NOTAS DA ATUALIZAÇÃO 3.4 DO WILD RIFT

Preparem-se para ganhar uma vantagem afiadíssima quando Gwen e Yone chegarem ao Rift nessa atualização! Só tomem cuidado na hora de correr por aí com tesouras e lutando contra seus demônios interiores. Também temos novidades de modo de jogo, itens, encantamentos, Passe Wild e muito mais. Boas-vindas à Atualização 3.4!

Fala, galera! Boas-vindas à Atualização 3.4!

Preparem-se para ganhar uma vantagem afiadíssima quando Gwen e Yone chegarem ao Rift nessa atualização! Só tomem cuidado na hora de correr por aí com tesouras e lutando contra seus demônios interiores. Também estamos introduzindo as Missões para Suportes! Quem já jogou o LoL de PC certamente vai se lembrar bem delas — mas, em vez de conceder sentinelas, essas aqui vão oferecer mais acesso aos encantamentos. Aliás, falando em encantamentos, nós atualizamos alguns deles e introduzimos dois novinhos em folha. Tem um que simplesmente deixa você enviar um meteoro lá do céu, e cara, a gente ainda não superou isso! Além dos novos encantamentos, também temos vários itens saindo do forno e uma miniatualização no sistema de itens de PdH como um todo. Como não podia deixar de ser, também temos as atualizações gerais de balanceamento... Ah, e não só isso! A gatinha favorita da galera recebeu um minirework.

Quem aí já quis sair no tapa com alguém em um verdadeiro 1x1, mas aí um caçador chegou e estragou aquele lindo abate solo? É, com a gente também acontece e é chato. Por sorte, o modo Duelo chegou por tempo limitado! Partiu aquele x1 maroto no Howling Abyss? Também temos várias atualizações de qualidade de vida para melhorar a experiência em geral, então contem pra gente o que acharam!

Ainda temos muito a fazer e não alcançamos nosso Pico de Poder, mas, para saber o que vem por aí, dê uma espiadinha na nossa Prévia da Atualização 3.4!

OBS.: agora que lançamos o Escudo Relicário, da Missão para Suportes, tá tranquilo deixar os suportes farmarem se tiverem uma carga. E melhor ainda: vocês ganham ouro adicional também.

Atenciosamente,

Uma pessoa que joga de suporte e só quer ajudar o atirador a ganhar mais ouro.

Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da atualização.

NOVIDADES

NOVOS CAMPEÕES

GWEN, A COSTUREIRA ENCANTADA

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Gwen, uma boneca transfigurada que ganhou vida através da magia, empunha as mesmas ferramentas que a criaram. Ela carrega o peso do amor de sua criadora a cada passo, sem desperdiçar um único momento. Ela comanda a Névoa Sagrada, uma magia antiga e protetora que abençoou as tesouras, agulhas e linhas da Costureira. Quase tudo é novo para ela, mas Gwen continua alegremente determinada a lutar por toda a bondade que ainda existe neste mundo devastado.

Gwen será lançada em 14 de setembro às 21:01 BRT.

YONE, O INESQUECIDO

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Em vida, ele foi Yone; meio-irmão de Yasuo e um respeitado aluno da escola de espadachins de seu vilarejo. Mas, ao morrer pelas mãos do irmão, ele se viu perseguido por uma entidade maligna do Reino Espiritual e foi forçado a exterminá-la com a mesma espada que o ser empunhava. Agora, condenado a usar a máscara demoníaca da entidade, Yone encara uma caça eterna por essas criaturas para tentar entender o que ele mesmo se tornou.

Yone será lançado em 21 de setembro às 21:01 BRT.

NOVAS FUNCIONALIDADES

PONTUAÇÃO DE CAMPEÃO

Vamos fazer algumas melhorias e expandir a Pontuação de Campeão! Antigamente, só era possível ganhar Maestria com os Campeões. Agora, você também se exibir por a�� com cada função em que jogar! Vai funcionar assim:

  • Existem cinco tiers diferentes (1 - 6).
  • Cada tier terá um ícone com uma cor diferente.
  • A pontuação também será exibida na sua página de perfil.
  • Passe o dedo sobre ela no perfil para ver os seus três melhores Campeões naquela função.
    • Por exemplo: se você passar o dedo sobre a função de suporte, os três Campeões de suporte com os quais você tiver mais Maestria serão exibidos.
  • Você poderá compartilhar sua pontuação de função com seus colegas de equipe nos saguões de partida!

ATUALIZAÇÃO DE GVG E GUILDAS

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Recentemente, nós fizemos uma atualização no GvG e nas guildas, mas queremos falar disso aqui rapidinho também. Depois da temporada 3, vamos substituir o formato atual do GvG por uma temporada de guilda novinha e inédita. Aqui estão algumas das atualizações que estarão disponíveis quando a temporada 4 de guildas começar, no dia 15 de setembro às 21:01 BRT:

  • Embora o GvG tenha acabado, as guildas continuarão no jogo (isso aí, vocês e seus parceiros de guilda não têm para onde correr).
  • A Trilha de Troféus chegou para ficar, com os mesmos mimos de antes e alguns novos!
  • Vamos simplificar a Trilha de Troféus e as missões para que vocês e seus amigos possam entrar em uma partida e ganhar recompensas por isso!
  • A Trilha de Troféus e as guildas ainda terão temporadas e um tema.
  • Antes que o GvG acabe, vamos celebrar uma última vez todos que participaram e nos mandaram feedback!
    • De 15 a 30 de setembro, vocês e seus colegas de guilda poderão ganhar uma recompensa única e exclusiva.
    • Se alguém aí não estiver numa guilda no momento, basta entrar em alguma até 30 de setembro para receber a recompensa.

Agradecemos demais por todo o feedback sobre o GvG e as guildas. Contem pra gente o que acharam da nova temporada e das atualizações na Trilha de Troféus!

