Notas da Atualização 3.3a do Wild Rift
Saindo das grandes mudanças na Redução do Tempo de Recarga das ultimates, na Atualização 3.3, aproveitamos para realizar alguns ajustes gerais. Seus pensamentos também serão esvaziados e você ficará indefeso quando Kassadin, o Andarilho do Vazio, surgir no Rift da Atualização 3.3a!
MUDANÇAS NOS CAMPEÕES
Draven
Nossas últimas mudanças sistêmicas, somadas ao fortalecimento que demos ao Draven, colocaram-no no topo. Gostamos do poder que ele ganhou com essas mudanças, então, em vez de descer o machado nelas, vamos apenas cortar parte do dano concedido pela Revolução do Machado. Dessa forma, Draven não vai causar tanto estrago quando fizer farra com o dinheiro da passiva.
REVOLUÇÃO DO MACHADO
- Multiplicador de Dano de Ataque adicional: 100/110/120/130% → 90/100/110/120%
EKKO
Embora Ekko esteja se saindo bem na selva, ele não tem feito tanto eco na rota do meio. Para balancear seu nível de poder em ambas as funções, vamos reduzir a rapidez com que ele limpa os acampamentos da selva, além de reduzir o custo de Mana de Giratempo para que Ekko possa botar pressão nos Campeões inimigos com mais eficiência durante a fase inicial de rotas.
RESSONÂNCIA REVO-Z
- Dano adicional causado a monstros: 150% → 120%
GIRATEMPO
- Custo de Mana: 60/70/80/90 → 50/60/70/80
JAYCE
Jayce não tem apresentado um bom desempenho fora das partidas de alto nível. Para torná-lo um pouco mais acessível, vamos fortalecer cautelosamente parte do seu escalamento de DdA.
AOS CÉUS! / DISPARO CHOCANTE
- Multiplicador de Dano de Ataque: 120% de Dano de Ataque adicional ⇒ 130% de Dano de Ataque adicional
PYKE
Mesmo entre jogadores que já dominaram sua curva de aprendizado, Pyke ainda não está se saindo tão bem como suporte. Vamos fazer com que ele aguente sofrer um pouquinho mais de dano, principalmente quando estiver na função de suporte. Dado o seu desempenho em outras funções, isso também significa que vamos reduzir a facilidade com que ele limpa levas de tropas e acampamentos.
Atributos base
- Crescimento de Vida: 115 → 125
DÁDIVA DOS AFOGADOS
- Armazenamento de Vida cinza quando dois ou mais Campeões inimigos estiverem próximos: 35% do dano sofrido → 45% do dano sofrido
RESSACA ESPECTRAL
- Causa 25% de dano a tropas e monstros.
MORTE DAS PROFUNDEZAS
- A descrição da habilidade foi modificada para esclarecer melhor a "quantia" concedida a Pyke e seus aliados
Renekton
Na rota do Barão, Renekton nada de costas. As últimas atualizações foram difíceis pro nosso lagartão, então vamos dar a ele um escalamento extra, tanto no ataque quanto na defesa.
ABATER OS INDEFESOS
- Multiplicador de cura do Dano de Ataque adicional por inimigo atingido: 8% → 10%
PREDADOR DESUMANO
- Dano base por golpe: 10/20/30/40 → 10/25/40/55
- Dano base total padrão: 20/40/60/80 → 20/50/80/110
- Dano base total aprimorado: 30/60/90/120 → 30/75/120/165
- Dano base por golpe: 10/20/30/40 → 10/25/40/55
SENNA
Senna tem sido dominante nas partidas organizadas e uma Campeã poderosa nas ranqueadas durante quase toda a sua vida no Wild Rift, então estamos reavaliando alguns dos pontos fortes e fracos do seu "arSennal". Estamos reduzindo seu poder em pequenas trocas e sua capacidade de causar dano de sustentação no fim de jogo. O plano é evitar que ela acabe podendo assumir o papel de atiradora de Acerto Crítico sem precisar de Velocidade de Ataque nem de Acerto Crítico.
Atributos base
- Crescimento de Velocidade de Ataque: 2,2% → 1,2%
ABSOLVIÇÃO
Dano de ativação da névoa: 1,6% - 16% da Vida atual (limite no nível 10) → 1,2% - 12% da Vida atual (limite no nível 10)
SHEN
As mudanças na Redução do Tempo de Recarga das ultimates dos Campeões, na Atualização 3.3, favoreceram o Shen mais do que o esperado, tornando-o um dos Campeões mais poderosos do Rift. Para restaurar o equilíbrio na rota do Barão, vamos diminuir o potencial geral de duelo do Campeão.
BARREIRA DE KI
- Escudo: 60 - 109 → 51 - 100
ATAQUE CREPÚSCULO
- Multiplicador de Vida máxima aprimorado: 5,5/6/6,5/7% → 5/5,5/6/6,5%
SONA
As últimas mudanças sistêmicas têm sido extremamente favoráveis para a Sona, então vamos reduzir um pouco o volume do seu poder de escalamento, antes que ela atinja um Crescendo.
Ária da Perseverança
- Escudo: 25/65/105/145 → 25/55/85/115
Crescendo
- Redução do Tempo de Recarga de habilidade básica: 10/25/40% → 10/20/30%
SORAKA
Soraka foi uma das que mais se beneficiou da Redução do Tempo de Recarga das ultimates, na Atualização 3.3, principalmente com itemizações mais tanques, que dependem dos valores-base de Desejo. Vamos transferir um pouco dessa força para o Multiplicador de Poder de Habilidade, para que Soraka também seja recompensada quando foca itemizações de Dano Mágico.
Desejo
- Cura base: 150/250/350 (+40% de Poder de Habilidade) ⇒ 150/225/300 (+45% de Poder de Habilidade)
YASUO
A capacidade do Yasuo de fazer trocas rápidas na rota e diminuir o dano de poke no fim de jogo está mais forte do que gostaríamos, então vamos reduzir a força e a duração de seu Escudo passivo.
Estilo do Errante
- Escudo: 100 - 520 → 100 - 485
- Duração do Escudo: 2s → 1,5s