Notas da Atualização 3.4b do Wild Rift
Vex faz sua entrada triunfal, atualizações de balanceamento pelo Rift e é hora de começar o seu arco de treinamento — boas-vindas à Atualização 3.4b!
CHAMPION CHANGES
CORKI
Esse yordle não anda tão bem das turbinas e, por isso, estamos fortalecendo os atributos e habilidades de curto alcance para dar a ele mais motivos pra se manter de pé e lutar contra os inimigos.
Atributos base
- Mana por nível: 33 → 50
- Vida por nível: 105 → 112
- Armadura por nível: 3,9 → 4,5
BOMBA DE FÓSFORO
- Tempo de Recarga: 8s → 7s
METRALHADORA
- Multiplicador de Dano de Ataque por segundo: 40% → 60%
- Multiplicador de Dano de Ataque Total da duração inteira: 160% → 240%
- Tempo de Recarga: 16s → 14s
DARIUS
Apesar da grande popularidade, Darius anda com um desempenho baixo em todos os níveis de habilidade já faz um tempinho. Vamos dar uma forcinha em sua capacidade de sobrevivência no fim de jogo e conceder um valor fixo ao Tempo de Recarga de Ataque Mutilador. Isso deve dar a ele mais autonomia tanto na fase de rotas quanto nos confrontos de equipe.
Atributos base
- Vida por nível: 125 → 136
ATAQUE MUTILADOR
- Tempo de Recarga: 6,5/6/5,5/5s → 5,5s
GWEN
A Gwen continua com um desempenho perfeito na selva, embora esteja mais fraca do que gostaríamos na fase de rotas. Vamos mudar algumas coisinhas para que ela fique mais afiada na rota e limpe a selva um pouco mais devagar.
MIL RETALHOS
- Dano máximo causado a monstros: 4 (+ 4% do Poder de Habilidade) → 2 (+ 3% do Poder de Habilidade)
AVANÇO AFIADO
- Porcentagem de Redução do Tempo de Recarga: 20/30/40/50% → 35/40/45/50%
- Reduz Tempo de Recarga ao atingir um alvo → Reduz Tempo de Recarga ao atingir um alvo, exceto monstros.
JAX
Agora que Jax se estabeleceu tanto na rota do Barão quanto na selva, há espaço para dar a ele um pouco de poder de escalamento, já que ele não é uma força dominante no início de jogo.
Atributos base
- Vida por nível: 105 → 112
KAI'SA
À medida que o meta de carries da rota do Dragão foi evoluindo nas últimas atualizações, Kai'Sa acabou comendo poeira comparada aos seus colegas. Estamos fortalecendo um dos diferenciais mais fortes dela — o dano de Chuva Icathiana — para recompensar adequadamente o jogo em torno de seu dano explosivo.
CHUVA ICATHIANA
- Multiplicador de Dano de Ataque por projétil: 40% → 45%
- Multiplicador de Poder de Habilidade por projétil: 25% → 30%
- Multiplicador de Dano de Ataque em Campeão isolado: 90% → 101,25%
- Multiplicador de Poder de Habilidade em Campeão isolado: 56,25% → 67,5%
- Evoluída – Multiplicador de Dano de Ataque em Campeão isolado: 150% → 168,75%
- Evoluída – Multiplicador de Poder de Habilidade em Campeão isolado: 93,75% → 112,5%
MISS FORTUNE
Miss Fortune has strut her way to the top and been overperforming for some players, so a light nerf to her ultimate is in order.
Metendo Bala
- Multiplicador de Dano de Ataque: 85% → 75%
- Multiplicador de Dano de Ataque Total: 1020% → 900%
OLAF
A presença de Olaf na selva está opressiva demais ultimamente, então estamos ajustando sua passiva para reduzir a velocidade de limpeza dele. Em troca, vamos aumentar seus atributos base e reduzir os custos de Mana iniciais de Ressaca, aumentando sua força na rota do Barão.
Atributos base
- Mana base: 300 → 340
- Regeneração de Vida base: 9 → 12
Fúria Berserker
- +1% de Velocidade de Ataque a cada 1% de Vida perdida → + 0,6–1% (com base no nível) de Velocidade de Ataque a cada 1% de Vida perdida
Ressaca
- Custo de Mana: 60 → 45/50/55/60
PYKE
Checamos nossa lista e, apesar dos últimos fortalecimentos, o Pyke continua fraquinho nas mãos de boa parte dos jogadores. Vamos dar uma mãozinha e reduzir o Tempo de Recarga das habilidades dele para facilitar sua entrada e saída dos confrontos.
