Notas da Atualização 2.4b do Wild Rift
A Atualização 2.4b chegou com o evento Gelo e Fogo, trazendo dois novos Campeões para o Rift e vários balanceamentos fresquinhos e ardentes.
MUDANÇAS EM CAMPEÕES
AHRI
A Raposa de Nove Caudas recebeu uma correção de bug que afetará um pouco os níveis de poder dela, mas ninguém precisa ficar com os rabos entre as pernas! Como outros itens estão sendo alterados, acreditamos que ela não precisa de uma compensação.
Fogo de Raposa
- [CORREÇÃO DE BUG] A Velocidade de Movimento agora decai corretamente ao longo do tempo.
AKALI
A Akali está mandando um pouco bem demais na rota do Barão. Reduzimos a força da Passiva para que ela não tenha a fase de rotas tão garantida e não persiga e abata os inimigos com tanta facilidade no fim de jogo. Uma ninja deve enfrentar desafios.
MARCA DO ASSASSINO
- Velocidade de Movimento: 50% → 30%
- Dano base: 40-180 → 28-140
Akshan
No momento, o Akshan está latindo muito e mordendo pouco, principalmente com itemizações baseadas em Acerto Crítico. Para ajudá-lo no fim de jogo, aumentamos a linha base de dano dele e adicionamos um pouco de escalamento com Acerto Crítico.
BUMERANGUE VINGATIVO
- Dano base: 5/30/55/80 → 5/35/65/95
IMPULSO HEROICO
- [NOVO] Os disparos agora podem causar Acerto Crítico com 150% de dano.
PUNIÇÃO
- [NOVO] O dano por ciclo agora é aumentado por Chance de Acerto Crítico, com até 50% de dano com 100% de Chance de Acerto Crítico. (20/25/30 + 12,5% de DdA) x (1 + 50% de Taxa de Crítico) - (80/100/120 + 50% de DdA) x (1 + 50% de Taxa de Crítico)
GRAGAS
O Gragas está causando o maior alvoroço no Rift, principalmente nas partidas de níveis mais altos. Reduzimos parte da utilidade e do poder dele (coisas que ele tem em abundância) para que os oponentes tenham mais oportunidades a serem aproveitadas.
Atributos base
- Armadura por nível: 4,7 → 4,3 (106 no nível 15 → 101 no nível 15)
Jogar o Barril
- Dano base: 80/130/180/230 → 65/120/175/230
- Lentidão: 40/45/50/55% → 30/35/40/45%
Fúria da Bebedeira
- Tempo de Recarga: 4,5s → 5s
KATARINA
A capacidade que a Katarina tem de ignorar dano, combinada à sua mobilidade segura e alto dano causado, tem sido um ponto de frustração para os oponentes na rota do meio. Pensando nisso, reduzimos a Vida base da Lâmina Sinistra para que ela seja mais vulnerável no início da fase de rotas.
Atributos base
- Vida base: 650 → 570
KENNEN
O Coração da Tempestade está mole demais... tá na hora de um choque e realidade! Para potencializar a força do Kennen na fase de rotas, aumentamos um pouco os valores adicionais das habilidades dele. Isso deve eletrizar a presença dele lá na rota do Barão.
SHURIKEN TROVEJANTE
- Dano base: 75/130/185/240 → 85/140/195/250
SURTO ELÉTRICO
- Dano adicional ao contato: 10/20/30/40 + 60% de DdA adicional + 20% de PdH → 25/35/45/55 + 70/80/90/100% de DdA adicional + 25% de PdH
INVESTIDA RELÂMPAGO
- Velocidade de Ataque adicional: 40/50/60/70% → 50/60/70/80%
KHA'ZIX
O Ceifador do Vazio tem se mostrado um predador muito dominante. Além do dano alto, ele está muito saudável na hora de emboscar suas presas. Para resolver isso, reduzimos a cura e o dano do (1) Sabor de Medo dele, o que deve resultar em emboscadas um pouco mais arriscadas e equilibrar as coisas para o lado das vítimas.
