Notas da Atualização 2.5 do Wild Rift
MUAHAHAHA! Veja as atualizações sinistras para Veigar, o menor e mais terrível dos yordles. Além disso, na 2.5: Guildas, melhorias no gerenciamento de partidas, rework na selva e um monte de balanceamentos para a Horizon Cup do mês que vem.
MUDANÇAS EM CAMPEÕES
AHRI
Ahri está com um desempenho muito alto em todos os níveis de habilidade, então a enfraquecemos de modo geral.
Atributos base
- Vida base: 570 de Vida → 530 de Vida
- Mana por nível: 57 → 49
Orbe da Ilusão
- Dano base (Mágico e Verdadeiro): 40/75/110/145 → 35/70/105/140
Akshan
Agora, nossa tecnologia permite que Akshan realize Impulso Heroico com mais consistência quando usado em ângulos obtusos (maiores que 90°). Inclusive, aqui vão algumas mudanças de qualidade vida para ajudar você a tomar decisões melhores em relação a ultimate do Akshan.
IMPULSO HEROICO
Agora Akshan deslizará pela parede se atingi-la em um ângulo obtuso (>90°) no meio de um impulso
PUNIÇÃO
- Agora tem um indicador que exibe os inimigos dentro do limite de abate
- [CORREÇÃO DE BUG] A dica flutuante indica corretamente que tiros executam tropas
ANNIE
A ultimate de Annie está eficiente demais e permite que com uma única conjuração atordoe facilmente os alvos a uma longa distância e atinja múltiplos inimigos. Reduzimos o alcance e dano da conjuração inicial de Tibbers, mas, para compensar, estamos tirando poder do (3) Escudo Fundido para fortalecer o ursão e torná-lo ainda mais ameaçador.
Escudo Fundido
- Tempo de Recarga: 12/12/12/12s → 14/13/12/11s
- Quantidade de Escudo: 60/110/160/210 + 60% de PdH → 50/110/170/230 + 40% de PdH
Invocar: Tibbers
- Alcance do efeito: 275 → 225
- Dano base: 150/275/400 → 140/250/360
- Alcance do efeito da aura de chamas de Tibbers: 200 → 300
- Dano da aura de chamas de Tibbers: 20/30/40 + 10% de PdH a cada 1s → 24/40/56 + 12% de PdH a cada 1s
- Frequência: 1 ciclo por segundo → 4 ciclos por segundo
- Velocidade de Ataque do Tibbers enfurecido: Decai ao longo de 3s → Não decai mais
ASHE
A utilidade de Ashe não estava atingindo meta, portanto fortalecemos a Lentidão da passiva da nossa Arqueira do Gelo para que ela possa conduzir seus oponentes e ajudar seus aliados.
Tiro Congelado
- Quantidade de Lentidão: De 15% a 25% por nível → De 20 a 30% por nível
- Quantidade de Lentidão do Acerto Crítico: De 30% a 50% por nível → De 40 a 60% por nível
AURELION SOL
Nossa Forjador de Estrelas tem sido uma escolha muito segura e poderosa na rota do meio há um bom tempo. Reduzimos sua Armadura base e a mobilidade que recebe de Expansão Celestial para dar mais ESPAÇO (kk) para contrajogadas saudáveis.
Atributos base
- Armadura base: 35 → 30
VOO ASTRAL
- Velocidade de Movimento adicional: 40% → 30%
CAMILLE
Camille está dominando diversas posições quando usada por pessoas habilidosas e acreditamos que ela está flexível demais quando a questão é sua seleção de posição. Removemos sua capacidade de limpeza rápida da selva, fazendo com que a segunda conjuração de Disparo de Gancho não atinja mais os monstros da selva. Isso também impedirá que Camille ative o aumento da Velocidade de Ataque do Disparo de Gancho. Dessa forma, jogar de Camille caçadora fica mais arriscado e faz com que ela dependa mais das emboscadas para funcionar.
Disparo de Gancho
- Concede Velocidade de Ataque e é interrompida ao atingir um Campeão inimigo ou monstro grande → Concede Velocidade de Ataque e é interrompida ao atingir um Campeão inimigo
DIANA
Diana está bem perto de se tornar uma caçadora viável, então demos um empurrãozinho para que a lua dela brilhe mais forte.
ESPADA DE PRATA LUNAR
- [NOVO] Agora causa 110% de dano a monstros
FIZZ
A comunidade nos alertou que o peixe da ultimate do Fizz não estava compatível com a caixa de colisão – e concordamos! A caixa de colisão agora encaixa melhor no visual do peixe, fazendo com que se posicionar em volta dele fique mais fácil.
