Notas da Atualização 2.4b do Wild Rift

A Atualização 2.4b chegou com o evento Gelo e Fogo, trazendo dois novos Campeões para o Rift e vários balanceamentos fresquinhos e ardentes.

O evento Gelo e Fogo chegou trazendo dois novos Campeões que representam esses elementos rivais. Esfrie a batalha com Nunu e Willump ou esquente o Rift com Brand! Temos balanceamentos gelados e escaldantes tanto para Campeões quanto para itens. Boas-vindas à Atualização 2.4b. Essa tá pegando fogo.

Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da atualização.

NOVIDADES

NOVOS CAMPEÕES

BRAND, A VINGANÇA FLAMEJANTE

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A criatura conhecida como Brand já se chamou Kegan Rodhe, membro de uma tribo da gélida Freljord, e hoje é uma lição do que a tentação por poderes maiores pode causar. Enquanto buscava uma das lendárias Runas Globais, Kegan traiu seus companheiros e a pegou para si. Em um instante, o homem já não existia mais. Com sua alma consumida pelo fogo e seu corpo transformado no invólucro de uma chama viva, Brand agora vaga por Valoran em busca de outras runas, jurando vingança por castigos que ele não teria sofrido mesmo que vivesse durante uma dúzia de vidas mortais.

Brand será lançado em 8 de setembro às 21h01 BRT.

NUNU E WILLUMP, O GAROTO E SEU YETI

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Era uma vez um garoto que queria matar um terrível monstro para provar a todos que poderia ser um herói... mas que acabou descobrindo que o monstro era um yeti mágico solitário e só queria um amigo. Unidos por um poder antigo e um amor por bolas de neve, Nunu e Willump agora vagam ferozmente por toda Freljord, soprando vida em aventuras imaginárias. Eles têm a esperança de encontrar a mãe de Nunu um dia, em algum lugar.Se conseguirem salvá-la, talvez possam realmente ser chamados de heróis, afinal…

Nunu e Willump serão lançados em 8 de setembro às 21h01 BRT.

SKINS

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Lançamento em 1º de setembro às 21h01 BRT:

  • Wukong Dragão de Jade
  • Galio Guardião das Trevas
  • Ahri Estrela do Pop

Lançamento em 8 de setembro às 21h01 BRT:

  • Brand Arco Celeste
  • Brand Fogo Espiritual
  • Nunu e Willump Bicho-Papão
  • Nunu e Willump Zumbi

ACESSÓRIOS

É possível obter ou comprar acessórios de várias maneiras. Basta conferir a página correspondente dentro do jogo para saber mais sobre como consegui-los!

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Ornamentos: Queimando Lixo, Só Me Aquecendo

Ícones: Nada Brando, Yeti das Histórias

Retornos: Fogo e Gelo

Molduras de Ícone: Diferenças Elementais

Emotes: Com Muito Orgulho; Acorda, Bebê!

Todos esses acessórios serão lançados ao longo da atualização.

EVENTOS

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GELO E FOGO

Dois filhos de Freljord — um que fez amizade com um monstro, e outro que se tornou um. Dois elementos poderosos — o primeiro, usado para criar; o segundo, para destruir. Conclua missões diárias para conseguir Emblemas para gastar na Loja do Evento em troca de recompensas ardentes e congelantes!

O evento Gelo e Fogo começa em 8 de setembro às 21h01 BRT.

MUDANÇAS EM CAMPEÕES

AHRI

A Raposa de Nove Caudas recebeu uma correção de bug que afetará um pouco os níveis de poder dela, mas ninguém precisa ficar com os rabos entre as pernas! Como outros itens estão sendo alterados, acreditamos que ela não precisa de uma compensação.

Fogo de Raposa

  • [CORREÇÃO DE BUG] A Velocidade de Movimento agora decai corretamente ao longo do tempo.

AKALI

A Akali está mandando um pouco bem demais na rota do Barão. Reduzimos a força da Passiva para que ela não tenha a fase de rotas tão garantida e não persiga e abata os inimigos com tanta facilidade no fim de jogo. Uma ninja deve enfrentar desafios.

passive

  • Velocidade de Movimento: 50% → 30%
  • Dano base: 40-180 → 28-140

Akshan

No momento, o Akshan está latindo muito e mordendo pouco, principalmente com itemizações baseadas em Acerto Crítico. Para ajudá-lo no fim de jogo, aumentamos a linha base de dano dele e adicionamos um pouco de escalamento com Acerto Crítico.

BUMERANGUE VINGATIVO

  • Dano base: 5/30/55/80 → 5/35/65/95

IMPULSO HEROICO

  • [NOVO] Os disparos agora podem causar Acerto Crítico com 150% de dano.

