14-09-2022Atualizações do jogo

NOTAS DA ATUALIZAÇÃO 3.4 DO WILD RIFT

Preparem-se para ganhar uma vantagem afiadíssima quando Gwen e Yone chegarem ao Rift nessa atualização! Só tomem cuidado na hora de correr por aí com tesouras e lutando contra seus demônios interiores. Também temos novidades de modo de jogo, itens, encantamentos, Passe Wild e muito mais. Boas-vindas à Atualização 3.4!

Autor
  • Alice Labrecque
  • Nick Frijia
  • Sean Mason
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MUDANÇAS NOS CAMPEÕES

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AKALI

Jogadores de Akali, até os mais habilidosos, andam com dificuldades para ter sucesso com ela, mesmo quando executam perfeitamente suas jogadas. Pensando nisso, vamos dar uma mãozinha para ela com alguns fortalecimentos.


  • Atributos base

    • Vida base: 570 → 600

  • Ability Icon

    PROTEÇÃO DO CREPÚSCULO

    • Ganho de Energia: 80 → 100
    • Ganho máximo de Energia: 80 → 100
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JAYCE

Jogadores que não dedicaram tanto tempo ao Jayce têm mais dificuldades em tirar vantagem do seu Martelo, então estamos tornando um pouco mais cômodo usar o Canhão. Queremos facilitar a curva de aprendizado do Jayce e ajudá-lo a fazer jogadas certeiras com seu martelo.


  • Atributos base

    • Regeneração de Mana: 9 → 12

  • Ability Icon

    GOLPE TROVEJANTE / PORTÃO ACELERADOR

    • Tempo de Recarga: 16s → 14s
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JHIN

Estamos buscando maneiras de ajustar o Jhin e permitir que ele tenha mais jhingnidade para impactar as partidas. O último aumento na duração do enraizamento de Florescer Mortal não ajudou tanto, então a mudança na habilidade foi revertida e compensada com um tempo de conjuração menor para aumentar a disponibilidade.


  • Ability Icon

    Florescer Mortal

    • Tempo de conjuração: 11 quadros → 9 quadros
    • Duração do enraizamento: 1,5/1,75/2/2,25s → 1,25/1,5/1,75/2s
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KAYLE

Embora a Kayle esteja se destacando no eskaylamento, vencendo partidas e ajudando a equipe, a maioria das pessoas não acha tão legal jogar com ela. Estamos ajustando parte da base de poder que ela tem e dando mais sustentação na rota. Isso permitirá que a Kayle tenha uma fase de rotas mais confortável, mas um fim de jogo menos poderoso, especialmente com as itemizações de Dano de Ataque.


  • Ability Icon

    ASCENSÃO DIVINA

    • Dano passivo ao contato: 12/16/20/24 + 15% de PdH → 12/15/18/21 + 15% de PdH

  • Ability Icon

    BÊNÇÃO CELESTIAL

    • Cura: 60/100/140/180 → 70/110/150/190

  • Ability Icon

    LÂMINA DE FOGO ESTELAR

    • Dano passivo ao contato: 12/16/20/24 + 15% de PdH → 12/15/18/21 + 15% de PdH

  • Ability Icon

    SENTENÇA DIVINA

    • Tempo de Recarga: 95/80/65s → 100/90/80s
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LEONA

Apesar dos últimos fortalecimentos, Leona ainda está sendo deixada para trás comparada aos outros suportes na rota do Dragão. Para que ela tenha mais oportunidades de brilhar nos confrontos de equipe, aumentamos a duração do Atordoamento da ultimate, Labareda Solar.


  • Ability Icon

    LABAREDA SOLAR

    • Duração do Atordoamento e Lentidão: 1,5s → 1,75s
SAMIRA Image

SAMIRA

Desde que foi lançada, Samira não está no mesmo nível dos outros. Vamos ajudá-la e dar uma tunada nos seus atributos para que ela brilhe com estilo.


  • Atributos base

    • Vida base: 570 → 61
    • Vida por nível: 105 → 115
      • Vida no nível 15: 2.080 → 2.220

  • Ability Icon

    IMPULSO AUDACIOSO

    • Dano Mágico base adicional: 2 - 16 (com base no nível) → 6 - 20 (com base no nível)

  • Ability Icon

    TALENTO NATURAL

    • Multiplicador de Dano de Ataque: 75%/85%/95%/105% → 75%/90%/105%/120%
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SETT

Sett está perdendo muito para outros lutadores, principalmente nos níveis de habilidade mais altos. Para que ele nocauteie seus rivais, vamos turbinar o multiplicador de Dano de Ataque adicional associado ao ativo de Casca-Grossa.