A temporada 4 das guildas começará em 15 de setembro às 21:01 BRT.

ATUALIZAÇÕES DE QUALIDADE DE VIDA

Trouxemos várias atualizações de qualidade de vida para melhorar a experiência de jogo!

Sistema de Ping:

  • Alguns de vocês comentaram que os pings são difíceis de usar às vezes, por isso estamos acrescentando um novo sistema opcional. O alvo e a mira dele são diferentes do que temos atualmente, e esse novo sistema ficará disponível como opção secundária. Queremos muito saber a opinião de vocês, então Não deixem de avisar se os pings ficaram mais fáceis de usar!

Atualizações na Bandeira de Abates:

  • Atualmente, os jogadores que dão o golpe final ao abater um inimigo recebem o crédito com uma bandeira, mas muitas vezes seus colegas de equipe os ajudaram a conseguir esses abates, montando a jogada ou oferecendo assistência de alguma forma. Então, nessa atualização, vamos adicionar ícones para Campeões que deram assistência nas bandeiras de abates! Agora, aquela Leona que atordoou o inimigo por um ano inteiro também vai receber o crédito na bandeira bem do ladinho de vocês!

Atualizações no Sistema de Preparação:

  • Também atualizamos algumas coisinhas no sistema de Preparação! Agora vocês terão mais espaço para itens ao construir suas Preparações personalizadas. Será possível visualizar a Preparação na Loja durante a partida e ver a ordem em que os itens foram posicionados. Se for necessário, devido à composição da equipe ou do Campeão oponente, também será possível alterar qualquer um dos itens na Preparação. Esperamos que isso dê mais espaço para adicionar itens situacionais à Preparação e que seja mais fácil trocar durante a partida!

PASSE WILD

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Peraí... o que é isso? É um pássaro? Um avião? Não... é o Jayce Super-herói! Ele chega voando neste Passe Wild junto com sua versão Ascendente, e com ele muitas recompensas durante toda a Atualização 3.4! Inventor genial durante o dia, herói que fará qualquer coisa para proteger seu povo durante a noite.

Além da nova skin e dos brindes, também alteramos bastante o Passe Wild nessa atualização:

  • A seção de "Recompensas Adicionais" agora é o "Empório do Passe Wild".
  • Em vez do passe progredir linearmente dos níveis 51 a 75, agora haverá um sistema de trocas no qual será possível resgatar recompensas na ordem desejada.
  • Os Aprimoramentos de Skin do Passe Wild chegaram para ficar e estarão disponíveis quando recompensas suficientes forem resgatadas no Empório.
  • Adicionamos um conjunto simples de missões repetíveis por jogar partidas.
    • Essas missões terão um limite e serão redefinidas toda semana, proporcionando progresso constante e gradual só por fazer login e jogar.
  • Quem comprar o Passe Elite receberá missões sazonais para obter todas as recompensas que desejar no novo Empório!
  • Comprar o Passe Elite também garantirá um novo Baú de Skin da Função Escolhida no nível 1.
    • Em vez de uma skin totalmente aleatória, agora será possível filtrar as opções para apenas uma rota: solo, meio, selva, dupla ou suporte!

O Passe Wild ficará disponível em 14 de setembro às 21:01 BRT.

MODOS DE JOGO

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DUELO

É HORA DO D-D-D-D-DUELO! Por tempo limitado, será possível dar uma passadinha em Howling Abyss e fazer aquele duelo 1x1 maroto sem nenhum suporte enxerido tentando interferir. Apesar disso, queremos jogo limpo, por isso esse modo terá algumas regras.

  • Para vencer, será necessário:
    • Abater o Campeão inimigo 2 vezes antes do Círculo Minguante aparecer.
    • Abater o Campeão inimigo 1 vez depois do Círculo Minguante aparecer.
    • Destruir a primeira torre inimiga.
  • Haverá um Círculo Minguante:
    • Ele surgirá após 8 minutos de partida.
    • O raio inicial do Círculo Minguante cobrirá o mapa inteiro. Após 30 segundos, ele começará a encolher.
    • O círculo terminará de encolher aos 9 minutos e 30 segundos, e o raio final será de 5 metros.
    • Quem estiver fora do círculo sofrerá dano contínuo.
    • Assim que o Círculo Minguante surgir, o próximo abate de um Campeão encerrará a partida e garantirá a vitória do outro.
  • Todos os Campeões estão habilitados em Howling Abyss.
  • Vampirismo Universal é reduzido em 50% contra tropas.
  • Retornar à fonte permitirá a compra de itens.
  • Cada pessoa começará a partida com 500 de ouro.
  • A geração de ouro e experiência é aumentada.

O Duelo ficará disponível para jogar de 15 de setembro às 21:01 BRT até 29 de setembro às 20:59 BRT.

ATUALIZAÇÕES DO ARAM

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Nesta atualização também teremos algumas mudanças na Seleção de Campeões do ARAM. Agora será possível comprar trocas extras no ARAM com Energia Poro. Vai funcionar assim:

  • O fluxo de jogo já existente do ARAM não sofreu alterações: você pode usar suas trocas somente na Seleção de Campeões.
  • As trocas gratuitas ainda recarregam, e você poderá armazenar até duas trocas do ARAM, como sempre.
  • Após usar todas as suas trocas gratuitas, será possível comprar trocas extras com Energia Poro.
  • Não será possível usar mais de 2 trocas (incluindo as gratuitas e as extras) por partida, e será necessário usar as gratuitas primeiro.
    • Ou seja: quem entrar no saguão com 2 trocas gratuitas não poderá comprar mais naquela partida.
  • Compras de trocas extras são limitadas a 3 por dia.
  • Elas reiniciam a cada dia.
  • A primeira troca custará 50 de Energia Poro, a segunda custará 100 de Energia Poro, e a terceira custará 200 de Energia Poro.
  • Não é possível armazenar trocas extras.
  • Trocas extras são iguaizinhas às trocas gratuitas: Campeões trocados ainda podem ser escolhidos pelos aliados.

