Notas da Atualização 3.2a do Wild Rift
Desta vez, vamos balancear alguns Campeões e itens que estão precisando de uma forcinha e ajustar algumas figurinhas que estão passando dos limites na selva. Também temos a estreia do URFeA e o retorno do Rift Elemental! Boas-vindas à Atualização 3.2a!
MUDANÇAS NOS CAMPEÕES
ALISTAR
Já faz um tempinho que o Alistar está sofrendo como suporte, então fortalecemos a Passiva dele para oferecer um pouco mais de resistência a poke na rota. Também reduzimos o Tempo de Recarga da Cabeçada, assim ele poderá fazer jogadas de maneira MUUUito mais confiável.
Urro Triunfante
- Autocura: 20 - 125 (com base no nível) → 27 - 160 (com base no nível)
- Cura para Campeões aliados: 40 - 250 (com base no nível) → 54 - 320 (com base no nível)
- Redução do Tempo de Recarga por Controle de Grupo: 8s → 10s
Cabeçada
- Tempo de Recarga: 14/12,5/11/9,5s → 13,5/12/10,5/9s
CAMILLE
Principalmente nas partidas de nível mais alto, a Camille tem se mostrado uma das escolhas mais fortes e predominantes na rota do Barão, então vamos cortar um pouco do poder dela. Reduzimos o potencial de troca da Campeã nas primeiras fases da partida e removemos uma interação de que os jogadores mais precisos têm usado e abusado. Ela não será mais capaz de prender inimigos usando o Encantamento de Estase depois de conjurar a ultimate sem se arriscar no processo.
Protocolo de Precisão
- Multiplicador de Dano Verdadeiro:100%→ 40/60/80/100% (nos níveis 1/5/9/13)
- Velocidade de Movimento: 25%/30%/35%/40% → 15%/20%/25%/30%
Ultimato Hextec
- [NOVO] Os efeitos de Ultimato Hextec são encerrados se Camille ficar inalvejável.
- Duração: 2/3/4s → 2/2,5/3s
EKKO
Como o Ekko não está com um desempenho tão bom quanto gostaríamos desde o lançamento, vamos dar uma forcinha para o rapaz e para suas bugigangas temporais. Também implementamos um pouco de dano adicional na selva ao Giratempo para ajudá-lo a acelerar a limpeza.
Atributos base
- Vida Base: 570→ 610
- Armadura Base: 35 → 40
- Mana Base: 345 → 390
GIRATEMPO
- [NOVO] Agora causa 130% de dano adicional a monstros
CONVERGÊNCIA PARALELA
- Dano Mágico base de Vida perdida do passivo: (2 + 1,5% de PdH)% → (3 + 2% de PdH)
MERGULHO FÁSICO
- Multiplicador de PdH: 30% → 40%
FIORA
Desde os enfraquecimentos recentes no alcance de Estocada, a Fiora tem sofrido para acompanhar seus parceiros de duelo na rota do Barão. Sendo assim, aumentamos sua resistência no início de jogo e o dano causado por Estocada para compensar a perda de utilidade.
Atributos base
- Vida Base: 570 → 610
Estocada
- Dano: 75/85/95/105 → 85/95/105/115
GRAGAS
O alto dano e resistência do Gragas, além da utilidade da ultimate capaz de deslocar Campeões inimigos, fizeram dele uma escolha dominante, principalmente no cenário profissional. Para reduzir um pouco de toda essa força, aumentamos a velocidade de trajeto da ultimate, assim o impacto será menor em confrontos de equipes coordenados.
Barril Explosivo
- Velocidade de trajeto: 6 quadros → 8 quadros
GRAVES
Devido a sua rápida limpeza e capacidade de se transformar em um monstro no fim de jogo, Graves é um dos caçadores mais dominantes atualmente. Para que ele não alcance essa forma assustadora de fim de jogo tão rapidamente, reduzimos a velocidade de limpeza do Campeão.
Fim da Linha
- Dano contra monstros: 150% → 120%
IRELIA
Já faz um tempinho que a Irelia tem passado discretamente dos limites na selva. Pensando nisso, reduzimos o dano da Passiva contra monstros para que a Dançarina das Lâminas fique mais alinhada com os outros caçadores.
FERVOR IONIANO
- Dano contra monstros: 100% → 50%
NUNU E WILLUMP
Comparados aos outros caçadores, Nunu e Willump estão com um desempenho ruim. Reduzimos o Tempo de Recarga de Consumir para que essa dupla congelante não precise ter tanto medo ao limpar e atravessar a selva.
CONSUMIR
- Tempo de Recarga: 12/11/10/9s→ 11/10/9/8s
OLAF
Nas partidas de nível alto, Olaf se tornou uma poderosa escolha contra equipes com muito Controle de Grupo. Para que ele não alcance Campeões de baixa mobilidade tão facilmente, reduzimos o dano e a Lentidão causada por Ressaca.
Ressaca
- Dano: 80/140/200/260 → 70/130/190/250
- Lentidão: 25/30/35/40% → 20/25/30/35%
Renekton
O dano do Renekton tem caído mais do que gostaríamos no fim de jogo, então aumentamos o Dano Mágico causado durante Dominus. Isso deve permitir que ele continue a ter impacto conforme a partida chega aos últimos momentos.
Atributos base
- Regeneração de Vida: 7,5 → 9
DOMINUS
- Dano: 40/80/120 por segundo → 50/100/150 por segundo
VEIGAR
O Veigar está sofrendo muito para mostrar aos oponentes o "significado de dor", principalmente nas partidas de nível mais alto. Para corrigir isso, aumentamos a duração do atordoamento de Horizonte de Eventos e reduzimos o Tempo de Recarga de Golpe Maligno. Isso deve ajudar o Pequeno Mestre do Mal a segurar os inimigos por mais tempo e, consequentemente, alcançar a fantasia de escalamento de fim de jogo.
GOLPE MALIGNO
- Tempo de Recarga: 6,5/6/5,5/5s→ 5,5/5/4,5/4s
HORIZONTE DE EVENTOS
- Duração do Controle de Grupo: 1,5/1,75/2/2,25s → 1,75/2/2,25/2,5s
ZIGGS
Nosso Especialista em Hexplosivos ainda é um dos magos mais populares, principalmente nas partidas de nível mais alto, já que conta com um poke forte e com a capacidade de controlar áreas durante confrontos. Para balancear todo esse poder, aumentamos o Tempo de Recarga e reduzimos a duração do Campo Minado de Hexplosivos.
Campo Minado de Hexplosivos
- Tempo de Recarga: 16s → 18s
- Duração da Mina: 7s → 5s