19-10-2022Atualizações do jogo

Notas da Atualização 3.4b do Wild Rift

Vex faz sua entrada triunfal, atualizações de balanceamento pelo Rift e é hora de começar o seu arco de treinamento — boas-vindas à Atualização 3.4b!

Autor
  • Alice Labrecque
  • Nick Frijia
  • Sean Mason
  • Truyen Ha

CHAMPION CHANGES

CORKI Image

CORKI

Esse yordle não anda tão bem das turbinas e, por isso, estamos fortalecendo os atributos e habilidades de curto alcance para dar a ele mais motivos pra se manter de pé e lutar contra os inimigos.


  • Atributos base

    • Mana por nível: 33 → 50
    • Vida por nível: 105 → 112
    • Armadura por nível: 3,9 → 4,5

  • Ability Icon

    BOMBA DE FÓSFORO

    • Tempo de Recarga: 8s → 7s

  • Ability Icon

    METRALHADORA

    • Multiplicador de Dano de Ataque por segundo: 40% → 60%
    • Multiplicador de Dano de Ataque Total da duração inteira: 160% → 240%
    • Tempo de Recarga: 16s → 14s
DARIUS Image

DARIUS

Apesar da grande popularidade, Darius anda com um desempenho baixo em todos os níveis de habilidade já faz um tempinho. Vamos dar uma forcinha em sua capacidade de sobrevivência no fim de jogo e conceder um valor fixo ao Tempo de Recarga de Ataque Mutilador. Isso deve dar a ele mais autonomia tanto na fase de rotas quanto nos confrontos de equipe.


  • Atributos base

    • Vida por nível: 125 → 136

  • Ability Icon

    ATAQUE MUTILADOR

    • Tempo de Recarga: 6,5/6/5,5/5s → 5,5s
GWEN Image

GWEN

A Gwen continua com um desempenho perfeito na selva, embora esteja mais fraca do que gostaríamos na fase de rotas. Vamos mudar algumas coisinhas para que ela fique mais afiada na rota e limpe a selva um pouco mais devagar.


  • Ability Icon

    MIL RETALHOS

    • Dano máximo causado a monstros: 4 (+ 4% do Poder de Habilidade) → 2 (+ 3% do Poder de Habilidade)

  • Ability Icon

    AVANÇO AFIADO

    • Porcentagem de Redução do Tempo de Recarga: 20/30/40/50% → 35/40/45/50%
    • Reduz Tempo de Recarga ao atingir um alvo → Reduz Tempo de Recarga ao atingir um alvo, exceto monstros.
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JAX

Agora que Jax se estabeleceu tanto na rota do Barão quanto na selva, há espaço para dar a ele um pouco de poder de escalamento, já que ele não é uma força dominante no início de jogo.


  • Atributos base

    • Vida por nível: 105 → 112
KAI'SA Image

KAI'SA

À medida que o meta de carries da rota do Dragão foi evoluindo nas últimas atualizações, Kai'Sa acabou comendo poeira comparada aos seus colegas. Estamos fortalecendo um dos diferenciais mais fortes dela — o dano de Chuva Icathiana — para recompensar adequadamente o jogo em torno de seu dano explosivo.


  • Ability Icon

    CHUVA ICATHIANA

    • Multiplicador de Dano de Ataque por projétil: 40% → 45%
    • Multiplicador de Poder de Habilidade por projétil: 25% → 30%
      • Multiplicador de Dano de Ataque em Campeão isolado: 90% → 101,25%
      • Multiplicador de Poder de Habilidade em Campeão isolado: 56,25% → 67,5%
      • Evoluída – Multiplicador de Dano de Ataque em Campeão isolado: 150% → 168,75%
      • Evoluída – Multiplicador de Poder de Habilidade em Campeão isolado: 93,75% → 112,5%

MISS FORTUNE Image

MISS FORTUNE

Miss Fortune has strut her way to the top and been overperforming for some players, so a light nerf to her ultimate is in order.


  • Ability Icon

    Metendo Bala

    • Multiplicador de Dano de Ataque: 85% → 75%
      • Multiplicador de Dano de Ataque Total: 1020% → 900%
OLAF Image

OLAF

A presença de Olaf na selva está opressiva demais ultimamente, então estamos ajustando sua passiva para reduzir a velocidade de limpeza dele. Em troca, vamos aumentar seus atributos base e reduzir os custos de Mana iniciais de Ressaca, aumentando sua força na rota do Barão.


  • Atributos base

    • Mana base: 300 → 340
    • Regeneração de Vida base: 9 → 12

  • Ability Icon

    Fúria Berserker

    • +1% de Velocidade de Ataque a cada 1% de Vida perdida → + 0,6–1% (com base no nível) de Velocidade de Ataque a cada 1% de Vida perdida

  • Ability Icon

    Ressaca

    • Custo de Mana: 60 → 45/50/55/60
PYKE Image

PYKE

Checamos nossa lista e, apesar dos últimos fortalecimentos, o Pyke continua fraquinho nas mãos de boa parte dos jogadores. Vamos dar uma mãozinha e reduzir o Tempo de Recarga das habilidades dele para facilitar sua entrada e saída dos confrontos.


  • Ability Icon

    MERGULHO FANTASMA

    • Tempo de Recarga: 11,5/11/10,5/10s → 10,5/10/9,5/9s

  • Ability Icon

    RESSACA ESPECTRAL

    • Tempo de Recarga: 12,5/12/11,5/11s → 11/10,5/10/9,5s
RIVEN Image

RIVEN

A força da Riven está menor do que gostaríamos para a maioria dos jogadores. Vamos dar a ela um pouco mais de durabilidade para facilitar a execução de sua mecânica de jogo conforme a partida avança.