Além disso, na última atualização lançamos títulos para as temporadas do ARAM e prestamos atenção em todos os comentários! Por isso, mudamos o nome de alguns títulos:

  • Aprendiz do ARAM
  • Combatente do ARAM
  • Elite do ARAM
  • Realeza do ARAM
  • Lenda do ARAM

EVENTOS

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CHEGADA DE YONE

Assombrado, o meio-irmão de Yasuo chega ao Rift e tenta entender o que se tornou.

O evento Chegada de Yone começa em 21 de setembro às 21:01 BRT.

MUDANÇAS NOS CAMPEÕES

AKALI

Jogadores de Akali, até os mais habilidosos, andam com dificuldades para ter sucesso com ela, mesmo quando executam perfeitamente suas jogadas. Pensando nisso, vamos dar uma mãozinha para ela com alguns fortalecimentos.

base_stats

  • Vida base: 570 → 600

PROTEÇÃO DO CREPÚSCULO

  • Ganho de Energia: 80 → 100
  • Ganho máximo de Energia: 80 → 100

JAYCE

Jogadores que não dedicaram tanto tempo ao Jayce têm mais dificuldades em tirar vantagem do seu Martelo, então estamos tornando um pouco mais cômodo usar o Canhão. Queremos facilitar a curva de aprendizado do Jayce e ajudá-lo a fazer jogadas certeiras com seu martelo.

base_stats

  • Regeneração de Mana: 9 → 12

GOLPE TROVEJANTE / PORTÃO ACELERADOR

  • Tempo de Recarga: 16s → 14s

JHIN

Estamos buscando maneiras de ajustar o Jhin e permitir que ele tenha mais jhingnidade para impactar as partidas. O último aumento na duração do enraizamento de Florescer Mortal não ajudou tanto, então a mudança na habilidade foi revertida e compensada com um tempo de conjuração menor para aumentar a disponibilidade.

Florescer Mortal

  • Tempo de conjuração: 11 quadros → 9 quadros
  • Duração do enraizamento: 1,5/1,75/2/2,25s → 1,25/1,5/1,75/2s

KAYLE

Embora a Kayle esteja se destacando no eskaylamento, vencendo partidas e ajudando a equipe, a maioria das pessoas não acha tão legal jogar com ela. Estamos ajustando parte da base de poder que ela tem e dando mais sustentação na rota. Isso permitirá que a Kayle tenha uma fase de rotas mais confortável, mas um fim de jogo menos poderoso, especialmente com as itemizações de Dano de Ataque.

passive

  • Dano passivo ao contato: 12/16/20/24 + 15% de PdH → 12/15/18/21 + 15% de PdH

BÊNÇÃO CELESTIAL

  • Cura: 60/100/140/180 → 70/110/150/190

LÂMINA DE FOGO ESTELAR

  • Dano passivo ao contato: 12/16/20/24 + 15% de PdH → 12/15/18/21 + 15% de PdH

SENTENÇA DIVINA

  • Tempo de Recarga: 95/80/65s → 100/90/80s

LEONA

Apesar dos últimos fortalecimentos, Leona ainda está sendo deixada para trás comparada aos outros suportes na rota do Dragão. Para que ela tenha mais oportunidades de brilhar nos confrontos de equipe, aumentamos a duração do Atordoamento da ultimate, Labareda Solar.

LABAREDA SOLAR

  • Duração do Atordoamento e Lentidão: 1,5s → 1,75s

SAMIRA

Desde que foi lançada, Samira não está no mesmo nível dos outros. Vamos ajudá-la e dar uma tunada nos seus atributos para que ela brilhe com estilo.

base_stats

  • Vida base: 570 → 61
  • Vida por nível: 105 → 115
    • Vida no nível 15: 2.080 → 2.220

passive

  • Dano Mágico base adicional: 2 - 16 (com base no nível) → 6 - 20 (com base no nível)

TALENTO NATURAL

  • Multiplicador de Dano de Ataque: 75%/85%/95%/105% → 75%/90%/105%/120%

SETT

Sett está perdendo muito para outros lutadores, principalmente nos níveis de habilidade mais altos. Para que ele nocauteie seus rivais, vamos turbinar o multiplicador de Dano de Ataque adicional associado ao ativo de Casca-Grossa.

CASCA-GROSSA

  • Multiplicador de dano ativo do Dano de Ataque: 15% de Dano de Ataque adicional → 20% de Dano de Ataque adicional

SHYVANA

Shyvana está se saindo bem após os ajustes que fizemos, mas sentimos que o aprimoramento da ultimate poderia ser mais empolgante. Para dar uma esquentada nas coisas, vamos trocar a Vida adicional por Vampirismo Universal.

Descida do Dragão

  • Na Forma de Dragão: Recebe 100/150/200 de Vida adicional → Recebe 15% de Vampirismo Universal

SION

Sion tem sido mais forte e eficaz na selva do que prevíamos. A gente não quer que ele vá embora de lá, mas vamos reduzir um pouco esse poder. Também estamos suavizando algumas das interações bizarras com a Investida Incontrolável para que ela se adeque às expectativas de quem joga de Sion.

passive

  • Vida adicional recebida ao abater tropas e monstros pequenos: 6 → 5
  • Vida adicional recebida ao abater monstros grandes, Campeões, monstros épicos e tropas de cerco: 20 → 15

GOLPE DEMOLIDOR

  • Modificador de dano contra monstros: 150% → 120%

INVESTIDA INCONTROLÁVEL

  • Velocidade de Movimento limitada a 800 durante a Investida Incontrolável

TRISTANA

Os últimos fortalecimentos fizeram a Tristana passar um pouquinho dos limites, então vamos reverter o Tempo de Recarga de Tiro Rápido. Também estamos buscando ajustar os controles-padrão da Tristana quando o assunto é a habilidade Carga Explosiva, tanto para melhorar a sensação de usá-la quanto para tornar a Campeã mais acessível.

