28-09-2022Atualizações do jogo

Notas da Atualização 3.4a do Wild Rift

Chegou a hora da Festa do Pico de Poder! Além de comemorar com alguns mimos, também trouxemos ajustes para os itens de Missão de suporte, para a Gwen e vários outros Campeões. Boas-vindas à Atualização 3.4a!

Autor
  • Alice Labrecque
  • Nick Frijia
  • Sean Mason

MUDANÇAS NOS CAMPEÕES

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AHRI

Desde o lançamento do rework, Ahri está simplesmente dominando os outros magos da rota do meio. Para reduzir um pouco a sustentação obtida durante confrontos de equipe, reduzimos a cura obtida ao realizar eliminações com a Passiva Furto de Essência.


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    Furto de Essência

    • Cura base em eliminações: 80 - 200 + 40% do PdH → 70 - 190 + 30% do PdH
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CAMILLE

Os enfraquecimentos que implementamos na Camille deixaram suas lâminas cegas e reduziram o desempenho dela na maioria dos níveis de habilidade. Pensando nisso, aumentamos um pouco o dano no início de jogo (para ajudá-la na fase de rotas) e a sobrevivência dela nas fases finais da partida.


  • Atributos base

    • Vida por nível: 115 → 120

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    Varredura Tática

    • Dano base: 70/110/150/190 → 90/125/160/195
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EKKO

Ekko e seus apetrechos temporais têm se mostrado bem opressores na selva, principalmente nas mãos de viajantes temporais com habilidade. Para enfraquecê-lo um pouco, reduzimos sua eficiência ao limpar acampamentos.


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    RESSONÂNCIA REVO-Z

    • Dano adicional causado a monstros: 120% → 110%

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    GIRATEMPO

    • Dano adicional causado a monstros: 130% → 120%
EVELYNN Image

EVELYNN

Ninguém gosta de encontrar uma Evelynn no fim de jogo. O dano causado por ela nas etapas finais da partida, combinado com a limpeza na selva, tem estado forte demais entre o pessoal de ranque mais alto. Para ajustar essas duas vantagens, reduzimos o escalamento de PdH de Espinho de Ódio.


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    ESPINHO DE ÓDIO

    • Multiplicador de Poder de Habilidade: 45% → 40%
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GWEN

O desempenho da Gwen na fase de rotas não tem segurado as pontas, estando bem abaixo do que gostaríamos. Pensando nisso, trouxemos alguns fortalecimentos de início de jogo para ajudá-la especificamente nessa fase. Porém, o desempenho dela na selva está melhor do que nas outras rotas, então reduzimos o limite de dano causado a monstros para equilibrar a força da Campeã entre as duas funções.


  • Atributos base

    • Vida: 610 → 660

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    MIL RETALHOS

    • Dano máximo causado a monstros: 5 + 5% do Poder de Habilidade → 4 + 4% do Poder de Habilidade

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    CORTE E RECORTE

    • Dano base do corte inicial: 10/14/18/22 → 12/16/20/24
    • Dano base do corte final: 50/70/90/110 → 60/80/100/120
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Karma

Apesar dos vários enfraquecimentos implementados, Karma continua uma das suportes com o melhor desempenho nas mãos de pessoas que se dedicaram a aprender a jogar com ela. Dessa vez, nosso objetivo é reduzir a poderosa utilidade que ela oferece, e faremos isso de duas formas: aumentando o Tempo de Recarga da ligação, para impedir uma dupla conjuração durante cada luta, e reduzindo a Velocidade de Movimento de Inspiração (sem Mantra), para diminuir o poder obtido pela Campeã ao investir o Mantra em outras habilidades.


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    DECISÃO ABSORTA

    • Tempo de Recarga: 13s → 15s

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    INSPIRAÇÃO

    • Velocidade de Movimento sem Mantra: 45% → 30%
KASSADIN Image

KASSADIN

O Andarilho do Vazio tem estado extremamente poderoso nas partidas de nível mais alto, então optamos por reduzir a frequência da restauração de Mana com Lâmina Ínfera e ajustar a ultimate. Com isso esperamos que, mesmo com Caminhar na Fenda, ele não pise tanto nos inimigos ao buscar a vitória.


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    LÂMINA ÍNFERA

    • Tempo de Recarga: 8s → 10s

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    CAMINHAR NA FENDA

    • Dano: 80/100/120 + 30% do Poder de Habilidade + 2% do Mana → 80/100/120 + 30% do Poder de Habilidade + 1,5% do Mana
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NAUTILUS

Nos níveis mais altos, o Nautilus ainda não causa o impacto que queremos. Pensando nisso, aumentamos a duração do atordoamento da Passiva e reduzimos o Tempo de Recarga de Lançar Âncora, permitindo que as pessoas lancem, fisguem e afundem os inimigos um pouco mais ao longo da partida.


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    ÂNCORA IMPACTANTE

    • Duração do enraizamento: 0,75s - 1,5s (com base no nível) → 1s - 1,75s (com base no nível)

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    LANÇAR ÂNCORA

    • Tempo de Recarga: reduzido de 12/11/10/9s → 11/10/9/8s
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PYKE

O desempenho do Pyke como suporte tem sido um pouco decepcionante, até mesmo para quem investiu partidas atrás de partidas aprendendo a dominá-lo. Logo, trouxemos alguns ajustes para ajudá-lo a lutar na rota, mas também vamos limitar a capacidade dele de limpar levas de tropas, garantindo que ele não use esse novo poder apenas para avançar a rota e se movimentar pelo mapa.


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    ESPETO DE OSSO

    • Custo de Mana: 50/55/60/65 → 35/40/45/50
    • Dano a não Campeões: 50% → 25%

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    RESSACA ESPECTRAL

    • Cooldown: 14/13/12/11s → 12.5/12/11.5/11s
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YASUO

Na Atualização 3.4, ajustamos a fórmula de Redução do Tempo de Recarga associada à Tempestade de Aço do Yasuo, resultando em uma redução no dano geral causado pelo Campeão. Para compensar essa perda de força, aumentamos tanto o Dano de Ataque base do Campeão como o dano base da ultimate.


  • Atributos base

    • Dano de Ataque base: 58 de Dano de Ataque → 62 de Dano de Ataque

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    Último Suspiro

    • Dano base: 200/350/500 → 250/350/550
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    Alice Labrecque

    Especialista em Comunicações

    Alice "sapinho" Labrecque é um sapo. Croac, croac!

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    Nick Frijia

    Designer de Jogo

    Nick "Endstep" Frijia é Designer de Jogo na equipe de Balanceamento do Wild Rift. Ele prefere encarar honrados combates x1 sempre que possível, seja lá qual for a função ou o jogo que estiver jogando, e geralmente se comunica exclusivamente via emotes.

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    Sean Mason

    Designer de Jogo

    Sean "Zekramen" Mason é Designer de Jogo na equipe de Sistemas e Balanceamento do Wild Rift. Ele ama jogos e esportes em geral, e é main Sonic no Super Smash Bros. há 15 anos.