PUNIÇÃO

  • [NOVO] O dano por ciclo agora é aumentado por Chance de Acerto Crítico, com até 50% de dano com 100% de Chance de Acerto Crítico. (20/25/30 + 12,5% de DdA) x (1 + 50% de Taxa de Crítico) - (80/100/120 + 50% de DdA) x (1 + 50% de Taxa de Crítico)

GRAGAS

O Gragas está causando o maior alvoroço no Rift, principalmente nas partidas de níveis mais altos. Reduzimos parte da utilidade e do poder dele (coisas que ele tem em abundância) para que os oponentes tenham mais oportunidades a serem aproveitadas.

base_stats

  • Armadura por nível: 4,7 → 4,3 (106 no nível 15 → 101 no nível 15)

Jogar o Barril

  • Dano base: 80/130/180/230 → 65/120/175/230
  • Lentidão: 40/45/50/55% → 30/35/40/45%

Fúria da Bebedeira

  • Tempo de Recarga: 4,5s → 5s

KATARINA

A capacidade que a Katarina tem de ignorar dano, combinada à sua mobilidade segura e alto dano causado, tem sido um ponto de frustração para os oponentes na rota do meio. Pensando nisso, reduzimos a Vida base da Lâmina Sinistra para que ela seja mais vulnerável no início da fase de rotas.

base_stats

  • Vida base: 650 → 570

KENNEN

O Coração da Tempestade está mole demais... tá na hora de um choque e realidade! Para potencializar a força do Kennen na fase de rotas, aumentamos um pouco os valores adicionais das habilidades dele. Isso deve eletrizar a presença dele lá na rota do Barão.

SHURIKEN TROVEJANTE

  • Dano base: 75/130/185/240 → 85/140/195/250

SURTO ELÉTRICO

  • Dano adicional ao contato: 10/20/30/40 + 60% de DdA adicional + 20% de PdH → 25/35/45/55 + 70/80/90/100% de DdA adicional + 25% de PdH

INVESTIDA RELÂMPAGO

  • Velocidade de Ataque adicional: 40/50/60/70% → 50/60/70/80%

KHA'ZIX

O Ceifador do Vazio tem se mostrado um predador muito dominante. Além do dano alto, ele está muito saudável na hora de emboscar suas presas. Para resolver isso, reduzimos a cura e o dano do (1) Sabor de Medo dele, o que deve resultar em emboscadas um pouco mais arriscadas e equilibrar as coisas para o lado das vítimas.

base_stats

  • Regeneração de Vida base: 9 → 7,5

SABOR DE MEDO

  • Dano base: 60/95/130/165 → 50/85/120/155

ESPINHO DO VAZIO

  • Cura: 55/90/125/160 → 40/75/110/145

MASTER YI

Com os últimos fortalecimentos e com a grande sinergia envolvendo os novos itens (como as Adagas Rápidas Navori), o Master Yi está com um desempenho bom demais. Revertemos parte do poder que ele recebeu na Atualização 2.4a para garantir que o Mestre das Lâminas Wuju lute de maneira mais justa.

base_stats

  • Vida por nível: 115 → 105

Estilo Wuju

  • Dano Verdadeiro adicional: 25/40/55/70 → 22/34/46/58

Highlander

  • Tempo de Recarga: 75/60/45s → 80/70/60s

RAKAN

O Rakan e a Xayah são um casal e tanto na rota do Dragão, mas a (3) Dança da Batalha, do Charmoso, está protegendo a Rebelde bem demais. Para reduzir a frustração que essa interação causa, reduzimos o multiplicador de Escudo adicional da habilidade quando ela é conjurada na Xayah. Para compensar, implementamos alguns fortalecimentos no Rakan para que ele continue no mesmo patamar dos outros suportes.

ENTRADA TRIUNFAL

  • Dano base: 70/140/210/280 → 80/150/220/290

DANÇA DA BATALHA

  • Escudo adicional ao conjurar na Xayah: 200% → 125%

RAPIDEZ

  • Velocidade de Movimento: 50% → 60%

SORAKA

Desde os últimos fortalecimentos, a Filha das Estrelas tem interferido na vida de muitos mortais sem pensar duas vezes. Reduzimos um pouco a força da Campeã para que ela pense melhor antes de sair correndo para salvar seus aliados.