Lançar Isca
- Caixa de colisão ajustada para se adequar melhor ao visual
GALIO
O Galio tanque suporte estava forte demais em todos os níveis de habilidade, tornando-o uma opção flexível demais. Reduzimos um pouco de seu (2) Escudo de Durand para que o investimento em pontos nele seja um pouco menos eficiente.
ESCUDO DE DURAND
- Dano base: 40/80/120/160 → 40/70/100/130
GRAGAS
Gragas é uma opção dominante no cenário profissional e ocupa diversas posições. Embora fosse ótimo quando um Gragas bem usado preparava o terreno para sua equipe com um poderoso empurrão, (Ult) Barril Explosivo causava dano demais e ficava disponível para uso com muita frequência no início do jogo.
Barril Explosivo
- Tempo de Recarga: 80/70/60s → 90/75/60s
- Dano base: 200/300/400 → 150/275/400
JARVAN IV
O combo com o estandarte do Exemplo de Demacia está um pouco desajeitado, então decidimos dar um jeito nisso.
Estandarte Demaciano
- [NOVO] Encurtamento do tempo ao usar (1) Ataque do Dragão para avançar para o (3) Estandarte Demaciano
JHIN
Jhin está com um bom nível de poder de modo geral, mas sua utilidade está deixando a desejar.
Florescer Mortal
- Duração do enraizamento: 1/1,25/1,5/1,75s → 1,25/1,5/1,75/2s
KENNEN
Acreditamos que Kennen esteja próximo de ter uma presença saudável no meta, mas ele ainda precisa ser relevante nos níveis mais altos de habilidade. Fortalecemos sua fase de rotas aumentando seu DdA base e sua Velocidade de Movimento adicional obtida com Investida Relâmpago.
Atributos base
- Dano de Ataque base: 52 → 58
INVESTIDA RELÂMPAGO
- Velocidade de Movimento adicional: 100% → 110%
LEE SIN
Nosso monge é um caçador popular e poderoso que tem dominado especialmente em partidas de nível alto. Para reduzir a velocidade com a qual ele consegue explodir os alvos, realizamos uma pequena mudança em Vontade de Ferro para que ela persista por dois ataques mas cause menos dano a cada golpe.
Proteger
- Vontade de Ferro: Fortalece o próximo ataque para causar mais 50/75/100/125 + 80% de PdH de Dano Mágico e ganhar 35/50/65/80% de Vampirismo Físico e Mágico
→ Fortalece os próximos dois ataques para causar mais 26/39/52/65 + 40% de PdH de Dano Mágico e ganhar 16/24/32/40% de Vampirismo Físico e Mágico
- Vontade de Ferro: Fortalece o próximo ataque para causar mais 50/75/100/125 + 80% de PdH de Dano Mágico e ganhar 35/50/65/80% de Vampirismo Físico e Mágico
LUX
Lux está bem próxima de uma jogabilidade saudável na rota do meio. Demos um pouquinho de atenção à nossa Dama da Luz para que o escalamento de sua ultimate recompense itemizações de PdH.
Centelha Final
- Multiplicador de PdH: 0,75 → 0,85
Nunu e Willump
O poder dessa dupla dinâmica está fora de controle desde o seu lançamento. Quanto mais a comunidade aprende a jogar com o garoto e seu yeti, mais ameaçadores eles se tornam em todos os níveis de habilidade, então decidimos reduzir a sobrevivência e a capacidade de limpeza dos dois.
Atributos base
- Aramdura por nível: 3,9 → 3,5
CONSUMIR
- Dano Verdadeiro a monstros e tropas: 350/560/770/980 → 350/500/650/800
- Cura base: 60/100/140/180 → 60/95/130/165
- Cura de Vida adicional: 9% → 8%
PANTHEON
Pantheon tem tido dificuldades de manter-se de pé contra os outros Campeões da rota do Barão nos altos níveis de habilidades, então reduzimos o Tempo de Recarga de (Ult) Constelação Cadente para dar mais oportunidades à comunidade mais habilidosa de realizar jogadas com mais impacto.
CONSTELAÇÃO CADENTE
- Tempo de Recarga: 120/105/90s → 110/95/80s
RIVEN
Riven está com um desempenho alto demais e em várias funções. Então, aproveitamos essa oportunidade para cortar dois pontos de frustração ao jogar contra a Exilada: seu dano potencial no início de jogo e o tempo de funcionamento de suas habilidades defensivas.
