11-05-2022Atualizações do jogo

Notas da Atualização 3.2 do Wild Rift

Não pisque! A Atualização 3.2 chegou! Temos realizados experiências em nosso laboratório e trouxemos várias mudanças para o Rift! Ekko está fazendo sua estreia, os Dragões Elementais estão voltando, temos oito runas novas, a nova mecânica de recriação, balanceamentos e muito mais!

Autor
  • Alice Labrecque
  • Nick Frijia
  • Sean Mason

MUDANÇAS NOS CAMPEÕES

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AKALI

Akali anda com um baixo desempenho em todos os níveis, então viemos fazer alguns ajustes para ajudar a Assassina Renegada. Estamos retirando parte da Regeneração de Energia dela, que já foi mais alta que a de outros usuários de Energia, e para compensar, fortalecemos outras partes do kit. Com isso, ela não precisará depender tanto de Regeneração de Energia para conseguir jogar. Além disso, reduziremos um pouco da frustração dos oponentes colocando parte do dano da ultimate no primeiro avanço. Isso deve reduzir a quantidade de vezes que nossa ninja pode executar os inimigos com o segundo avanço depois de atingir um alvo com o primeiro.


  • Atributos base

    • Regeneração de Energia (a cada 5s): 75 → 50

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    GOLPE DOS CINCO PONTOS

    • Dano base: 25/60/95/130 → 30/65/100/135
    • Custo de Energia: 130/110/90/70 → 120/100/80/60

  • Ability Icon

    EXECUÇÃO PERFEITA

    • Dano da primeira conjuração: 85/150/215 → 80/200/320
    • Dano mínimo da segunda conjuração: 85/150/215 + 40% de PdH → 70/140/210 + 30% de PdH
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AHRI

Em comparação aos outros Campeões da rota do meio, nossa raposinha está assustadora demais. Reduzimos parte da durabilidade gratuita que ela recebe para que a Campeã tenha que se arriscar mais quando quiser realizar grandes jogadas.


  • Atributos base

    • Vida por nível: 115 → 105
BLITZCRANK Image

BLITZCRANK

Depois da nossa última mudança no Turbo, o Blitzcrank não está com um desempenho tão bom quanto esperávamos. Além disso, notamos que quem joga de Blitzcrank sente que os ataques não são tão responsivos devido à perda de Velocidade de Ataque da habilidade. Para compensar a situação, adicionamos um pouco de Mana adicional e mais arremessos no arsenal do robô.


  • Atributos base

    • Regeneração de Mana: 9 → 12
    • Regeneração de Mana por nível: 0,7 → 1,1
    • Velocidade de Ataque por nível: 1,2% → 2,2%
      • Velocidade de Ataque no nível 15: 0,91 ataque por segundo → 1 ataque por segundo

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    Punho do Poder

    • Tempo de Recarga: 10/9/8/7s → 8/7/6/5s
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GALIO

O Escudo de Durand do Galio tem alcançado sua força máxima rápido demais para um efeito tão poderoso. Para que os inimigos tenham oportunidades de reagir e revidar, aumentamos o tempo de carregamento para a força máxima da habilidade e equilibramos as coisas com um pouco mais de dano.


  • Ability Icon

    ESCUDO DE DURAND

    • [INALTERADO] Duração da provocação 0,5s~1,5s
    • Duração do carregamento necessário para alcançar os valores máximos do alcance/provocação: 0,75s → 1,25s
    • Alcance do efeito: 2~3,75 → 1,75~3,75
    • Dano: 40/70/100/130 + 45% de PdH → 40/80/120/160 + 55% de PdH
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Karma

A ioniana mais iluminada do pedaço continua com um desempenho muito superior ao dos outros encantadores, principalmente para a quantidade de dano e perturbação que ela pode causar no meio de jogo. Toda essa força pede uma redução de valores.


  • Ability Icon

    CHAMA INTERIOR

    • Dano base: 60/110/160/210 → 60/100/140/180

  • Ability Icon

    ABRAÇO TRANSCENDENTE

    • Lentidão: 50% → 35%
MORGANA Image

MORGANA

A Morgana se enraizou como uma escolha popular na rota do Dragão, mas além de se destacar, ela é muito mais poderosa quando escolhida na rota do meio. Fizemos alguns ajustes para reduzir a diferença entre as funções, mas com muito cuidado para não alterar a presença dela na selva.


