/dev: novos itens na Atualização 3.1
E aí! Deixa eu me apresentar: me chamo Sean "Zekramen" Mason e sou o designer gente boa da equipe de Sistemas e Balanceamento do Wild Rift. Estou animado para falar dos novos itens de lutador que lançamos na Atualização 3.1. Achamos que o sistema de itens de lutadores como um todo precisava de algumas mudanças e estamos ansiosos para ver todas as novas estratégias que vão surgir no Rift durante esta atualização!
Ela inclui dois novos itens, além de um rework na Dança da Morte. Vamos nessa!
RUPTOR DIVINO
Agora, graças à introdução do Ruptor Divino, os Campeões com foco em Dano de Ataque têm mais uma opção de Lâmina Arcana que compete com a Força da Trindade. Quando escolhe o Ruptor Divino em vez da Força da Trindade, você troca dano puro e mobilidade por mais Vida, sustentação e melhor capacidade de enfrentar tanques.
O Mundo sempre vai pra onde ele quer, mas o Ruptor Divino pode ajudar você quando quiser deter o maluco em seu caminho.
- Custo total: 3.300 de ouro
- É feito com Fulgor (900 de ouro) + Punho de Jaurim (1.200 de ouro) + Gema Ardente (1.000 de ouro) + 200 de ouro
- 400 de Vida
- 20 de Dano de Ataque
- 20 de Aceleração de Habilidade
- PASSIVO ÚNICO – Lâmina Arcana: Depois de usar uma habilidade, seu próximo ataque em até 10s causa Dano Físico adicional igual a 10% da Vida máxima do alvo (7% para ataque à distância). Se o alvo for um Campeão, cura em 7% da Vida máxima do alvo (3% para ataque à distância) (1,5s de Tempo de Recarga).
QUEBRACASCOS
Investidas divididas para garantir a vitória não têm sido a melhor estratégia para os jogadores. Então, gostaríamos de apresentar um item que pode ajudar com isso, além de ser outra maneira de encerrar suas partidas.
O Quebracascos é o item perfeito se você é o tipo de jogador que curte investidas divididas nas rotas, destruindo torres pelo mapa com suas tropas fortalecidas. Ele concede resistência a você e às suas tropas e dano adicional a estruturas. Além disso, ele também concede uma grande quantidade de Dano de Ataque e Vida, ajudando a ganhar duelos contra qualquer um que tente impedir você de completar suas investidas divididas. Nós sabemos que o Quebracascos terá mais sinergia com alguns Campeões (como Jax e Tryndamere) do que com outros, mas mal podemos esperar para ver com quais deles você vai experimentar este item.
Vamos quebrar alguns cascos... ops, torres!
- Custo total: 3.000 de ouro
- É feito com Espada G.p.C (1.500 de ouro) + Punho de Jaurim (1.200 de ouro) + 300 de ouro
- 300 de Vida
- 55 de Dano de Ataque
- PASSIVO ÚNICO – Invasão Pirata: Enquanto não houver Campeões aliados próximos, você recebe 10 - 50 de Armadura e Resistência Mágica (com base no nível) e causa 20% de dano adicional a estruturas. Tropas grandes próximas recebem 50 - 170 de Armadura e Resistência Mágica (com base no nível) e causam 200% de dano a estruturas.
DANÇA DA MORTE
Antes desta atualização, a Dança da Morte era perfeita para que lutadores tivessem dano e sustentação sólidos durante confrontos longos e pequenos confrontos na selva. Esse estilo de jogo combina com lutadores, mas achamos que a capacidade de anular todos os tipos de dano em um único item não traz uma atmosfera saudável para o jogo e não é justa com os comerciantes. A oferta e a demanda são reais no Rift, galera!
Para promover uma maior diversidade de composição, nós retrabalhamos o passivo da Dança da Morte para anular apenas Dano Físico, ao mesmo tempo em que recompensamos ainda mais os jogadores persistentes que ficam na luta.
- Custo total: 3.000 de ouro
- É feita com Cota de Malha (900 de ouro) + Martelo de Guerra de Caulfield (1.200 de ouro) + 900 de ouro
- 35 de Dano de Ataque
- 40 de Armadura
- 15 de Aceleração de Habilidade
- PASSIVO ÚNICO – Cauterização: 35% do Dano Físico sofrido (15% se o usuário for um Campeão de ataque à distância) é causado a você por 3s como Dano Verdadeiro.
- PASSIVO ÚNICO – Dança: Eliminações de Campeões purificam o dano restante de Cauterização e restauram 15% da sua Vida máxima por 2s.
Estamos ansiosos para ouvir seu feedback, então compartilhe seus vídeos, novas composições e VODs com a gente. Como sempre, ficaremos de olho nas consequências destes itens no jogo e faremos ajustes, caso necessário.
Essas são as mudanças no sistema de itens de lutadores na 3.1! Temos muitas outras atualizações empolgantes que virão em breve, mas não quero falar mais e arrunanar a surpresa. Enquanto isso, nos vemos no Rift!
- Riot Zekramen