ASAS QUEBRADAS
- Dano base: 20/45/70/95 → 15/40/65/90
VALENTIA
- Tempo de Recarga: 9/8/7/6s → 10/9/8/7s
SERAPHINE
Seraphine recebeu a mesma funcionalidade na qualidade de vida de sua versão de PC. Começar com o máximo de acúmulos de Eco dá mais opções à nossa cantora no nível 1.
PRESENÇA DE PALCO
- [NOVO] Seraphine inicia o jogo com o máximo de acúmulos de Eco
SHYVANA
Nossa Meio-Dragão está tendo dificuldades em partidas organizadas e nas ranqueadas de alto nível de habilidade, então aumentamos seu poder estratégico para farm e abate de dragões.
Fúria da Meio-Dragão
- Dano adicional a Dragões Elementais e Dragões Anciões: 20% → 25%
Combustão
- Dano Mágico base: 25/40/55/70 por segundo → 30/45/60/75 por segundo
SORAKA
A Filha das Estrelas não tem se saído muito bem nos níveis de habilidade mais altos depois das últimas mudanças que sofreu. Queremos que ela seja recompensada ao acertar o único Controle de Grupo pesado que tem.
Equinócio
- Duração do enraizamento: 1/1,25/1,5/1,75s → 1,25/1,5/1,75/2s
TRISTANA
Tristana tem tido um desempenho baixo em todos os ranques contra composições sobre as quais deveria ter vantagem. Então, reduzimos seus Tempos de Recarga para que ela sofra menos punições ao longo do jogo.
TIRO RÁPIDO
- Tempo de Recarga: 19/18/17/16s → 18/17/16/15s
CARGA EXPLOSIVA
- Tempo de Recarga: 16/15/14/13s → 15/14/13/12s
TRYNDAMERE
Em todos os níveis de habilidade, mas especialmente nos mais altos, Tryndamere tem passado apuros nas rotas mas se saído muito bem como caçador. Nesta atualização, realizamos um balanceamento em suas posições, dando a ele uma nova mecânica para que possa ter mais vantagens na rota do que na selva. Consequentemente, foi necessário rebalancear alguns de seus atributos e habilidades para que ele não ficasse forte demais como caçador. Esta é uma mudança enorme, então ficaremos de olho em como ele vai se sair. RAAAARGH!
Atributos base
- Dano de Ataque base: 64 → 52
- DdA por nível: 4,55 → 5,5
- Velocidade de Ataque adicional inicial: 20% → 10%
Fúria da Batalha
- Chance de Acerto Crítico obtida com Fúria: 1,6% para 3% (com base no nível) e dobrada com 100 de Fúria → 3,2% para 5% por ponto de Fúria (com base no nível — limite no nível 10)
- Fúria obtida ao abater unidades com ataques: 10 → 15
- [NOVO] Atacar um Campeão concede 50/55/65/75% (escala com o nível da ultimate) de Velocidade de Ataque por 5s (6s de Tempo de Recarga quando a Velocidade de Ataque acabar)
Sanguinário
- Quantidade de cura por ponto de Fúria: 0,5/1,1/1,7/2,3 de Vida → 0,7/1,3/1,9/2,5 de Vida
Grito Zombador
- Quantidade de Lentidão: 30/40/50/60% → 20/30/40/50%
Fúria Sem Fim
- [NOVO] Passivo: Aumenta a Velocidade de Ataque adicional de Fúria da Batalha para 55/65/75% com base no nível da Habilidade
Wukong
Já que o Macaco Rei estava fazendo a limpeza da selva rápido demais, removemos sua capacidade de ampliar o dano contra monstros grandes durante a faxina. Observação: A dica flutuante afirmava erroneamente que a Passiva dele podia acumular com qualquer unidade, embora acumulasse somente com Campeões e monstros grandes.
GOLPES DESTRUIDORES
- Acumula em Campeões inimigos ou monstros grandes → Acumula em Campeões inimigos ou monstros épicos
ZIGGS
Ziggs está poderoso demais no meio do jogo, agredindo oponentes, rotacionando no mapa e destruindo torres com muita liberdade. Recalibramos a curva de dano base da Passiva para que fique mais fraca no meio do jogo, mas comece com o mesmo valor e escale normalmente no nível 15.
Pavio Curto
- Dano base: 20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160 → 20/25/30/35/43/51/59/67/79/91/103/115/130/145/160