TIRO RÁPIDO

  • Tempo de Recarga: 16/15/14/13s → 18/17/16/15s

CARGA EXPLOSIVA

  • Controles: a conjuração por toque agora priorizará torres em vez de tropas.
  • Controles: Tristana agora priorizará os alvos com bomba.

VARUS

As mudanças mais recentes deixaram o Varus muito fraco, então daremos a ele dano adicional, o que deve ajudar bastante itemizações focadas em ataques básicos.

base_stats

  • Crescimento do Dano de Ataque: 2,65 → 3,6

YASUO

Yasuo está se saindo pior do que queríamos após os enfraquecimentos recentes, então vamos aumentar o escalamento de Dano de Ataque para amplificar seu poder no fim de jogo.

base_stats

  • Dano de Ataque por nível: 2,65 → 3,6

    ○ Dano de Ataque no nível 15: 96 → 109

YUUMI

Yuumi está em uma posição miau-afortunada desde o seu lançamento. Ela tem sido frustrante de se enfrentar para muitos jogadores, mas também não é particularmente boa em vencer partidas. Além disso, ela exige demais a mecânica de vai-e-volta, o que também não agrada muito aos jogadores, então tentaremos uma abordagem diferente para a nossa gatinha nessa versão. Yuumi não precisará mais da passiva para restaurar Mana e alimentar o enorme gasto do recurso exigido para curar, mas terá menos poder em geral, principalmente fora de combate. Ela também poderá dar poke com mais frequência no início de jogo, mas não será possível usar o Escudo passivo com a mesma frequência para mitigar o dano inimigo. O objetivo é tornar a Yuumi menos frustrante de se enfrentar, mas permitir que os fãs dela se sintam mais confortáveis fortalecendo o aliado de escolha, sem tanta pressão para bater constantemente nos adversários e tirar sempre o máximo de proveito da passiva.

passive

  • Tempo de Recarga: 12/10/8/6s → 18/15/12/9s
  • Quantidade de Escudo: 60 - 410 + 35% do PdH → 60 - 410 + 25% do PdH
  • [REMOVIDO] Restauração de Mana

PROJÉTIL ERRANTE

  • [AJUSTADO] O projétil não é mais delimitado pela distância do seu aliado conectado. Em vez disso, ele terá uma duração de apenas 2,25s.
  • Limite de fortalecimento: 1s → 0,75s
  • Dano Mágico: 60/100/140/180/220 + 30% do Poder de Habilidade → 60/100/140/180/220 + 25% do Poder de Habilidade
  • Dano Mágico fortalecido: 80/130/180/230/280 + 40% do Poder de Habilidade + 2/4/6/8/10% da Vida atual do alvo → 70/120/170/220/270 + 35% do Poder de Habilidade + 1,5/3/4,5/6/7,5% da Vida atual do alvo
  • Tempo de Recarga: 9/8/7/6/5s → 7/6,5/6/5,5/5s

VOCÊ E EU!

  • DdA adicional concedido à Yuumi e ao aliado conectado: 7,5/9/10,5/12 + 12/15/18/21% × Dano de Ataque adicional do aliado → 7,5/9/10,5/12 + 13/15/17/19% × Dano de Ataque adicional do aliado
  • PdH adicional concedido à Yuumi e ao aliado conectado: 15/18/21/24 + 12/15/18/21% × Poder de Habilidade adicional do aliado → 15/18/21/24 + 13/15/17/19% × Poder de Habilidade adicional do aliado

FRENÉTICA

  • Mana cost: 40/45/50/55 + 15% maximum mana → 80/90/100/110
  • Movement speed: 15% + 10% Ability Power → 15% + 5% Ability Power
  • Heal value: 80/120/160/200 + 40% Ability Power → 20/30/40/50 +10% Ability Power
  • [NEW] Healing now repeats the heal effect for the next 3 attacks or abilities within 5 seconds. This will affect Yuumi normally, or her attached ally if Yuumi is attached.

MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO

ITENS

[NOVO] FOICE ESPECTRAL, TORMENTO CRESCENTE E FOICE DA NÉVOA NEGRA

Os itens de missão para suportes estão disponíveis no Wild Rift! Quem já conhece os itens no LoL de PC certamente vai reconhecê-los! Esses itens se transformam ao longo da partida conforme o usuário obtém ouro com eles. A Foice Espectral é feita para Campeões de suporte que causam muito dano através de poke (tipo você, Sona!). Ao atacar um Campeão inimigo ou estrutura enquanto a carga estiver ativa, o usuário receberá ouro adicional para concluir a missão, permitindo que a Foice Espectral evolua para Tormento Crescente e depois para Foice da Névoa Negra. Ao se tornar Foice da Névoa Negra, o usuário tem acesso ao poderoso efeito passivo Feitiçaria, que reduzirá bastante o Tempo de Recarga dos itens de encantamento ao conseguir um abate ou assistência.

Foice Espectral

  • Custo: 500 de ouro
  • Passivo – Versátil: 6 de Dano de Ataque ou 12 de Poder de Habilidade (Adaptativo).
  • Passivo ÚNICO – Tributo: enquanto estiver perto de um Campeão aliado, ataques e habilidades ofensivas contra Campeões ou estruturas concedem 30 de ouro. Esses efeitos recarregam a cada 10s (máximo de 3 cargas). Você recebe 50% a menos de ouro ao abater tropas e monstros, 100% de ouro adicional por tropas próximas não abatidas por Campeões aliados e 1 de ouro adicional a cada 3s.
  • Passivo ÚNICO – Missão: obtenha 500 de ouro usando este item para aprimorá-lo para Tormento Crescente (só pode ser aprimorado fora de combate).

