15-03-2023Atualizações do jogo

Notas da Atualização 4.1 do Wild Rift

Libere o poder Quimtec! Boas-vindas à Atualização 4.1! Urgot está caranguejando rumo ao Rift! E Vi Super-heroína também vem aí no Passe Wild para salvar o dia! Ou detonar todo mundo... Além disso, temos a continuação das alterações nos tanques e vários balanceamentos!

Autor
  • Equipe de Design de Jogo do Wild Rift
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MUDANÇAS EM CAMPEÕES

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ALISTAR

O Alistar sempre foi uma boa escolha para quem gosta de jogar com tanques na função suporte. Queremos aumentar a visibilidade do combo Cabeçada + Pulverizar, assim os inimigos saberão que "se mexer com o touro, vai levar uma chifrada".


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    Cabeçada

    • Enquanto Pulverizar estiver fora do Tempo de Recarga, tocar duas vezes em Cabeçada fará Alistar conjurar Pulverizar assim que alcançar o alvo.
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GAREN

O Garen tem ficado para trás desde os últimos ajustes e novidades que implementamos na rota do Barão. Para ajudar esse nobre cavaleiro, trouxemos fortalecimentos para a mobilidade e mitigação de dano dele. Isso dará mais espaço para os jogadores de Garen exibirem suas habilidades, além de ajudar o Campeão a competir com os oponentes na rota.


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    Acerto Decisivo

    • Velocidade de Movimento: 30% → 35%


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    Coragem

    • Redução de dano do primeiro segundo: 60% → 70%

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JAYCE

O queridinho de Piltover sempre teve muitas ferramentas, mas, como o peso do martelo anda atrasando as coisas, trouxemos um ajustes no Tempo de Recarga dele. E também aproveitamos para ajustar os controles desse Campeão! O período de uso do combo Disparo Chocante + Portão Acelerador pode ser rigoroso demais tanto para veteranos quanto para novatos, então facilitaremos o processo para qualquer um que queira se tornar o Defensor do Amanhã.


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    AOS CÉUS! / DISPARO CHOCANTE

    • Enquanto Portão Acelerador estiver fora do Tempo de Recarga, tocar duas vezes em Disparo Chocante fará Jayce conjurar Portão Acelerador logo à frente, fortalecendo o disparo.

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    CANHÃO DE MERCÚRIO / MARTELO DE MERCÚRIO

    • Tempo de Recarga: 6s → 5s

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JINX

Em comparação a outros atiradores que atuam na rota do Dragão, Jinx anda com dificuldades para causar impacto. Pensando nisso, trouxemos algumas atualizações para igualar as coisas entre ela e os outros Campeões.


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    Zap!

    • Preparação antes de conjurar: reduzida junto ao nível da habilidade → reduzida junto à Velocidade de Ataque (versão mais rápida possível ao alcançar 140% de Velocidade de Ataque adicional)

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    Mordidinha Flamejante!

    • Tempo de Recarga: 19/16/13/10s → 16/14/12/10s
    • Duração do enraizamento: 1,3/1,45/1,6/1,75s → 1,45/1,55/1,65/1,75s
KAYN Image

KAYN

As pessoas andam escolhendo demais a pílula vermelha, fazendo o Rhaast aterrorizar o Rift enquanto o Assassino das Sombras anda desaparecido. Vamos balancear novamente ambas as formas, aproveitando para deixar o Assassino das Sombras um pouco mais assustador.


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    A FOICE DARKIN

    • Darkin – Multiplicador de cura: 21%~35% → 18%~32%
    • Multiplicador do Dano Mágico adicional do Assassino das Sombras: 32%~46% → 38%~52%
    • Ajustes na Passiva do Assassino das Sombras: Tempo de Recarga redefinido ao entrar em combates → Tempo de Recarga redefinido ao sofrer dano de Campeões

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    TRANSGRESSÃO DO UMBRAL

    • Dano base: 150/250/350 → 200/300/400
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Lucian

Recentemente, adicionamos um escalamento de Velocidade de Ataque para alguns outros atiradores, então faremos a mesma coisa na primeira habilidade do Lucian!


