30-11-2022Atualizações do jogo

Notas da Atualização 3.5a do Wild Rift

Chegada de Samira, Jinx e Ekko Batalha de Croma. Também temos balanceamentos por todo o Rift, incluindo alguns para o Todos por Um. Boas-vindas à Atualização 3.5a!

Autor
  • Alice Labrecque
  • Nick Frijia
  • Sean Mason
  • Truyen Ha

MUDANÇAS NOS CAMPEÕES

AATROX Image

AATROX

A Espada Darkin está com um desempenho melhor do que o esperado para um novo Campeão, então trouxemos uma redução geral de poder.


  • Atributos base

    • Velocidade de Ataque por nível: 2,2% → 1,2%

  • Ability Icon

    POSTURA DO ARAUTO DA MORTE

    • Dano máximo causado a monstros: 100 → 50

  • Ability Icon

    A ESPADA DARKIN

    • Dano adicional no ponto ideal: 60% → 50%
    • Tempo de Recarga: 12/10/8/6s → 13,5/11/8,5/6s

  • Ability Icon

    AVANÇO UMBRAL

    • Multiplicador da cura base: 21/24/27/30% → 19/21/23/25%
    • Multiplicador da cura fortalecida: 29/36/43/50% → 24/31/38/45%
DARIUS Image

DARIUS

Tentaremos fortalecer a velocidade de limpeza desse caçador noxiano, assim vamos descobrir como está o desempenho dele na nova selva (que tem uma limpeza mais rápida).


  • Ability Icon

    HEMORRAGIA

    • Causa 200% de dano a monstros
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DIANA

Já faz algumas luas que mexemos na Diana, sem falar que nossas últimas mudanças sistêmicas não fizeram nenhum favor a ela. Pensando nisso, vamos ajudá-la com um pequeno aumento de Vida e uma redução no Tempo de Recarga de Zênite Lunar.


  • Atributos base

    • Vida base: 570 → 600

  • Ability Icon

    ZÊNITE LUNAR

    • Tempo de Recarga: 22/20/18/16s → 18/16/14/12s
FIZZ Image

FIZZ

Esse peixinho escorregadio da rota do meio anda bem fraco, então vamos dar uma mãozinha com um pouco mais de dano para a principal habilidade dele.


  • Ability Icon

    Brincalhão / Trapaceiro

    • Dano base: 75/140/205/270 → 80/150/220/290
GRAVES Image

GRAVES

As mudanças mais recentes aumentaram um tanto a força do Graves na selva. Porém, também queremos ajudar o Campeão na rota, então vamos redistribuir a força dele para que a diferença entre as funções fique menor.


  • Ability Icon

    Fim da Linha

    • Tempo de Recarga: 11/10/9/8s → 13/11/9/7s
    • Multiplicador de Dano de Ataque: 70% → 80%
    • Modificador para monstros: 120% → 90%

  • Ability Icon

    Efeito Colateral

    • Dano ao atingir: 250/400/550 → 275/425/575
GWEN Image

GWEN

Correr com tesouras pode ser bem recompensador no estado de jogo atual, então vamos aumentar a importância da restituição de Avanço Afiado nos primeiros momentos do jogo. Ah, também temos um pequeno enfraquecimento no poder de duelo inicial da Campeã.


  • Atributos base

    • Dano de Ataque base: 64 → 58

  • Ability Icon

    AVANÇO AFIADO

    • Tempo de Recarga: 12/11/10/9s → 16,5/14/11,5/9s
    • Restituição de Tempo de Recarga: 35/40/45/50% → 50%
IRELIA Image

IRELIA

Com as últimas mudanças na selva, a velocidade de limpeza da Irelia está mais rápida do que gostaríamos. Mesmo com o modificador de dano causado a monstros da Passiva, trouxemos mais alguns ajustes.


  • Ability Icon

    FERVOR IONIANO

    • Modificador para monstros: 50% → 0%
    • Dano base: 10~66 → 14~70
KAYN Image

KAYN

Kayn anda com um desempenho bem decepcionante desde o lançamento. Para resolver isso, vamos aumentar a taxa de ganho da Passiva (fazendo ele se tornar Darkin ou o Assassino das Sombras mais rapidamente) e implementar alguns fortalecimentos gerais para melhorar seu desempenho.


  • Atributos base

    • Dano de Ataque base: 66 → 70

  • Ability Icon

    A FOICE DARKIN

    • Quantidade recebida pela Passiva: Tempo de partida² + 15 → Tempo de partida² + 25
      • Observação: essa mecânica é bem complexa, mas esse é um fortalecimento direto na taxa com que Kayn preenche passivamente as barras de recursos. Essa mudança aumenta a quantidade de recurso que ele recebe ao longo do tempo.

