15-09-2021Atualizações do jogo

Notas da Atualização 2.4c do Wild Rift

Está tão quieto por aqui... quieto demais. Algumas mudanças de balanceamento para bolas de neve problemáticas e a tão esperada chegada de Lucian e Senna Velho Oeste.

Autor
  • Ben Forbes
  • Alex Huang

CORREÇÕES DE 22 DE SETEMBRO

BRAND Image

BRAND

Desde o seu lançamento, o Brand tem sido muito opressor na rota do meio, então vamos diminuir a capacidade de sobrevivência geral dele e ajustar suas principais fontes de dano. Também vamos reduzir a velocidade inicial da ultimate dele para que seus oponentes tenham mais oportunidades de jogo no intervalo da habilidade.


  • Atributos base

    • Vida por nível: 115 → 95
      • Vida no nível 15: 2.220 de Vida → 1.860 de Vida
    • Armadura por nível: 4,7 → 3,9
      • Armadura no nível 15: 116 → 105

  • Ability Icon

    PILAR DE CHAMAS

    • Dano: 75/135/195/255 + 60% de PdH → 70/125/180/235 + 55% de PdH
    • Dano adicional da incandescência: 25% → 30%

  • Ability Icon

    CONFLAGRAÇÃO

    • Dano: 70/100/130/160 + 45% de PdH → 60/90/120/150 + 40% de PdH

  • Ability Icon

    PIROCLASMA

    • Velocidade do projétil: 1.600 unidades por segundo → 600 unidades por segundo
    • Aceleração do projétil: 0 unidades por segundo → 500 unidades por segundo

MUDANÇAS EM CAMPEÕES

Lucian Image

Lucian

Depois de enfraquecermos o Campeão e seus itens principais, Lucian acabou ficando fraco demais. Estamos devolvendo a ele um pouco do poder da Vida e do avanço, para deixá-lo mais equilibrado.


  • Atributos base

    • Vida: 570 de Vida → 610 de Vida

  • Ability Icon

    PERSEGUIÇÃO IMPLACÁVEL

    • Tempo de Recarga: 23/20/17/14s → 22/19/16/13s
RAMMUS Image

RAMMUS

O Rammus está se saindo bem demais depois das últimas mudanças, que buscaram melhorar sua limpeza inicial de acampamentos sem deixá-lo excessivamente forte. Com isso em mente, estamos reduzindo um pouco seu escalamento de dano PvP (até porque ele é tanque), mas aumentando seu dano adicional causado aos monstros, para manter sua limpeza de acampamentos relativamente inalterada.


  • Ability Icon

    BOLA DO PODER

    • Dano: 105/150/195/240 → 110/140/170/200

  • Ability Icon

    BOLA CURVA DEFENSIVA

    • Multiplicador de dano passivo da Armadura: 10% → 8%
    • Multiplicador de dano ativo da Armadura: 15% → 12%
    • Dano adicional a monstros: 150% → 175%
RENGAR Image

RENGAR

O início de jogo do Rengar está forte demais atualmente. Estamos enfraquecendo um pouco seu início de jogo para que ele não possa alcançar o efeito bola de neve com tanta facilidade.


  • Atributos base

    • Armadura: 45 → 40
    • Dano de Ataque: 70 → 64
SONA Image

SONA

A Sona tem alcançado todas as maiores notas recentemente, então, em vez de mexer em suas capacidades de suporte, pensamos em reduzir um pouco o seu dano para combinar melhor com a identidade suportística da Campeã. Também aumentamos um pouco o Tempo de Recarga da ultimate, para que os oponentes possam respirar antes de enfrentar essa habilidade decisiva.


  • Ability Icon

    Hino do Valor

    • Dano ativo: 40/80/120/160 → 40/75/110/145
    • Multiplicador de PdH ativo: 50% → 40%
    • Multiplicador de PdH do dano adicional do aliado na aura: 30% → 20%

  • Ability Icon

    Crescendo

    • Tempo de Recarga: 90/75/50s → 100/80/60s
TEEMO Image

TEEMO

O Teemo tem se mostrado forte demais em todos os aspectos. Então, reduzimos bem suas defesas para torná-lo mais frágil.


  • Atributos base

    • Regeneração de Vida : 7,5 → 6
    • Vida por nível: 115 de Vida → 105 de Vida
    • (Vida no nível 15: 2.180 de Vida → 2.040 de Vida)
    • Armadura: 35 → 30
    • Armadura por nível: 4,3 → 3,9
    • (Armadura no nível 15: 96 → 85)
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    Ben Forbes

    Líder de Comunicação

    Ben "Draggles" Forbes é o líder de comunicação de Wild Rift. Ele é especializado em suporte, é do Reino Unido e... deve ter mais alguma coisa, mas não conseguimos pensar em nada agora.

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    Alex Huang

    Líder de Design de Balanceamento

    Alex "Wav3Break" Huang é o Líder de Design de Balanceamento no Wild Rift. Anteriormente, trabalhou com os Campeões e o balanceamento do LoL para PC por cinco temporadas. Alex tem sido um dos principais integrantes do desenvolvimento do Wild Rift desde as primeiras etapas e é também o principal designer de controles.