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    LUZ PERFURANTE

    • Preparação antes de conjurar: reduzida junto ao crescimento do nível do Campeão → reduzida conforme a Velocidade de Ataque aumenta (versão mais rápida possível ao alcançar 140% de Velocidade de Ataque adicional)
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PYKE

Esse caçador de recompensas receberá um pequeno rework nesta atualização! O objetivo é torná-lo mais flexível na rota do meio e na selva, então trouxemos um aumento no dano causado a monstros e um ajuste no funcionamento da ultimate.


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    ESPETO DE OSSO

    • Causa 25% de dano a tropas e monstros → Causa 100% de dano a tropas e 110% de dano a monstros

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    RESSACA ESPECTRAL

    • Causa 25% de dano a tropas e 25% de dano a monstros → Causa 80% de dano a tropas e 110% de dano a monstros

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    MORTE DAS PROFUNDEZAS

    • [NOVO]: Pyke recebe 110% de ouro adicional sempre que executa um inimigo. Se houver a assistência de um colega de equipe, o último colega que ajudou na eliminação receberá 100% do ouro adicional, enquanto Pyke receberá 110% (máximo de 550); sempre que um Campeão inimigo for derrotado por um colega de equipe na área com um X, Pyke poderá receber 110% do ouro adicional (máximo de 550).
Renekton Image

Renekton

Renekton sofre bastante contra inimigos com muita velocidade ou habilidades de movimento. Pensando nisso, melhoramos algumas das habilidades de movimento dele, assim ele conseguirá acompanhar os oponentes.


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    FATIAR E PICAR

    • Tempo de Recarga: 17/16/15/14s → 15/14/13/12s

SERAPHINE Image

SERAPHINE

Som Envolvente, a segunda habilidade da Seraphine, não está brilhando tanto quanto gostaríamos. Sendo assim, vamos alterar o funcionamento dela e transformá-la em um acúmulo. Isso deve ajudar a Seraphine a alcançar oitavas ainda mais altas.


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    SOM ENVOLVENTE

    • O valor do segundo Escudo da habilidade melhorada agora acumula em vez de redefinir.
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SION

Devido a todo o Controle de Grupo no kit do Sion, o Campeão causa muito impacto nos confrontos de equipe, mas, na rota do Barão, acaba sofrendo nas mãos dos oponentes. Pensando nisso, vamos enfraquecer o elemento de Controle de Grupo e fortalecer o dano do Campeão nos primeiros momentos da partida, assim ele poderá duelar melhor na rota.


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    GOLPE DEMOLIDOR

    • Dano base do carregamento máximo: 65/155/245/335 → 80/165/250/335
    • Duração do atordoamento: 1,25s~2,25s → 1s~2s

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    FORNALHA DA ALMA

    • Escudo base: 60/90/120/150 → 75/100/125/150


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    INVESTIDA INCONTROLÁVEL

    • Duração do atordoamento: 0,75s~1,75s → 0,5s~1,5s
SORAKA Image

SORAKA

A rainha das bananas anda dominando tudo em partidas de certos níveis, mas ainda está sofrendo nos níveis mais altos. Para ajudar a Campeã a competir com os outros suportes, trouxemos uma forcinha para as curas que ela proporciona.


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    Chamado Estelar

    • Cura total de Rejuvenescimento: 60/80/100/120 + 35% de PdH → 60/90/120/150 + 45% de nível mágico

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    Infusão Astral

    • Quantidade de cura: 90/130/170/210 + 70% de PdH → 70/110/150/190 + 70% de PdH
TRYNDAMERE Image

TRYNDAMERE

Já faz um bom tempo que o Rei Bárbaro anda desaparecido da rota do Barão. Para que ele enfrente os oponentes e não fique para trás nas fases iniciais e finais das partidas, trouxemos alguns fortalecimentos para ajudá-lo.