Tormento Crescente

  • 5 de Aceleração de Habilidade
  • Passivo – Versátil: 12 de Dano de Ataque ou 25 de Poder de Habilidade (Adaptativo).
  • Passivo ÚNICO – Tributo: enquanto estiver perto de um Campeão aliado, ataques e habilidades ofensivas contra Campeões ou estruturas concedem 30 de ouro. Esses efeitos recarregam a cada 10s (máximo de 3 cargas). Você recebe 50% a menos de ouro ao abater tropas e monstros, 100% de ouro adicional por tropas próximas não abatidas por Campeões aliados e 1 de ouro adicional a cada 3s.
  • Passivo ÚNICO – Missão: Obtenha 500 de ouro usando este item para aprimorá-lo para Foice da Névoa Negra (só pode ser aprimorado fora de combate).

Foice da Névoa Negra

  • 10 de Aceleração de Habilidade
  • Passivo – Versátil: 20 de Dano de Ataque ou 40 de Poder de Habilidade (Adaptativo).
  • Passivo ÚNICO – Tributo: recebe 2 de ouro a cada 3s.
  • Passivo ÚNICO – Feitiçaria: abates e assistências contra Campeões inimigos redefinem o Tempo de Recarga total dos seus encantamentos em 40%.

É possível ter apenas 1 item de Missão para Suportes por vez.

[NOVO] ESCUDO RELICÁRIO, BROQUEL DE TARGON E BASTIÃO DA MONTANHA

O Escudo Relicário foi criado para Campeões de suporte que querem ter mais capacidade de sobrevivência no início de jogo. Assim como a Foice Espectral, ele se transforma ao longo da partida quando o usuário obtém ouro com a missão do item. Mais especificamente, o usuário consome cargas para executar tropas, concedendo ao aliado mais próximo o ouro do abate e, ao mesmo tempo, recebendo não só o ouro do abate como também ouro adicional! Ao transformar esse item na última forma, Bastião da Montanha, o usuário tem acesso ao novo efeito passivo Feitiçaria.

Escudo Relicário

  • Custo: 500 de ouro
  • 100 de Vida
  • Passivo ÚNICO – Despojos de Guerra: enquanto estiver perto de um Campeão aliado, ataques consomem uma carga para executar tropas com menos de 50% (30% para Campeões de ataque a distância) da Vida máxima. Abater uma tropa concede a você 125% do ouro do abate, 100% do ouro do abate para o Campeão aliado mais próximo e cura você em 15 - 65. 50% do ouro da tropa obtido dessa forma é aplicado à sua missão. Esses efeitos recarregam a cada 20s (máximo de 3 cargas). Você recebe 50% a menos de ouro ao abater tropas e monstros, 100% de ouro adicional por tropas próximas não abatidas por Campeões aliados e 1 de ouro adicional a cada 3s.
  • Passivo ÚNICO – Missão: obtenha 500 de ouro usando este item para aprimorá-lo para Broquel de Targon (só pode ser aprimorado fora de combate).

Broquel de Targon

  • 150 de Vida
  • 5 de Aceleração de Habilidade
  • Passivo ÚNICO – Despojos de Guerra: enquanto estiver perto de um Campeão aliado, ataques consomem uma carga para executar tropas com menos de 50% (30% para tropas de ataque a distância) da Vida máxima. Abater uma tropa concede a você 125% do ouro do abate, 100% do ouro do abate para o Campeão aliado mais próximo e cura você em 15 - 65. 50% do ouro da tropa obtido dessa forma é aplicado à sua missão. Esses efeitos recarregam a cada 20s (máximo de 3 cargas). Você recebe 50% a menos de ouro ao abater tropas e monstros, 100% de ouro adicional por tropas próximas não abatidas por Campeões aliados e 1 de ouro adicional a cada 3s.
  • Passivo ÚNICO – Missão: obtenha 500 de ouro usando este item para aprimorá-lo para Bastião da Montanha (só pode ser aprimorado fora de combate).

Bastião da Montanha

  • 200 de Vida
  • 10 de Aceleração de Habilidade
  • Passivo ÚNICO – Despojos de Guerra: recebe 2 de ouro a cada 3s.
  • Passivo ÚNICO – Feitiçaria: abates e assistências contra Campeões inimigos redefinem o Tempo de Recarga total dos seus encantamentos em 40%.

É possível ter apenas 1 item de Missão para Suportes por vez.

[REMOVIDO] MEGAMOTOR HEXTEC

Com a chegada dos novos itens de missão para suportes, removeremos o Megamotor Hextec do sistema de itens, já que o passivo dos itens na última forma (Feitiçaria) e o passivo Gambiarra do Megamotor exercem funções similares.

[NOVO] ENCANTAMENTO DE METEORO

Nós removemos o dano do Encantamento da Redenção, mas sabemos que algumas pessoas gostam de causar dano em área de longe. Pensando nisso, trouxemos o Encantamento de Meteoro, uma opção focada inteiramente em dano em vez de suporte... Fora que, na boa, achamos massa demais que dá para invocar um meteoro do céu para cair em cima de um inimigo.

Custo total

  • 500 de ouro

Efeito

  • Escolha um local dentro de 30 de alcance. Depois de um intervalo de 2,5s, um meteoro cairá do céu no local-alvo, causando 25% da Vida de cada inimigo como Dano Mágico (90s de Tempo de Recarga).
    • Causa um máximo de 500 de dano contra monstros.
    • Não pode ser conjurado enquanto o usuário estiver morto.

[NOVO] ENCANTAMENTO DE PROTEÇÃO

O Encantamento de Proteção foi criado para aprimorar as habilidades de Campeões em vez de criar uma forma alternativa de defesa para o usuário ou a equipe dele. Com uma forte amplificação para habilidades com baixo Tempo de Recarga, ele é muito melhor em proteger alvos individuais com curas/Escudos do que em proteger a equipe inteira.

