Notas da Atualização 3.5a do Wild Rift
Chegada de Samira, Jinx e Ekko Batalha de Croma. Também temos balanceamentos por todo o Rift, incluindo alguns para o Todos por Um. Boas-vindas à Atualização 3.5a!
MUDANÇAS NOS CAMPEÕES
AATROX
A Espada Darkin está com um desempenho melhor do que o esperado para um novo Campeão, então trouxemos uma redução geral de poder.
Atributos base
- Velocidade de Ataque por nível: 2,2% → 1,2%
POSTURA DO ARAUTO DA MORTE
- Dano máximo causado a monstros: 100 → 50
A ESPADA DARKIN
- Dano adicional no ponto ideal: 60% → 50%
- Tempo de Recarga: 12/10/8/6s → 13,5/11/8,5/6s
AVANÇO UMBRAL
- Multiplicador da cura base: 21/24/27/30% → 19/21/23/25%
- Multiplicador da cura fortalecida: 29/36/43/50% → 24/31/38/45%
DARIUS
Tentaremos fortalecer a velocidade de limpeza desse caçador noxiano, assim vamos descobrir como está o desempenho dele na nova selva (que tem uma limpeza mais rápida).
HEMORRAGIA
- Causa 200% de dano a monstros
DIANA
Já faz algumas luas que mexemos na Diana, sem falar que nossas últimas mudanças sistêmicas não fizeram nenhum favor a ela. Pensando nisso, vamos ajudá-la com um pequeno aumento de Vida e uma redução no Tempo de Recarga de Zênite Lunar.
Atributos base
- Vida base: 570 → 600
ZÊNITE LUNAR
- Tempo de Recarga: 22/20/18/16s → 18/16/14/12s
FIZZ
Esse peixinho escorregadio da rota do meio anda bem fraco, então vamos dar uma mãozinha com um pouco mais de dano para a principal habilidade dele.
Brincalhão / Trapaceiro
- Dano base: 75/140/205/270 → 80/150/220/290
GRAVES
As mudanças mais recentes aumentaram um tanto a força do Graves na selva. Porém, também queremos ajudar o Campeão na rota, então vamos redistribuir a força dele para que a diferença entre as funções fique menor.
Fim da Linha
- Tempo de Recarga: 11/10/9/8s → 13/11/9/7s
- Multiplicador de Dano de Ataque: 70% → 80%
- Modificador para monstros: 120% → 90%
Efeito Colateral
- Dano ao atingir: 250/400/550 → 275/425/575
GWEN
Correr com tesouras pode ser bem recompensador no estado de jogo atual, então vamos aumentar a importância da restituição de Avanço Afiado nos primeiros momentos do jogo. Ah, também temos um pequeno enfraquecimento no poder de duelo inicial da Campeã.
Atributos base
- Dano de Ataque base: 64 → 58
AVANÇO AFIADO
- Tempo de Recarga: 12/11/10/9s → 16,5/14/11,5/9s
- Restituição de Tempo de Recarga: 35/40/45/50% → 50%
IRELIA
Com as últimas mudanças na selva, a velocidade de limpeza da Irelia está mais rápida do que gostaríamos. Mesmo com o modificador de dano causado a monstros da Passiva, trouxemos mais alguns ajustes.
FERVOR IONIANO
- Modificador para monstros: 50% → 0%
- Dano base: 10~66 → 14~70
KAYN
Kayn anda com um desempenho bem decepcionante desde o lançamento. Para resolver isso, vamos aumentar a taxa de ganho da Passiva (fazendo ele se tornar Darkin ou o Assassino das Sombras mais rapidamente) e implementar alguns fortalecimentos gerais para melhorar seu desempenho.
Atributos base
- Dano de Ataque base: 66 → 70
A FOICE DARKIN
- Quantidade recebida pela Passiva: Tempo de partida² + 15 → Tempo de partida² + 25
- Observação: essa mecânica é bem complexa, mas esse é um fortalecimento direto na taxa com que Kayn preenche passivamente as barras de recursos. Essa mudança aumenta a quantidade de recurso que ele recebe ao longo do tempo.
