recompensa:

Onze abates consecutivos:

  • Recompensa base: 350 de ouro → 300 de ouro
  • Recompensa adicional: 1.250 de ouro → 1.000 de ouro
  • Máx. de recompensa:

Sequência de mais de onze abates:

  • Recompensa base: 350 de ouro → 300 de ouro
  • Recompensa adicional: 1.300 de ouro → 1.000 de ouro
  • Máx. de recompensa:

ALCANCE DAS TROPAS E AJUSTES DE FOCO DE ATAQUE

  • Alcance de Ataque da tropa à distância: 375 → 525
  • Alcance de Ataque da tropa de cerco: 525 → 300
  • Duração do foco de ataque das tropas reduzida: 2s → 1s

ESCUDO DO NEXUS

Para evitar que ataques-surpresa ou cenários de morte súbita acabem com a partida, adicionamos um escudo para proteger o Nexus. Assim será possível participar de confrontos de equipe com tranquilidade.

  • Aos 18 minutos de partida, depois que a primeira Torre do Inibidor for destruída, o Nexus receberá um Escudo.
  • O Escudo do Nexus dura 20s, e a quantidade de Escudo é equivalente a 100% da Vida do Nexus

AJUSTES NO RITMO DAS PARTIDAS

Além de nossos ajustes de ritmo anteriores, também estamos alterando alguns ressurgimentos para que os jogadores tenham um tempinho extra duelando com seus oponentes de rota.

  • Duração das barricadas: 7min → 7min 30s
  • Passivo de Golpear, duração da penalidade de tropas do Golpear: 7min → 7min 30s
  • Tempo de surgimento do Azuporã Evoluído e do Rubrivira Evoluído: 7min → 7min 30s
  • 4min - 10min de intervalo de surgimento de tropas: 30s → 25s

Ajustes no tempo de ressurgimento:

  • Até 3min de partida: 0 - 12s → 4 - 15s
  • De 3min a 5min de partida: 12 - 17s → 15 - 20s
  • De 5min a 7min de partida: 17 - 22s → 20 - 24s
  • De 7min a 9min de partida: 22- 27s → 24 - 28s
  • De 9min a 11min de partida: 27 - 32s → 28 - 33s
  • De 11min a 13min de partida: 32 - 39s → 33 - 40s
  • De 13min a 15min de partida: 39 - 45s → 40 - 46s
  • De 15min a 17min de partida: 45 - 55s → 46 - 52s
  • A partir de 17min de partida: 55s → 52s

GANHO PASSIVO DE OURO E EXPERIÊNCIA DE TROPAS

Sabemos que todas as mudanças de ritmo afetarão o ouro e o farm, então também fizemos alguns ajustes no ouro e na experiência recebida de tropas.

  • Ouro global: 3,5 de ouro por segundo → 3 de ouro por segundo
  • Ouro da tropa corpo a corpo: 65 de ouro → 60 de ouro
  • Ouro da tropa de cerco: 85 de ouro → 80 de ouro
  • Experiência da tropa de cerco: 2.000 → 1.800

ARAUTO DO VALE

Depois que a fase de rotas termina, geralmente há uma quebra de ritmo na partida, sem que exista bem um objetivo para conquistar. Por isso, estamos fazendo alguns ajustes no Arauto do Vale e em outros sistemas para que o andamento da partida seja mais frenético e a transição para o meio de jogo, mais suave.

  • Tempo de desaparecimento do Arauto do Vale: 11min → 11min 30s (se estiver em combate aos 11min 30s, o tempo de desaparecimento será atrasado e ele voltará para o Vazio aos 11min 50s)
  • Recompensas do Arauto do Vale: 125 de ouro pelo abate → 40 de ouro para a equipe + 40 de ouro pelo abate
  • Dano a torres do Arauto do Vale invocado: 1.500 + 50 × nível → 2.000 + 50 × nível
  • Segundo Arauto do Vale removido

AJUSTES NAS TORRES E NO NEXUS

Também fortalecemos o ataque das torres, mas deixar a sua torre de defesa por muito tempo permitirá ao inimigo destruí-la com mais facilidade.

Torre de defesa interior:

  • Vida: 3.500 → 3.000
  • Armadura: 25 → 15
  • Resistência Mágica: 25 →
  • Ataque inicial: 204 + 6/a cada 30s → 240 + 8/a cada 30s
  • Ataque com Penetração de Armadura: 30% → 50%

Torre de defesa alta:

  • Vida: 3.500 → 3.000
  • Ataque inicial: 204 + 6/a cada 30s → 260 + 8/a cada 30s
  • Ataque com Penetração de Armadura: 30% → 50%

Nexus:

  • Vida: 4.000 → 3.500
  • Ataque 250 → 280 + 8/a cada 30s
  • Ataque com Penetração de Armadura: 30% → 50%
  • Mudança universal nas torres para que o crescimento comece em 450s, crescendo a cada 30s, até 25 vezes

SKINS

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Malphite Estrela Negra

Lançamento dia 25 de maio às 21:01 BRT.

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Swain Tirano

Lançamento dia 25 de maio às 21:01 BRT.

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Garen Icônico

Lançamento dia 25 de maio às 21:01 BRT.

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Diana Sentinela

Lançamento em 05 de junho às 21:01 BRT.

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Graves Sentinela

Lançamento em 05 de junho às 21:01 BRT.

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Olaf Sentinela

Lançamento em 05 de junho às 21:01 BRT.

ACESSÓRIOS

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É possível obter ou comprar acessórios de várias maneiras. Basta conferir a página correspondente dentro do jogo para saber mais sobre como consegui-los!

Ícones: Orgulho do Sol; Autenticidade; Império de 8 bits; Sorrisão Refrescante; Ahri Pêssego Refrescante; Grande General Noxiano

Ornamentos: Bebe tudo; Corvinho

Emotes: Ops!; Maneiríssimo; Tudo que brilha; Paz e amor; Vitória; De canto de olho; Carranca

Moldura de Ícone: Refri de Laranja do Mercadinho do Braum

Moldura de Perfil: Soda Cítrica; Brilho Aveludado

Emblemas do Rift: Insígnia Voraz

Guarda Territorial: Guarda Territorial do Garen Icônico; Vem, bora ser feliz!

Retornos Personalizados: Escape gaseificado; Falou, valeu

Todos os acessórios serão lançados ao longo da atualização.

ROTAÇÃO DE CAMPEÕES GRATUITOS

24 de maio - 30 de maio: Akshan, Alistar, Amumu, Braum, Gwen, Miss Fortune, Samira, Tryndamere, Xin Zhao, Zoe

31 de maio - 07 de junho: Braum, Caitlyn, Corki, Diana, Fiora, Graves, Olaf, Pyke, Sett, Varus