  • Ability Icon

    CORTE CEIFADOR

    • Multiplicador de Dano de Ataque adicional: 65% → 60/65/70/75%
    • Multiplicador de Dano de Ataque do Darkin: 65% → 60/65/70/75%

  • Ability Icon

    PASSO DAS SOMBRAS

    • Tempo de Recarga do Assassino das Sombras: 9s → 8s
    • Velocidade de Movimento adicional do Assassino das Sombras: 65% → 75%

  • Ability Icon

    TRANSGRESSÃO DO UMBRAL

    • Dano base do Darkin: 10% da Vida máxima do alvo → 15% da Vida máxima do alvo
    • Cura base do Darkin: 7% da Vida máxima do alvo → 10% da Vida máxima do alvo
KHA'ZIX Image

KHA'ZIX

Já faz um tempinho que o Kha'Zix tem se mostrado uma força poderosa na selva. Acreditamos que ele está podendo demais no início de jogo, então vamos reduzir tanto a força de duelo quanto a velocidade de limpeza dele.


  • Atributos base

    • Dano de Ataque base: 58 → 54


  • Ability Icon

    SABOR DE MEDO

    • Tempo de Recarga: 4s → 5/4,5/4/3,5s
OLAF Image

OLAF

Olaf continua quebrando tudo na selva, então resolvemos reduzir o dano base de Ressaca e o dano causado a monstros de Balanço Temerário. Para garantir que isso não prejudique os duelos do Campeão, Ressaca passará a reduzir a Armadura de Campeões inimigos.


  • Ability Icon

    Ressaca

    • 70/130/190/250 → 60/120/180/240
    • Causa 20% de Redução de Armadura por 4s a Campeões inimigos.

  • Ability Icon

    Balanço Temerário

    • Causa 50% de dano a monstros.
RAMMUS Image

RAMMUS

Nosso tatu anda bem forte para a maioria dos jogadores, mas as últimas mudanças na selva fizeram a força dele passar dos limites. Vamos fazer o que é necessário e reduzir um pouco o poder da ultimate dele.


  • Ability Icon

    COLISÃO ASCENDENTE

    • Lentidão por acerto: 12/14/16% → 10/12/14%
    • Lentidão máxima: 60/70/80% → 50/60/70%
    • Dano base: 100/175/250 → 75/150/225
RENGAR Image

RENGAR

Rengar tem muitas itemizações diferentes, mas, no momento, investir em durabilidade não está sendo tão recompensador quanto investir em opções de dano mais alto. Nosso foco será aumentar a força de Rugido de Batalha, já que é a habilidade mais importante para essas itemizações mais resistentes, mas não para as de dano mais alto.


  • Ability Icon

    RUGIDO DE BATALHA

    • Dano base: 50/90/130/170 → 60/100/140/180
    • Dano sofrido como cura: 50% → 60%
    • Dano sofrido como cura fortalecido: 50% → 60%
SHEN Image

SHEN

O Shen tem tido um bom desempenho na rota do Barão, mas anda precisando de uma forcinha como caçador. Pensando nisso, vamos aumentar o dano primário contra monstros.


  • Ability Icon

    ATAQUE CREPÚSCULO

    • Causa 200% de dano a monstros.
    • Limite contra monstros: 125/150/175/200 → 250
SORAKA Image

SORAKA

Como o desempenho da Soraka está mais alto do que acreditamos ser apropriado, trouxemos um enfraquecimento de durabilidade mais severo do que o normal para uma encantadora.


  • Atributos base

    • Vida por nível: 115 → 104
THRESH Image

THRESH

Em partidas de níveis mais altos, os jogadores conseguem aproveitar os níveis iniciais de Esfolar mesmo priorizando pontos em outras habilidades. A ordem das habilidades pode ser otimizada, mas achamos que a compensação por não priorizar Esfolar precisa ser mais significativa, justificando o aumento do Tempo de Recarga inicial.


  • Ability Icon

    ESFOLAR

    • Tempo de Recarga: 10,5/10/9,5/9s → 12/11/10/9s
VARUS Image

VARUS

Ultimamente, Varus não anda acertando em cheio. Trouxemos um fortalecimento em Chuva de Flechas e na Velocidade de Ataque de Vingança Viva, assim o Campeão poderá ser melhor recompensado ao conseguir abates e assistências.


  • Ability Icon

    Vingança Viva

    • Aumento de Velocidade de Ataque por assistência ou abate de Campeão: 40% → 60%
    • Aumento de Velocidade de Ataque ao abater não Campeões: 20% → 30%

  • Ability Icon

    Chuva de Flechas

    • Multiplicador de Dano de Ataque adicional: 60% → 90%
VEIGAR Image

VEIGAR

A fase de rotas do Veigar não anda tão boa quanto gostaríamos. Para ajudá-lo no início de jogo, trouxemos pequenos ajustes de atributos que não devem afetar o escalamento do Campeão.


