/dev: Prévia das novidades das ranqueadas na Atualização 2.4

A Atualização 2.4 está quase chegando e promete trazer grandes mudanças! Diga adeus às partidas promocionais e olá aos banimentos de Campeões, além de outras novidades! Junte-se à equipe de desenvolvimento para saber a razão por trás dessas atualizações nas ranqueadas.

Oi! Eu sou o Josh "Nextdoor" Menke, um dos designers de jogo da equipe de envolvimento de comunidade do Wild Rift. Teremos algumas mudanças significativas nas ranqueadas na Atualização 2.4, então a minha equipe e eu decidimos compartilhar com a comunidade como tomamos as decisões que estão por trás de tudo isso.

POR QUE VOCÊS VÃO ACABAR COM AS PARTIDAS PROMOCIONAIS?

Recentemente, anunciamos que iríamos acabar com as partidas promocionais na Temporada 3. Depois de compararmos a intenção competitiva desse tipo de partida com dados relacionados ao engajamento e às habilidades da comunidade, descobrimos que elas estavam fazendo mais mal do que bem para quem joga. Nos ranques mais baixos, vimos que as derrotas nas partidas promocionais estavam fazendo as pessoas desistirem de subir os ranques mais do que o normal. Levando em conta essa informação, chegamos à conclusão de que as pessoas valorizam mais as partidas promocionais do que as normais. Por causa disso, uma derrota nessas partidas levava as pessoas a se sentirem mais desestimuladas a continuar jogando.

Já nos ranques mais altos, notamos que as vitórias nas partidas promocionais estavam fazendo as pessoas pararem de jogar ranqueadas com muito mais frequência do que o esperado. Suspeitamos que, após ultrapassar uma barreira difícil, quem chega aos ranques mais altos se preocupa demais com as próximas partidas promocionais e com seu possível rebaixamento ao ranque Esmeralda. Sendo assim, ao acabarmos com as partidas promocionais, vamos incentivar as pessoas a continuarem jogando mesmo depois de chegarem ao Diamante — afinal, se caírem nas ranqueadas, elas estarão a apenas algumas partidas de voltarem ao patamar onde estavam.

No geral, achamos que as partidas promocionais do Wild Rift estão causando mais problemas e frustração do que ajudando. Continuaremos monitorando a integridade competitiva do jogo e a qualidade de engajamento das ranqueadas de maneira geral. Normalmente, para julgar a integridade competitiva do Wild Rift, levamos em consideração o quão bem os ranques se alinham aos dados que temos à nossa disposição sobre o desempenho e as habilidades da comunidade. Não esperamos ver nenhuma discrepância nesse quesito após a implementação dessas mudanças na 2.4, mas, caso isso aconteça, vamos nos esforçar para encontrar soluções que mantenham as ranqueadas interessantes e competitivas.

- Riot Nextdoor, Designer de Jogo Principal

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POR QUE SÓ EXISTEM 3 BANIMENTOS EM VEZ DE 5?

Oi! Ed "MartianSpider" Knapp aqui, Líder de Design de Jogo dos sistemas paralelos do Wild Rift. Quero falar com vocês sobre a tão antecipada introdução dos banimentos à fila ranqueada!

Nós acreditamos que a melhor versão competitiva do nosso jogo inclui banimentos de Campeões (de preferência, 10). No entanto, com o elenco de Campeões atual, tememos que 10 banimentos façam com que a maioria dos Campeões favoritos da comunidade seja banida e faça com que grande parte das partidas caia na "mesmice". Já tínhamos conversado sobre a possibilidade de liberar os banimentos mais cedo, com 1 ou 2 por equipe, mas sabíamos que isso seria frustrante, já que poucas pessoas da equipe em uma partida teriam acesso a essa funcionalidade. Sabemos por experiência que esse tipo de coisa aumenta a toxicidade das partidas — e não queremos que ninguém passe por coisas assim. E é por isso que decidimos implementar 3 banimentos. Assim, a maioria dos jogadores poderá ter a chance de banir seus Campeões adversários mais odiados ou aquele personagem superpoderoso contra quem ninguém quer jogar. Ainda planejamos implementar 10 banimentos por partida, assim que o nosso elenco de Campeões for grande suficiente para suportar isso!

Além disso, fizemos algumas outras alterações para ajudar na introdução dos banimentos. Nós mudamos o requisito necessário para obter acesso às ranqueadas; agora, é preciso ter 16 Campeões, incluindo os Campeões da rotação grátis, para entrar nas filas ranqueadas. Decidimos usar esse requisito para garantir que nunca haverá uma partida em que alguém ficará sem boas opções devido aos banimentos. Pensamos também em aumentar esse requisito para contemplar 16 Campeões sem contar a rotação grátis, mas isso deixaria algumas pessoas sem acesso às ranqueadas logo após a implementação da nova atualização, e não queríamos deixar ninguém de fora da diversão.

É bastante empolgante poder, enfim, trazer os banimentos de Campeões pra vocês, então não deixem de contar pra gente o que acharam!

- Riot MartianSpider, Líder de Design de Jogo

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O QUE MAIS VAI MUDAR?

Um dos nossos objetivos é simplificar as regras das ranqueadas. No momento, a exibição de Bravura nas ranqueadas não indica aos jogadores de forma clara se o escudo de proteção contra perda de ranque está ativo ou não, mas nossa atualização da tela de fim de partida deve dar um jeito nisso. Também fizemos outras mudanças, como alinhar os diamantes da esquerda para a direita, o que vai facilitar muito o acompanhamento da progressão!

E tem mais: vamos dar uma pequena ajustada na forma como se ganha PdL a partir do Diamante, a fim de que esse ganho se torne algo mais consistente durante a temporada.

Por enquanto é isso! Queremos ouvir o que a comunidade vai achar dessas alterações e mal podemos esperar pra falar com todos vocês em breve! Mas, por enquanto, boa sorte a todos em suas escaladas na Temporada 3!