Custo total

  • 500 de ouro

Efeito

  • Concede 150% - 25% de eficácia aumentada à próxima habilidade de cura ou Escudo conjurada nos próximos 3s (com base no Tempo de Recarga; habilidades com Tempo de Recarga mais curtos recebem bônus maiores) (90s de Tempo de Recarga).
    • 0s - 20s de Tempo de Recarga: 100% de Cura e Resistência do Escudo aumentada
    • 20s - 40s de Tempo de Recarga: 50% de Cura e Resistência do Escudo aumentada
    • >40s de Tempo de Recarga: 25% de Cura e Resistência do Escudo aumentada
      • O Encantamento de Proteção considera o valor-base do Tempo de Recarga, e não o valor definido com Aceleração de Habilidade.

[REMOVIDO] GRAAL PROFANO DE ATHENE

Já faz um bom tempo que o Graal Profano de Athene tem se mostrado um item extremamente poderoso, oferecendo para alguns encantadores um jeito de acumular uma forcinha extra ao interagir diretamente com Campeões inimigos. Gostamos da ideia desse tipo de compensação, mas não gostamos da limitação do item, já que o requisito envolve causar altas quantidades de dano e frequentemente curar ou conceder Escudos para aliados. Pensando nisso, decidimos colocar o Mandato Imperial no lugar dele.

[NOVO] MANDATO IMPERIAL

O Mandato Imperial está chegando para oferecer uma nova mecânica empolgante que recompensará tanto magos quanto encantadores que interagem com os oponentes. Com esse item, tentaremos permitir jogadas mais arriscadas por parte dessas classes na função suporte.

Árvore de construção e custo

  • Gema Ardente (1.000 de ouro) + Códex Demoníaco (1.000 de ouro) + 500 de ouro
    • Custo total: 2.500 de ouro

Atributos

  • Poder de Habilidade: 40
  • Aceleração de Habilidade: 20
  • Vida: 200

Passivo

  • Fogo Coordenado: habilidades que causam Lentidão ou Imobilizam um Campeão causam 47 - 75 (com base no nível do aliado) de Dano Mágico adicional e o marcam por 4s (6s de Tempo de Recarga por Campeão). O dano causado pelo Campeão aliado detona a marca, causando 94 - 150 (com base no nível do aliado) de Dano Mágico adicional e concedendo a vocês dois 20% de Velocidade de Movimento por 2s.

[REMOVIDO] PISTOLA LAMINAR HEXTEC

A Pistola Laminar Hextec sempre foi um item extremamente limitado, oferecendo uma combinação bizarra de atributos e um efeito único que é útil apenas para alguns Campeões. Como refinamos os itens e Campeões ao longo do tempo, acreditamos que as coisas ficarão melhores sem esse item no jogo, então ele foi removido para dar espaço para um item diferente de PdH e Vampirismo: o Criafendas.

[NOVO] ÍMPETO CÓSMICO

Já faz um tempo que o sistema de PdH do Wild Rift está precisando de uma opção forte que ofereça Aceleração de Habilidade fora da itemização de Mana inicial, então trouxemos nossa própria versão do Ímpeto Cósmico. Ele não só oferece uma grande quantidade de Aceleração, como também a Velocidade de Movimento obtida ao atingir Campeões inimigos também escala com o atributo, criando itemizações bem velozes com o investimento máximo.

Árvore de construção e custo

  • Cintilação Etérea (950 de ouro) + Códex Demoníaco (1.000 de ouro) + 950 de ouro
    • Custo total: 2.900 de ouro

Atributos

  • Poder de Habilidade: 70
  • Aceleração: 30
  • Velocidade de Movimento: 5%

Passivo

  • ENFEITIÇADOR: habilidades ofensivas ativas e ataques fortalecidos contra um Campeão inimigo concedem (30 + 70% da Aceleração) de Velocidade de Movimento, decaindo ao longo de 2s.
    • Acionamentos subsequentes de Enfeitiçador de origens diferentes redefinem a duração do efeito e a Velocidade de Movimento para o valor máximo. Cada origem tem 1s de Tempo de Recarga.
    • Apenas a Aceleração proveniente de itens contribui com a Velocidade de Movimento de Enfeitiçador.

[NOVO] CRIAFENDAS

O Criafendas é um item do LoL de PC. Estamos trazendo ele para o Wild Rift como uma maneira de permitir o acesso de lutadores de PdH e magos de PdH a vampirismo e efeitos para lutas com sustentação.

Árvore de construção e custo

  • Máscara Assustadora (1.100 de ouro) + Códex Demoníaco (1.000 de ouro) + 1.100 de ouro
    • Custo total: 3.200 de ouro

Atributos

  • Poder de Habilidade: 70
  • Vida: 150
  • Aceleração de Habilidade: 15
  • Vampirismo Universal: 12%

Passivo

  • ÚNICO – CORRUPÇÃO DO VAZIO: para cada segundo em combate com Campeões, causa 3% de dano adicional, acumulando até 3 vezes para um máximo de 9%. Enquanto o efeito estiver totalmente acumulado, converte 100% do dano adicional em Dano Verdadeiro.

[REMOVIDO] GLAIVE SOMBRIA

A Glaive Sombria estava deslocada na loja do Wild Rift, uma vez que foi desenvolvida para um mundo com regras de visão bem diferentes. Por isso, ela acabou nunca encontrando um nicho no Wild Rift. Vamos substituí-la pelo item Presa da Serpente, uma opção bem poderosa e com um nicho útil no WR: destruir Escudos.

[NOVO] PRESA DA SERPENTE

Presa da Serpente conta com uma funcionalidade muito requisitada: um modo de enfrentar Escudos! Esse item de Penetração de Armadura concede grande utilidade aos assassinos de DdA, permitindo que sejam eficazes contra composições de Escudo. Ele também dará um motivo situacional para que as outras classes que querem experimentar o sistema de itens desses assassinos de DdA.

