Notas da Atualização 2.4c do Wild Rift
Está tão quieto por aqui... quieto demais. Algumas mudanças de balanceamento para bolas de neve problemáticas e a tão esperada chegada de Lucian e Senna Velho Oeste.
CORREÇÕES DE 22 DE SETEMBRO
BRAND
Desde o seu lançamento, o Brand tem sido muito opressor na rota do meio, então vamos diminuir a capacidade de sobrevivência geral dele e ajustar suas principais fontes de dano. Também vamos reduzir a velocidade inicial da ultimate dele para que seus oponentes tenham mais oportunidades de jogo no intervalo da habilidade.
Atributos base
- Vida por nível: 115 → 95
- Vida no nível 15: 2.220 de Vida → 1.860 de Vida
- Armadura por nível: 4,7 → 3,9
- Armadura no nível 15: 116 → 105
- Vida por nível: 115 → 95
PILAR DE CHAMAS
- Dano: 75/135/195/255 + 60% de PdH → 70/125/180/235 + 55% de PdH
- Dano adicional da incandescência: 25% → 30%
CONFLAGRAÇÃO
- Dano: 70/100/130/160 + 45% de PdH → 60/90/120/150 + 40% de PdH
PIROCLASMA
- Velocidade do projétil: 1.600 unidades por segundo → 600 unidades por segundo
- Aceleração do projétil: 0 unidades por segundo → 500 unidades por segundo
MUDANÇAS EM CAMPEÕES
Lucian
Depois de enfraquecermos o Campeão e seus itens principais, Lucian acabou ficando fraco demais. Estamos devolvendo a ele um pouco do poder da Vida e do avanço, para deixá-lo mais equilibrado.
Atributos base
- Vida: 570 de Vida → 610 de Vida
PERSEGUIÇÃO IMPLACÁVEL
- Tempo de Recarga: 23/20/17/14s → 22/19/16/13s
RAMMUS
O Rammus está se saindo bem demais depois das últimas mudanças, que buscaram melhorar sua limpeza inicial de acampamentos sem deixá-lo excessivamente forte. Com isso em mente, estamos reduzindo um pouco seu escalamento de dano PvP (até porque ele é tanque), mas aumentando seu dano adicional causado aos monstros, para manter sua limpeza de acampamentos relativamente inalterada.
BOLA DO PODER
- Dano: 105/150/195/240 → 110/140/170/200
BOLA CURVA DEFENSIVA
- Multiplicador de dano passivo da Armadura: 10% → 8%
- Multiplicador de dano ativo da Armadura: 15% → 12%
- Dano adicional a monstros: 150% → 175%
RENGAR
O início de jogo do Rengar está forte demais atualmente. Estamos enfraquecendo um pouco seu início de jogo para que ele não possa alcançar o efeito bola de neve com tanta facilidade.
Atributos base
- Armadura: 45 → 40
- Dano de Ataque: 70 → 64
SONA
A Sona tem alcançado todas as maiores notas recentemente, então, em vez de mexer em suas capacidades de suporte, pensamos em reduzir um pouco o seu dano para combinar melhor com a identidade suportística da Campeã. Também aumentamos um pouco o Tempo de Recarga da ultimate, para que os oponentes possam respirar antes de enfrentar essa habilidade decisiva.
Hino do Valor
- Dano ativo: 40/80/120/160 → 40/75/110/145
- Multiplicador de PdH ativo: 50% → 40%
- Multiplicador de PdH do dano adicional do aliado na aura: 30% → 20%
Crescendo
- Tempo de Recarga: 90/75/50s → 100/80/60s
TEEMO
O Teemo tem se mostrado forte demais em todos os aspectos. Então, reduzimos bem suas defesas para torná-lo mais frágil.
Atributos base
- Regeneração de Vida : 7,5 → 6
- Vida por nível: 115 de Vida → 105 de Vida
- (Vida no nível 15: 2.180 de Vida → 2.040 de Vida)
- Armadura: 35 → 30
- Armadura por nível: 4,3 → 3,9
- (Armadura no nível 15: 96 → 85)