  • Ability Icon

    CASCA-GROSSA

    • Multiplicador de dano ativo do Dano de Ataque: 15% de Dano de Ataque adicional → 20% de Dano de Ataque adicional
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SHYVANA

Shyvana está se saindo bem após os ajustes que fizemos, mas sentimos que o aprimoramento da ultimate poderia ser mais empolgante. Para dar uma esquentada nas coisas, vamos trocar a Vida adicional por Vampirismo Universal.


  • Ability Icon

    Descida do Dragão

    • Na Forma de Dragão: Recebe 100/150/200 de Vida adicional → Recebe 15% de Vampirismo Universal
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SION

Sion tem sido mais forte e eficaz na selva do que prevíamos. A gente não quer que ele vá embora de lá, mas vamos reduzir um pouco esse poder. Também estamos suavizando algumas das interações bizarras com a Investida Incontrolável para que ela se adeque às expectativas de quem joga de Sion.


  • Ability Icon

    IN GLORIA MORI

    • Vida adicional recebida ao abater tropas e monstros pequenos: 6 → 5
    • Vida adicional recebida ao abater monstros grandes, Campeões, monstros épicos e tropas de cerco: 20 → 15

  • Ability Icon

    GOLPE DEMOLIDOR

    • Modificador de dano contra monstros: 150% → 120%

  • Ability Icon

    INVESTIDA INCONTROLÁVEL

    • Velocidade de Movimento limitada a 800 durante a Investida Incontrolável
TRISTANA Image

TRISTANA

Os últimos fortalecimentos fizeram a Tristana passar um pouquinho dos limites, então vamos reverter o Tempo de Recarga de Tiro Rápido. Também estamos buscando ajustar os controles-padrão da Tristana quando o assunto é a habilidade Carga Explosiva, tanto para melhorar a sensação de usá-la quanto para tornar a Campeã mais acessível.


  • Ability Icon

    TIRO RÁPIDO

    • Tempo de Recarga: 16/15/14/13s → 18/17/16/15s

  • Ability Icon

    CARGA EXPLOSIVA

    • Controles: a conjuração por toque agora priorizará torres em vez de tropas.
    • Controles: Tristana agora priorizará os alvos com bomba.
VARUS Image

VARUS

As mudanças mais recentes deixaram o Varus muito fraco, então daremos a ele dano adicional, o que deve ajudar bastante itemizações focadas em ataques básicos.


  • Atributos base

    • Crescimento do Dano de Ataque: 2,65 → 3,6
YASUO Image

YASUO

Yasuo está se saindo pior do que queríamos após os enfraquecimentos recentes, então vamos aumentar o escalamento de Dano de Ataque para amplificar seu poder no fim de jogo.


  • Atributos base

    • Dano de Ataque por nível: 2,65 → 3,6

      ○ Dano de Ataque no nível 15: 96 → 109

YUUMI Image

YUUMI

Yuumi está em uma posição miau-afortunada desde o seu lançamento. Ela tem sido frustrante de se enfrentar para muitos jogadores, mas também não é particularmente boa em vencer partidas. Além disso, ela exige demais a mecânica de vai-e-volta, o que também não agrada muito aos jogadores, então tentaremos uma abordagem diferente para a nossa gatinha nessa versão. Yuumi não precisará mais da passiva para restaurar Mana e alimentar o enorme gasto do recurso exigido para curar, mas terá menos poder em geral, principalmente fora de combate. Ela também poderá dar poke com mais frequência no início de jogo, mas não será possível usar o Escudo passivo com a mesma frequência para mitigar o dano inimigo. O objetivo é tornar a Yuumi menos frustrante de se enfrentar, mas permitir que os fãs dela se sintam mais confortáveis fortalecendo o aliado de escolha, sem tanta pressão para bater constantemente nos adversários e tirar sempre o máximo de proveito da passiva.