Árvore de construção e custo:

  • Punhal Serrilhado (1.000 de ouro) + Martelo de Guerra de Caulfield (1.200 de ouro) + 600 de ouro
    • Custo total: 2.800 de ouro

Atributo

  • Dano de Ataque: 50
  • Penetração de Armadura: 12
  • Aceleração: 10

Passivo

  • Ceifador de Escudos: causar dano a um Campeão inimigo injeta veneno nele por 3s, reduzindo os Escudos recebidos ao longo da duração em 50% (corpo a corpo) | 35% (a distância). Caso o alvo ainda não esteja sob o efeito do veneno, reduz todos os Escudos ativos na mesma quantidade.

CORAÇÃO CONGELADO

Mesmo depois dos últimos fortalecimentos, o Coração Congelado ainda está com um desempenho baixo quando o comparamos com outras opções similares. Pensando nisso, vamos dar uma mãozinha para que ele continue viável.

  • Aceleração de Habilidade: 25 → 30

FERTILIZADOR IXTALENSE

Segundo o feedback da comunidade, as pessoas querem a capacidade de realizar jogadas mais espontâneas com o Fertilizador. Com esse objetivo, reduzimos bastante o tempo necessário para as sementes crescerem.

  • Tempo de crescimento: 3s → 1s

ENCANTAMENTO DO MEDALHÃO

Já faz um tempinho que o Medalhão está bem mais forte que os outros encantamentos, mesmo quando ele não é usado da melhor maneira. A capacidade de conceder centenas (ou até milhares!) de pontos de Vida ou Escudo durante confrontos de equipe fez o item ter um desempenho astronomicamente melhor que os outros encantamentos, mesmo quando eles são usados devidamente. Tentaremos reduzir a força geral do Medalhão em todas as situações, então o Escudo foi alterado para Escudo contra Dano Mágico. Com isso, esperamos preservar a identidade primária dele como ferramenta contra dano em área de ação e, ao mesmo tempo, limitar o uso de um efeito tão poderoso com um simples comando.

  • Escudo: Genérico → Escudo de Dano Mágico

JURAMENTO DO PROTETOR

Para que o item não seja tão prejudicado ao ser removido por um poke aleatório, decidimos reduzir o Tempo de Recarga do Juramento do Protetor. E, como o multiplicador de PdH e a Velocidade de Movimento tinham baixo impacto, esses efeitos foram removidos para dar espaço para um multiplicador de Vida maior, o que deve torná-lo mais atrativo para tanques.

  • Tempo de Recarga: 30s → 20s
  • Escudo: (125 + 20% da Vida adicional + 15% do PdH) por 1,5s → (125 + 30% da Vida adicional) por 1,5s
  • Prioridade de Escudo: aliado mais próximo → aliado com a Vida mais baixa
  • Velocidade de Movimento: 20% por 1,5s → removida

ENCANTAMENTO REDENÇÃO

Já faz um tempo que o Encantamento da Redenção tem se mostrado uma ferramenta poderosa para virar confrontos, mas ele pode ser difícil de usar ou aproveitar devido ao tempo de animação da conjuração. Como removemos o dano dele e criamos o Encantamento de Meteoro, esperamos que o impacto dele seja mais imediato com um aumento significativo na velocidade de uso.

  • [REMOVIDO] Dano causado a inimigos
  • Intervalo: 2,5s → 1,5s

ENCANTAMENTO DE REPULSOR

Além do Repulsor não estar atendendo às expectativas de responder a Campeões corpo a corpo que avançam sobre o usuário, ele é uma opção bem ruinzinha quando o assunto é separar a equipe inimiga. Para dar uma ajudinha, adicionamos um surto de Velocidade de Movimento para tornar o item mais útil ao conduzir e escapar.

  • [NOVO] Depois de empurrar um Campeão, recebe 30% de Velocidade de Movimento por 3s.
  • Tempo de Recarga: 90s → 60s

CAPA DE FOGO SOLAR

A Capa de Fogo Solar tem sido uma escolha predominante entre outros itens de tanque, então reduzimos sua capacidade de abater tropas e limpar acampamentos da selva.

  • Dano adicional contra tropas e monstros: 25% → 15%

MUDANÇAS NO SISTEMA DE ITENS DE PODER DE HABILIDADE

As itemizações de PdH no Wild Rift acabaram estagnando em itemizações mais simples que envolvem um Capuz da Morte de Rabadon inicial e grandes quantidades de Vida. Queremos que os magos e assassinos de PdH tenham mais opções viáveis como primeira compra e que optar por atributos defensivos seja uma escolha intencional em vez de uma consequência acidental de todas as itemizações. Com esse objetivo, decidimos redistribuir alguns atributos, árvores de construção e efeitos passivos.

MÁSCARA ASSUSTADORA

Custo total

  • 1.300 de ouro → 1.100 de ouro

Atributos

  • Poder de Habilidade: 25 → 30
  • Vida: 200 → 150

Passivo

  • ÚNICO – LOUCURA: estar em combate contra Campeões inimigos gera um acúmulo por segundo pelos próximos 4s. Causa 1,2% de dano aumentado por cada acúmulo, com máximo de 6% → REMOVIDO

ORBE DO INFINITO

Custo total

  • 3.150 de ouro → 2.900 de ouro

Atributos

  • Poder de Habilidade: 65 → 85
  • Vida: 200 → 0
  • ● Outros atributos permanecem inalterados.

TORMENTO DE LIANDRY

Árvore de construção e custo

  • Árvore de construção: Máscara Assustadora (1.100 de ouro) + Varinha Explosiva (900 de ouro) + 1.000 de ouro
    • Custo total: 3.000 de ouro

Atributos

  • Poder de Habilidade: 70 → 70
  • Vida: 250 → 250

Passivo

  • ÚNICO – LOUCURA: estar em combate contra Campeões inimigos gera um acúmulo por segundo pelos próximos 4s. Causa 1,2% de dano aumentado por cada acúmulo, com máximo de 6% → REMOVIDO
  • ÚNICO – TORMENTO: habilidades ofensivas causam 1% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico ao longo de 3s. Esse dano dobrará se o inimigo estiver imobilizado ou sob Lentidão. → O dano de habilidades ofensivas queima os inimigos, causando 20 + 1,5% de PdH + 1,5% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional por segundo em um total de 3s.

