Notas da Atualização 3.4c do Wild Rift

Chegou a hora da última atualização de balanceamentos do 3.4! Cace seus inimigos e cause estragos na selva quando lançarmos Warwick no Rift nessa atualização! Também temos algumas atualizações de balanceamento antes de finalizarmos a 3.4 e entrarmos na 3.5!

Uhuuuul, chegou a hora da Atualização 3.4c, a última atualização do ciclo 3.4!

Cace seus inimigos e cause estragos na selva quando lançarmos Warwick no Rift nessa atualização! Estamos mantendo as coisas menores para atualizações de balanceamento, mas há uma grande... bem grande mudança para nós para a qual precisamos direcionar sua atenção. Malphite vai receber um fortalecimento! Esta é a primeira vez que Malphite recebe alguma mudança desde o Alfa, então, bem-vindo às Notas de Atualização Malphite, é bom ter você aqui.

Obrigado por ler e nos vemos aqui para a Atualização 3.5 em 17 de novembro!

Lembrete: o conteúdo será lançado ao longo da atualização.

NOVIDADES

NOVOS CAMPEÕES

WARWICK, A IRA DESIMPEDIDA DE ZAUN

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Warwick é um monstro que assombra os becos cinzentos de Zaun. Transformado por mórbidos experimentos, seu corpo é interligado por um intricado sistema de câmaras e bombas, um maquinário que preenche suas veias com uma ira alquimista. À espreita nas sombras, ele caça os criminosos que aterrorizam o submundo da cidade. Warwick fica enfurecido quando sente o cheiro de sangue. Ninguém que o derrama consegue escapar.

Warwick será lançado dia 3 de novembro às 21:01 BRT.

MUDANÇAS NOS CAMPEÕES

AKALI

Nossa Assassina Renegada favorita está em uma situação difícil. Muitos jogadores gostam de escolhê-la, mas ela não conquistou muitas vitórias em geral. Com muito cuidado, vamos aprimorar os atributos base e escalar a Regeneração de Vida para que ela possa lidar com alguns dos pokes que pode enfrentar nas fases iniciais da partida e ajudá-la a alcançar um meio de jogo gratificante.

base_stats

  • Regeneração de Vida base: 9 → 10
  • Regeneração de Vida por nível: 0,68 → 0,8

EKKO

Voltar no tempo e acertar seus inimigos com Cronoquebra pode ser difícil, especialmente no início de jogo… você está manipulando o tempo, afinal. Então, vamos dar uma forcinha à recompensa por realizar tal proeza. Ao mesmo tempo, o Ekko caçador é um pouco melhor do que na rota do meio, então vamos fazer outro ajuste no dano que ele causa a monstros.

GIRATEMPO

  • Dano contra monstros: 120% → 100%

CRONOQUEBRA

  • Dano base: 150/300/450 → 200/350/500

MALPHITE

Malphite é sólido como uma rocha para a maioria dos jogadores, mas ele está com dificuldades em ranques mais altos. Por isso, daremos a essa rocha alguns minerais extras para aumentar o Tempo de Recarga da Passiva e a velocidade de Fragmento Sísmico, enquanto também vamos ajustar sua durabilidade geral para compensar.

passive

  • Tempo de Recarga: 8s → 8/7/6s (níveis 1/5/11)
  • 10% da Vida máxima → 9% da Vida máxima

Fragmento Sísmico

  • Velocidade do projétil: 10 → 12

YUUMI

Yuumi ainda está com um desempenho baixo, e agora que sua cura está ligada ao combate, nos sentimos à vontade para fortalecê-la, já que ela não fornece mais uma sustentação poderosa quando está fora de combate.

FRENÉTICA

  • Cura: 15/25/35/45 + 10% de PdH → 20/30/40/50 + 10% de PdH

MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO

ITENS

FURACÃO DE RUNAAN

O Furacão de Runaan raramente é escolhido entre as outras opções de itens de Zelo, mesmo nos Campeões que sinergizam melhor com seus efeitos. Vamos aumentar a proporção do multiplicador dos projéteis para tornar o Runaan definitivamente mais forte como uma opção de escalamento em comparação com outros itens de Zelo, principalmente quando você enfrenta uma equipe com muitos oponentes corpo a corpo.

  • Fúria do Vento – Multiplicador de Dano de Ataque dos projéteis 40% → 55%

ENCANTAMENTO DE MERCÚRIO

Nosso objetivo original com os ajustes que fizemos no Mercúrio era torná-lo mais capaz de impedir o CG em camadas dos inimigos, dando um período de imunidade para ele. Mas, atualmente, a duração parece estar curta demais para que a maioria dos jogadores consigam aproveitá-lo. Então vamos aumentar o período de imunidade para que seja possível alcançar nossos objetivos para a versão reformulada do item.

  • Imunidade a Controle de Grupo: 0,5s → 0,75s

SISTEMA

PROTEÇÃO DE QUEDAS CONTÍNUAS DE TORRES

Esse é um mecanismo secreto que está no jogo desde o lançamento, com o intuito de evitar que ele termine repentinamente. Achamos que ele está prolongando artificialmente a partida por ser um efeito discreto. Ao invés de removê-lo bruscamente, vamos reduzir seu poder para entender melhor o seu impacto nas partidas.

  • Quando 2 torres da mesma rota caem num intervalo de 45s: a próxima estrutura recebe 30% de redução de dano por 30s. (Acúmulos) → Recebe 15% de redução de dano por 30s. (Acúmulos)

SKINS

Warwick Deus Antigo

Lançamento dia 3 de novembro às 21:01 BRT

ROTAÇÃO DE CAMPEÕES GRATUITOS

De 2 a 8 de novembro: Corki, Diana, Leona, Nautilus, Nunu e Willump, Pantheon, Shen, Shyvana, Veigar, Xayah

De 09 a 15 de novembro: Caitlyn, Graves, Irelia, Jarvan IV, Kassadin, Kennen, Lulu, Rakan, Samira, Vex