/dev: O que vem por aí no ARAM

Com a primeira fase de testes do "All Random All Mid" (todos aleatórios na rota do meio) chegando ao fim, gostaríamos de compartilhar o que estamos achando do modo até agora e o que virá pela frente.

Oi, gente! Com a primeira fase de testes do "All Random All Mid" (todos aleatórios na rota do meio) chegando ao fim, gostaríamos de compartilhar o que estamos achando do modo até agora e o que virá pela frente.

Mas lembrem-se: essa fase foi feita para testar alguns fatores, como a estabilidade do ARAM, as impressões dos jogadores e o sucesso do modo a longo prazo no Wild Rift.

O QUE DEU CERTO

O ARAM É POPULAR - Ficamos felizes em ver a quantidade de pessoas que testaram o ARAM. Em algumas regiões, quase 20% das partidas foram de ARAM, o que foi muito mais do que o esperado para um primeiro teste. Ainda estamos estudando para saber se vocês pretendem jogar assim por bastante tempo, mas recebemos feedbacks positivos e muitos de vocês estão indo conferir, então agradecemos a todos por isso!

DURAÇÃO DA PARTIDA - No geral, acreditamos que a duração da partida está na medida certa! No começo, queríamos que as partidas durassem em torno de 12 minutos, mas a média está um pouco maior que isso (estamos resolvendo esse problema). Contudo, estamos tentando descobrir se partidas um pouco mais longas ainda são divertidas, e se uma experiência muito mais curta poderia ser transformada em um modo totalmente novo.

ESTABILIDADE DA PARTIDA - Apareceram alguns bugs e travamentos aqui e ali, mas não tivemos grandes problemas, a ponto de precisar desativar o ARAM ou desabilitar Campeões. Aí sim!

O QUE AINDA PRECISA MELHORAR

BALANCEAMENTO - Mesmo tendo feito testes de balanceamento específicos para o ARAM nessa fase, vamos dar uma atenção maior a esse aspecto. Ainda não sabemos ao certo como fazer isso, mas vamos testar balanceamentos mais sutis, mudanças específicas em itens e runas no ARAM e preparações diferentes para garantir que a partida seja mais equilibrada e justa.

UNIDADES INVISÍVEIS - Falando em balanceamento, unidades com furtividade e camuflagem parecem não ter um predador à altura no ARAM do Wild Rift. Estamos pensando em formas de manter esses Campeões sorrateiros sob controle, mas sem torná-los inviáveis.

ECOSSISTEMA - Queremos conectar melhor o ARAM com a experiência geral do jogo. Quem sabe umas missões ou conquistas específicas? Mais recompensas por jogar? Queremos que o ARAM seja uma peça importante do Wild Rift.

E AGORA?

Por conta do feedback e apoio de vocês, fico feliz em anunciar que o ARAM voltará no começo de junho para mais quatro semanas em ambiente de jogo! Será uma experiência bem parecida com a anterior, mas com alguns ajustes de balanceamento. Acreditamos que o ARAM tem um futuro brilhante no Wild Rift, e esperamos que mais um período estendido de testes nos dê a confiança necessária para que, um dia, o modo entre no jogo para ficar. A gente se vê em breve!