MERGULHO FANTASMA
- Tempo de Recarga: 11,5/11/10,5/10s → 10,5/10/9,5/9s
RESSACA ESPECTRAL
- Tempo de Recarga: 12,5/12/11,5/11s → 11/10,5/10/9,5s
RIVEN
A força da Riven está menor do que gostaríamos para a maioria dos jogadores. Vamos dar a ela um pouco mais de durabilidade para facilitar a execução de sua mecânica de jogo conforme a partida avança.
Atributos base
- Vida por nível: 105 → 115
- Vida no nível 15: 2.120 → 2.260
SAMIRA
Nossa Rosa do Deserto favorita está mais classuda, mais poderosa e mais estilosa que seus oponentes nos níveis mais altos de habilidade. Vamos dar uma segurada em sua mobilidade geral para que os oponentes tenham mais oportunidades de contra-atacar.
IMPULSO AUDACIOSO
- Velocidade de Movimento por pontuação: 3,5% → 2,5%
- 21% → 15% na pontuação máxima
GATILHO INFERNAL
- Redução da Velocidade de Movimento: 30% → 40%
SENNA
Anteriormente, reduzimos o dano contínuo causado pela Senna e a facilidade dela em lutar de longe na rota. Mas não podemos passar dos limites e queremos que ela seja recompensada adequadamente por usar Escuridão Perfurante de forma agressiva, em vez de apenas aproveitar a cura da habilidade. Por isso, vamos dar a ela um pouco mais de dano.
ESCURIDÃO PERFURANTE
- Dano: 40/80/120/160 + 40% do Dano de Ataque adicional →50/90/130/170 + 50% do Dano de Ataque adicional
SHYVANA
Estamos revertendo um enfraquecimento anterior de Combustão, já que outras mudanças na Shyvana reduziram o poder da Campeã a ponto de ela precisar de uma ajudinha com a velocidade de limpeza e o dano geral.
Combustão
- Dano base: 25/40/55/70 → 30/45/60/75
VARUS
O Varus bem que precisa de uma forcinha, e os valores do efeito ativo de Aljava da Ruína estão meio esquisitos. Vamos nivelar esses números para cima e resolver as duas coisas ao mesmo tempo.
Aljava da Ruína
- Multiplicador do dano ativo com base na Vida perdida: 6,5%–13,5% (com base no nível) →8%–15% (com base no nível)
- Multiplicador do tempo de canalização máximo: 13%–27% (com base no nível) → 16%–30% (com base no nível)
Wukong
Wukong anda com um desempenho insatisfatório há algum tempo, então estamos aumentando o dano da passiva e a cura que ele recebe ao atingir Campeões inimigos com o Cajado Dourado.
GOLPES DESTRUIDORES
- Dano aumentado por acúmulo: 3% → 4%
CAJADO DOURADO
- Cura: 15/30/45/60 + 25% do Dano de Ataque + 10% da Vida adicional → 30/50/70/90 + 40% do Dano de Ataque base + 16% da Vida adicional (reduzido para 50% contra não Campeões)
YASUO
Apesar dos fortalecimentos recentes, Yasuo está perdendo o fôlego no fim de jogo. Para resolver isso, estamos aumentando seu escalamento de Dano de Ataque.
Atributos base
- Dano de Ataque por nível: 3,6 → 4,5
- Dano de Ataque no nível 15: 112 → 125
YONE
Yone tem um desempenho excessivo desde que foi lançado. Vamos reduzir o dano geral que ele causa, mas também aumentar o escalamento de Vida para melhorar a durabilidade dele em confrontos de equipe no fim de jogo.
Atributos base
- Vida por nível: 105 → 112
- Dano de Ataque base: 58 → 54
FENDA ESPIRITUAL
- Dano máximo contra monstros: 150–360 → 100–380
DESTINO SELADO
- Dano base: 200/400/600 → 200/350/500
YUUMI
O início da 3.4 trouxe muitas grandes mudanças para a nossa gatinha preferida, Yuumi, incluindo um limite para a duração da Passiva dela. Depois de avaliar seu desempenho e a mecânica de jogo desde a atualização, decidimos reverter a duração do Escudo para indefinida — não achamos que a mudança tenha mudado o impacto da Passiva para melhor.
BATER E BLOQUEAR
- Duração do Escudo: 5s → Infinito