Chamado Estelar

  • Duração do efeito Rejuvenescimento em si mesma: 4s → 2s
  • Cura total de Rejuvenescimento: 72/90/108/126 + 45% de PdH → 50/70/90/110 + 35% de PdH

Infusão Astral

  • Duração do efeito Rejuvenescimento em aliado: 4s → 2s

THRESH

Apesar do Thresh ser um Campeão que requer um alto nível de habilidade, sua força após lançamento está deixando a desejar. Aumentamos a chance de surgimento de alma e reduzimos o tempo de carregamento do (3) Esfolar para compensar o ritmo acelerado e menor tempo de jogo do Wild Rift.

base_stats

  • Vida base: 570 → 610
  • Regeneração de Vida base: 7,5 → 11

passive

  • Chance base de surgimento de alma: 33% → 40% (Proteção contra má sorte inalterada)

PASSAGEM SOMBRIA

  • Escudo: 55/110/165/220 → 65/115/165/215

ESFOLAR

  • Tempo de carregamento do efeito passivo: 10s → 6s

Wukong

Wukong está sofrendo para encontrar seu lugar na rota do Barão, mesmo sendo um caçador incrível. Removemos o modificador de redução de cura do (1) Golpe Destruidor ao ser usado em tropas. Dessa forma, o Macaco Rei conseguirá ter uma melhor sustentação durante a fase de rotas.

CAJADO DOURADO

  • [REMOVIDO] Modificador de redução de cura de 80% ao atacar tropas.

XIN ZHAO

O Senescal de Demacia está dominando a selva nas partidas de nível mais alto. Reduzimos alguns atributos base para que ele não tenha tanta força no início de jogo.

base_stats

  • Armadura base: 40 → 35
  • Vida base: 650 → 610

MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO

ITENS

LÂMINA IMPETUOSA SOLARI

Apesar do Dano Verdadeiro do item ser empolgante, ele fez da Lâmina Impetuosa uma escolha genérica demais para abater tanto tanques, quanto lutadores e alvos frágeis. Aprimoramos o item para que ele seja menos ideal em situações gerais e mais quando a equipe inimiga tiver vários alvos frágeis para explodir.

  • Aceleração de Habilidade: 25 → 15
  • Dano base: 26 - 40 de Dano Verdadeiro → 24 - 52 de Dano Mágico
  • Dano máximo: 65 - 100 de Dano Verdadeiro → 60 - 130 de Dano Mágico

ARMADURA DE WARMOG

Seguindo a tendência dos nossos amigos do LoL de PC, fizemos o passivo único da Armadura de Warmog ser acionado com Vida adicional em vez de Vida Máxima. Dessa forma, as pessoas precisarão escolher outros itens de Vida adicional para ter acesso ao poder da Warmog.

  • [NOVO] Condição de ativação do Coração de Warmog: 2.500 de Vida máxima → 950 de Vida adicional

ITENS DE MAGO

Ao examinar os itens de mago, encontramos algumas oportunidades notórias de balanceamento. O Tormento de Liandry ainda é uma compra predominante para pessoas que baseiam o jogo em PdH. As que optam por comprar o Eco de Luden ou o Ladrão de Almas Desperto primeiro acabam tendo um desempenho muito mais baixo. Sem falar que os usuários tradicionais do Tormento de Liandry estão dominando as partidas. Esperamos balancear melhor esse padrão com mudanças nos seguintes itens:

LADRÃO DE ALMAS DESPERTO

  • PdH: 65 → 70

MÁSCARA ASSUSTADORA

  • Amplificação de dano máximo de Loucura: 10% → 6%
    • Amplificação de dano por segundo: 2% → 1,2%

TORMENTO DE LIANDRY

  • Amplificação de dano máximo de Loucura: 10% → 6%
    • Amplificação de dano por segundo: 2% → 1,2%

ECO DE LUDEN

  • Aceleração de Habilidade: 10 → 20
  • PdH: 80 → 85

RUNAS

RUNA ESSENCIAL: FONTE DA VIDA

A Fonte da Vida está forte demais com itemizações de PdH, o que pede por um pequeno enfraquecimento. Isso deve manter a runa como uma boa escolha para suportes e, ao mesmo tempo, deixá-la no mesmo patamar das itemizações de alto PdH no fim de jogo.

  • Multiplicador de PdH da cura em aliado: 40% → 30%
  • Multiplicador de PdH da cura em si mesmo: 20% → 10%

ROTAÇÃO DE CAMPEÕES GRATUITOS

2 de setembro - 8 de setembro: Akali, Draven, Jax, Kha'Zix, Miss Fortune, Orianna, Rakan, Senna, Shyvana, Singed

9 de setembro - 15 de setembro: Amumu, Braum, Dr. Mundo, Lucian, Nami, Rengar,Teemo, Xayah, Yasuo, Ziggs