CORTE CEIFADOR
- Multiplicador de Dano de Ataque adicional: 65% → 60/65/70/75%
- Multiplicador de Dano de Ataque do Darkin: 65% → 60/65/70/75%
PASSO DAS SOMBRAS
- Tempo de Recarga do Assassino das Sombras: 9s → 8s
- Velocidade de Movimento adicional do Assassino das Sombras: 65% → 75%
TRANSGRESSÃO DO UMBRAL
- Dano base do Darkin: 10% da Vida máxima do alvo → 15% da Vida máxima do alvo
- Cura base do Darkin: 7% da Vida máxima do alvo → 10% da Vida máxima do alvo
KHA'ZIX
Já faz um tempinho que o Kha'Zix tem se mostrado uma força poderosa na selva. Acreditamos que ele está podendo demais no início de jogo, então vamos reduzir tanto a força de duelo quanto a velocidade de limpeza dele.
Atributos base
- Dano de Ataque base: 58 → 54
SABOR DE MEDO
- Tempo de Recarga: 4s → 5/4,5/4/3,5s
OLAF
Olaf continua quebrando tudo na selva, então resolvemos reduzir o dano base de Ressaca e o dano causado a monstros de Balanço Temerário. Para garantir que isso não prejudique os duelos do Campeão, Ressaca passará a reduzir a Armadura de Campeões inimigos.
Ressaca
- 70/130/190/250 → 60/120/180/240
- Causa 20% de Redução de Armadura por 4s a Campeões inimigos.
Balanço Temerário
- Causa 50% de dano a monstros.
RAMMUS
Nosso tatu anda bem forte para a maioria dos jogadores, mas as últimas mudanças na selva fizeram a força dele passar dos limites. Vamos fazer o que é necessário e reduzir um pouco o poder da ultimate dele.
COLISÃO ASCENDENTE
- Lentidão por acerto: 12/14/16% → 10/12/14%
- Lentidão máxima: 60/70/80% → 50/60/70%
- Dano base: 100/175/250 → 75/150/225
RENGAR
Rengar tem muitas itemizações diferentes, mas, no momento, investir em durabilidade não está sendo tão recompensador quanto investir em opções de dano mais alto. Nosso foco será aumentar a força de Rugido de Batalha, já que é a habilidade mais importante para essas itemizações mais resistentes, mas não para as de dano mais alto.
RUGIDO DE BATALHA
- Dano base: 50/90/130/170 → 60/100/140/180
- Dano sofrido como cura: 50% → 60%
- Dano sofrido como cura fortalecido: 50% → 60%
SHEN
O Shen tem tido um bom desempenho na rota do Barão, mas anda precisando de uma forcinha como caçador. Pensando nisso, vamos aumentar o dano primário contra monstros.
ATAQUE CREPÚSCULO
- Causa 200% de dano a monstros.
- Limite contra monstros: 125/150/175/200 → 250
SORAKA
Como o desempenho da Soraka está mais alto do que acreditamos ser apropriado, trouxemos um enfraquecimento de durabilidade mais severo do que o normal para uma encantadora.
Atributos base
- Vida por nível: 115 → 104
THRESH
Em partidas de níveis mais altos, os jogadores conseguem aproveitar os níveis iniciais de Esfolar mesmo priorizando pontos em outras habilidades. A ordem das habilidades pode ser otimizada, mas achamos que a compensação por não priorizar Esfolar precisa ser mais significativa, justificando o aumento do Tempo de Recarga inicial.
ESFOLAR
- Tempo de Recarga: 10,5/10/9,5/9s → 12/11/10/9s
VARUS
Ultimamente, Varus não anda acertando em cheio. Trouxemos um fortalecimento em Chuva de Flechas e na Velocidade de Ataque de Vingança Viva, assim o Campeão poderá ser melhor recompensado ao conseguir abates e assistências.
Vingança Viva
- Aumento de Velocidade de Ataque por assistência ou abate de Campeão: 40% → 60%
- Aumento de Velocidade de Ataque ao abater não Campeões: 20% → 30%
Chuva de Flechas
- Multiplicador de Dano de Ataque adicional: 60% → 90%
VEIGAR
A fase de rotas do Veigar não anda tão boa quanto gostaríamos. Para ajudá-lo no início de jogo, trouxemos pequenos ajustes de atributos que não devem afetar o escalamento do Campeão.