MORELLONOMICON

Custo total

  • 3.000 de ouro → 2.700 de ouro

Atributos

  • Poder de Habilidade: 70 → 65
  • Vida: 300 → 150

PINGENTE DO PROFETA

Custo total

  • 1.250 de ouro → 1.000 de ouro

Atributos

  • Poder de Habilidade: 25 → 30
  • Vida: 125 → 0

CAPUZ DA MORTE DE RABADON

Árvore de construção e custo

  • Bastão Desnecessariamente Grande (1.400 de ouro) + Bastão Desnecessariamente Grande (1.400 de ouro) + 700 de ouro → Bastão Desnecessariamente Grande (1.400 de ouro) + Varinha Explosiva (900 de ouro) + 1.100 de ouro
  • Custo total: 3.500 de ouro → 3.400 de ouro

Atributos

  • Poder de Habilidade: 120 → 110

MUDANÇAS NAS RUNAS

DOMINAÇÃO: CONQUISTADOR

Editamos a dica flutuante da runa para que ela reflita sua funcionalidade real.

  • Atualização na dica flutuante: com o máximo de acúmulos, recebe Vampirismo Físico e Vampirismo Mágico adicionais contra Campeões → Com o máximo de acúmulos, recebe Vampirismo Universal adicional (contra qualquer alvo válido).

MUDANÇAS NOS SISTEMAS

TROPAS

Ajudar o caçador na selva sempre foi um elemento difícil de balancear, já que o próprio caçador tem pouco controle sobre isso. Nosso objetivo é tornar a mecânica menos viável e balancear os caçadores como se não fossem receber essa ajuda. Todas as rotas agora começarão a se enfrentar ao mesmo tempo.

  • A primeira leva de tropas nas rotas do Barão e do Dragão receberão Velocidade de Movimento adicional.

VAMPIRISMO UNIVERSAL

O Vampirismo Universal agora é universal mesmo, então ele funcionará com Dano Verdadeiro, Físico e Mágico.

  • Recebe Vida ao causar Dano Físico ou Dano Mágico → Recebe Vida ao causar Dano Físico, Dano Mágico ou Dano Verdadeiro

OURO PASSIVO

Caridade Graciosa era uma solução temporária para ajudar os suportes a conseguir mais ouro. Agora que temos itens de missão para a função, podemos remover essa medida paliativa.

  • O jogador com a menor quantidade de ouro na equipe recebe 2 de ouro por segundo → removido

FLORIVIDENTE

No momento, quem está na rota do meio pode usar as plantas Florividentes para revelar o caçador inimigo muito cedo. Para que os caçadores possam planejar suas rotas no início de jogo sem se preocupar em serem revelados logo no primeiro acampamento, decidimos atrasar o tempo de surgimento delas.

  • Tempo de surgimento: 0:25 → 0:45

GOLPEAR

Para evitar aqueles casos em que o usuário usa o Golpear no alvo errado durante lutas importantes por objetivos (acontece com todo mundo!), fizemos um ajustes de controle no feitiço.

  • ● Golpear agora priorizará monstros épicos quando for conjurado com um toque/movimento rápido.

SKINS

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Gwen Embalos no Espaço

Lançamento em 14 de setembro às 21:01 BRT

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Yone Rosa de Cristal

Lançamento em 21 de setembro às 21:01 BRT

ACESSÓRIOS

É possível obter ou comprar acessórios de várias maneiras. Basta conferir a página de acessórios dentro do jogo para saber mais sobre como obtê-los!

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Ornamentos: Máscara da Morte; Infusão Cerúlea; Infusão Âmbar; Infusão Fúcsia; Superpops!; Invasão Furtiva; Para o Hexmóvel!; Glória Heroica

Emotes: Assoviando; Ar vilanesco; Pose de poder; Eletrizado; Sinais de paz

Ícones: Yone furioso; Em Guarda!; Poro poderoso; Insígnia da justiça; Justiça mascarada; Jayce Homem Hextec

Molduras de Ícone: Fronteira do progresso; Heroísmo; Ascensão heroica; Em Guarda!

Emblemas do Rift: Engrenagens; Equilíbrio e Simetria; Justiça Inflexível; Erva Amarga; Asas-Hex

Retornos Personalizados: Voando Alto; Justiça Alada

Emblemas de Jogador: Dedicação e Inovação (Celeste); Dedicação e Inovação (Ametista); Dedicação e Inovação (Rubro)

Molduras de Perfil: Visão de heróis; Visão da justiça

Guarda Territorial: O Sinal Aviário

OUTROS

  • Annie agora começará com Piromania totalmente acumulada no início da partida e ao reviver.
  • Os efeitos visuais do Chamado Estelar fortalecido da Soraka foram atualizados.
  • Funções e Preparações ajustadas para vários Campeões.
  • Atualizamos diversas linhas de texto no cliente e no jogo.
    • ○ Vocês não lerão mais coisas do tipo: "Você pode comprar seu Gume do Infinito, que está disponível para compra".
  • O combo S da Samira deixou de desaparecer ao acionar o Anjo Guardião, permitindo que ela usasse a ultimate sempre que quisesse.

ROTAÇÃO DE CAMPEÕES GRATUITOS

14 de setembro - 20 de setembro: Braum, Draven, Gragas, Lulu, Malphite, Nunu e Willump, Orianna, Samira, Sion, Twisted Fate

21 de setembro - 28 de setembro: Corki, Galio, Jarvan IV, Karma, Kayle, Leona, Olaf, Sett, Xayah, Yasuo