/dev: novos itens de tanque na Atualização 4.1

A Atualização 4.1 vai abastecer a loja com novos itens para os nossos grandalhões!

Oi! Sou Nick "Endstep" Frijia, designer de sistemas e balanceamento do Wild Rift, e voltei para falar sobre alguns itens novos e outras mudanças no sistema de itens dos tanques. Embora a Atualização 4.0 tenha melhorado um pouco a itemização dos tanques, a 4.1 vem aí com três novos itens e alterações em opções clássicas dessa categoria.

DUPLAGUARDA DE AMARANTO

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Atualmente, os tanques que conseguem uma vantagem não encontram opções de compra que os ajudem a tentar causar um grande impacto nas partidas. Os magos podem escolher itens como o Capuz da Morte de Rabadon ou o Cajado do Vazio, enquanto os atiradores têm o Gume do Infinito ou as Lembranças do Lorde Dominik à disposição. Com esses itens, eles ganham a oportunidade de fazer grandes jogadas ou até mesmo dominar uma partida. A Duplaguarda de Amaranto é uma espécie de "cereja em cima do bolo" para os tanques (como o Rabadon é para os magos), permitindo que esses Campeões sejam mais eficientes em combate desde que consigam aguentar o bastante para desfrutar dos benefícios da Tolerância.

  • Custo total: 3.200 de ouro
    • É feito com: Cota de Malha (900 de ouro) + Capa Negatron (900 de ouro) + 1.400 de ouro
  • 55 de Armadura
  • 55 de Resistência Mágica
  • PASSIVO – Tolerância: durante o combate contra Campeões inimigos, recebe um acúmulo de Tolerância a cada segundo. Ao atingir 5 acúmulos de Tolerância, recebe Tamanho, 20% de Tenacidade e mais 30% de Armadura e Resistência Mágica até o fim do combate contra Campeões.

MANTO DA MEIA-NOITE

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Às vezes, lutar até o fim com sua equipe e morrer pela causa é a melhor decisão que você pode tomar sendo um tanque. Porém, achamos que há espaço para um item de tanque que facilite manobras e fugas naquelas situações complicadas em que você fica com pouca Vida. O Manto da Meia-noite concede uma grande quantidade de cura, Velocidade de Movimento e resistência a Lentidão quando tanques ficam com Vida baixa, dando a eles a chance de escapar ou conseguir mais um abatezinho.

  • Custo total: 2.900 de ouro
    • Cota de Malha (900 de ouro) + Capa Negatron (900 de ouro) + 1.100 de ouro
  • 50 de Armadura
  • 50 de Resistência Mágica
  • PASSIVO – Salva-Vidas: ao sofrer dano que reduziria sua Vida máxima para menos de 35%, você se cura em 200 + 50% da sua Vida adicional ao longo de 3s, além de também receber 50% de resistência a Lentidão e 30 de Velocidade de Movimento durante 3s (90s de Tempo de Recarga).

COROA CALCINANTE E CAPA DE FOGO SOLAR

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No momento, os tanques contam apenas com a Capa de Fogo Solar para causar um dano mais agressivo a Campeões. Entretanto, ela também é o único item que oferece um poder significativo de limpeza de rotas e da selva; ou seja, é um item que está atendendo a dois nichos ao mesmo tempo. Isso nos impede de deixá-lo definitivamente forte para um propósito ou outro, então vamos dar uma irmã à Capa. A Coroa Calcinante chega em breve ao Wild Rift para ser a escolha perfeita para transformar seus inimigos em cinzas. E, de agora em diante, você vai optar pela Capa de Fogo Solar quando quiser dar ao Rubrivira um gostinho do que é ser tostado. Basicamente, se você estiver com vontade de abater Campeões, compre a Coroa Calcinante. Porém, se a sua intenção for farmar à vontade, a Capa de Fogo Solar será uma opção ainda melhor do que antes.you’re looking to farm it up, Sunfire Cape should be even better than before.

  • Custo total: 2.700 de ouro
    • Brasa de Bami (1.300 de ouro) + Cota de Malha (900 de ouro) + 500 de ouro
  • 300 de Vida
  • 50 de Armadura
  • PASSIVO – Toque Abrasador: causar dano com um ataque ou uma habilidade queimará o alvo por 3s, causando 1,6%, caso seja um Campeão corpo a corpo, ou

MÁSCARA ABISSAL E ARMADURA DE ESPINHOS

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Além dos novos itens e das mudanças na Capa de Fogo Solar, também vamos mexer um pouco na Máscara Abissal e na Armadura de Espinhos para que se encaixem melhor no sistema "2.0" de itens de tanques. A Máscara Abissal vai perder a amplificação de Dano Mágico genérica que tinha e ganhar outro efeito passivo, por meio do qual armazenará uma porcentagem do Dano Mágico sofrido e, quando o usuário imobilizar um alvo, essa energia será liberada como uma explosão sobre os inimigos. Xablau! O objetivo dessa mudança é tornar a Máscara Abissal uma opção agressiva e focada em dano em meio aos itens de Resistência Mágica.

Vamos baratear a Armadura de Espinhos e remover um pouco da Vida dela. Com isso, queremos que ela seja comprada para a obtenção de Feridas Dolorosas e deixe de ser um item tão poderoso (já que, muitas vezes, esse efeito nem sequer é considerado importante na hora da aquisição). Também reduziremos o multiplicador de Armadura da reflexão de dano e adicionaremos um multiplicador de Vida adicional. Faremos isso para que a Armadura de Espinhos não fique tão poderosa em tanques com foco em Armadura, como o Rammus, e seja mais acessível para a maioria dos Campeões dessa categoria.

Estamos ansiosos para ver o impacto que as novidades e as mudanças nos itens antigos vão causar, então compartilhe seu feedback com a gente. Ficaremos de olho nas repercussões desses itens e faremos os ajustes que forem necessários.

Por enquanto, a equipe de sistemas e balanceamento fica por aqui! Estamos preparando mais atualizações e temos que voltar a trabalhar nelas, mas, antes que nós aumentemos o custo das dicas, podemos soltar uma ou duas de graça. Valeu por ter lido e até a próxima!