Atributos base
- Dano de Ataque base: 52 → 58
- Regeneração de Mana base: 12 → 16
WARWICK
Estamos contentes em compartilhar que o desempenho do Warwick está melhorando conforme as pessoas aprendem a jogar com ele, mas achamos que a ultimate ainda está um pouco difícil de acertar. Para corrigir isso, aumentamos um pouco a largura da habilidade.
COERÇÃO INFINITA
- Largura: 100 → 150
- Correção de bugs: agora Warwick cura-se apenas em 100% do dano causado pela ultimate, e não em 100% de todo o dano causado durante a ultimate
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ENFRAQUECIMENTOS
Ajustaremos alguns Campeões que estão muito fortes para dar uma variada nas escolhas do Todos por Um, além de corrigir alguns bugs que acabam resultando em partidas injustas.
ASHE
- Dano causado: 0% → -8%
- Dano sofrido: 0% → +5%
CAITLYN
- Dano causado: 0% → -8%
- Dano sofrido: 0% → +8%
DARIUS
- Dano causado: 0% → -8%
- Dano sofrido:: 0% → +10%
EZREAL
- Dano causado: 0% → -5%
- Dano sofrido: 0% → +5%
KAYLE
- Dano causado:: 0% → -10%
- Dano sofrido: 0% → +10%
SION
- Correção de bug: Sion não recebe mais dano adicional permanentemente no modo Todos por Um sob certas circunstâncias.
- Dano sofrido: 0% → -15%
TRISTANA
- Dano causado: 0% → -8%
- Dano sofrido: 0% → +8%
TWISTED FATE
- Correção de bug: Twisted Fate não recebe mais visão permanente dos inimigos depois de usar Destino (ultimate).
- Dano causado:: 0% → -5%
- Dano sofrido: 0% → +5%
VARUS
- Dano causado: 0% → -5%
- Dano sofrido:0% → +5%
VEX
- Correção de bug: Inimigos não sofrem mais Lentidão permanente depois de sofrerem Temor de várias Vex.
- Dano causado: 0% → -8%
- Dano sofrido: 0% → +10%
FORTALECIMENTOS
Também temos alguns fortalecimentos para Campeões corpo a corpo que estão tendo dificuldades em causar dano em partidas desequilibradas. E, por fim, temos um bom fortalecimento e uma correção de bug que deve ajudar a Yuumi a desconectar dos aliados.
ALISTAR
- Dano causado: 0% → +10%
- Dano sofrido: 0% → -5%
BLITZCRANK
- Dano causado: 0% → +10%
- Dano sofrido: 0% → -10%
KATARINA
- Dano causado: 0% → +10%
- Dano sofrido: 0% → -10%
KAYN
- Dano causado: 0% → +5%
- Dano sofrido: 0% → -5%
LEE SIN
- Dano causado: 0% → +5%
- Dano sofrido: 0% → -5%
PYKE
- Dano causado: 0% → +15%
- Dano sofrido: 0% → -10%
SINGED
- Dano causado: 0% → +15%
- Dano sofrido: 0% → -10%
YUUMI
- Correção de bug: Yuumi voltou a conseguir se conectar a outros aliados depois de se conectar a alguém.
- Dano causado: 0% → +15%
- Dano sofrido: 0% → -15%
- Cura concedida: 0% → +20%
TROPAS E ESTRUTURAS
Analisamos vários dados a respeito de confrontos entre magos, que resultam em partidas extremamente longas. Trouxemos alguns ajustes em como as tropas e o Nexus escalam nas fases finais da partida para remover aquelas partidas de Brand contra Lux que acabam ultrapassando 30 minutos.
TROPAS
Crescimento de Velocidade de Movimento
- Antigo: 330 aos 7min → 420 aos 15min
- Novo: 330 aos 7min → 450 aos 16min
NEXUS
- [NOVO]: Depois de 15min, o Nexus deixará de receber Regeneração de Vida fora de combate.
TROPAS DE CERCO
- Crescimento de Vida a cada 25s: 20 → 25
- [NOVO]: Tropas de cerco agora receberão 5 de RM a cada 30s a partir de 12min. O valor é maximizado com 50 de RM aos 17min.
SUPERTROPAS
- Crescimento de Vida a cada 25s: 45 → 55