  • Atributos base

    • Vida por nível: 105 → 115
      • Vida no nível 15: 2.120 → 2.260
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SAMIRA

Nossa Rosa do Deserto favorita está mais classuda, mais poderosa e mais estilosa que seus oponentes nos níveis mais altos de habilidade. Vamos dar uma segurada em sua mobilidade geral para que os oponentes tenham mais oportunidades de contra-atacar.


  • Ability Icon

    IMPULSO AUDACIOSO

    • Velocidade de Movimento por pontuação: 3,5% → 2,5%
      • 21% → 15% na pontuação máxima

  • Ability Icon

    GATILHO INFERNAL

    • Redução da Velocidade de Movimento: 30% → 40%
SENNA Image

SENNA

Anteriormente, reduzimos o dano contínuo causado pela Senna e a facilidade dela em lutar de longe na rota. Mas não podemos passar dos limites e queremos que ela seja recompensada adequadamente por usar Escuridão Perfurante de forma agressiva, em vez de apenas aproveitar a cura da habilidade. Por isso, vamos dar a ela um pouco mais de dano.


  • Ability Icon

    ESCURIDÃO PERFURANTE

    • Dano: 40/80/120/160 + 40% do Dano de Ataque adicional →50/90/130/170 + 50% do Dano de Ataque adicional
SHYVANA Image

SHYVANA

Estamos revertendo um enfraquecimento anterior de Combustão, já que outras mudanças na Shyvana reduziram o poder da Campeã a ponto de ela precisar de uma ajudinha com a velocidade de limpeza e o dano geral.


  • Ability Icon

    Combustão

    • Dano base: 25/40/55/70 → 30/45/60/75
VARUS Image

VARUS

O Varus bem que precisa de uma forcinha, e os valores do efeito ativo de Aljava da Ruína estão meio esquisitos. Vamos nivelar esses números para cima e resolver as duas coisas ao mesmo tempo.


  • Ability Icon

    Aljava da Ruína

    • Multiplicador do dano ativo com base na Vida perdida: 6,5%–13,5% (com base no nível) →8%–15% (com base no nível)
    • Multiplicador do tempo de canalização máximo: 13%–27% (com base no nível) → 16%–30% (com base no nível)
Wukong Image

Wukong

Wukong anda com um desempenho insatisfatório há algum tempo, então estamos aumentando o dano da passiva e a cura que ele recebe ao atingir Campeões inimigos com o Cajado Dourado.


  • Ability Icon

    GOLPES DESTRUIDORES

    • Dano aumentado por acúmulo: 3% → 4%

  • Ability Icon

    CAJADO DOURADO

    • Cura: 15/30/45/60 + 25% do Dano de Ataque + 10% da Vida adicional → 30/50/70/90 + 40% do Dano de Ataque base + 16% da Vida adicional (reduzido para 50% contra não Campeões)
YASUO Image

YASUO

Apesar dos fortalecimentos recentes, Yasuo está perdendo o fôlego no fim de jogo. Para resolver isso, estamos aumentando seu escalamento de Dano de Ataque.


  • Atributos base

    • Dano de Ataque por nível: 3,6 → 4,5
      • Dano de Ataque no nível 15: 112 → 125
YONE Image

YONE

Yone tem um desempenho excessivo desde que foi lançado. Vamos reduzir o dano geral que ele causa, mas também aumentar o escalamento de Vida para melhorar a durabilidade dele em confrontos de equipe no fim de jogo.


  • Atributos base

    • Vida por nível: 105 → 112
    • Dano de Ataque base: 58 → 54

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    FENDA ESPIRITUAL

    • Dano máximo contra monstros: 150–360 → 100–380

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    DESTINO SELADO

    • Dano base: 200/400/600 → 200/350/500
YUUMI Image

YUUMI

O início da 3.4 trouxe muitas grandes mudanças para a nossa gatinha preferida, Yuumi, incluindo um limite para a duração da Passiva dela. Depois de avaliar seu desempenho e a mecânica de jogo desde a atualização, decidimos reverter a duração do Escudo para indefinida — não achamos que a mudança tenha mudado o impacto da Passiva para melhor.


  • Ability Icon

    BATER E BLOQUEAR

    • Duração do Escudo: 5s → Infinito
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    Alice Labrecque

    Especialista em Comunicações

    Alice "sapinho" Labrecque é um sapo. Croac, croac!

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    Nick Frijia

    Designer de Jogo

    Nick "Endstep" Frijia é Designer de Jogo na equipe de Balanceamento do Wild Rift. Ele prefere encarar honrados combates x1 sempre que possível, seja lá qual for a função ou o jogo que estiver jogando, e geralmente se comunica exclusivamente via emotes.

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    Sean Mason

    Designer de Jogo

    Sean "Zekramen" Mason é Designer de Jogo na equipe de Sistemas e Balanceamento do Wild Rift. Ele ama jogos e esportes em geral, e é main Sonic no Super Smash Bros. há 15 anos.

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    Truyen Ha

    Designer de jogo

    Truyen "Necaris" Ha é Designer de Jogo na equipe de Sistemas e Balanceamento do Wild Rift. Ele se amarra em sofrer no Dark Souls e é fã do Brandon Sanderson. Uma vez ele comeu 72 nuggets de frango em uma competição e ficou em segundo lugar.