  • Atributos base

    • Crescimento de Velocidade de Ataque: 2,2% → 1,2%

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    Fúria da Batalha

    • Velocidade de Ataque: 45/50/55/60% → 55/60/65/70%

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    Grito Zombador

    • Duração: 2,5s → 3s
    • Velocidade de Ataque: 25/30/35/40% → 35%
    • Velocidade de Movimento: 20/30/40/50% → 15/20/25/30%
VARUS Image

VARUS

Apesar dos últimos ajustes, Varus continua sofrendo em relação aos rivais. Esperamos que ele consiga demonstrar mais poder explosivo com esses novos fortalecimentos!


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    Aljava da Ruína

    • Dano com base na Vida máxima por acúmulo de Arruinar: 3,5/4/4,5/5% → 4,5/5/5,5/6%


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    Corrente da Corrupção

    • Dano: 150/200/250 + 80% de PdH → 150/250/350 + 100% de PdH
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WARWICK

Recentemente, Warwick anda espreitando pela selva, esperando a presa vir até ele em vez de sair para caçá-la. Para que ele consiga enfrentar os inimigos fora da selva, vamos dar uma boa afiada nas presas na Ira Desimpedida de Zaun.


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    PRESAS DA FERA

    • [NOVO]: Causa 50% de dano adicional a tropas e restitui 50% do Tempo de Recarga ao abatê-las
    • Custo de Mana: 50/60/70/80 → 40/45/50/55
    • Dano máximo contra monstros: 125/150/175/200 → 100/125/150/175

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    CAÇADA SANGRENTA

    • Velocidade de Movimento: 45/50/55/60% → 40/45/50/55%
    • Velocidade de Ataque: 70/80/90/100% → 60/70/80/90%

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    UIVO PRIMITIVO

    • [ALTERAÇÃO] A segunda conjuração não encerra mais prematuramente o efeito de redução de dano.

MUDANÇAS NO ARAM

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WARWICK

  • Taxa de cura: 0% → +15%

ZOE

  • Dano causado: 0% → +5%

MUDANÇAS NO ULTRA RÁPIDO E FURIOSO

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KAI'SA

  • Dano causado: 0% → -3%
  • Dano: -5% → -15%

LILLIA

  • Dano causado: 0% → +5%

XIN ZHAO

  • Dano causado: 0% → +5%

ZOE

  • Dano causado: 0% → +5%

MUDANÇAS NO TODOS POR UM (TpU)

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AATROX

  • Dano causado: 0% → +3

CAMILLE

  • Dano sofrido: -8% → -5%

CAITLYN

  • Dano causado: -8% → -5%
  • Dano sofrido: +8% → +5%

JANNA

  • Dano causado: 0% → +8%
  • Dano sofrido: 0% → -5%

JARVAN IV

  • Dano causado: 0% → -3%

JAX

  • Dano causado: 0% → 3%

KHA'ZIX

  • Dano causado: 0% → +3%
  • Dano sofrido: 0% → -5%

RENEKTON

  • Dano causado: 0% → -3%

SENNA

  • Dano causado: 0% → +5%
  • Dano sofrido: 0% → -5%

TRISTANA

  • Dano causado: -8% → -5%
  • Dano sofrido: +8% → +5%

TWISTED FATE

  • Dano causado: -5% → -3%
  • Dano sofrido: +5% → +3%

YUUMI

  • Dano causado: +15% → +20%

ZIGGS

  • Dano causado: 0% → +5%
  • Dano sofrido: 0% → -5%

ZOE

  • Dano causado: 0% → +8%
  • Dano sofrido: 0% → -8%
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    Equipe de Design de Jogo do Wild Rift

    A equipe de Design do Wild Rift é uma mente de colmeia com uma maldição de ficar devendo pro cartão e fazer trocadilhos podres. A gente vive recebendo mensagem de cobrança.