  • Atributos base

    • Dano de Ataque base: 52 → 58
    • Regeneração de Mana base: 12 → 16
WARWICK Image

WARWICK

Estamos contentes em compartilhar que o desempenho do Warwick está melhorando conforme as pessoas aprendem a jogar com ele, mas achamos que a ultimate ainda está um pouco difícil de acertar. Para corrigir isso, aumentamos um pouco a largura da habilidade.


  • Ability Icon

    COERÇÃO INFINITA

    • Largura: 100 → 150
    • Correção de bugs: agora Warwick cura-se apenas em 100% do dano causado pela ultimate, e não em 100% de todo o dano causado durante a ultimate

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ENFRAQUECIMENTOS

Ajustaremos alguns Campeões que estão muito fortes para dar uma variada nas escolhas do Todos por Um, além de corrigir alguns bugs que acabam resultando em partidas injustas.

ASHE

  • Dano causado: 0% → -8%
  • Dano sofrido: 0% → +5%

CAITLYN

  • Dano causado: 0% → -8%
  • Dano sofrido: 0% → +8%

DARIUS

  • Dano causado: 0% → -8%
  • Dano sofrido:: 0% → +10%

EZREAL

  • Dano causado: 0% → -5%
  • Dano sofrido: 0% → +5%

KAYLE

  • Dano causado:: 0% → -10%
  • Dano sofrido: 0% → +10%

SION

  • Correção de bug: Sion não recebe mais dano adicional permanentemente no modo Todos por Um sob certas circunstâncias.
  • Dano sofrido: 0% → -15%

TRISTANA

  • Dano causado: 0% → -8%
  • Dano sofrido: 0% → +8%

TWISTED FATE

  • Correção de bug: Twisted Fate não recebe mais visão permanente dos inimigos depois de usar Destino (ultimate).
  • Dano causado:: 0% → -5%
  • Dano sofrido: 0% → +5%

VARUS

  • Dano causado: 0% → -5%
  • Dano sofrido:0% → +5%

VEX

  • Correção de bug: Inimigos não sofrem mais Lentidão permanente depois de sofrerem Temor de várias Vex.
  • Dano causado: 0% → -8%
  • Dano sofrido: 0% → +10%

FORTALECIMENTOS

Também temos alguns fortalecimentos para Campeões corpo a corpo que estão tendo dificuldades em causar dano em partidas desequilibradas. E, por fim, temos um bom fortalecimento e uma correção de bug que deve ajudar a Yuumi a desconectar dos aliados.

ALISTAR

  • Dano causado: 0% → +10%
  • Dano sofrido: 0% → -5%

BLITZCRANK

  • Dano causado: 0% → +10%
  • Dano sofrido: 0% → -10%

KATARINA

  • Dano causado: 0% → +10%
  • Dano sofrido: 0% → -10%

KAYN

  • Dano causado: 0% → +5%
  • Dano sofrido: 0% → -5%

LEE SIN

  • Dano causado: 0% → +5%
  • Dano sofrido: 0% → -5%

PYKE

  • Dano causado: 0% → +15%
  • Dano sofrido: 0% → -10%

SINGED

  • Dano causado: 0% → +15%
  • Dano sofrido: 0% → -10%

YUUMI

  • Correção de bug: Yuumi voltou a conseguir se conectar a outros aliados depois de se conectar a alguém.
  • Dano causado: 0% → +15%
  • Dano sofrido: 0% → -15%
  • Cura concedida: 0% → +20%

TROPAS E ESTRUTURAS

Analisamos vários dados a respeito de confrontos entre magos, que resultam em partidas extremamente longas. Trouxemos alguns ajustes em como as tropas e o Nexus escalam nas fases finais da partida para remover aquelas partidas de Brand contra Lux que acabam ultrapassando 30 minutos.

TROPAS

Crescimento de Velocidade de Movimento

  • Antigo: 330 aos 7min → 420 aos 15min
  • Novo: 330 aos 7min → 450 aos 16min

NEXUS

  • [NOVO]: Depois de 15min, o Nexus deixará de receber Regeneração de Vida fora de combate.

TROPAS DE CERCO

  • Crescimento de Vida a cada 25s: 20 → 25
  • [NOVO]: Tropas de cerco agora receberão 5 de RM a cada 30s a partir de 12min. O valor é maximizado com 50 de RM aos 17min.

SUPERTROPAS

  • Crescimento de Vida a cada 25s: 45 → 55