Atributos base
- Regeneração de Vida base: 9 → 7,5
SABOR DE MEDO
- Dano base: 60/95/130/165 → 50/85/120/155
ESPINHO DO VAZIO
- Cura: 55/90/125/160 → 40/75/110/145
MASTER YI
Com os últimos fortalecimentos e com a grande sinergia envolvendo os novos itens (como as Adagas Rápidas Navori), o Master Yi está com um desempenho bom demais. Revertemos parte do poder que ele recebeu na Atualização 2.4a para garantir que o Mestre das Lâminas Wuju lute de maneira mais justa.
Atributos base
- Vida por nível: 115 → 105
Estilo Wuju
- Dano Verdadeiro adicional: 25/40/55/70 → 22/34/46/58
Highlander
- Tempo de Recarga: 75/60/45s → 80/70/60s
RAKAN
O Rakan e a Xayah são um casal e tanto na rota do Dragão, mas a (3) Dança da Batalha, do Charmoso, está protegendo a Rebelde bem demais. Para reduzir a frustração que essa interação causa, reduzimos o multiplicador de Escudo adicional da habilidade quando ela é conjurada na Xayah. Para compensar, implementamos alguns fortalecimentos no Rakan para que ele continue no mesmo patamar dos outros suportes.
ENTRADA TRIUNFAL
- Dano base: 70/140/210/280 → 80/150/220/290
DANÇA DA BATALHA
- Escudo adicional ao conjurar na Xayah: 200% → 125%
RAPIDEZ
- Velocidade de Movimento: 50% → 60%
SORAKA
Desde os últimos fortalecimentos, a Filha das Estrelas tem interferido na vida de muitos mortais sem pensar duas vezes. Reduzimos um pouco a força da Campeã para que ela pense melhor antes de sair correndo para salvar seus aliados.
Chamado Estelar
- Duração do efeito Rejuvenescimento em si mesma: 4s → 2s
- Cura total de Rejuvenescimento: 72/90/108/126 + 45% de PdH → 50/70/90/110 + 35% de PdH
Infusão Astral
- Duração do efeito Rejuvenescimento em aliado: 4s → 2s
THRESH
Apesar do Thresh ser um Campeão que requer um alto nível de habilidade, sua força após lançamento está deixando a desejar. Aumentamos a chance de surgimento de alma e reduzimos o tempo de carregamento do (3) Esfolar para compensar o ritmo acelerado e menor tempo de jogo do Wild Rift.
Atributos base
- Vida base: 570 → 610
- Regeneração de Vida base: 7,5 → 11
CONDENAÇÃO
- Chance base de surgimento de alma: 33% → 40% (Proteção contra má sorte inalterada)
PASSAGEM SOMBRIA
- Escudo: 55/110/165/220 → 65/115/165/215
ESFOLAR
- Tempo de carregamento do efeito passivo: 10s → 6s
Wukong
Wukong está sofrendo para encontrar seu lugar na rota do Barão, mesmo sendo um caçador incrível. Removemos o modificador de redução de cura do (1) Golpe Destruidor ao ser usado em tropas. Dessa forma, o Macaco Rei conseguirá ter uma melhor sustentação durante a fase de rotas.
CAJADO DOURADO
- [REMOVIDO] Modificador de redução de cura de 80% ao atacar tropas.
XIN ZHAO
O Senescal de Demacia está dominando a selva nas partidas de nível mais alto. Reduzimos alguns atributos base para que ele não tenha tanta força no início de jogo.
Atributos base
- Armadura base: 40 → 35
- Vida base: 650 → 610
MUDANÇAS NO ARAM
MUDANÇAS NO ARAM
EVELYNN
- Dano causado: 5% → 10%
GALIO
- Dano sofrido: -5% → 0%
GRAGAS
- Dano sofrido: -15% → -5%
KHA’ZIX
- Dano sofrido: -15% → -20%
NAMI
- Dano sofrido: 5% → 10%
- Cura reduzida: 5% → 10%
RAKAN
- Dano sofrido: -15% → -5%
RENGAR
- Dano sofrido: -15% → -20%
SENNA
- Dano sofrido: 0% → -10%
- Cura reduzida: 0% → 5%
THRESH
- Dano sofrido: -0% → -15%