Notas da Atualização 2.5a do Wild Rift
Olhos atentos, mira travada. Caitlyn e Jayce chegam ao Wild Rift em alguns dias! Daremos uma pequena pausa nos balanceamentos em preparação para a Horizon Cup. E tentem não se assustar! O nosso departamento de skins está especialmente arrepiante. Confiram a Atualização 2.5a!
MUDANÇAS NOS CAMPEÕES
Akshan
Conforme os jogadores foram ganhando domínio sobre o Akshan, ele acabou se tornando uma escolha mais forte do que parecia nas atualizações anteriores. Gostaríamos de manter a maior parte do poder do Akshan em combate de médio alcance, então retiramos uma pequena quantidade de poder da sua ultimate para tornar um pouco mais difícil para ele abater os inimigos e ressuscitar aliados após as lutas.
PUNIÇÃO
- Multiplicador mínimo de DdA adicional: 12,5% → 10% com base na Vida perdida
- Multiplicador máximo de DdA adicional: 50% → 40% com base na Vida perdida
DARIUS
Darius tem sido uma das escolhas mais dominantes no nível Elite há um bom tempo. Para promover uma diversidade maior de Campeões na Rota do Barão, reduzimos sua capacidade de curar o dano sofrido durante trocas e confrontos.
DIZIMAR
- Cura: 15 - 45% com base nos Campeões inimigos atingidos → 12 - 36% com base nos inimigos atingidos
GALIO
Embora a vocação do Galio para suporte tenha sido enfraquecida recentemente, vimos ele ficar mais forte na rota do meio devido aos fortalecimentos inseridos (a forma como as habilidades dele interagiram com o Flash e o Encantamento do Protocinturão) na Atualização 2.5. Desta vez, enfraquecemos a ultimate para abordar a sua onipresença e domínio no cenário profissional.
ENTRADA HEROICA
- Tempo de Recarga: 120/100/80s → 130/115/100s
GRAVES
Graves cresceu tanto em poder quanto em popularidade nas últimas atualizações, já que o meta se tornou extremamente favorável para ele. Retiramos algumas das defesas que ele recebe gratuitamente para limitar a facilidade que tem para coletar itens e carregar o jogo sem medo de morrer.
Atributos base
- Vida base: 610 de Vida → 570 de Vida
- Armadura por nível: 4,3 → 3,9
- Regeneração de Mana base: 15 → 12
KAI'SA
Kai'Sa tem sido uma escolha dominante tanto nas partidas de alto nível quanto nas partidas mais coordenadas. Reduzimos seu poder de troca, dano explosivo e habilidade de limpar as levas de tropas ao diminuir o dano base da Chuva Icathiana, mas deixamos o escalamento intacta para que ela ainda possa desempenhar sua função no decorrer do jogo.
CHUVA ICATHIANA
- Dano base por projétil: 50/70/90/110 → 40/60/80/100
- Dano máximo por alvo único: 112,5/157,5/202,5/247,5 → 90/135/180/225
- Dano base por projétil: 50/70/90/110 → 40/60/80/100
Lucian
Lucian ainda está com um desempenho fraco na Rota do Dragão apesar dos recentes fortalecimentos, então aumentamos o dano de O Expurgo para torná-lo tão competitivo quanto outros atiradores.
O EXPURGO
- Dano do projétil: 15/35/55 → 20/40/60
NAMI
Nami está no topo da cadeia alimentar dos suportes há um bom tempo, então tentamos enfraquecê-la só um pouquinho para deixar outros suportes brilharem. Esse pequeno enfraquecimento na Maré Violenta tornará essa habilidade um pouco mais punitiva e deixará Nami ligeiramente mais vulnerável a investidas, o que deve ser sua principal fraqueza como uma suporte com função de encantadora de cura.
Maré Violenta
- Tempo de Recarga: 80/70/60 → 90/80/70s
TRYNDAMERE
Desde o lançamento do rework, Tryndamere tem apresentado um desempenho exagerado na selva. Diminuímos a Velocidade de Ataque adicional obtida com a Passiva para reduzir o poder das primeiras emboscadas e diminuir seu pico de poder no fim do jogo.
Fúria da Batalha
- Velocidade de Ataque recebida ao atacar Campeões inimigos: 50/55/65/75% → 45/50/55/60%