  • Ability Icon

    LIGAÇÃO DAS TREVAS

    • Dano base: 80/150/220/290 → 80/160/240/320

  • Ability Icon

    SOMBRA ATORMENTADA

    • Dano base: 6/12/18/24 → 5/10/15/20
    • Dano contra monstros: 200% → 225%
    • Custo de Mana: 70/85/100/115 → 70/90/110/130
RENGAR Image

RENGAR

Como muitos jogadores otimizaram as itemizações do Rengar envolvendo as mudanças em itens e sistema que fizemos recentemente, o gatinho acabou arranhando o sofá errado e está de castigo na terra dos enfraquecimentos. Reduzimos parte do Dano de Ataque inicial do Campeão para reduzir um pouco a velocidade de limpeza da selva, além de enfraquecer a poderosa sinergia com itens envolvendo o Fulgor.


  • Atributos base

    • Dano de Ataque base: 64 → 58
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SERAPHINE

A Seraphine como carry (na rota do meio ou na rota do Dragão) está muito mais forte do que como suporte, ainda mais quando faz um dueto com a Sona. Reduzimos alguns multiplicadores de Poder de Habilidade para que ela não fique fora de controle escalando com itens, mas compensamos as coisas com um pouco de dano base. Nas próximas semanas, continuaremos acompanhando nossa estrela em ascensão, principalmente como suporte.


  • Ability Icon

    NOTA AGUDA

    • Dano: 55/70/85/100 + 50% de PdH → 60/75/90/105 + 40% de PdH

  • Ability Icon

    RITMO CONTAGIANTE

    • Dano: 60/90/120/150 + 50% de PdH → 60/90/120/150 + 40% de PdH
SHEN Image

SHEN

Em comparação aos outros ninjas, a Regeneração de Energia do Shen está bem baixa, então aumentamos a regeneração base e reduzimos parte da Energia recebida da Passiva. Com isso, esperamos que ele fique mais alinhado com outros Campeões usuários de Energia.


  • Atributos base

    • Regeneração de Energia: 25 → 50

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    BARREIRA DE KI

    • Energia recebida ao causar dano a Campeões: 15/17,5/20 → 10/12,5/15

  • Ability Icon

    ATAQUE CREPÚSCULO

    • Custo de Energia: 65/60/55/50 → 75/70/65/60
SONA Image

SONA

Já faz um tempinho que a Sona tem lentamente ficado mais forte e, recentemente, está com desempenhos incríveis com carries específicos como Seraphine. Nós estamos reduzindo o potencial de sustentar os aliados pelo mapa no meio do jogo, mas mantendo a forte presença nos confrontos de equipe, que é sua essência.


  • Atributos base

    • Armadura base: 40 → 35

  • Ability Icon

    Ária da Perseverança

    • Cura: 30/55/80/105 → 30/45/60/75
    • Escudo: 25/55/85/115 → 25/65/105/145

  • Ability Icon

    Canção da Celeridade

    • Tempo de Recarga: 12s → 14s
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SORAKA

Comparada a outros encantadores, Soraka está sofrendo bastante. Estamos melhorando sua capacidade de alcançar os companheiros de equipe com Vida baixa e aumentando a cura de Rejuvenescimento nela mesma e em seus aliados.


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    Salvação

    • Velocidade de Movimento: 70% → 100%

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    Chamado Estelar

    • Rejuvenescimento: 2s → 2,5s
    • Tempo de Recarga: 7,5/6,5/5,5/4,5s → 7/6/5/4s
    • Cura total de Rejuvenescimento: 50/70/90/110 + 35% de PdH → 60/90/120/150 + 45% de PdH

  • Ability Icon

    Infusão Astral

    • Rejuvenescimento: 2s → 2,5s
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    Alice Labrecque

    Especialista em Comunicações

    Alice "sapinho" Labrecque é um sapo. Croac, croac!

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    Nick Frijia

    Designer de Jogo

    Nick "Endstep" Frijia é Designer de Jogo na equipe de Balanceamento do Wild Rift. Ele prefere encarar honrados combates x1 sempre que possível, seja lá qual for a função ou o jogo que estiver jogando, e geralmente se comunica exclusivamente via emotes.

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    Sean Mason

    Designer de Jogo

    Sean "Zekramen" Mason é Designer de Jogo na equipe de Sistemas e Balanceamento do Wild Rift. Ele ama jogos e esportes em geral, e é main Sonic no Super Smash Bros. há 15 anos.