  • Ability Icon

    BATER E BLOQUEAR

    • Tempo de Recarga: 12/10/8/6s → 18/15/12/9s
    • Quantidade de Escudo: 60 - 410 + 35% do PdH → 60 - 410 + 25% do PdH
    • [REMOVIDO] Restauração de Mana

  • Ability Icon

    PROJÉTIL ERRANTE

    • [AJUSTADO] O projétil não é mais delimitado pela distância do seu aliado conectado. Em vez disso, ele terá uma duração de apenas 2,25s.
    • Limite de fortalecimento: 1s → 0,75s
    • Dano Mágico: 60/100/140/180/220 + 30% do Poder de Habilidade → 60/100/140/180/220 + 25% do Poder de Habilidade
    • Dano Mágico fortalecido: 80/130/180/230/280 + 40% do Poder de Habilidade + 2/4/6/8/10% da Vida atual do alvo → 70/120/170/220/270 + 35% do Poder de Habilidade + 1,5/3/4,5/6/7,5% da Vida atual do alvo
    • Tempo de Recarga: 9/8/7/6/5s → 7/6,5/6/5,5/5s

  • Ability Icon

    VOCÊ E EU!

    • DdA adicional concedido à Yuumi e ao aliado conectado: 7,5/9/10,5/12 + 12/15/18/21% × Dano de Ataque adicional do aliado → 7,5/9/10,5/12 + 13/15/17/19% × Dano de Ataque adicional do aliado
    • PdH adicional concedido à Yuumi e ao aliado conectado: 15/18/21/24 + 12/15/18/21% × Poder de Habilidade adicional do aliado → 15/18/21/24 + 13/15/17/19% × Poder de Habilidade adicional do aliado

  • Ability Icon

    FRENÉTICA

    • Mana cost: 40/45/50/55 + 15% maximum mana → 80/90/100/110
    • Movement speed: 15% + 10% Ability Power → 15% + 5% Ability Power
    • Heal value: 80/120/160/200 + 40% Ability Power → 20/30/40/50 +10% Ability Power
    • [NEW] Healing now repeats the heal effect for the next 3 attacks or abilities within 5 seconds. This will affect Yuumi normally, or her attached ally if Yuumi is attached.

MUDANÇAS NO ARAM

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QUEBRACASCOS

  • Descrição atualizada: Howling Abyss, Invasão Pirata: Nada de Invasão Pirata em Howling Abyss! Quebracascos foi ajustado para conceder Armadura e Resistência Mágica a fim de substituir Invasão Pirata
  • Armadura: 10
  • Resistência Mágica: 10
  • Essa mudança também se aplica ao Duelo, já que ele acontece em Howling Abyss.

TRISTANA

  • Dano sofrido: 0% → 5%

SAMIRA

  • Dano causado: 0% → 5%
  • Dano sofrido: 0% → -10%

SION

  • Dano sofrido: 0% → 5%

MUDANÇAS NO ULTRA RÁPIDO E FURIOSO (URF)

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AKALI

  • Dano causado: 5% → 10%

CORKI

  • Dano causado: 5% → 10%

DARIUS

  • Dano causado: 5% → 10%

FIORA

  • Dano sofrido: -5% → -10%

KATARINA

  • Dano causado: 5% → 10%

KENNEN

  • Dano causado: 0% → -5%
  • Dano sofrido: 0% → 5%

LULU

  • Escudo concedido: 0% → -10%

NAMI

  • Cura concedida: 0% → -15%

ORIANNA

  • Dano causado: 0% → -5%
  • Dano sofrido: 0% → 5%

PANTHEON

  • Dano sofrido: 0% → -10%

PYKE

  • Dano causado: 0% → 10%
  • Dano sofrido: 0% → -10%

RENEKTON

  • Dano causado: 0% → 5%
  • Dano sofrido: 0% → -5%

SENNA

  • Dano causado: 5% → 10%

TRISTANA

  • Dano sofrido: 0% → 10%

YASUO

  • Dano causado: 5% → 10%
  • Dano sofrido: -10% → -15%

YUUMI

  • Dano causado: -10% → -15%
  • Dano sofrido: 10% → 15%
  • Cura concedida: 0% → -20%

ARAUTO DO VALE

  • Primeiro surgimento: 4min → 5min
  • Tempo de ressurgimento: 4min → 5min
  • Dano de Ataque: 200 → 250

GOLPEAR

  • Experiência e ouro adicionais obtidos de monstros: 20% → 30%

TORRES

  • Ouro de barricada das Torres Exteriores: 200 de ouro → 180 de ouro