Notas da Atualização 3.2 do Wild Rift
Não pisque! A Atualização 3.2 chegou! Temos realizados experiências em nosso laboratório e trouxemos várias mudanças para o Rift! Ekko está fazendo sua estreia, os Dragões Elementais estão voltando, temos oito runas novas, a nova mecânica de recriação, balanceamentos e muito mais!
MUDANÇAS NOS CAMPEÕES
AKALI
Akali anda com um baixo desempenho em todos os níveis, então viemos fazer alguns ajustes para ajudar a Assassina Renegada. Estamos retirando parte da Regeneração de Energia dela, que já foi mais alta que a de outros usuários de Energia, e para compensar, fortalecemos outras partes do kit. Com isso, ela não precisará depender tanto de Regeneração de Energia para conseguir jogar. Além disso, reduziremos um pouco da frustração dos oponentes colocando parte do dano da ultimate no primeiro avanço. Isso deve reduzir a quantidade de vezes que nossa ninja pode executar os inimigos com o segundo avanço depois de atingir um alvo com o primeiro.
Atributos base
- Regeneração de Energia (a cada 5s): 75 → 50
GOLPE DOS CINCO PONTOS
- Dano base: 25/60/95/130 → 30/65/100/135
- Custo de Energia: 130/110/90/70 → 120/100/80/60
EXECUÇÃO PERFEITA
- Dano da primeira conjuração: 85/150/215 → 80/200/320
- Dano mínimo da segunda conjuração: 85/150/215 + 40% de PdH → 70/140/210 + 30% de PdH
AHRI
Em comparação aos outros Campeões da rota do meio, nossa raposinha está assustadora demais. Reduzimos parte da durabilidade gratuita que ela recebe para que a Campeã tenha que se arriscar mais quando quiser realizar grandes jogadas.
Atributos base
- Vida por nível: 115 → 105
BLITZCRANK
Depois da nossa última mudança no Turbo, o Blitzcrank não está com um desempenho tão bom quanto esperávamos. Além disso, notamos que quem joga de Blitzcrank sente que os ataques não são tão responsivos devido à perda de Velocidade de Ataque da habilidade. Para compensar a situação, adicionamos um pouco de Mana adicional e mais arremessos no arsenal do robô.
Atributos base
- Regeneração de Mana: 9 → 12
- Regeneração de Mana por nível: 0,7 → 1,1
- Velocidade de Ataque por nível: 1,2% → 2,2%
- Velocidade de Ataque no nível 15: 0,91 ataque por segundo → 1 ataque por segundo
Punho do Poder
- Tempo de Recarga: 10/9/8/7s → 8/7/6/5s
GALIO
O Escudo de Durand do Galio tem alcançado sua força máxima rápido demais para um efeito tão poderoso. Para que os inimigos tenham oportunidades de reagir e revidar, aumentamos o tempo de carregamento para a força máxima da habilidade e equilibramos as coisas com um pouco mais de dano.
ESCUDO DE DURAND
- [INALTERADO] Duração da provocação 0,5s~1,5s
- Duração do carregamento necessário para alcançar os valores máximos do alcance/provocação: 0,75s → 1,25s
- Alcance do efeito: 2~3,75 → 1,75~3,75
- Dano: 40/70/100/130 + 45% de PdH → 40/80/120/160 + 55% de PdH
Karma
A ioniana mais iluminada do pedaço continua com um desempenho muito superior ao dos outros encantadores, principalmente para a quantidade de dano e perturbação que ela pode causar no meio de jogo. Toda essa força pede uma redução de valores.
CHAMA INTERIOR
- Dano base: 60/110/160/210 → 60/100/140/180
ABRAÇO TRANSCENDENTE
- Lentidão: 50% → 35%
MORGANA
A Morgana se enraizou como uma escolha popular na rota do Dragão, mas além de se destacar, ela é muito mais poderosa quando escolhida na rota do meio. Fizemos alguns ajustes para reduzir a diferença entre as funções, mas com muito cuidado para não alterar a presença dela na selva.
LIGAÇÃO DAS TREVAS
- Dano base: 80/150/220/290 → 80/160/240/320
SOMBRA ATORMENTADA
- Dano base: 6/12/18/24 → 5/10/15/20
- Dano contra monstros: 200% → 225%
- Custo de Mana: 70/85/100/115 → 70/90/110/130
RENGAR
Como muitos jogadores otimizaram as itemizações do Rengar envolvendo as mudanças em itens e sistema que fizemos recentemente, o gatinho acabou arranhando o sofá errado e está de castigo na terra dos enfraquecimentos. Reduzimos parte do Dano de Ataque inicial do Campeão para reduzir um pouco a velocidade de limpeza da selva, além de enfraquecer a poderosa sinergia com itens envolvendo o Fulgor.
Atributos base
- Dano de Ataque base: 64 → 58
SERAPHINE
A Seraphine como carry (na rota do meio ou na rota do Dragão) está muito mais forte do que como suporte, ainda mais quando faz um dueto com a Sona. Reduzimos alguns multiplicadores de Poder de Habilidade para que ela não fique fora de controle escalando com itens, mas compensamos as coisas com um pouco de dano base. Nas próximas semanas, continuaremos acompanhando nossa estrela em ascensão, principalmente como suporte.
NOTA AGUDA
- Dano: 55/70/85/100 + 50% de PdH → 60/75/90/105 + 40% de PdH
RITMO CONTAGIANTE
- Dano: 60/90/120/150 + 50% de PdH → 60/90/120/150 + 40% de PdH
SHEN
Em comparação aos outros ninjas, a Regeneração de Energia do Shen está bem baixa, então aumentamos a regeneração base e reduzimos parte da Energia recebida da Passiva. Com isso, esperamos que ele fique mais alinhado com outros Campeões usuários de Energia.
Atributos base
- Regeneração de Energia: 25 → 50
BARREIRA DE KI
- Energia recebida ao causar dano a Campeões: 15/17,5/20 → 10/12,5/15
ATAQUE CREPÚSCULO
- Custo de Energia: 65/60/55/50 → 75/70/65/60
SONA
Já faz um tempinho que a Sona tem lentamente ficado mais forte e, recentemente, está com desempenhos incríveis com carries específicos como Seraphine. Nós estamos reduzindo o potencial de sustentar os aliados pelo mapa no meio do jogo, mas mantendo a forte presença nos confrontos de equipe, que é sua essência.
Atributos base
- Armadura base: 40 → 35
Ária da Perseverança
- Cura: 30/55/80/105 → 30/45/60/75
- Escudo: 25/55/85/115 → 25/65/105/145
Canção da Celeridade
- Tempo de Recarga: 12s → 14s
SORAKA
Comparada a outros encantadores, Soraka está sofrendo bastante. Estamos melhorando sua capacidade de alcançar os companheiros de equipe com Vida baixa e aumentando a cura de Rejuvenescimento nela mesma e em seus aliados.
Salvação
- Velocidade de Movimento: 70% → 100%
Chamado Estelar
- Rejuvenescimento: 2s → 2,5s
- Tempo de Recarga: 7,5/6,5/5,5/4,5s → 7/6/5/4s
- Cura total de Rejuvenescimento: 50/70/90/110 + 35% de PdH → 60/90/120/150 + 45% de PdH
Infusão Astral
- Rejuvenescimento: 2s → 2,5s